QT键盘和鼠标事件
这些事件都在QWidget 中的保护成员方法中
都是虚函数在头文件中声明了 需要类外重现实现
如果头文件中声明 类外无实现就会报错
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{switch (event->key()) {//获取按键case Qt::Key_W://按键wqDebug()<<"按下w";break;case Qt::Key_S:qDebug()<<"按下S";break;}qDebug()<<"按下";
}void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{switch (event->key()) {//获取按键case Qt::Key_Up://获取小键盘qDebug()<<"按下shang";break;case Qt::Key_Down:qDebug()<<"按下下";break;case Qt::Key_Left:qDebug()<<"按下下";break;case Qt::Key_Right:qDebug()<<"按下右";break;}
鼠标进入和离开事件 鼠标进入窗口 和离开窗口时

判断是左键还是右键


鼠标按下


event->pos event->globalpos

位置

使用键盘事件控制图片的移动:
.h文件
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPixmap>
#include <QPoint>class MyWidget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);protected:void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;void paintEvent(QPaintEvent *event) override;private:QPixmap m_image; // 存储图片QPoint m_position; // 图片的位置
};#endif // MYWIDGET_H
.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),m_image("://png_icon/dog.png"),
m_position(50,50)
{ui->setupUi(this);setFixedSize(400,600);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
void Widget:: keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{int moveStep = 10; // 移动步长switch (event->key()) {case Qt::Key_W:m_position.ry() -= moveStep;break;case Qt::Key_S:m_position.ry() += moveStep;break;case Qt::Key_A:m_position.rx() -= moveStep;break;case Qt::Key_D:m_position.rx() += moveStep;break;default:QWidget::keyPressEvent(event);return;}// 限制移动范围m_position.setX(qBound(0, m_position.x(), width() - m_image.width()));m_position.setY(qBound(0, m_position.y(), height() - m_image.height()));update(); // 触发重绘
}void Widget:: paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter painter(this);painter.drawPixmap(m_position, m_image);
}
相关文章:
QT键盘和鼠标事件
这些事件都在QWidget 中的保护成员方法中 都是虚函数在头文件中声明了 需要类外重现实现 如果头文件中声明 类外无实现就会报错 void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {switch (event->key()) {//获取按键case Qt::Key_W://按键wqDebug()<<"按下w"…...
文件Io编程基础
1. 标准I/O (stdio.h) stdio.h 是标准C库的头文件,包含了输入输出函数的声明。位置:/usr/include/stdio.h 2. 文件I/O操作步骤 打开文件: 使用 fopen 函数,返回 FILE* 指针。读/写操作: 使用 fread、fwrite、fgets、fputs、fprintf、fscan…...
本地项目提交到Gitee
在项目目录 右键 git bash here 可以在黑屏输入命令 也可以在项目里面 命令都是一样的 要排除哪些 git add . 添加所有文件 git commit -m "Initial commit" 提交到本地 git remote add origin https://gitee.com/xxxx/xxxx.git 添加远程仓库 …...
有了谷歌账号在登录游戏或者新APP、新设备时,要求在手机上点击通知和数字,怎么办?
有的朋友可能遇到过,自己注册或购买了谷歌账号以后,在自己的手机上可以正常登录,也完成了相关的设置,看起来一切都很完美,可以愉快地玩耍了。 但是,随后要登录一个游戏的时候(或者登录一个新的…...
rsyslog如何配置日志轮转
以下是在 Linux 系统中配置 rsyslog 日志轮转策略的一般步骤: 编辑 rsyslog 的配置文件,通常为 /etc/rsyslog.conf 或 /etc/rsyslog.d/*.conf 。 在配置文件中添加类似以下的日志轮转配置示例: $template myLogs,"/var/log/mylog-%Y%m%d…...
LLM推理入门实践:基于 Hugging Face Transformers 和 Qwen2模型 进行文本问答
文章目录 1. HuggingFace模型下载2. 模型推理:文本问答 1. HuggingFace模型下载 模型在 HuggingFace 下载,如果下载速度太慢,可以在 HuggingFace镜像网站 或 ModelScope 进行下载。 使用HuggingFace的下载命令(需要先注册Huggin…...
python:YOLO格式数据集图片和标注信息查看器
作者:CSDN _养乐多_ 本文将介绍如何实现一个可视化图片和标签信息的查看器,代码使用python实现。点击下一张和上一张可以切换图片。 文章目录 一、脚本界面二、完整代码 一、脚本界面 界面如下图所示, 二、完整代码 使用代码时࿰…...
AGI思考探究的意义、价值与乐趣 Ⅴ
搞清楚模型对知识或模式的学习与迁移对于泛化意味什么,或者说两者间的本质?相信大家对泛化性作为大语言模型LLM的突出能力已经非常了解了 - 这也是当前LLM体现出令人惊叹的通用与涌现能力的基础前提,这里不再过多赘述,但仍希望大家…...
c++: mangle命名规则
