【unity小技巧】unity性能优化以及如何进行性能测试
文章目录
- 前言
- GPU性能优化
- 打包素材
- CPU性能优化
- 代码执行优化
- 性能测试
- Vector2.Distance 和 sqrMagnitude哪个好?
- 动画切换优化
- shader属性优化
- URP渲染器资产优化
- 对象池优化
- 删除没必要的空函数
- 图片、音乐音效、贴图等素材压缩
- ScriptableObject优化参数
- 参考
- 完结
前言
功能的实现必不可缺,当然也要注意程序性能的优化。随着项目越来越大,优化变得至关重要,它能确保你的游戏任然可以快速流畅地运行。如果想知道如何对unity进行性能优化以及如何进行性能测试,那就继续往下看吧。
GPU性能优化
打包素材
点击运行游戏,打开分析帧调试器

然后点击启用工具,逐步查看Unity如何将图像渲染到屏幕上,我们可以看到有五个绘制调用,分别是背景、地板、敌人、玩家和玩家的武器

如果我们可以使用更少的绘制调用来实现相同的结果,它肯定会更快,我们可以使用Sprite Atlas来做到这一点
把所有的资源都拖入,进行打包(注意这里属性和图片差不多,如果你是像素素材同样可以选择点类型,无压缩进行优化)

打包效果

我们再回去分析帧调试器查看,你会看到我们只有三个绘制调用

既然前面打包了,那么为什么不是一个呢,你可以看到它没有将敌人与玩家进行批处理,因为它们具有不同的材质

如果我们没必要使用不同的材质,我们可以选择把所有的材质换成一样的

这样的话,可以看到就仅仅绘制了一次,这明显加快了GPU绘制

CPU性能优化
代码执行优化
我们经常会有书写这样的代码,比如新增EnemyBehavior.cs脚本挂载在敌人身上,这里在Update中每一帧都调用敌人面向玩家等操作,但是这完全是资源的浪费,在播放模式下没有必要在每帧上都这样做

运行状态下,打开Profiler 分析器

只需单击图表上的任意位置,我们的游戏就会暂停,以便我们可以对其进行分析,可以看到目前EnemyBehavior的更新占用了1.2%CPU使用率

这时候我们可以选择使用脚本委托和定时器控制它的更新频率,比如新增Ticker脚本,没过0.2秒调用TickEvent方法

逻辑不在Update中调用了,注册委托每0.2s调用一次


可以看到敌人是仍然总是面向玩家,但不是每帧都运行该逻辑,运行频率被降低了,但它并没有对游戏中敌人的行为产生明显的影响

性能测试
但是当涉及到某些代码片段时,仅用这些王具很难判断出什么实际上性能更高,有时您只需要自己测试一些东西,所以让我向您展示如何设置基准测试,来让您运行自己的测试
新增性能测试的类
using UnityEngine;
using System.Diagnostics;// 用于性能测试的类
public class BenchMarker : MonoBehaviour
{[Range(0, 1000000)][SerializeField] private float _iterations; // 迭代次数private BenchMarkTest _benchMarkTest; // 性能测试对象private Stopwatch sw; // 计时器// 在启动时获取BenchmarkTest组件private void Awake(){_benchMarkTest = GetComponent<BenchMarkTest>(); // 获取BenchmarkTest组件}// 执行测试的方法public void RunTest(){sw = Stopwatch.StartNew(); // 创建并启动计时器for (int i = 0; i < _iterations; i++){_benchMarkTest.PerformBenchmarkTest(); // 执行性能测试}sw.Stop(); // 停止计时器UnityEngine.Debug.Log(sw.ElapsedMilliseconds + "ms"); // 输出测试时间}
}
Vector2.Distance 和 sqrMagnitude哪个好?
在Unity中,Vector2.Distance 和 sqrMagnitude 都是用来计算向量之间距离的方法,但它们的性能特性略有不同。
新增脚本,这里距离判断我们使用了Vector2.Distance,实际它的性能很差,因为它在内部计算中使用了开方运算 Mathf.Sqrt,开方运算通常比较昂贵,尤其是在大量计算时会消耗较多的计算资源。

