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Java全栈知识(3)接口和抽象类

1、抽象类

抽象类就是由abstract修饰的类,其中没有只声明没有实现的方法就是抽象方法,抽象类中可以有0个或者多个抽象方法。

1.1、抽象类的语法

  1. 抽象类不能被final修饰

因为抽象类是一种类似于工程中未完成的中间件。需要有子类进行继承完善其功能,所以需要继承就不能用final修饰,final的意思是最终的,当final修饰类的时候代表该类不可被继承。

  1. 抽象类中的方法默认都是由public修饰的,并且不能使用private修饰。
  2. 抽象类中可以定义普通的方法和属性,也可以定义静态方法,静态属性,构造方法
  3. 继承抽象类的非抽象类必须重写抽象类中所有的抽象方法。

如果子类也是抽象类则不必须重写。

  1. 抽象方法不能使用static和final修饰。
  2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是包含抽象方法的类必须是抽象类,也即是必须用abstract修饰。
  3. 抽象类中可以有构造方法,供给子类构造器构造父类对象。

1.2、对于抽象类的理解

抽象类体现的是一种模板设计,抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能,但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善。

2、接口

2.1、接口的语法

  1. 接口中的变量默认是由private static final修饰
  2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract ,(阿里巴巴规范中规定接口中的方法不写任何修饰符,使用默认隐式指定的,更加简洁)
  3. 重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰
  4. 接口中不能有构造器和初始块(静态代码块)

2.2、谈一谈对面向接口编程的理解(使用接口的好处)

接口体现的是一种规范和实现分离的设计哲学,充分利用接口可以极好地降低程序各模块之间的耦合,从而提高系统的可扩展性和可维护性。基于这种原则,很多软件架构设计理论都倡导“面向接口”编程,而不是面向实现类编程,希望通过面向接口编程来降低程序的耦合。

3、抽象类和接口的区别

  • 从设计上来讲:

接口更像是一种规范,它规定了实现这个接口的开发者需要实现哪些功能,规定了调用这个接口的使用者如何使用,以及功能是什么。抽象类必须是多个个有共同属性的类,提取出来的抽象类。也就是子类和父类之间必须有一定的联系。但是接口则不然,我们的类和接口可以没有任何关系,实现某个接口可能只是需要使用某个功能,例如Comparator接口。

抽象类体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能,但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善。

  • 相同点:

接口和抽象类都不能被实例化,他们位于继承树的上端,用于被其它类实现继承

接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。

  • 不同点
  1. 抽象类中可以包含普通方法,但是接口内不能
  2. 接口中的属性都是public static final修饰的,不能拥有不同成员变量,抽象类中都可以
  3. 接口中没有构造器,抽象类中有
  4. 接口中不能包含初始快,抽象类可以
  5. 单继承多接口

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