C# Unity 面向对象补全计划 之 初识继承方法与多态
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正
本系列旨在通过补全学习之后,给出任意类图都能实现并做到逻辑上严丝合缝
1.继承方法
C# & Unity 面向对象补全计划 之 继承(字段与属性)-CSDN博客
本文讲述继承方法与多态性,是继承的重要伴随知识
我想实现如下内如:
有一个Computer类和一个Mycomputer类作为子类
父类提供推荐配置,而子类提出我自己的配置,并打印

1.1构造函数继承
子类构造函数会默认先调用父类构造函数
举个栗子:
Computer类:
class Computer {// 公共字段public string cpu ;// 私有字段private string gpu ;// 公共属性public string gpu_name {get => gpu;set => gpu = value;}// 公共构造函数public Computer() {cpu = "7500f及以上";gpu_name = "Rx580及以上";Console.WriteLine("{0},{1}",cpu,gpu_name);}// 公共自定义方法public virtual void Configuration() {} }
当我执行Computer类的对象时,会输出如下:
子类继承:
也可以用base关键词进行父类构造函数调用,用的不多故不做演示
class MyComputer : Computer {public MyComputer() {cpu = "5600";gpu_name = "3060";Console.WriteLine("{0},{1}", cpu, gpu_name);} }子类对象:
输出:
如果父类构造函数是私有的话,就无法使用子类构造函数了

Q:我可以在调用子类构造函数的时候,不调用父类构造函数吗?
A:不行,因为这是语言设计的一部分,用于确保父类的成员被正确初始化
1.2方法继承
我将Computer类添加了一个自定义方法,并将输出语句放到方法里
class Computer {// 公共字段public string cpu ;// 私有字段private string gpu ;// 公共属性public string gpu_name {get => gpu;set => gpu = value;}// 公共构造函数public Computer() {cpu = "7500f及以上";gpu_name = "Rx580及以上";}// 公共自定义方法public void Configuration() {Console.WriteLine("{0},{1}", cpu, gpu_name);} }
如果子类继承以后,写一个相同名字的方法,会输出什么?
MyComputer mycomputer = new MyComputer(); mycomputer.Configuration(); class Computer {// 公共字段public string cpu ;// 私有字段private string gpu ;// 公共属性public string gpu_name {get => gpu;set => gpu = value;}// 公共构造函数public Computer() {cpu = "7500f及以上";gpu_name = "Rx580及以上";}// 公共自定义方法public void Configuration() {Console.WriteLine("{0},{1}", cpu, gpu_name);} }class MyComputer : Computer {public MyComputer() {cpu = "5600";gpu_name = "3060";}public void Configuration(){Console.WriteLine("{0},{1}", cpu, gpu_name);} }
不会继承,所以如果不做特殊处理的话,只会调用自己的方法
所以就用到了多态,直接跳到标题3:多态下
2.多态(上)
2.1方法重载
是指可以出现同名方法,规则如下:

public class Example
{public void Print(int a) { }public void Print(int a, int b) { }public void Print(double a) { }public void Print(int a, double b) { }public void Print(double a, int b) { }
}
2.2运算符重载
运算符重载,一般也用的不多先用现学即可

public static Complex operator +(Complex c1, Complex c2)
{return new Complex(c1.Real + c2.Real, c1.Imaginary + c2.Imaginary);
}
public static Complex operator +(Complex c1, Complex c2)
{return new Complex(c1.Real + c2.Real, c1.Imaginary + c2.Imaginary);
}
3.多态(下)
3.1虚方法(可以不重写)
在C#中,虚方法(virtual method)是指在基类中声明并可以在派生类中重写的方法

虚方法使用 virtual 关键字进行声明:
public virtual void Configuration() {Console.WriteLine("推荐配置为{0},{1}", cpu, gpu_name);}
子类可以使用override关键字进行重写,并且添加逻辑:
public override void Configuration(){ Console.WriteLine("我的配置为{0},{1}", cpu, gpu_name);Console.WriteLine("打印完毕");}
调用:
Computer computer = new Computer();
computer.Configuration();
MyComputer mycomputer = new MyComputer();
mycomputer.Configuration();
结果:

3.2抽象方法(强制重写)

抽象方法没有方法体,只包含在抽象类之中,只有方法签名,它们必须在派生类中实现
举个栗子:电脑这一概念的确就符合抽象的概念
abstract class Computer {// 公共字段public string cpu ;// 私有字段private string gpu ;// 公共属性public string gpu_name {get => gpu;set => gpu = value;}// 公共构造函数public Computer() {cpu = "7500f及以上";gpu_name = "Rx580及以上";}// 公共自定义方法public abstract void Configuration();
}

子类继承的话,则强制进行方法重写:
public override void Configuration(){ Console.WriteLine("我的配置为{0},{1}", cpu, gpu_name);Console.WriteLine("打印完毕");}
二者区别

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