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编程-设计模式 10:外观模式

设计模式 10:外观模式

定义与目的
  • 定义:外观模式(Facade Pattern)提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。它定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
  • 目的:简化复杂的子系统的使用,并提供一个客户友好的接口,使得客户不必了解子系统的内部结构。
实现示例

假设我们有一个音乐播放器软件,它包含多个组件,比如播放、停止、上一首、下一首等功能。为了简化客户端代码,我们可以引入一个外观类来管理这些功能。

// 子系统接口
interface SubSystem {void execute();
}// 具体子系统 - 播放器
class Player implements SubSystem {@Overridepublic void execute() {System.out.println("Player is playing music.");}
}// 具体子系统 - 音量控制
class VolumeControl implements SubSystem {@Overridepublic void execute() {System.out.println("Volume is set to medium.");}
}// 具体子系统 - 显示器
class Display implements SubSystem {@Overridepublic void execute() {System.out.println("Display shows the current song.");}
}// 外观类
class MusicPlayerFacade {private Player player;private VolumeControl volumeControl;private Display display;public MusicPlayerFacade() {player = new Player();volumeControl = new VolumeControl();display = new Display();}public void playMusic() {player.execute();volumeControl.execute();display.execute();}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {MusicPlayerFacade facade = new MusicPlayerFacade();facade.playMusic();  // 输出: // Player is playing music.// Volume is set to medium.// Display shows the current song.}
}
使用场景
  • 当你需要提供一个简单易用的接口来访问复杂的子系统时。
  • 当子系统有很多接口,但客户端只需要访问其中的一部分时。
  • 当你需要隐藏子系统的复杂性并提供一个简单的界面时。

外观模式通过封装子系统中的复杂度,提供了一个简洁的接口供客户端使用,从而简化了客户端代码。

小结

外观模式是一种常用的结构型模式,它有助于简化子系统的使用,使得客户端不必关心子系统的具体细节,从而降低了系统的耦合度。这对于提高系统的可维护性和可扩展性非常有益。

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