微信小程序 - 自定义计数器 - 优化(键盘输入校验)
微信小程序通过自定义组件,实现计数器值的增加、减少、清零、最大最小值限定、禁用等操作。通过按钮事件触发方式,更新计数器的值,并修改相关联的其它变量。通过提升用户体验,对计数器进行优化设计,使用户操作更加便捷和直观。
计数器的实现主要涉及到几个关键部分,上一篇已重点讲过,该篇将讲述一下中间input输入框值变化后的校验操作。
由于该篇是接上一篇继续完善和优化,所以建议先了解上一篇后,再来看此篇内容。地址:微信小程序 - 自定义计数器-CSDN博客
如上图中,增加、减小按钮操作已限定了其值范围;但是通过小键盘输入内容后,发现值并不正规或者已超出了其限定范围,所以需要增加监听input输入框的内容变化,对其值进行校验和处理。
一、bindinput事件监听
首页需要在Counter计数器中绑定监听事件,bindinput事件会在每次输入一个数字、字母或符号时执行一次。index.wxml代码如下:
<view class="counter-wrap"><button class="btn mul" disabled="{{isDisabledMul}}" bind:tap="mulEvent">-</button><input type="number" value="{{value}}" class="number" bindinput="inputEvent" /><button class="btn add" disabled="{{isDisabledAdd}}" bind:tap="addEvent">+</button>
</view>
index.js中添加inputEvent监听事件,代码如下:
// components/Counter/index.js
Component({/*** 组件的属性列表*/properties: {// 值value: {type: Number,value: 0},// 目标keytarget: {type: String,value: ''},// 最小值min: {type: Number,value: null},// 最大值max: {type: Number,value: null}},/*** 组件的初始数据*/data: {isDisabledAdd: false, // 是否禁用 加 按钮isDisabledMul: false, // 是否禁用 减 按钮},/*** 组件的方法列表*/methods: {// 略... // 输入后 监听事件inputEvent(e){console.log(e.detail.value);}}
})
如代码所示,inputEvent监听事件中,是通过e.detail.value获取修改后的新内容。
二、防抖操作
每输入一个数字,inputEvent函数则会被执行一次,此时用户内容可能并没有输入完整,所以这里增加一个计时器,当用户最后一次输入内容,再执行数值校验。代码如下:
// components/Counter/index.js
Component({/*** 组件的属性列表*/properties: {// 值value: {type: Number,value: 0},// 目标keytarget: {type: String,value: ''},// 最小值min: {type: Number,value: null},// 最大值max: {type: Number,value: null}},/*** 组件的初始数据*/data: {isDisabledAdd: false, // 是否禁用 加 按钮isDisabledMul: false, // 是否禁用 减 按钮},/*** 组件的方法列表*/methods: {// 略...// 输入后 监听事件inputEvent(e){clearTimeout(this.inputHandle);// 开始计时this.inputHandle = setTimeout((value) => {}, 800);}}
})
在每次执行inputEvent函数时,先清除上一次计时器,这样就只会执行最后一次计时器的回调函数。
三、形参传递
如图所示,键盘输入的内容会出现很多种情况,"0232"需要使用parseInt(e.detail.value)转化为"232","adfs"通过parseInt转换后,会变成"NaN"。
另外,在修正父组件中value值时,需要先把未校验的内容传给父组件中变量;例如:当父组件中值为0时,用户输入内容为-1200小于最小值0,校验后虽然给父组件中值重新赋值为0,但之前值为0未发生变化,此时输入框中还是显示-1200。所以此处需要先将错误值传递给父组件中的变量,再进行校验处理,这样则需要对旧值进行备份。
对于JS中的计时器,很多人可能还不知道其能传递形参,这块知识在之前一篇中也讲述过,需要了解的可以去查看。地址:setTimeout和setInterval区别,以及定时器的传参功能-CSDN博客
setTimeout参数
参数 | 描述 |
---|---|
func | 必需。要执行的javascript代码串,也可以是一个函数 |
time | 必需。执行周期(毫秒数) |
param1, param2, ... | 可选。传入执行函数其他参数 |
将parseInt之后的新值,和之前旧值,通过计时器的形参传递到下个执行函数中,代码如下:
// components/Counter/index.js
Component({/*** 组件的属性列表*/properties: {// 值value: {type: Number,value: 0},// 目标keytarget: {type: String,value: ''},// 最小值min: {type: Number,value: null},// 最大值max: {type: Number,value: null}},/*** 组件的初始数据*/data: {isDisabledAdd: false, // 是否禁用 加 按钮isDisabledMul: false, // 是否禁用 减 按钮inputHandle: null, // 计时器手柄},/*** 组件的方法列表*/methods: {// 略...// 输入后 监听事件inputEvent(e){clearTimeout(this.inputHandle);// 开始计时this.inputHandle = setTimeout((nValue, oValue) => {console.log('e', oValue, nValue);}, 800, parseInt(e.detail.value), this.data.value);}}
