OpenGL ES->GLSurfaceView绘制图形的流程
自定义View
代码
class MyGLSurfaceView(context: Context, attrs: AttributeSet) : GLSurfaceView(context, attrs), GLSurfaceView.Renderer {var mProgrem = 0init {// 设置 OpenGL ES 3.0 版本setEGLContextClientVersion(3)// 设置当前类为渲染器, 注册回调接口的实现类setRenderer(this)// 设置渲染模式, 仅在需要重新绘制时才进行渲染,以节省资源renderMode = RENDERMODE_WHEN_DIRTY}override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {// 当 Surface 创建时调用, 进行 OpenGL ES 环境的初始化操作, 设置清屏颜色为黑色 (Red=0, Green=0, Blue=0, Alpha=1)GLES30.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)// 初始化缓冲区initializeBuffers()// 顶点着色器代码val vertexShaderCode = """#version 300 eslayout (location = 0) in vec4 aPosition;void main() {gl_Position = aPosition;}""".trimIndent()// 片段着色器代码val fragmentShaderCode = """#version 300 esprecision mediump float;uniform vec4 vColor;out vec4 fragColor;void main() {fragColor = vColor;}""".trimIndent()// 初始化着色器mProgrem = initializeShaders(vertexShaderCode, fragmentShaderCode)}override fun onSurfaceChanged(gl: GL10?, width: Int, height: Int) {// 当 Surface 尺寸发生变化时调用,例如设备的屏幕方向发生改变, 设置视口为新的尺寸,视口是指渲染区域的大小GLES30.glViewport(0, 0, width, height)}override fun onDrawFrame(gl: GL10?) {// 每一帧绘制时调用, 清除颜色缓冲区和深度缓冲区GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)// 绘制图形drawSomething(mProgrem)}fun initializeBuffers(){// 1. 准备菱形的顶点数据val vertices = floatArrayOf(0.0f, 0.5f, 0.0f, // 顶点 1 (顶部)-0.5f, 0.0f, 0.0f, // 顶点 2 (左侧)0.5f, 0.0f, 0.0f, // 顶点 4 (右侧)0.0f, -0.5f, 0.0f // 顶点 3 (底部))// 2. 分配顶点数据的直接字节缓冲区val vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.size * 4) // 每个 float 占 4 个字节, 指定缓冲区所需要的字节数.order(ByteOrder.nativeOrder()) // 指定字节顺序(确定是大端还是小端), 默认情况下为小端, 即低地址存放低位数据, 高地址存放高位数据.asFloatBuffer() // 转换为FloatBuffer, 因为顶点数据是float类型vertexBuffer.put(vertices) // 将顶点数据放入 FloatBuffervertexBuffer.position(0) // 在将数据放入缓冲区后,位置指针会指向缓冲区的末尾。重置位置指针为 0,使得在后续操作中可以从缓冲区的开始位置读取数据// 3. 创建顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, VBO)val vbo = IntArray(1)GLES30.glGenBuffers(1, vbo, 0) // 生成一个缓冲区对象ID,并存储在数组 vbo 中,存放位置为0GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]) // 绑定生成的顶点缓冲区对象,使其成为当前缓冲区操作的目标// 4. 将顶点数据复制到缓冲区中GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size * 4, FloatBuffer.wrap(vertices), GLES30.GL_STATIC_DRAW)}fun drawSomething(program : Int){// 8. 获取顶点数据的位置, 并使用该位置的数据val positionHandle = GLES30.glGetAttribLocation(program, "aPosition")GLES30.glEnableVertexAttribArray(positionHandle)GLES30.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES30.GL_FLOAT, false, 0, 0)// 9. 设置片段着色器的颜色val colorHandle = GLES30.glGetUniformLocation(program, "vColor")GLES30.glUniform4f(colorHandle, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) // 红色// 10. 