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Android开发之事件分发

#来自ウルトラマンゼロ(哉阿斯)

1 Activity 构成

平常布局展示在ContentView中。

2 事件分发

事件分发的本质其实就是把事件(Touch)封装成 MotionEvent 类,然后传递给 View 的层级处理。

MotionEvent 事件类型主要有下面四种:

MotionEvent.ACTION_DOWN按下事件(事件开始)
MotionEvent.ACTION_UP抬起事件(与 DOWN 对应)
MotionEvent.ACTION_MOVE移动事件
MotionEvent.ACTION_CANCEL结束事件

事件分发由三个方法协作完成:

  • dispatchTouchEvent():事件分发
  • onTouchEvent():消费事件、在 dispatchTouchEvent() 中调用
  • onInterceptTouchEvent():拦截事件、只有 ViewGroup 有、在 dispatchTouchEvent() 中调用

3 dispatchTouchEvent()

主要是负责分发,是安卓事件分发过程中的核心。

  • 返回 TRUE,则表明对事件已经处理,不用继续调用其余组件的分发方法,即停止分发
  • 返回 FALSE,则表明对事件不能处理,需要按照规则继续分发事件,在不复写该方法的情况下,除了一些特殊的组件,其余组件都是默认返回 False。

3.1 Activity#dispatchTouchEvent()

可以用以下伪代码说明:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {return true;//子 View 消费事件,返回 TRUE,让调用者知道该事件已被消费} else {return onTouchEvent(ev);//子 View 没有消费事件,调用自身的 onTouchEvent}
}
  • 事件经过传递后,事件被消费了(返回 TRUE),则 Activity 的分发方法也返回 TRUE,表示该事件已经被消费了。
  • 事件经过传递后,事件没有被消费(返回 FALSE),则 Activity 调用 onTouchEvent() 去处理。
  • onTouchEvent 消费事件,返回 TRUE(表示已消费事件),并作为 dispatchTouchEvent() 的返回值,让调用它的对象知道 Activity 消费事件。
  • onTouchEvent 没有消费事件,返回 FALSE(表示未消费事件),并作为 dispatchTouchEvent() 的返回值。让调用它的对象知道该 Activity 没有消费事件,需要继续处理。

3.2 ViewGroup#dispatchTouchEvent()

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {if (!onInterceptTouchEvent(ev)) {return child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截,则传给子 View 进行分发处理} else {return onTouchEvent(ev);//拦截事件,交由自身 onTouchEvent 方法处理}
}
  • 返回 FALSE(不拦截),则交给子 View 去调用 dispatchTouchEvent() 方法
  • 返回 TRUE(拦截),则调用 ViewGroup 对象 onTouchEvent(ev) 方法处理。

3.3 View#dispatchTouchEvent()

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {//listener 不为空,调用 onTouch方法if (mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {return true;//若onTouch方法返回TRUE,消费事件,则 dispachtouTouchEvent返回 TRUE,让其调用者知道该事件已被消费,可见 setOnTouchListener 优先级比较高。}return onTouchEvent(ev);//没有消费事件,则调用对象自身的 onTouchEvent() 处理。
}
  • onTouch() 返回 TRUE,则 dispatchTouchEvent 也会返回TRUE,表示消费该事件。
  • onTouch() 返回 FALSE,或者 mOnTouchListener 为空,调用自身的 onTouchEvent() 处理,是否消费事件,可以由其返回值判断。

4 onInterceptTouchEvent

该方法是 ViewGroup 独有的,对事件进行提前拦截。一般情况下,该方法是默认返回 FALSE,表示不拦截。 如果自定义 ViewGroup 希望拦截事件,不希望事件传递,可以覆写该方法,返回 TRUE,即可阻止向下的传播过程。

子 View 也可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 来设置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标志位,禁止 ViewGroup 拦截除了 DOWN 之外的事件。

  • 返回 TRUE,则会将事件拦截,自身的 onTouchEvent 处理。

  • 返回 FALSE,则继续传递给子 View 执行分发流程。

5 onTouchEvent

对事件进行处理。

  • 返回 TRUE 表示已经处理了事件,
  • 返回 FALSE 表示没有对事件进行处理,需要继续传递事件。一般情况下,默认为 FALSE。在 View 的onTouchEvent 方法中,如果设置了 setOnClickListenter、setOnLongClickListene 处理,返回 TRUE。

6 总结

  • 当事件产生之后,传递顺序:Activity -> PhoneWindow -> 顶层 ViewGroup
  • 事件传递中一般考虑 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent(),一般情况下我们不会重写 dispatchTouchEvent()。
  • 对于根 ViewGroup,事件首先传递到 dispatchTouchEvent():
    • onInterceptTouchEvent() -> TRUE,则表示拦截事件,这个事件就由 onTouchEvent()
    • onInterceptTouchEvent() -> FALSE,则表示不拦截事件,这个事件会交给它的子 View dispatchTouchEvent()
    • 如果事件传递到底层的 View,View 是没有子View的,就会调用 View 的 dispatchTouchEvent(),通常情况下,会调用 View 的 onTouchEvent() 处理事件。

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