})
这样,像"032"之类新值,则会转换为正常数值传递到下次执行函数中;旧值则通过oValue往下传递,当父组件中value被替换后,this.data.value被修改,也不会影响到oValue,使其缓存到下次执行函数中备用。
四、判断是否为NaN
当最后一次校验函数执行后,parseInt(e.detail.value)传递的新值如果为NaN,则将其置回来之前旧值,为了确保值能正常被更新,所以需要先将父组件中的变量赋值为未校验的值。代码如下:
// components/Counter/index.js
Component({/*** 组件的属性列表*/properties: {// 值value: {type: Number,value: 0},// 目标keytarget: {type: String,value: ''},// 最小值min: {type: Number,value: null},// 最大值max: {type: Number,value: null}},/*** 组件的初始数据*/data: {isDisabledAdd: false, // 是否禁用 加 按钮isDisabledMul: false, // 是否禁用 减 按钮inputHandle: null, // 计时器手柄},/*** 组件的方法列表*/methods: {// 略...// 输入后 监听事件inputEvent(e){clearTimeout(this.inputHandle);// 开始计时this.inputHandle = setTimeout((nValue, oValue) => {this.triggerMsg(e.detail.value); // 先置为输入内容,后续校验后再相应调整// 判断内容是否为NaNif(isNaN(nValue)) {this.triggerMsg(oValue);return;}console.log('e', oValue, nValue);}, 800, parseInt(e.detail.value), this.data.value);}}
})
此时,再输入像”adfs“之类内容,则会被置为之前旧值。当然,这里输入框input的类型为number,在手机端出现的键盘为 数字键盘,不会出现输入字母情况。但为程序严谨性,或以防某些平台存在兼容问题,还是需要考虑到这一步。
五、最小值和最大值校验
对于最大值和最小值的校验,在上一篇中已有,并对之前判断稍作修改,这个大家慢慢细评、多思考。代码如下:
// components/Counter/index.js
Component({/*** 组件的属性列表*/properties: {// 值value: {type: Number,value: 0},// 目标keytarget: {type: String,value: ''},// 最小值min: {type: Number,value: null},// 最大值max: {type: Number,value: null}},/*** 组件的初始数据*/data: {isDisabledAdd: false, // 是否禁用 加 按钮isDisabledMul: false, // 是否禁用 减 按钮inputHandle: null, // 计时器手柄},/*** 组件的方法列表*/methods: {// 略...// 输入后 监听事件inputEvent(e){clearTimeout(this.inputHandle);// 开始计时this.inputHandle = setTimeout((nValue, oValue) => {this.triggerMsg(e.detail.value); // 先置为输入内容,后续校验后再相应调整// 判断内容是否为NaNif(isNaN(nValue)) {this.triggerMsg(oValue);return;}// 判断值是否小于最小值if(this.data.min != null && this.data.min >= nValue) {this.triggerMsg(this.data.min); // 将值置为最小值this.setData({ isDisabledMul: true }); // 当底于最小值时,禁用 减 按钮// 如果减小按钮禁用,解除增加按钮的禁用if(this.data.isDisabledAdd) this.setData({ isDisabledAdd: false }); return;} else if(this.data.isDisabledMul) {this.setData({ isDisabledMul: false }); }// 判断值是否大于最大值if(this.data.max != null && this.data.max <= nValue) {this.triggerMsg(this.data.max); // 将值置为最大值this.setData({ isDisabledAdd: true }); // 当超过最大值时,禁用 加 按钮 // 如果增加按钮禁用,解除减小按钮的禁用if(this.data.isDisabledMul) this.setData({ isDisabledMul: false }); return;} else if(this.data.isDisabledAdd) {this.setData({ isDisabledAdd: false }); }console.log('e', oValue, nValue);}, 800, parseInt(e.detail.value), this.data.value);}}
})
此时,通过键盘输入内容后,如果不符合规范内容,或者超出限定范围的值,都会被立即纠正,并改回之前的值。如下图:
上篇中addEvent事件函数和mulEvent事件函数中,都有对最大值和最小值的判断,如果觉得此处代码较为冗余,大家可以自行调整,合并代码。由于这里只是演示效果,就不细分了。
相关文章:

微信小程序 - 自定义计数器 - 优化(键盘输入校验)
微信小程序通过自定义组件,实现计数器值的增加、减少、清零、最大最小值限定、禁用等操作。通过按钮事件触发方式,更新计数器的值,并修改相关联的其它变量。通过提升用户体验,对计数器进行优化设计,使用户操作更加便捷…...
Nacos 容器化安装和代理配置指南
简介 Nacos(Dynamic Naming and Configuration Service)是阿里巴巴开源的一款动态服务发现、配置管理和服务管理平台。本文将介绍如何使用 Docker 容器化安装 Nacos 以及如何配置 Nacos 的代理。 前提条件 已安装 Docker 和 Docker Compose基本的 Doc…...

css水波浪动画效果
为缩小gif大小,动画效果做了加速,效果如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> *{padding:0;margin:0;}/*清除默认填充及边距*/.water{position:relative;width:100vw;height:100vh;overflow:hidden;background…...

SQL二次注入
目录 1.什么是二次注入? 2.二次注入过程 2.1寻找注入点 2.2注册admin#用户 2.3修改密码 1.什么是二次注入? 当用户提交的恶意数据被存入数据库后,因为被过滤函数过滤掉了,所以无法生效,但应用程序在从数据库中拿…...

深入学习小程序开发第二天:数据绑定与动态更新
一、概念 在小程序中,数据绑定是指将页面的数据和视图进行关联,使得数据的变化能够自动反映在视图上,而不需要手动操作DOM。这种绑定是双向的,即数据改变时视图更新,视图操作(如用户输入)也能改变数据。 二、用法 1.单向数据绑定与双向数据绑定: 在小程序中,数据绑定…...

【ai】 时间序列分析的python例子
时间序列分析 :分析和理解随时间变化的数据序列 在gcc的趋势滤波后,需要对排队延迟梯度进行检测及调整,参考的是一个阈值, 调整阈值时就使用了时间序列分析技术: 时间序列分析是统计学和数据分析中的一种技术,用于分析和理解随时间变化的数据序列。时间序列数据具有时间上…...

生成订单幂等性(防止订单重复提交)
订单唯一性(防止重复下单)方案 重复下单产生原因: 客户端原因: 比如下单的按键在点按之后,在没有收到服务器请求之前,按键的状态没有设为已禁用状态,还可以被按。又或者,在触摸屏下,用户手指…...

IDEA自定义注释模版
1.类(接口/枚举等同理) 2.方法模版 先自定义一个模版组,然后在里面添加模版名,触发快捷键(Tab/Enter),模版描述,哪些语言中应用 模版中的自定义参数params和returns可以自动展开参数…...
Spring Cloud Gateway实现API访问频率限制
Spring Cloud Gateway实现API访问频率限制 一、为什么需要访问频率限制?二、使用全局过滤器实现访问频率限制步骤:示例代码: 三、使用特定路由的过滤器实现访问频率限制步骤:示例代码: 四、总结 在微服务架构中&#x…...
单例模式:确保唯一实例的设计模式
前言 在学习框架和大型项目开发时,我们常常会遇到“单例模式”这个词。虽然它时常被提及,但往往没有详细讲解。为了搞懂单例模式的真正意义以及它在开发中的应用,我查阅了一些资料并总结了这篇博客。希望通过这篇文章,能够帮助大…...
MCU调试技巧-串口打印
1. 软件仿真printf 条件:MDK 效果:在软件仿真模式下,调试页面的串口终端中可以看到串口打印 教程:https://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/94378195 2. 串口重定向printf 条件:物理串口接线 效果&…...

VS+Qt+C++点云PCL三维显示编辑系统
程序示例精选 VSQtC点云PCL三维显示编辑系统 如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人QQ名片,由专业技术人员远程协助! 前言 这篇博客针对《VSQtC点云PCL三维显示编辑系统》编写代码,代码整洁,规则,易…...

代码随想录算法训练营第七天(一)| 454.四数相加II 383. 赎金信
454.四数相加II 题目: 给你四个整数数组 nums1、nums2、nums3 和 nums4 ,数组长度都是 n ,请你计算有多少个元组 (i, j, k, l) 能满足: 0 < i, j, k, l < nnums1[i] nums2[j] nums3[k] nums4[l] 0 示例 1࿱…...

