当前位置: 首页 > news >正文

OpenGL ES->GLSurfaceView绘制图形的流程

自定义View代码

class MyGLSurfaceView(context: Context, attrs: AttributeSet) : GLSurfaceView(context, attrs), GLSurfaceView.Renderer {var mProgrem = 0init {// 设置 OpenGL ES 3.0 版本setEGLContextClientVersion(3)// 设置当前类为渲染器, 注册回调接口的实现类setRenderer(this)// 设置渲染模式, 仅在需要重新绘制时才进行渲染,以节省资源renderMode = RENDERMODE_WHEN_DIRTY}override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {// 当 Surface 创建时调用, 进行 OpenGL ES 环境的初始化操作, 设置清屏颜色为黑色 (Red=0, Green=0, Blue=0, Alpha=1)GLES30.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)// 初始化缓冲区initializeBuffers()// 顶点着色器代码val vertexShaderCode = """#version 300 eslayout (location = 0) in vec4 aPosition;void main() {gl_Position = aPosition;}""".trimIndent()// 片段着色器代码val fragmentShaderCode = """#version 300 esprecision mediump float;uniform vec4 vColor;out vec4 fragColor;void main() {fragColor = vColor;}""".trimIndent()// 初始化着色器mProgrem = initializeShaders(vertexShaderCode, fragmentShaderCode)}override fun onSurfaceChanged(gl: GL10?, width: Int, height: Int) {// 当 Surface 尺寸发生变化时调用,例如设备的屏幕方向发生改变, 设置视口为新的尺寸,视口是指渲染区域的大小GLES30.glViewport(0, 0, width, height)}override fun onDrawFrame(gl: GL10?) {// 每一帧绘制时调用, 清除颜色缓冲区和深度缓冲区GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)// 绘制图形drawSomething(mProgrem)}fun initializeBuffers(){// 1. 准备菱形的顶点数据val vertices = floatArrayOf(0.0f,  0.5f, 0.0f,  // 顶点 1 (顶部)-0.5f,  0.0f, 0.0f,  // 顶点 2 (左侧)0.5f,  0.0f, 0.0f,  // 顶点 4 (右侧)0.0f, -0.5f, 0.0f   // 顶点 3 (底部))// 2. 分配顶点数据的直接字节缓冲区val vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.size * 4) // 每个 float 占 4 个字节, 指定缓冲区所需要的字节数.order(ByteOrder.nativeOrder()) // 指定字节顺序(确定是大端还是小端), 默认情况下为小端, 即低地址存放低位数据, 高地址存放高位数据.asFloatBuffer() // 转换为FloatBuffer, 因为顶点数据是float类型vertexBuffer.put(vertices) // 将顶点数据放入 FloatBuffervertexBuffer.position(0) // 在将数据放入缓冲区后,位置指针会指向缓冲区的末尾。重置位置指针为 0,使得在后续操作中可以从缓冲区的开始位置读取数据// 3. 创建顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, VBO)val vbo = IntArray(1)GLES30.glGenBuffers(1, vbo, 0) // 生成一个缓冲区对象ID,并存储在数组 vbo 中,存放位置为0GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]) // 绑定生成的顶点缓冲区对象,使其成为当前缓冲区操作的目标// 4. 将顶点数据复制到缓冲区中GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size * 4, FloatBuffer.wrap(vertices), GLES30.GL_STATIC_DRAW)}fun drawSomething(program : Int){// 8. 获取顶点数据的位置, 并使用该位置的数据val positionHandle = GLES30.glGetAttribLocation(program, "aPosition")GLES30.glEnableVertexAttribArray(positionHandle)GLES30.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES30.GL_FLOAT, false, 0, 0)// 9. 设置片段着色器的颜色val colorHandle = GLES30.glGetUniformLocation(program, "vColor")GLES30.glUniform4f(colorHandle, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) // 红色// 10. 绘制菱形GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)// 11. 禁用顶点数据GLES30.glDisableVertexAttribArray(positionHandle)}fun initializeShaders(vertexShaderCode: String, fragmentShaderCode: String) : Int {// 5. 创建和编译顶点着色器程序val vertexShader = GLES30.glCreateShader(GLES30.GL_VERTEX_SHADER)GLES30.glShaderSource(vertexShader, vertexShaderCode)GLES30.glCompileShader(vertexShader)// 6. 创建和编译片段着色器程序val fragmentShader = GLES30.glCreateShader(GLES30.GL_FRAGMENT_SHADER)GLES30.glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderCode)GLES30.glCompileShader(fragmentShader)// 7. 创建着色器程序, 将顶点着色器和片段着色器链接到一起val program = GLES30.glCreateProgram()GLES30.glAttachShader(program, vertexShader)GLES30.glAttachShader(program, fragmentShader)GLES30.glLinkProgram(program)GLES30.glUseProgram(program)return program}
}