点击测试

可以看到它平均需要执行390毫秒左右

我们现在换成性能更高的办法.sqrMagnitude进行距离判断,sqrMagnitude 属性返回向量的平方长度,与Vector2.Distance 方法不同,sqrMagnitude 不进行开方操作,因此它的计算代价更低。

重新测试发现,平均快了几毫秒左右

事实证明,我们可以继续使用Vector2.Distance 进行距离计算,因为它的可读性更高且对性能的影响似乎可以忽略不计
动画切换优化
通常我们都是这样进行动画切换

测试效果

但是其实有更好的办法,其实Unity获取这个动画字符串后会在幕后对其进行哈希处理,所以之后我们可以通过只做一次来节省时间,所以在这里我们可以提前对动画字符串进行哈希处理

可以看到,节约了近30毫秒的性能

shader属性优化
我们也想给改变shader属性来执行相同的操作,比如这里实现更改敌人的材质的颜色

改变颜色

测试结果,可以看到大概需要610ms左右

让我们尝试同样对字符串进行哈希处理

结果,发现速度加快了将近一半

URP渲染器资产优化
在URP渲染器资产中,如果你不需要深度纹理(Depth Texture)或不透明纹理(Opaque Texture )可以将其关闭,因为这些纹理最终会根据您的相机所看到的内容绘制纹理的深度或不透明度。如果你关闭它们,最终会优化大量不必要的内存

对象池优化
但如果您进行了大量实例化和销毁操作例如,如果您有一个带有大量子弹的游戏,那么您将需要实现个对象池系统,参考:【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用
删除没必要的空函数
如果你的脚本中有空函数,请删除它们,每个函数也会有一点开销成本,即使它实际上没有执行任何内容

图片、音乐音效、贴图等素材压缩
合理压缩素材会很大的减低我们的内存
比如先看看我的背景没有压缩,它是6.8MB

低质量压缩它是1.1MB

ps:合理的使用压缩,确保它不会明显降低你的画面质量
ScriptableObject优化参数
不同的敌人实例之间更改这些变量,现在当我点击播放时,这些脚本中的每一个都将有自己的实例,并且在这些类实例中的每一个上这些变量将在内存中拥有自己的副本,并且对于这种情况完全是浪费

这里我们可以使用ScriptableObject

配置

这样我们就不会为这些变量的创建数十几个副本存放在内存中,它只是位于ScriptableObject上的一个副本,每个敌人都只指向该ScriptableObject的对象
即使你想要实现不同的敌人配置,你也只需创建另一个ScriptableObject的对象资产,绑定它并修改参数即可

参考
https://www.youtube.com/watch?v=kJ5I9md9NG4
完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

