设计原则与思想-从项目实战中学习设计模式
文章目录
- 开源项目
- 通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
- 1. 单例模式(Singleton Pattern)
- 示例:`java.lang.Runtime`
- 2. 工厂模式(Factory Pattern)
- 示例:`java.util.Date`
- 3. 观察者模式(Observer Pattern)
- 示例:`java.util.Observable` 和 `java.util.Observer`
- 4. 适配器模式(Adapter Pattern)
- 示例:`java.util.Collections.unmodifiableList`
- 5. 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 示例:`java.io.InputStream` 和 `java.io.FilterInputStream`
- 6. 策略模式(Strategy Pattern)
- 示例:`java.util.Comparator`
- 7. 外观模式(Facade Pattern)
- 示例:`java.sql.DriverManager`
- 8. 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 示例:`java.lang.Thread`
- 总结
- 从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
- 1. 模块化和分层架构
- 2. 遵循KISS原则
- 3. 文档的重要性
- 4. 社区驱动的开发
- 5. 版本控制
- 6. 严格的代码审查
- 7. 自动化构建和测试
- 8. 问题跟踪系统
- 9. 维护良好的版本发布流程
- 10. 遵循最佳实践
- 11. 强调可移植性和兼容性
- 12. 持续集成/持续部署(CI/CD)
- 13. 代码复用
- 14. 注重性能和安全性
- 15. 开放源代码许可
- 示例:从Unix源码中学到的设计模式
- 总结
- 剖析Google Guava中用到的几种设计模式
- 1. Builder 模式
- 示例代码:`ImmutableList.Builder`
- 2. Wrapper 模式
- 示例代码:`FluentIterable`
- 3. Immutable 模式
- 示例代码:`ImmutableList`
- 详细解释
- 1. Builder 模式
- 2. Wrapper 模式
- 3. Immutable 模式
- 总结
- 借Google Guava学习三大编程范式中的函数式编程
- 1. 纯函数和不可变数据
- 示例代码:不可变集合
- 2. 流式操作和函数组合
- 示例代码:流式操作
- 3. 高阶函数
- 示例代码:高阶函数
- 4. Lambda 表达式
- 示例代码:使用 Lambda 表达式
- 总结
- 剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则
- 1. 依赖注入(Dependency Injection, DI)
- 示例代码:DI 示例
- 2. 面向切面编程(Aspect-Oriented Programming, AOP)
- 示例代码:AOP 示例
- 3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
- 示例代码:单一职责原则
- 4. 开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)
- 示例代码:开放封闭原则
- 5. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
- 示例代码:里氏替换原则
- 6. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
- 示例代码:接口隔离原则
- 7. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
- 示例代码:依赖倒置原则
- 总结
- 剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式
- 1. 工厂模式 (Factory Pattern)
- 示例代码:Spring IoC 容器作为工厂
- 配置文件 `applicationContext.xml`
- 2. 策略模式 (Strategy Pattern)
- 示例代码:Spring 事务管理中的策略模式
- 配置文件 `applicationContext.xml`
- 总结
- 总结Spring框架用到的11种设计模式
- 1. 依赖注入(Dependency Injection, DI)
- 2. 面向切面编程(Aspect-Oriented Programming, AOP)
- 3. 单例模式(Singleton Pattern)
- 4. 工厂模式(Factory Pattern)
- 5. 代理模式(Proxy Pattern)
- 6. 策略模式(Strategy Pattern)
- 7. 适配器模式(Adapter Pattern)
- 8. 观察者模式(Observer Pattern)
- 9. 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 10. 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 11. 建造者模式(Builder Pattern)
- 总结
- MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?
- 易用性
- 性能
- 灵活性
- 权衡考虑
- 实际应用建议
- 如何利用职责链与代理模式实现MyBatis Plugin?
- 职责链模式
- 实现步骤
- 代理模式
- 实现步骤
- 示例代码
- 如何集成到 MyBatis
- 总结MyBatis框架中用到的10种设计模式
- 1. 代理模式(Proxy Pattern)
- 2. 工厂模式(Factory Pattern)
- 3. 单例模式(Singleton Pattern)
- 4. 适配器模式(Adapter Pattern)
- 5. 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 6. 策略模式(Strategy Pattern)
- 7. 观察者模式(Observer Pattern)
- 8. 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 9. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 10. 建造者模式(Builder Pattern)
- 总结
- 设计模式项目实战应用
- 设计实现一个支持各种算法的限流框架
- 设计概览
- 技术栈
- 模块设计
- 1. 限流规则
- 2. 限流算法
- 2.1 令牌桶算法
- 2.2 漏桶算法
- 3. 限流模式
- 3.1 本地限流
- 3.2 分布式限流
- 4. 集成使用者
- 使用示例
- 总结
- 设计实现一个通用的接口幂等框架
- 架构概览
- 技术栈
- 设计思路
- 1. 幂等号生成
- 2. 幂等性检查
- 3. 幂等性存储
- 4. 幂等性响应
- 接口设计
- 2.1 幂等号存储实体
- 2.2 幂等性检查接口
- 2.3 幂等性检查实现
- 2.4 幂等性处理拦截器
- 2.5 配置幂等性拦截器
- 使用示例
- 客户端
- 总结
- 设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件
- 架构概览
- 技术栈
- 设计思路
- 1. 规则定义
- 2. 规则引擎
- 3. 灰度服务
- 4. 监控与日志
- 组件设计
- 1. 规则定义
- 2. 规则引擎实现
- 3. 配置中心集成
- 4. 灰度服务
- 5. 控制器
- 使用示例
- 总结
- 总结
- 在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式
- 设计思想
- 设计原则
- 设计模式
- 如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?
- 1. 理解项目需求
- 2. 识别问题领域
- 3. 应用设计思想
- 4. 遵循设计原则
- 5. 选择合适的设计模式
- 6. 实施步骤
- 7. 持续改进
- 8. 文档和沟通
- 实际案例
开源项目
通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
学习Java JDK源码不仅可以帮助你深入了解Java语言的核心机制,还可以让你学习到许多优秀的软件设计模式。下面我将介绍几个Java JDK源码中的设计模式,并提供具体的例子来帮助你理解如何灵活地应用这些设计模式。
1. 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
示例:java.lang.Runtime
Runtime
类是单例模式的一个典型例子。它提供了一个应用程序与运行时系统交互的方式。每个Java应用程序都有一个单独的Runtime
实例,可以通过getRuntime()
静态方法获得。
public class Runtime {private static Runtime currentRuntime =</
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