其实可用根据binutils/c++filt的源代码看。找到mangle的命名规则, 但是从网上找到了一个总结,但是github有时候上不去,摘录再次。 https://github.com/gchatelet/gcc_cpp_mangling_documentation https://itanium-cxx-abi.github.io/cxx-abi/abi.html#mangling 举例: _ZN8…...
系统化学习 H264视频编码(05)码流数据及相关概念解读
说明:我们参考黄金圈学习法(什么是黄金圈法则?->模型 黄金圈法则,本文使用:why-what)来学习音H264视频编码。本系列文章侧重于理解视频编码的知识体系和实践方法,理论方面会更多地讲清楚 音视频中概念的…...
【VMware】如何演示使用U盘在VMware虚拟机上安装Windows11
一、前置准备 在开始使用U盘演示在VMware虚拟机上装Windows11前,我们需要做以下前置的准备: 已制作好的Windows引导盘;WMware软件 如何制作Windows引导盘? 推荐参考: 【建议收藏】2024年最新Windows系统重装教程&…...
HanLP和Jieba区别
HanLP和Jieba都是中文分词工具,但它们在多个方面存在区别。以下是对两者区别的详细分析: 一、开发背景与语言支持 HanLP:由大连理工大学自然语言处理与社会人文计算实验室开发,是一个开源的自然语言处理工具包。它主要使用Java语…...
荒原之梦考研:考研二战会很难吗?
考研二战是不是很难,其实很大程度上取决于我们自己,我们能否认清自己的优势,能否指定和执行合理的计划,有没有强大的心理支撑等,都是决定考研二战能否成功,或者能否比较轻松的成功的关键。 在本文中&#…...
【Git企业级开发实战指南①】Git安装、基本操作!
目录 一、Git是什么?1.1特点1.2功能1.3基本概念 二、Git安装2.1Ubuntu下安装2.2Centos下安装Git 三、Git基本操作3.1创建git本地仓库3.2配置Git3.3 工作区&暂存区&版本库3.4 实操案例3.4.1添加文件 3.5 修改文件3.6版本回退3.7查看历史操作日志3.7撤销修改3…...
Leetcode 3239. Minimum Number of Flips to Make Binary Grid Palindromic I
Leetcode 3239. Minimum Number of Flips to Make Binary Grid Palindromic I 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3239. Minimum Number of Flips to Make Binary Grid Palindromic I 1. 解题思路 这一题思路上的话就是分别考察一下把所有行都变成回文所需要的fli…...
C++面试基础算法的简要介绍
C是一种广泛使用的编程语言,尤其在算法和数据结构的实现中占据重要地位。以下是对C基础算法的一些介绍,涵盖了排序、查找、搜索算法以及基本的遍历算法等方面。 排序算法 快速排序(Quick Sort) 快速排序是一种分而治之的排序算法…...
【Linux网络编程】套接字Socket(UDP)
网络编程基础概念: ip地址和端口号 ip地址是网络协议地址(4字节32位,形式:xxx.xxx.xxx.xxx xxx在范围[0, 255]内),是IP协议提供的一种统一的地址格式,每台主机的ip地址不同,一个…...
jvm方法返回相关指令ireturn,areturn,return等分析
正文 看图: 做的事情如下: 1:弹出当前的方法栈帧 2:获取上一个方法 3:从当前方法的操作数栈中获取执行结果,并推送到上一个方法的操作数栈中对应的伪代码: Override public void execute(Frame frame) {Thread thread frame.thread();Frame curren…...
宝塔部署springboot vue ruoyi前后端分离项目,分离lib、resources
1、“文件”中创建好相关项目目录,并将项目相关文件传到对应目录 例如:项目名称/ #项目总目录 api/ #存放jar项目的Java项目文件 manage/ #vue管理后端界面 …...
Python 基础教程:List(列表)的使用
《Python 基础教程:List(列表)的使用》 在 Python 中,列表是最基本的数据结构之一,它是一种有序的、可变的数据集合,可以包含任意类型的元素,包括数字、字符串、其他列表等。 1. 列表的创建 …...
装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战
前言 现在我们有个如下的需求,设计一个邮件发奖的小系统, 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其…...
C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...
STM32+rt-thread判断是否联网
一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...
Qt Http Server模块功能及架构
Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块,它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现,主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍: 主要功能 HTTP服务器功能: 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...
Rust 异步编程
Rust 异步编程 引言 Rust 是一种系统编程语言,以其高性能、安全性以及零成本抽象而著称。在多核处理器成为主流的今天,异步编程成为了一种提高应用性能、优化资源利用的有效手段。本文将深入探讨 Rust 异步编程的核心概念、常用库以及最佳实践。 异步编程基础 什么是异步…...
NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)
在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...
k8s业务程序联调工具-KtConnect
概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN,根据VPN原理,打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点,ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力,简化了建立连接的过程,apiserver间接起到了中继节…...
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析
1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器(ADC),支持8kHz~96kHz采样率,集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器,适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度:24位分辨率,…...
Golang——6、指针和结构体
指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...