相关文章:
【unity小技巧】unity性能优化以及如何进行性能测试
文章目录 前言GPU性能优化打包素材 CPU性能优化代码执行优化 性能测试Vector2.Distance 和 sqrMagnitude哪个好?动画切换优化shader属性优化 URP渲染器资产优化对象池优化删除没必要的空函数图片、音乐音效、贴图等素材压缩ScriptableObject优化参数参考完结 前言 …...
算法参考改进点/知识点
1、clip文章中改进点 图像编码器image encoder: 将全局平均池化层替换为注意力池化机制。注意力池化机制:通过一个单层的“transformer式”多头QKV注意力,其中查询query是基于图像的全局平均池表示。改进VIT(Vision Transformer…...
electron 配置、打包 -报错解决
目录 一、配置途中遇到的问题: 二、 make 配置好后开始打包 三、Electron-builder 打包报错 一、配置途中遇到的问题: 1. 安装 yarn add electron -D 一直卡在这里失败 一直卡可以使用下面这个,然后再重新装依赖 1. 采用新的镜像地址 npm …...
基于STM32设计的智能鱼缸(华为云IOT)(200)
文章目录 一、前言1.1 项目介绍【1】项目功能介绍【2】设计实现的功能【3】项目硬件模块组成1.2 设计思路【1】整体设计思路【2】ESP8266工作模式配置【3】自动换水原理1.3 项目开发背景【1】选题的意义【2】可行性分析【3】参考文献1.4 开发工具的选择【1】设备端开发【2】上位…...
Django与数据库
目录 创建项目app 路由子表 数据库 创建数据库 什么是ORM 定义数据库表 Django Admin 管理数据 过滤条件 代码直接生成HTML 使用模板 前后端分离架构 对资源的增删改查处理 列出客户 添加客户 临时取消 CSRF 校验 修改客户信息 删除客户 Django中ORM的处理 数据模…...
大数据系列之:CentOS7安装R详细步骤
大数据系列之:CentOS7安装R详细步骤 一、下载R二、解压R三、创建安装目录四、指定安装目录五、安装编译依赖六、编译与编译安装七、设置环境变量八、激活环境变量九、执行R命令十、执行demo测试程序 一、下载R wget https://cran.r-project.org/src/base/R-4/R-4.4…...
Linux学习第57天:Linux PWM驱动实验
Linux版本号4.1.15 芯片I.MX6ULL 大叔学Linux 品人间百味 思文短情长 本章的思维导图如下: 一、PWM驱动简析 1、设备树下的PWM控制节点 8 路 PWM 都属于 I.MX6ULL 的 AIPS-1 域,分为了两部分, PWM1~P…...
git 远程拉取指定文件
指定操作 git init 创建一个空的文件 git remote add orgin 远程仓库地址链接 表示添加远程库的地址 git config core.sparsecheckout true 打开sparsecheckout功能 注意:如果需要分支内所有文件,这个指令可以直接过忽略,则会拉取对应分支所有的文件…...
【css】 CSS3+JS做一个酷炫的仪表进度条3d进度条
创建一个动态进度环组件 在现代网页设计中,进度环是一种常见的视觉元素,用于展示任务的完成度或加载状态。本文将介绍如何使用Vue.js和Less创建一个动态进度环组件,该组件不仅具有美观的视觉效果,还能够根据用户输入动态改变颜色…...
uniapp小程序全局配置分享到朋友和朋友圈功能的实现
文章目录 1.创建/mixins/share.js插件2.全局配置3.编写share.js4.调用5.分享成功 1.创建/mixins/share.js插件 直接创建 2.全局配置 (1)找到main.js在下面引入share.js文件 (2)使用mixins混入vue中,这样就相当于在每一…...
Java优化后台分页
第一种情况:先查询出所有记录,再进行分页处理(分页中可以异步处理) 优化前: List<String> list Arrays.asList("1","2","3","4","5","6","…...
<数据集>电梯内人车识别数据集<目标检测>
数据集格式:VOC格式 图片数量:97张 标注数量(xml文件个数):97 标注类别数:3 标注类别名称: [person, motorcycle, bicycle] 序号类别名称图片数框数1person891322motorcycle78793bicycle2222 使用标注工具&#…...
二百五十三、OceanBase——Linux上安装OceanBase数据库(三):OBD页面上部署OceanBase数据库
一、目的 安装OceanBase后,启动obd web,需要在OBD页面上部署OceanBase数据库 二、参考文档 http://t.csdnimg.cn/Qeedq 三、实施步骤 1 在obadmin用户下,启动obd服务,登录页面访问 [obadminhurys23 oceanbase]$ obd web 2 登…...
Redis应用笔记
Redis应用笔记 一、 前言二、 Redis八种常用数据类型2.1 Redis的五种基本数据类型2.2 Redis的三种特殊数据类型 三、发现Redis热Key方案3.1 使用 Redis 自带的 --hotkeys 参数来查找3.2 使用MONITOR 命令3.3 借助开源项目 四、解决 hotkey五、Redis 内存碎片5.1 为何会有Redis …...
html实现好看的塔罗牌、十二星座运势网站源码
