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设计原则与思想-从项目实战中学习设计模式

文章目录

  • 开源项目
    • 通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
      • 1. 单例模式(Singleton Pattern)
        • 示例:`java.lang.Runtime`
      • 2. 工厂模式(Factory Pattern)
        • 示例:`java.util.Date`
      • 3. 观察者模式(Observer Pattern)
        • 示例:`java.util.Observable` 和 `java.util.Observer`
      • 4. 适配器模式(Adapter Pattern)
        • 示例:`java.util.Collections.unmodifiableList`
      • 5. 装饰器模式(Decorator Pattern)
        • 示例:`java.io.InputStream` 和 `java.io.FilterInputStream`
      • 6. 策略模式(Strategy Pattern)
        • 示例:`java.util.Comparator`
      • 7. 外观模式(Facade Pattern)
        • 示例:`java.sql.DriverManager`
      • 8. 模板方法模式(Template Method Pattern)
        • 示例:`java.lang.Thread`
      • 总结
    • 从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
      • 1. 模块化和分层架构
      • 2. 遵循KISS原则
      • 3. 文档的重要性
      • 4. 社区驱动的开发
      • 5. 版本控制
      • 6. 严格的代码审查
      • 7. 自动化构建和测试
      • 8. 问题跟踪系统
      • 9. 维护良好的版本发布流程
      • 10. 遵循最佳实践
      • 11. 强调可移植性和兼容性
      • 12. 持续集成/持续部署(CI/CD)
      • 13. 代码复用
      • 14. 注重性能和安全性
      • 15. 开放源代码许可
      • 示例:从Unix源码中学到的设计模式
      • 总结
    • 剖析Google Guava中用到的几种设计模式
      • 1. Builder 模式
        • 示例代码:`ImmutableList.Builder`
      • 2. Wrapper 模式
        • 示例代码:`FluentIterable`
      • 3. Immutable 模式
        • 示例代码:`ImmutableList`
      • 详细解释
        • 1. Builder 模式
        • 2. Wrapper 模式
        • 3. Immutable 模式
      • 总结
    • 借Google Guava学习三大编程范式中的函数式编程
      • 1. 纯函数和不可变数据
        • 示例代码:不可变集合
      • 2. 流式操作和函数组合
        • 示例代码:流式操作
      • 3. 高阶函数
        • 示例代码:高阶函数
      • 4. Lambda 表达式
        • 示例代码:使用 Lambda 表达式
      • 总结
    • 剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则
      • 1. 依赖注入(Dependency Injection, DI)
        • 示例代码:DI 示例
      • 2. 面向切面编程(Aspect-Oriented Programming, AOP)
        • 示例代码:AOP 示例
      • 3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
        • 示例代码:单一职责原则
      • 4. 开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)
        • 示例代码:开放封闭原则
      • 5. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
        • 示例代码:里氏替换原则
      • 6. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
        • 示例代码:接口隔离原则
      • 7. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
        • 示例代码:依赖倒置原则
      • 总结
    • 剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式
      • 1. 工厂模式 (Factory Pattern)
        • 示例代码:Spring IoC 容器作为工厂
        • 配置文件 `applicationContext.xml`
      • 2. 策略模式 (Strategy Pattern)
        • 示例代码:Spring 事务管理中的策略模式
        • 配置文件 `applicationContext.xml`
      • 总结
    • 总结Spring框架用到的11种设计模式
      • 1. 依赖注入(Dependency Injection, DI)
      • 2. 面向切面编程(Aspect-Oriented Programming, AOP)
      • 3. 单例模式(Singleton Pattern)
      • 4. 工厂模式(Factory Pattern)
      • 5. 代理模式(Proxy Pattern)
      • 6. 策略模式(Strategy Pattern)
      • 7. 适配器模式(Adapter Pattern)
      • 8. 观察者模式(Observer Pattern)
      • 9. 模板方法模式(Template Method Pattern)
      • 10. 装饰器模式(Decorator Pattern)
      • 11. 建造者模式(Builder Pattern)
      • 总结
    • MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?
      • 易用性
      • 性能
      • 灵活性
      • 权衡考虑
      • 实际应用建议
    • 如何利用职责链与代理模式实现MyBatis Plugin?
      • 职责链模式
        • 实现步骤
      • 代理模式
        • 实现步骤
      • 示例代码
      • 如何集成到 MyBatis
    • 总结MyBatis框架中用到的10种设计模式
      • 1. 代理模式(Proxy Pattern)
      • 2. 工厂模式(Factory Pattern)
      • 3. 单例模式(Singleton Pattern)
      • 4. 适配器模式(Adapter Pattern)
      • 5. 装饰器模式(Decorator Pattern)
      • 6. 策略模式(Strategy Pattern)
      • 7. 观察者模式(Observer Pattern)
      • 8. 模板方法模式(Template Method Pattern)
      • 9. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
      • 10. 建造者模式(Builder Pattern)
      • 总结
  • 设计模式项目实战应用
    • 设计实现一个支持各种算法的限流框架
      • 设计概览
      • 技术栈
      • 模块设计
        • 1. 限流规则
        • 2. 限流算法
          • 2.1 令牌桶算法
          • 2.2 漏桶算法
        • 3. 限流模式
          • 3.1 本地限流
          • 3.2 分布式限流
        • 4. 集成使用者
      • 使用示例
      • 总结
    • 设计实现一个通用的接口幂等框架
      • 架构概览
      • 技术栈
      • 设计思路
        • 1. 幂等号生成
        • 2. 幂等性检查
        • 3. 幂等性存储
        • 4. 幂等性响应
      • 接口设计
        • 2.1 幂等号存储实体
        • 2.2 幂等性检查接口
        • 2.3 幂等性检查实现
        • 2.4 幂等性处理拦截器
        • 2.5 配置幂等性拦截器
      • 使用示例
      • 客户端
      • 总结
    • 设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件
      • 架构概览
      • 技术栈
      • 设计思路
        • 1. 规则定义
        • 2. 规则引擎
        • 3. 灰度服务
        • 4. 监控与日志
      • 组件设计
        • 1. 规则定义
        • 2. 规则引擎实现
        • 3. 配置中心集成
        • 4. 灰度服务
        • 5. 控制器
      • 使用示例
      • 总结
  • 总结
    • 在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式
      • 设计思想
      • 设计原则
      • 设计模式
    • 如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?
      • 1. 理解项目需求
      • 2. 识别问题领域
      • 3. 应用设计思想
      • 4. 遵循设计原则
      • 5. 选择合适的设计模式
      • 6. 实施步骤
      • 7. 持续改进
      • 8. 文档和沟通
      • 实际案例

开源项目

通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式

学习Java JDK源码不仅可以帮助你深入了解Java语言的核心机制,还可以让你学习到许多优秀的软件设计模式。下面我将介绍几个Java JDK源码中的设计模式,并提供具体的例子来帮助你理解如何灵活地应用这些设计模式。

1. 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

示例:java.lang.Runtime

Runtime 类是单例模式的一个典型例子。它提供了一个应用程序与运行时系统交互的方式。每个Java应用程序都有一个单独的Runtime实例,可以通过getRuntime()静态方法获得。

public class Runtime {private static Runtime currentRuntime =</

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