QT多媒体编程(一)——音频编程知识详解及MP3音频播放器Demo
目录
引言
一、QtMultimedia模块简介
主要类和功能
二、QtMultimedia相关类及函数解析
QAudioInput
QAudioOutput
QAudioFormat
QMediaPlayer
QMediaPlaylist
QCamera
三、音频项目实战Demo
UI界面
核心代码
运行结果
四、结论
引言
在数字时代,音频处理成为多媒体应用、实时通信和娱乐产业中不可或缺的一部分。Qt作为一种跨平台的C++应用程序开发框架,提供了强大的多媒体处理能力,特别是其QtMultimedia模块,为开发者提供了丰富的API来处理音频和视频。本文将详细介绍QT音频基础知识,特别是QtMultimedia模块的使用及相关函数解析。
一、QtMultimedia模块简介
QtMultimedia模块是Qt库中的一个重要模块,专门用于处理多媒体内容,如音频和视频。它提供了一组丰富的QML类型和C++类,支持音频和视频的采集、播放、录制和处理。QtMultimedia模块不仅支持基本的音频和视频播放,还提供了编解码、格式转换等高级功能。
// 在.pro文件中加入模块QT += multimedia
主要类和功能
- QAudioInput:用于音频数据的采集。开发者可以通过这个类从麦克风等音频输入设备获取原始音频数据。
- QAudioOutput:用于音频数据的播放。它允许开发者将音频数据输出到扬声器等音频输出设备。
- QAudioFormat:用于定义音频数据的格式,包括采样率、样本大小、声道数等关键参数。
- QMediaPlayer:提供音频和视频文件的播放功能,支持多种媒体格式,如MP3、WAV、AVI、MP4等。
- QMediaPlaylist:允许开发者创建、编辑和播放一个包含多个媒体文件(如音频或视频)的列表。可以轻松地实现连续播放、随机播放或单曲循环等。
- QCamera:虽然主要用于视频处理,但也涉及音频采集,特别是与视频同步的音频数据。
二、QtMultimedia相关类及函数解析
QAudioInput
功能:
QAudioInput类用于音频数据的采集。它提供了一个接口,允许开发者从音频输入设备(如麦克风)获取原始音频数据。
主要方法和属性:
start():开始音频数据的采集。stop():停止音频数据的采集。bytesReady():返回缓冲区中可读的字节数。read():从缓冲区读取音频数据。notify():设置当有新数据可读时发出的通知。
QAudioOutput
功能:
QAudioOutput类用于音频数据的播放。它允许开发者将音频数据输出到音频输出设备(如扬声器)。
主要方法和属性:
start():开始音频数据的播放。stop():停止音频数据的播放。write():将音频数据写入播放缓冲区。bytesFree():返回播放缓冲区中可用的字节数。periodSize():返回播放缓冲区的周期大小。
QAudioFormat
功能:
QAudioFormat类用于定义音频数据的格式。它包含了采样率、样本大小、声道数等关键参数,用于描述音频数据的属性。
主要方法和属性:
setSampleRate():设置采样率。setChannelCount():设置通道数。setSampleSize():设置样本大小。setCodec():设置音频编码器。setByteOrder():设置字节序。setSampleType():设置样本类型(如有符号整数、无符号整数、浮点数等)。
QMediaPlayer
功能:
QMediaPlayer类提供音频和视频文件的播放功能。它支持多种媒体格式,如MP3、WAV、AVI、MP4等,并提供了丰富的API来控制媒体的播放。
主要方法和属性:
setMedia():设置要播放的媒体文件或媒体内容。play():开始播放媒体。pause():暂停播放媒体。stop():停止播放媒体。volume():获取或设置播放音量。position():获取当前播放位置。duration():获取媒体的总时长。
QMediaPlaylist
功能:QMediaPlaylist类提供了一个管理媒体播放列表的接口。它允许开发者创建、编辑和播放一个包含多个媒体文件(如音频或视频)的列表。通过QMediaPlaylist,可以轻松地实现连续播放、随机播放或单曲循环等功能。
主要方法和属性:
-
addMedia(const QMediaContent &content):向播放列表中添加一个媒体文件。QMediaContent是一个包含媒体文件位置(如URL或文件路径)和其他相关信息的类。 -
insertMedia(int index, const QMediaContent &content):在播放列表的指定位置插入一个媒体文件。 -
removeMedia(int index):从播放列表中移除指定位置的媒体文件。 -
moveMedia(int from, int to):在播放列表中移动媒体文件的位置。 -
clear():清空播放列表中的所有媒体文件。 -
setCurrentIndex(int index):设置当前播放的媒体文件在播放列表中的索引。 -
currentIndex():获取当前播放的媒体文件在播放列表中的索引。 -
playbackMode():获取播放列表的播放模式,如顺序播放、随机播放或单曲循环。 -
setPlaybackMode(QMediaPlaylist::PlaybackMode mode):设置播放列表的播放模式。 -
mediaCount():获取播放列表中的媒体文件数量。 -
media(int index):获取播放列表中指定位置的媒体文件信息。 -
next():播放下一个媒体文件。 -
previous():播放上一个媒体文件。
QCamera
功能:
QCamera类主要用于视频处理,但也涉及音频采集,特别是与视频同步的音频数据。它提供了访问和控制相机设备的接口。
主要方法和属性(与音频相关):
start():开始相机的预览或捕获会话,这可能包括音频采集。stop():停止相机的预览或捕获会话。audioRecorder():获取与相机关联的音频录制器对象,用于控制音频的录制。setAudioEncoderSettings():设置音频编码器的参数。
三、音频项目实战Demo
UI界面

核心代码
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QMediaPlayer>
#include <QMediaPlaylist>
#include <QFileDialog>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private:Ui::MainWindow *ui;QMediaPlayer *player;QMediaPlaylist *playlist;QString drtTime; // 播放时长QString pstTime; // 播放位置private slots:void onstatechanged(QMediaPlayer::State state); // 按钮切换状态void onplaylistchanged(int pos); // 播放列表void ondrtchanged(qint64 drt); // 歌曲总时长void onpstchanged(qint64 pos); // 播放歌曲当前位置void on_pushButton_open_clicked();void on_pushButton_play_clicked();void on_pushButton_pause_clicked();void on_pushButton_stop_clicked();void on_pushButton_pre_clicked();void on_pushButton_next_clicked();void on_pushButton_volumn_clicked();void on_horizontalSlider_volumn_valueChanged(int value);void on_horizontalSlider_speed_valueChanged(int value);