SpringBoot+Mybatis 分页
无论多数据源,还是单数据源,分页都一样,刚开始出了点错,是因为PageHelper的版本问题 这里用的SpringBoot3 SpringBoot2应该是没有问题的 相关代码 dynamic-datasourceMybatis多数据源使用-CSDN博客 依赖 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?&g…...

学习进行到了第十七天(2024.8.5)
1.Mybatis的定义 数据持久化是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内存中数据模型的统称。例如,文件的存储、数据的读取以及对数据表的增删改查等都是数据持久化操作。MyBatis 支持定制化 SQL、存储过程以及高级映射,可以…...

【Nuxt】Layout 布局和渲染模式
NuxtLayout app.vue <NuxtLayout><NuxtPage/></NuxtLayout>然后默认的布局 需要 写在 ~/layouts/default.vue 下面,其他自定义的布局也在写在 layouts 目录下。 default.vue <template><div class"app-container"><d…...

C:指针学习(1)-学习笔记
目录 前言: 知识回顾: 1、const 1.1 const修饰普通变量 1.2 const修饰指针变量 1.3 总结: 2、指针运算 2.1 指针-整数 2.2 指针-指针 2.3 指针的关系运算 3、指针的使用 结语: 前言: 距离上一次更新关于初…...

【LVS】负载均衡之NAT模式
一、LVS概念 LVS(Linux Virtual Server)是一个基于Linux操作系统的虚拟服务器技术,用于实现负载均衡和高可用性。LVS通过将客户端的请求分发到多台后端服务器上,从而提高整体服务的处理能力和可靠性。 二、LVS优势 高性能&…...

ASP.NET Core 基础 - 入门实例
一. 下载 1. 下载vs2022 Visual Studio 2022 IDE - 适用于软件开发人员的编程工具 (microsoft.com) 学生,个人开发者选择社区版就行,免费的. 安装程序一直下一步下一步就行,别忘了选择安装位置,如果都放在C盘的话,就太大了. 2. 选择工作负荷 准备工作完成 二. 创建新项目 三…...

机器人主板维修|ABB机械手主板元器件故障
【ABB机器人电路板故障原因诊断】 针对上述故障现象,我们需要对ABB机器人IO板进行详细的故障诊断。以下是一些可能的故障原因: 1. 元器件老化或损坏:ABB机械手安全面板上的元器件在长期使用过程中可能出现老化、损坏或接触不良等问题…...

大型活动交通拥堵治理的视觉算法应用
大型活动下智慧交通的视觉分析应用 一、背景与挑战 大型活动(如演唱会、马拉松赛事、高考中考等)期间,城市交通面临瞬时人流车流激增、传统摄像头模糊、交通拥堵识别滞后等问题。以演唱会为例,暖城商圈曾因观众集中离场导致周边…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互
引擎版本: 3.8.1 语言: JavaScript/TypeScript、C、Java 环境:Window 参考:Java原生反射机制 您好,我是鹤九日! 回顾 在上篇文章中:CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...
LLM基础1_语言模型如何处理文本
基于GitHub项目:https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken:OpenAI开发的专业"分词器" torch:Facebook开发的强力计算引擎,相当于超级计算器 理解词嵌入:给词语画"…...
Swagger和OpenApi的前世今生
Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章,二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑: 🔄 一、起源与初创期:Swagger的诞生(2010-2014) 核心…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”
“Simple Design”(简单设计)是软件开发中的一个重要理念,倡导以最简单的方式实现软件功能,以确保代码清晰易懂、易维护,并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计,遵循“让事情保…...
【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论
路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中(图1): mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...
C#学习第29天:表达式树(Expression Trees)
目录 什么是表达式树? 核心概念 1.表达式树的构建 2. 表达式树与Lambda表达式 3.解析和访问表达式树 4.动态条件查询 表达式树的优势 1.动态构建查询 2.LINQ 提供程序支持: 3.性能优化 4.元数据处理 5.代码转换和重写 适用场景 代码复杂性…...
安卓基础(Java 和 Gradle 版本)
1. 设置项目的 JDK 版本 方法1:通过 Project Structure File → Project Structure... (或按 CtrlAltShiftS) 左侧选择 SDK Location 在 Gradle Settings 部分,设置 Gradle JDK 方法2:通过 Settings File → Settings... (或 CtrlAltS)…...

倒装芯片凸点成型工艺
UBM(Under Bump Metallization)与Bump(焊球)形成工艺流程。我们可以将整张流程图分为三大阶段来理解: 🔧 一、UBM(Under Bump Metallization)工艺流程(黄色区域ÿ…...