绘制菱形GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)// 11. 禁用顶点数据GLES30.glDisableVertexAttribArray(positionHandle)}fun initializeShaders(vertexShaderCode: String, fragmentShaderCode: String) : Int {// 5. 创建和编译顶点着色器程序val vertexShader = GLES30.glCreateShader(GLES30.GL_VERTEX_SHADER)GLES30.glShaderSource(vertexShader, vertexShaderCode)GLES30.glCompileShader(vertexShader)// 6. 创建和编译片段着色器程序val fragmentShader = GLES30.glCreateShader(GLES30.GL_FRAGMENT_SHADER)GLES30.glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderCode)GLES30.glCompileShader(fragmentShader)// 7. 创建着色器程序, 将顶点着色器和片段着色器链接到一起val program = GLES30.glCreateProgram()GLES30.glAttachShader(program, vertexShader)GLES30.glAttachShader(program, fragmentShader)GLES30.glLinkProgram(program)GLES30.glUseProgram(program)return program}
}
总结
-
- 准备菱形的顶点数据:需要绘制的顶点数据存放在
Float
的数组中
- 准备菱形的顶点数据:需要绘制的顶点数据存放在
-
- 分配顶点数据的直接字节缓冲区,使用
ByteBuffer
直接与底层硬件进行数据传输,避免了不必要的内存拷贝,从而提高性能
- 常见内存拷贝图
+--------------+ +--------------+ +--------------+ | float[] | ----> | FloatBuffer | ----> | GPU | | (Java Heap) | | (Java Heap) | | (Native) | +--------------+ +--------------+ +--------------+
- 使用
ByteBuffer
+--------------+ +--------------+ +--------------+ | float[] | ----> | ByteBuffer | ----> | GPU | | (Java Heap) | | (Direct) | | (Native) | +--------------+ +--------------+ +--------------+
- 分配顶点数据的直接字节缓冲区,使用
-
- 创建顶点缓冲区对象
(Vertex Buffer Object, VBO)
- 创建顶点缓冲区对象
-
- 将顶点数据复制到缓冲区中
-
- 创建和编译顶点着色器程序
// 定义顶点着色器代码的多行字符串 val vertexShaderCode = """#version 300 es // 指定使用 OpenGL ES 3.0 版本layout (location = 0) in vec4 aPosition; // 定义输入变量 aPosition,并指定其位置为 0void main() { // 主函数gl_Position = aPosition; // 将输入的顶点位置赋值给 gl_Position,进行顶点变换} """.trimIndent() // 去除多行字符串的公共缩进
- 创建和编译顶点着色器程序
-
- 创建和编译片段着色器程序
// 定义片段着色器代码的多行字符串 val fragmentShaderCode = """#version 300 es // 指定使用 OpenGL ES 3.0 版本precision mediump float; // 设置默认的浮点数精度为中等精度uniform vec4 vColor; // 定义一个 uniform 变量 vColor,用于传递颜色out vec4 fragColor; // 定义一个输出变量 fragColor,用于存储片段的颜色void main() { // 主函数fragColor = vColor; // 将 uniform 变量 vColor 的值赋给输出变量 fragColor} """.trimIndent() // 去除多行字符串的公共缩进
- 创建和编译片段着色器程序
-
- 创建着色器程序, 将顶点着色器和片段着色器链接到一起
-
- 获取顶点数据的位置, 并使用该位置的数据
-
- 设置片段着色器的颜色
-
- 绘制菱形
-
- 禁用顶点数据
+---------------------+ +-------------------+ +------------------+
| Application (Java) | ----> | OpenGL Driver | ----> | GPU |
+---------------------+ +-------------------+ +------------------+
| float[] vertices | | Bind VBO | | Process VBO |
| | | Upload Data | | Use Data |
+---------------------+ +-------------------+ +------------------+
相关文章:

OpenGL ES->GLSurfaceView绘制图形的流程
自定义View代码 class MyGLSurfaceView(context: Context, attrs: AttributeSet) : GLSurfaceView(context, attrs), GLSurfaceView.Renderer {var mProgrem 0init {// 设置 OpenGL ES 3.0 版本setEGLContextClientVersion(3)// 设置当前类为渲染器, 注册回调接口的实现类set…...

Linux OOM Killer详解
Linux OOM Killer详解 一、概述二、OOM Killer的技术原理1. 内存区域划分2. 内存耗尽与OOM Killer触发3. 选择被杀进程的策略4. 内存回收机制5. 内存分配策略 三、OOM Killer的工作机制1. 内存压力监测2. 触发条件3. 选择被杀进程4. 终止进程 四、实际场景举例场景一࿱…...

2024rk(案例二)
试题二(25分) 阅读以下关于数据库缓存的叙述,在答题纸上回答问题1至问题3。 【说明】 某大型电商平台建立了一个在线 B2B 商店系统,并在全国多地建设了货物仓储中心,通过提前备货的方式来提高货物的运送效率。但是在运营过程中,发现会出现很多跨仓储中心调货从而延误货物…...

小红书爆文秘籍:ChatGPT助你从0到1创造热门内容!
在小红书打造爆款文案的策略中,以下是一些调整和同义词替换的建议,以便达到文章去重的要求: 了解目标受众: 在撰写文案前,先深入分析目标读者的属性,如年龄层次、性别、爱好和购买行为。通过ChatGPT, 你能迅…...

django快速实现个人博客(附源码)
文章目录 一、工程目录组织结构二、模型及管理实现1、模型2、admin管理 三、博客展现实现1、视图实现2、模板实现 四、部署及效果五、源代码 Django作为一款成熟的Python Web开发框架提供了丰富的内置功能,如ORM(对象关系映射)、Admin管理界面…...

K8s部署篇之手动部署二进制高可用集群架构
一、系统环境初始化 一)架构设计 所有节点都操作:3个master(etcd集群三个节点)和2个node 1、K8s服务调用如图 2、各组件说明 1、API Server 供Kubernetes API接口,主要处理 REST操作以及更新ETCD中的对象所有资源增删…...

【Unity/XLua】xlua自带教程示例分析(6)—— lua协程
文章目录 工具准备协程测试 工具准备 首先是工具脚本,一个Coroutine_Runner.cs和一个cs_coroutine.lua 前者定义了一个继承自Monobehavior的脚本组件,后者则使用lua去在Unity中实例化一个挂载该组件的GameObject,并将其设置为DontDestroyOn…...

CV目标检测概述
文章目录 目标检测概述目标检测图像分割目标检测和图像分割的区别 目标检测概述 目标检测和图像分割是计算机视觉中的两个重要任务,它们有着不同的目的和应用。以下是它们的简要介绍和区别: 目标检测 目标检测(Object Detection࿰…...

如何在notebook中运行nodejs
在 Python 生态系统的推动下,机器学习和人工智能日益流行,这带来了计算笔记本的概念。这些交互式计算平台主要是为以 Python 为中心的数据科学应用而开发的,它们将代码、计算输出、解释性文本和多媒体合并成一个有内聚力的文档。 作为 JavaS…...

Mybatis学习-day19
Mybatis学习-day19 1. resultMap resultMap 是 MyBatis 中最复杂的元素,主要用于解决实体类属性名与数据库表中字段名不一致的情况,可以将查询结果映射成实体对象。 <resultMap id"staffAndDep" type"com.easy.bean.Staff">…...

IDEA构建SpringBoot多模块项目
前言 最近一直在思考一个问题,springboot的多模块项目到底是怎么运行和运作的? 一般我们大部分的springboot项目都是单模块的项目,但是如果后续有要求开发多模块的项目应该怎么处理?于是基于这点进行了研究。 本次文章将会带大…...

【前端】NodeJS:nvm
文章目录 1 介绍2 使用2.1 下载安装2.2 常用命令 1 介绍 nvm全称:Node Version Manager,顾名思义它是用来管理node版本的工具,方便切换不同版本的Node.js。 2 使用 nvm的使用非常的简单,跟npm的使用方法类似。 2.1 下载安装 …...

Docker网络模式及通信
一、Docker默认的网络通信 1.1 Docker安装后默认的网络设置 Docker服务器安装完成之后,默认在每个宿主机会生成一个名称为docker0的网卡,其IP地址都是172.17.0.1/16 [rootubuntu1804 ~]#apt -y install bridge-utils [rootubuntu1804 ~]#brctl show 另…...

类模板实现实现Qt click/hover自定义操作
一、场景 常常会需要实现点击/hover时修改图片,可能是一个QPushButton、QLabel、QToolButton…… 由于Qt bug,QIcon/QSS只能实现常规态、按下态的图标切换,hover态的图片设置无效。 解决思路无非是安装事件过滤器、自定义类并重实现事件。 …...

Arco Design:引领未来的Vue 3创意先锋,一键开启高效与美感并重的Web开发之旅!
Arco Design 是一个基于 Vue 3 的 UI 框架,它提供了丰富的组件和样式,可以帮助开发者快速构建高质量的 Web 应用程序。以下是 Arco Design 的一些详细特点: 完整的设计系统:Arco Design 提供了一套完整的设计系统,包括…...

【MySQL】Linux下用C/C++链接MySQL数据库
文章目录 一、准备工作二、验证库和接口的使用三、链接数据库四、对数据库进行增删查改增删改查 五、结尾 一、准备工作 要使用C链接数据库, 首先要去MySQL官网下载官网提供的库, MySQL 社区下载. 如图所示: 接着选择: 按需选择版本: 如果用的是云服务器, 那么在安装mysql时…...

