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[Unity] ShaderGraph实现DeBuff污染 溶解叠加效果

本篇是在之前的基础上,继续做的功能衍生。

[Unity] ShaderGraph实现Sprite消散及受击变色

完整连连看如下所示:

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1.结构 <template><div class"lyricScroll"><div class"audio"><audio id"audio" src"./common/周传雄-青花1.mp3" controls></audio></div><div class"container" id"contai…...

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目录 第1题 合并两个非递减有序链表 得分点&#xff08;必背&#xff09; 题解 函数声明与初始化变量&#xff1a; 初始化合并链表的头节点&#xff1a; 合并两个链表&#xff1a; 处理剩余节点&#xff1a; 返回合并后的链表&#xff1a; 完整测试代码 &#x1f308;…...

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什么是药物临床试验?

药物临床试验是指在人体上进行的新药试验研究&#xff0c;旨在确定新药的疗效、安全性、药代动力学和药效学。临床试验不仅帮助确认药物是否对特定疾病或症状有效&#xff0c;还帮助识别和评估药物的副作用和风险。 药物临床试验&#xff08;Clinical Trial&#xff0c;CT&…...

编译和汇编的区别

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C# 设计倒计时器、串口助手开发

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图论① dfs | Java | LeetCode 797,Kama 98 邻接表实现(未完成)

797 所有可能路径 https://leetcode.cn/problems/all-paths-from-source-to-target/description/ 输入&#xff1a;graph [[1,2],[3],[3],[]] 题目分析&#xff0c;这里 class Solution {//这个不是二维数组&#xff0c;而是listList<List<Integer>> res new Ar…...

Mac安装nvm以及配置环境变量

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AUTOSAR实战教程-使用DET来发现开发错误

2年之前因为在调试AUTOSAR存储协议栈的时候使用DET并没发现有用的信息,所以就武断下结论--这玩意没有用。活到老学到老吧,bug经历的多了,发现这玩意还挺有用的。说一下这个bug的背景。 在将时间同步报文改道CanTsync之后,由于这个AUTOSAR工具本身的问题以及配置工程师本身的…...

ZeroMQ(二):请求-响应模式,C和C++。

目录 请求响应基础 基本概念 工作流程 典型应用 请求-响应模式的特点 应用实例 优点 缺点 ZEROMQ C语言 2.1 服务器端代码&#xff08;Reply Server&#xff09; 2.2 客户端代码&#xff08;Request Client&#xff09; 3. 编译代码 4. 详细说明 ZEROMQ C 1. …...

【虚拟仿真】Unity3D中实现2DUI显示在3D物体旁边

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代码随想录 day 29 贪心

第八章 贪心算法 part03 134. 加油站 本题有点难度&#xff0c;不太好想&#xff0c;推荐大家熟悉一下方法二 https://programmercarl.com/0134.%E5%8A%A0%E6%B2%B9%E7%AB%99.html 135. 分发糖果 本题涉及到一个思想&#xff0c;就是想处理好一边再处理另一边&#xff0c;不…...

开源:LLMCompiler高性能工具调用框架

开源&#xff1a;LLMCompiler高性能工具调用框架 LLMCompilerLLMCompiler 框架图任务提取单元使用方式参考链接 LLMCompiler LLMCompiler 是一种 Agent 架构&#xff0c;旨在通过在DAG中快速执行任务来加快 Agent 任务的执行速度。它还通过减少对 LLM 的调用次数来节省 Tokens …...

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LeetCode Medium|【146. LRU 缓存】

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(南京观海微电子)——LCD OTP(烧录)介绍

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[E二叉树] lc572. 另一棵树的子树(dfs+前中序判断+树哈希+树上KMP+好题)

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C# 设计模式之简单工厂模式

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【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表

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