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);player = new QMediaPlayer(this);playlist = new QMediaPlaylist(this);playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::Loop); // 循环播放player->setPlaylist(playlist);connect(player, SIGNAL(stateChanged(QMediaPlayer::State)),this,SLOT(onstatechanged(QMediaPlayer::State)));connect(player, SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(onpstchanged(qint64)));connect(player, SIGNAL(durationChanged(qint64)),this,SLOT(ondrtchanged(qint64)));connect(playlist,SIGNAL(currentIndexChanged(int)),this,SLOT(onplaylistchanged(int)));}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::onstatechanged(QMediaPlayer::State state) // 按钮切换状态
{ui->pushButton_play->setEnabled(!(state==QMediaPlayer::PlayingState));ui->pushButton_pause->setEnabled(state==QMediaPlayer::PlayingState);ui->pushButton_stop->setEnabled(state==QMediaPlayer::PlayingState);
}void MainWindow::onplaylistchanged(int pos) // 播放列表
{ui->listWidget->setCurrentRow(pos);QListWidgetItem *item = ui->listWidget->currentItem();if(item){ui->label_name->setText(item->text());}
}void MainWindow::ondrtchanged(qint64 drt) // 歌曲总时长、更新变化
{ui->horizontalSlider_speed->setMaximum(drt);int sec = drt/1000; //总秒int min = sec/60; //分sec = sec%60; //余秒drtTime = QString::asprintf("%02d:%02d",min,sec);ui->label_time->setText(drtTime);
}void MainWindow::onpstchanged(qint64 pos) // 播放歌曲当前位置
{if(ui->horizontalSlider_speed->isSliderDown())return;ui->horizontalSlider_speed->setSliderPosition(pos);int sec = pos/1000; //总秒int min = sec/60; //分sec = sec%60; //余秒pstTime = QString::asprintf("%02d:%02d",min,sec);ui->label_speed->setText(pstTime);
}void MainWindow::on_pushButton_open_clicked()
{// 添加歌曲文件QString currentpath = QDir::currentPath();QString dlgtitle = "请选择音频文件";QString strfilter = "所有文件(*.*);;音频文件(*.mp3 *.wav);;mp3文件(*.mp3);;wav文件(*.wav)";QStringList filelist = QFileDialog::getOpenFileNames(this,dlgtitle,currentpath,strfilter);if(filelist.count() < 1)return;for (int i = 0; i < filelist.count(); ++i) {QString afile = filelist.at(i);playlist->addMedia(QUrl::fromLocalFile(afile)); // 添加文件QFileInfo fileinfo(afile); // 获取文件信息ui->listWidget->addItem("正在播放:"+fileinfo.fileName()); // 将文件名称添加到listwidget控件上if(player->state() != QMediaPlayer::PlayingState)playlist->setCurrentIndex(0); // 默认添加进来第一首播放player->play();}
}void MainWindow::on_pushButton_play_clicked()
{if(playlist->currentIndex() < 0) // 没选择歌曲默认播放第一首歌playlist->setCurrentIndex(0);player->play();
}void MainWindow::on_pushButton_pause_clicked()
{player->pause();
}void MainWindow::on_pushButton_stop_clicked()
{player->stop();
}void MainWindow::on_pushButton_pre_clicked()
{playlist->previous();
}void MainWindow::on_pushButton_next_clicked()
{playlist->next();
}void MainWindow::on_pushButton_volumn_clicked()
{// 控制静音状态bool mutex = player->isMuted();player->setMuted(!mutex);if(mutex){ui->pushButton_volumn->setIcon(QIcon(":/images/1.PNG"));}elseui->pushButton_volumn->setIcon(QIcon(":/images/2.PNG"));
}void MainWindow::on_horizontalSlider_volumn_valueChanged(int value)
{player->setVolume(value);
}void MainWindow::on_horizontalSlider_speed_valueChanged(int value)
{player->setPosition(value);
}
运行结果

经过测试后,按钮暂停,停止,上一曲,下一曲和静音,音量和进度条等功能都可以实现。
四、结论
QtMultimedia模块为开发者提供了强大的音频处理能力,通过QAudioInput、QAudioOutput等类,可以轻松实现音频的采集、播放和处理。了解音频处理的基础概念和QtMultimedia模块的使用,对于开发多媒体应用程序至关重要。希望本文能为开发者们提供一些有用的参考和帮助。
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