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Android SurfaceFlinger——Vsync信号发送(五十二)

        通过上一篇文章我们创建了一个 EventThread 线程,并且它持有了 SurfaceFlinger 中 resyncWithRateLimit() 方法的指针。这里我们主要来看一下 EventThread 对信号的处理。

一、发送Vsync信号

        当 SurfaceFlinger 执行完 queueBuffer() 方法之后,通过 onFrameAvailable 又会回调到 SurfaceFlinger 中的 commit() 方法中。

1、SurfaceFlinger.cpp

源码位置:/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp

commit

bool SurfaceFlinger::commit(nsecs_t frameTime, int64_t vsyncId, nsecs_t expectedVsyncTime)FTL_FAKE_GUARD(kMainThreadContext) {……if (mSetActiveModePending) {// 检查是否有待处理的帧if (framePending) {mScheduler->scheduleFrame();return false;}mSetActiveModePending = false;{Mutex::Autolock lock(mStateLock);updateInternalStateWithChangedMode();}}// 检查是否有待处理的帧if (framePending) {if ((hwcFrameMissed && !gpuF

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