Python金融量化专栏简介
量化分析实战 - 专栏大纲 👉👉👉 《玩转Python金融量化专栏》👈👈👈 订阅本专栏的可以下载对应的代码和数据集 专栏目标 本专栏旨在帮助读者全面掌握使用Python进行金融技术指标的计算与应用,从基础到高级,涵盖各种技术指标的实现、策略开发与回测等内容。通过…...

出行365:依托分布式数据库,让出行无忧 | OceanBase案例
*本文首发自“新华社环球”杂志,作者张海鑫 每年的暑期旅游旺季,都会触发一轮轮的文旅消费的热潮,对于互联网出行服务行业而言,这既是一场盛大的狂欢,也是对其综合实力的严峻考验。 然而,自去年暑假起&…...

【C语言】位段详解
🦄个人主页:小米里的大麦-CSDN博客 🎏所属专栏:https://blog.csdn.net/huangcancan666/category_12718530.html 🎁代码托管:黄灿灿 (huang-cancan-xbc) - Gitee.com ⚙️操作环境:Visual Studio 2022 目录 一、什么是位段? 二、…...

LVS集群实验
NAT模式 本质是多目标IP的DNAT,通过将请求报文中的目标地址和目标端口修改为某挑出的RS的RIP和PORT实现转发RIP和DIP应在同一个IP网络,且应使用私网地址:RS的网关要指向DIP请求报文和响应报文都必须经由Direclor转发,Direclor易于成为系统瓶…...

在 Spring Boot 中使用适配器模式实现支付网关的统一接口
引言 在许多电子商务系统中,集成多个支付网关是常见的需求。不同的支付网关有着不同的接口和实现细节。适配器模式可以帮助我们以一种灵活的方式实现这些不同的支付网关接口。 适配器模式简介 适配器模式将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。适配器模式使…...

【书生·浦语大模型实战营】第三期 入门岛作业
入门岛作业 Linux闯关任务:完成 SSH 连接与端口映射并运行 hello_world.py。配置vscode作业内容 可选任务1:将Linux基础命令在开发机上完成一遍作业内容 可选任务 2:使用 VSCODE 远程连接开发机并创建一个conda环境作业内容 可选任务 3&#…...

Redis的String类型常用命令总结
1. set 设置一个键的值。 set key value示例: set username "alice"2. get 获取一个键的值。 get key示例: get username3. getset 设置键的值,并返回键的旧值。 getset key value示例: getset username "…...

河南萌新联赛2024第(四)场:河南理工大学
A 思路: B 思路:有一种贪心的写法,将整个数组排序以后比较两个相邻数的同或值,取 m a x max max,不会证明 int th(int x, int y, int z) {int res 0;for (int i z - 1; i > 0; i --) {int dx (x >> i &…...

Linux中临时使用账号提权进行业务操作
普通账号提权 su:永久提权 Switching users with su sudo:临时提权 Running commands as root with sudo 1)su切换账号 需要对方的密码 示例:切换到超级管理员 su - root 建议用-这个 su root 普通用户需要执行特殊指令&…...

lwip 3. 网线拔掉后 lwip_recvfrom不能返回
当网线被拔掉后,LWIP的lwip_recvfrom函数无法返回,这通常意味着网络连接已经断开,而LWIP没有自动检测到这种断开并进行相应的处理。具体卡在这个地方: ret xQueueReceive(mbox->mbx, &(*msg), portMAX_DELAY); //具…...

Linux环境安装Docker Engine
Docker是一个开源的应用容器引擎,由Go语言开发,基于Linux内核技术。Docker通过将应用及其依赖打包到可移植的容器中,实现了应用的快速部署和高效管理。Docker容器具有轻量级、快速启动、可移植性强等特点,能够显著提升资源利用率和…...

大厂面试题分享
大厂面试题分享 Redis持久化方式AOF优缺点RDB优缺点 如何保证Redis和Myql的一致性索引下推输入url到浏览器发生了什么ReentranLock底层原理SpringBoot 的启动流程 Redis持久化方式 Redis提供了两种主要的持久化机制,分别是AOF(Append-Only File…...

FPGA面试问题整理
1. 逻辑设计中竞争与冒险概念,如何识别和消除? 竞争:在组合逻辑电路中,信号经过多条路径到达输出端,每条路径经过的逻辑门不同存在时差,在信号变化的瞬间存在先后顺序。这种现象叫竞争。 冒险:由…...

3Done学习笔记
一、基本操作 1、旋转视角 使用左下角立方体选择; 右键可以拖动视角; 中间滑轮按住拖动整个舞台界面。 2、平移和旋转 右键选择移动,有两种方式。 第一种选择起始点,按照起始点位置移动到终止点(边、角、中心点…...