文章目录 1.设计来源1.1 十二星座1.2 所有界面效果图 2.效果和源码2.1 动态效果2.2 源代码 源码下载万套模板,程序开发,在线开发,在线沟通 作者:xcLeigh 文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/deta…...
万字长文带你入门shell编程(超详细)
一、概述 Shell 是计算机操作系统中用户与操作系统内核之间的接口层,它提供了一种方式让用户能够通过命令行界面(CLI)与操作系统交互。Shell 可以被视为一个命令解释器,它接收用户输入的命令,解析这些命令,…...
音质提升秘籍:专业音频剪辑软件汇总
现在欣赏传输音频文件比以前简单多了,这些音频的质量也影响了听众的体验与感受。所以使用一些靠谱的音频剪辑工具处理音频能让你的音频文件呈现更好的效果。 1.福昕音频剪辑 链接直达>>https://www.foxitsoftware.cn/audio-clip/ 这是一款电脑端软件。别看…...
idea配置
在我们使用idea的时候会进行配置主要就idea编译器的下载,maven资源管理器,Tomcat服务器 在IntelliJ IDEA的官网进入http://www.jetbrains.com/idea/ 如图如果你是大学生的话一般学校会有相关的激活码直接选择左边的.exe文件下载,直接的就是企…...
将 WinForms 中的 Panel 替换为 WPF 的 WindowsFormsHost 元素
要将 WinForms 中的 Panel 替换为 WPF 的 WindowsFormsHost 元素,你需要执行以下步骤:1. 添加对 WindowsFormsIntegration 的引用:确保你的项目引用了 WindowsFormsIntegration 和 PresentationCore、PresentationFramework 程序集࿰…...
C++ ---- vector的底层原理剖析及其实现
vector 一、定义二、常用接口及模拟实现三、vector迭代器失效问题四、使用memcpy拷贝会出现的问题五、二维数组vector<vector< T >> vv 一、定义 vector 是 C 标准模板库(Standard Template Library, STL)中的一个非常有用的容器。它是一个…...
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序
一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中,数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护,许多开发者会选择成熟的 ORM(对象关系映射)框架,SqlSugar 就是其中备受…...
在WSL2的Ubuntu镜像中安装Docker
Docker官网链接: https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/ 1、运行以下命令卸载所有冲突的软件包: for pkg in docker.io docker-doc docker-compose docker-compose-v2 podman-docker containerd runc; do sudo apt-get remove $pkg; done2、设置Docker…...
vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法
vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量,这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...
Java 二维码
Java 二维码 **技术:**谷歌 ZXing 实现 首先添加依赖 <!-- 二维码依赖 --><dependency><groupId>com.google.zxing</groupId><artifactId>core</artifactId><version>3.5.1</version></dependency><de…...
DiscuzX3.5发帖json api
参考文章:PHP实现独立Discuz站外发帖(直连操作数据库)_discuz 发帖api-CSDN博客 简单改造了一下,适配我自己的需求 有一个站点存在多个采集站,我想通过主站拿标题,采集站拿内容 使用到的sql如下 CREATE TABLE pre_forum_post_…...
门静脉高压——表现
一、门静脉高压表现 00:01 1. 门静脉构成 00:13 组成结构:由肠系膜上静脉和脾静脉汇合构成,是肝脏血液供应的主要来源。淤血后果:门静脉淤血会同时导致脾静脉和肠系膜上静脉淤血,引发后续系列症状。 2. 脾大和脾功能亢进 00:46 …...
Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz
Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz 屏幕刷新率是屏幕每秒钟刷新显示内容的次数,单位是赫兹(Hz)。 60Hz 屏幕:每秒刷新 60 次,每次刷新间隔约 16.67ms 90Hz 屏幕:每秒刷新 90 次,…...
比较数据迁移后MySQL数据库和ClickHouse数据仓库中的表
设计一个MySQL数据库和Clickhouse数据仓库的表数据比较的详细程序流程,两张表是相同的结构,都有整型主键id字段,需要每次从数据库分批取得2000条数据,用于比较,比较操作的同时可以再取2000条数据,等上一次比较完成之后,开始比较,直到比较完所有的数据。比较操作需要比较…...
