Unity Timeline:构建复杂动画序列的利器
Unity的Timeline是一个强大的动画工具,它允许开发者创建复杂的动画序列,将动画、音频和事件整合到一个统一的时间轴上。Timeline的可视化编辑界面使得动画制作变得更加直观和灵活。本文将介绍Unity Timeline的基本概念、功能以及如何使用它来实现动画。
Unity Timeline简介
Timeline是Unity的一个官方动画工具,它在Unity 2017.1版本中首次推出。Timeline提供了一个多轨道的时间轴编辑器,可以对游戏对象的属性进行动画处理,同时也支持事件触发和音频剪辑。
Timeline的核心特性
- 多轨道编辑:支持多个动画轨道,可以同时对多个属性进行动画处理。
- 动画剪辑:可以创建和应用动画剪辑,包括Transform、材质、粒子系统等。
- 音频剪辑:支持音频剪辑的添加和编辑。
- 事件触发:可以在Timeline中添加事件,用于触发游戏逻辑。
- 时间控制:提供灵活的时间控制选项,如循环、偏移和延迟。
使用Timeline实现动画
1. 创建Timeline
在Unity编辑器中,通过Window > General > Timeline打开Timeline窗口。
2. 添加动画轨道
在Timeline窗口中,点击Add Track按钮,选择要添加的轨道类型,如Transform、Material或Audio。
3. 配置动画剪辑
将游戏对象拖拽到相应的轨道上,然后根据需要配置动画的关键帧和插值。
动画剪辑示例
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;public class TimelineAnimation : MonoBehaviour
{public PlayableDirector director;void Start(){director = gameObject.AddComponent<PlayableDirector>();director.playableAsset = Resources.Load<PlayableAsset>("MyTimeline");director.Play();}
}
4. 使用动画窗口
在Timeline的动画窗口中,可以调整关键帧、编辑曲线和设置插值方式。
5. 添加音频和事件
在Timeline中,可以添加音频轨道和事件轨道,用于控制音频播放和触发事件。
6. 预览和编辑动画
使用Timeline的播放控件预览动画效果,并根据需要进行编辑。
7. 动画控制
使用C#脚本控制Timeline的播放、暂停和停止。
public void PlayTimeline()
{director.Play();
}public void PauseTimeline()
{director.Pause();
}public void StopTimeline()
{director.Stop();
}
8. 动画状态和过渡
在Timeline中,可以设置状态机和状态过渡,实现复杂的动画逻辑。
9. 导出和分享
将Timeline动画导出为Playable资产,与其他开发者或团队成员共享。
结语
Unity Timeline是一个功能丰富、灵活的动画工具,它为动画制作提供了无限的可能性。通过本文的介绍,你应该能够了解如何使用Timeline来创建和控制动画。
相关文章:
Unity Timeline:构建复杂动画序列的利器
Unity的Timeline是一个强大的动画工具,它允许开发者创建复杂的动画序列,将动画、音频和事件整合到一个统一的时间轴上。Timeline的可视化编辑界面使得动画制作变得更加直观和灵活。本文将介绍Unity Timeline的基本概念、功能以及如何使用它来实现动画。 …...
C# 与C++ cli
cli CLI(Command Line Interface)是一种通过命令行界面与计算机系统进行交互的方式。它提供了一种以文本形式输入命令和接收系统输出的方法,用于执行各种操作和管理计算机系统。以下是CLI的详细解释: 一、定义与基本概念 定义&…...
Linux文件编程--打开及创建
...
Vue3点击按钮实现跳转页面并携带参数
前提:有完整的路由规则 1.源页面 <template><div><h1>源页面</h1><!--通过js代码跳转--><template #default"scope"><button click"toTargetView(scope.row)">点击跳转携带参数</button><…...
探索Linux-1-虚拟机远程登陆XShell6远程传输文件Xftp6
Linux是什么? Linux是一个开源的操作系统内核,由林纳斯托瓦兹(Linus Torvalds)于1991年首次发布。它基于Unix操作系统,但提供了更多的自由和灵活性。Linux内核是操作系统的核心部分,负责管理系统资源、处理…...
SpringBoot中使用监听器
1.定义一个事件 /*** 定义事件* author hrui* date 2024/7/25 12:46*/ public class CustomEvent extends ApplicationEvent {private String message;public CustomEvent(Object source, String message) {super(source);this.message message;}public String getMessage() …...
mybatise全接触-面试宝典-知识大全
1 . 简述什么是Mybatis和原理 ? Mybatis工作原理: (1)Mybatis是一个半ORM(对象关系映射)框架,它内部封装了JDBC,加载驱动、创建连接、创建statement等繁杂的过程,开发者…...
Catalyst优化器:让你的Spark SQL查询提速10倍
目录 1 逻辑优化阶段 2.1 逻辑计划解析 2.2 逻辑计划优化 2.2.1 Catalys的优化过程 2.2.2 Cache Manager优化 2 物理优化阶段 2.1 优化 Spark Plan 2.1.1 Catalyst 的 Join 策略 2.1.2 如何决定选择哪一种 Join 策略 2.2 Physical Plan 2.2.1 EnsureRequirements 规则 3 相关文…...
