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【Qt】项目代码

main.cpp文件

  • argc:命令行参数个数。
  • *argv[ ]:每一个命令行参数的内容。
  • main的形参就是命令行参数。
  • QApplication a(argc, argv)

编写一个Qt的图形化界面程序,一定需要QApplication对象。

  • widget w;

在创建项目的时候,勾选widget,创建了一个widget的类。

  • w.show();

创建一个控件对象,并显示出来。(.show()方法让控件显示出来,.hide()方法让控件隐藏,这俩种方法都是widget的父类Qwidget所提供的)。

  • exec()表示让程序执行起来。

当前Qt中的exec和Linux中的exec没有任何关系,只是名字相同,这样的设定在计算机中是比较常见的,同一种术语,在不同的场景,表示的含义不一样,需要结合上下文来理解。

widget.h文件

  • ifndef WIDGET_H
  • define WIDGET_H

header guard:保证头文件只被包含一次,更推荐写成#pragma once

  • class widget;声明一个类
  • public Qwidget;创建项目时,选择的父类

这里的父类是Qt SDK内置的,要想使用这个类,需要包含对应的头文件#include<Qwidget.h>。

        Qt的设定就是使用Qt内置的类,包含的头文件的名字就是和类名一致的,当然,并不是用到的所有的Qt的类都需要显示包含头文件。在C++中,头文件可能是“间接包含的”,就比如:引入了a.h,在a.h中又包含了b.h文件,此时,就相当于把a.h和b.h都包含了。

【注意】在后续写Qt代码的原则是,一个Qt的类,先进行使用,如果可以直接使用,说明对应的头文件已经被间接包含过了,无需显式包含,而如果这个类提示找不到定义,则需要手动的显式的把对应的头文件给包含。

  •  Q_OBJECT

Q_OBJECT是一个Qt内置的宏,宏和本质就是文本替换,而Q_OBJECT展开之后会生成一大堆的代码。

在Qt中有一个非常核心的机制,“信号和槽”,如果某个类向使用“信号和槽”就需要引入Q_OBJECT这个宏。

  • QWidge *parent = nullptr;

在Qt中引入了“对象树”机制。此时,如果创建一个Qt对象,就可以将这个对象挂到对象树上,然后往树上挂的时候需要值得“父节点”。这于数据结构中的“树”类似,一个节点,可以有N个节点,一个节点只能有一个父节点,此处对象树就是一个普通的N叉树(非二叉树)。

  • Ui::Widget *ui;和form file密切相关。

 widget.cpp文件

  • widget.h 创建项目生成的头文件
  • ui_widget.h form file 被qmake生成的头文件

  • 把form file生成的界面和当前widget关联起来。

widget.ui文件

当直接双击ui文件的时候,Qt Creator会调用Qt Designer,打开ui文件,此时就会打开图形化的界面编辑器。

  • 中间这部分是生成的程序窗口
  • 左边部分是Qt中内置的控件,拖拽左侧的控件到程序窗口可以创建具体的界面。
  • 右边部分是编辑属性,每一个控件都有很多的属性,就影响到控件具体的行为。

点击左侧编辑按钮,里面显式的就是.ui文件的本体内容。

这个格式称为xml格式,xml和html非常类似,都是使用成对的标签来表示数据。

html虽然也是通过标签来表示的,但是html的标签都是固定的,每一个标签的含义有一个专门的标准委员会约定,所有的浏览器也是按照同样的规则来解释的。

xml这里的标签,有哪些接口,都表示什么含义,这些都是可以自定义的。此处看到的这些标签,就是开发Qt的程序员来定义的。这里的标签含义具体是什么内容不需要关注,只要知道ui文件本质上是一个xml格式即可。

此处约定的xml标签的含义与Linux网络原理中的自定义应用层协议类似。

在Qt中使用xml文件就是描述程序的界面是什么样子的,然后qmake会调用相关的工具,依据这个xml文件生成一些C++代码。从而把完整的界面构造出来。

.pro文件

 这是Qt项目的工程文件,也是qmake工具构建时候的重要依据。

  •  要引入的Qt的模板,后续可能会被修改。

  • 按照C++11的标准进行编译

  • 描述了当前项目中,参与构建的文件都有哪些(编译器需要编译哪些文件),这个地方不需要手动修改,Qt creator会自动维护。

.pro文件类似于Linux中的make file文件。

Qt creator将过程中编译的细节都封装好,不需要过多的关注,只需要点击运行按钮,就可以直接编译通过。

总结

上述讲到的.h、.cpp、.pro、.ui文件都是源代码,如果编译运行Qt项目,构建过程还会生成一些中间文件。

打开文件资源管理器,看看项目对应的目录,在运行一次程序之后,就会在项目目录并列的地方,多出来一个“build_xxx”目录,这个目录里面就是该项目运行过程中,生成的一些临时文件。

makefile:编译Qt程序,还是会用到makefile,只不过这个makefile,不需要手动写,而是qmake自动生成的。

ui_widget.h就是widget.ui xml生成的.h文件。

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