【Hot100】LeetCode—416. 分割等和子集
目录 题目1- 思路2- 实现⭐152. 乘积最大子数组——题解思路 3- ACM 实现 题目 原题连接:416. 分割等和子集 1- 思路 理解为背包问题 思路: 能否将均分的子集理解为一个背包,比如对于 [1,5,11,5],判断能否凑齐背包为 11 的容量…...
前端开发知识-vue
大括号里边放键值对,即是一个对象。 一、vue可以简化前端javascript的操作。 主要特点是可以实现视图、数据的双向绑定。 使用vue主要分为三个步骤: 1.javascript中引入vue.js 可以src中可以是vue的网址,也可以是本地下载。 2.在javasc…...
【嵌入式硬件】快衰减和慢衰减
1.引语 在使用直流有刷电机驱动芯片A4950时,这款芯片采用的是PWM控制方式,我发现他的正转、反转有两种控制方式,分别是快衰减和慢衰减。 2.理解 慢衰减:相当于加在电机(感性原件)两端电压消失,将电机两端正负短接。 快衰减:相当于加在电机(感性原件)两端电压消失,将电机…...
C语言 | Leetcode C语言题解之第275题H指数II
题目: 题解: int hIndex(int* citations, int citationsSize) {int left 0, right citationsSize - 1;while (left < right) {int mid left (right - left) / 2;if (citations[mid] > citationsSize - mid) {right mid - 1;} else {left mi…...
速盾:网络安全和 CDN 之间的关系是怎样的?
网络安全和内容交付网络(CDN)之间有着密切的关系。网络安全主要涉及保护网络和系统免受各种威胁和攻击,而CDN是一种用于提供更快速、高效和可靠的内容交付服务的技术。在当今数字化和云计算时代,网络安全和CDN之间的关系变得更加紧…...
数据库安全:MySQL安全配置,MySQL安全基线检查加固
「作者简介」:冬奥会网络安全中国代表队,CSDN Top100,就职奇安信多年,以实战工作为基础著作 《网络安全自学教程》,适合基础薄弱的同学系统化的学习网络安全,用最短的时间掌握最核心的技术。 这一章节我们需要知道MySQL的安全基线标准和加固方式。 MySQL基线检查 1、更新…...
【SpringBoot】参数传递
1.定义URL变量 RequestMapping("/user/{username}") ResponseBody public String userProfile(PathVariable String username){ return "user:"username; } 2.定义多个URL变量 RequestMapping("/user/{username}/blog/{blogId}") Response…...
Unity 骨骼动画(Skinned Mesh Renderer): 角色动画的高级渲染
在Unity中,骨骼动画(Skinned Mesh Renderer)是一种用于高级角色动画渲染的组件。它允许开发者将复杂的3D模型和动画应用到游戏角色上,实现逼真的视觉效果。本文将探讨Skinned Mesh Renderer的基本概念、使用方法以及如何优化性能。 Skinned Mesh Render…...
花几千上万学习Java,真没必要!(三十四)
1、泛型类: 测试代码: 创建一个Box类; package settest.com; public class Box<T> { // T stands for "Type" - T是一个占位符,用于表示具体的类型 // 类的内部可以使用T作为类型声明变量 private T t; // 构造方法&am…...
【代码】Python3|Scrapy框架初探(汽车之家大连市二手车车辆数据爬取、清洗与可视化)
本篇主要是整个项目的介绍,没提到太多琐碎的技术细节,以后有空的话会整理一下 Scrapy 和原生爬虫的差异,还有它坑人的一些地方,单发出来。 开源地址:https://github.com/shandianchengzi/car_home_spider 使用说明&a…...
C#中的new以及类
new关键字的用法 实例化对象:使用 new 关键字可以创建一个类的实例。例如: MyClass obj new MyClass(); 指定构造函数:如果类有多个构造函数,可以使用 new 关键字指定使用哪一个构造函数来创建对象。例如: MyC…...
Hbase简介和快速入门
一 Hbase简介 1 HBase定义 Apache HBase™ 是以hdfs为数据存储的,一种分布式、可扩展的NoSQL数据库。 2 HBase数据模型 HBase的设计理念依据Google的BigTable论文,论文中对于数据模型的首句介绍。Bigtable 是一个稀疏的、分布式的、持久的多维排序map…...
基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用
结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中,结构体可以嵌套使用,形成更复杂的数据结构。例如,可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系: struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...
使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式
一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明:假设每台服务器已…...
云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?
大家好,欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇! 在上一篇,我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在,我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主,是时…...
逻辑回归:给不确定性划界的分类大师
想象你是一名医生。面对患者的检查报告(肿瘤大小、血液指标),你需要做出一个**决定性判断**:恶性还是良性?这种“非黑即白”的抉择,正是**逻辑回归(Logistic Regression)** 的战场&a…...
线程同步:确保多线程程序的安全与高效!
全文目录: 开篇语前序前言第一部分:线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分:synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分ÿ…...
Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)
概述 在 Swift 开发语言中,各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过,在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下,…...
智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢
随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
苍穹外卖--缓存菜品
1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得,如果用户端访问量比较大,数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据,减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析: ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...
CMake控制VS2022项目文件分组
我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...
React---day11
14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store: 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的,但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk,注意action里面要返回函数 import { configureS…...