总结

    1. 准备菱形的顶点数据:需要绘制的顶点数据存放在Float的数组中
    1. 分配顶点数据的直接字节缓冲区,使用 ByteBuffer 直接与底层硬件进行数据传输,避免了不必要的内存拷贝,从而提高性能
    • 常见内存拷贝图
      +--------------+          +--------------+          +--------------+
      |   float[]    |  ---->   |  FloatBuffer |  ---->   |    GPU       |
      |  (Java Heap) |          |  (Java Heap) |          |   (Native)   |
      +--------------+          +--------------+          +--------------+
      
    • 使用 ByteBuffer
      +--------------+          +--------------+          +--------------+
      |   float[]    |  ---->   | ByteBuffer   |  ---->   |    GPU       |
      |  (Java Heap) |          | (Direct)     |          |   (Native)   |
      +--------------+          +--------------+          +--------------+
      
    1. 创建顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, VBO)
    1. 将顶点数据复制到缓冲区中
    1. 创建和编译顶点着色器程序
      // 定义顶点着色器代码的多行字符串
      val vertexShaderCode = """#version 300 es                // 指定使用 OpenGL ES 3.0 版本layout (location = 0) in vec4 aPosition;  // 定义输入变量 aPosition,并指定其位置为 0void main() {                  // 主函数gl_Position = aPosition;   // 将输入的顶点位置赋值给 gl_Position,进行顶点变换}
      """.trimIndent()                   // 去除多行字符串的公共缩进
      
    1. 创建和编译片段着色器程序
      // 定义片段着色器代码的多行字符串
      val fragmentShaderCode = """#version 300 es                  // 指定使用 OpenGL ES 3.0 版本precision mediump float;         // 设置默认的浮点数精度为中等精度uniform vec4 vColor;             // 定义一个 uniform 变量 vColor,用于传递颜色out vec4 fragColor;              // 定义一个输出变量 fragColor,用于存储片段的颜色void main() {                    // 主函数fragColor = vColor;          // 将 uniform 变量 vColor 的值赋给输出变量 fragColor}
      """.trimIndent()                     // 去除多行字符串的公共缩进
      
    1. 创建着色器程序, 将顶点着色器和片段着色器链接到一起
    1. 获取顶点数据的位置, 并使用该位置的数据
    1. 设置片段着色器的颜色
    1. 绘制菱形
    1. 禁用顶点数据
+---------------------+         +-------------------+         +------------------+
| Application (Java)  |  ---->  |   OpenGL Driver   |  ---->  |      GPU         |
+---------------------+         +-------------------+         +------------------+
| float[] vertices    |         |   Bind VBO        |         |  Process VBO     |
|                     |         |   Upload Data     |         |  Use Data        |
+---------------------+         +-------------------+         +------------------+

相关文章:

OpenGL ES->GLSurfaceView绘制图形的流程

自定义View代码 class MyGLSurfaceView(context: Context, attrs: AttributeSet) : GLSurfaceView(context, attrs), GLSurfaceView.Renderer {var mProgrem 0init {// 设置 OpenGL ES 3.0 版本setEGLContextClientVersion(3)// 设置当前类为渲染器, 注册回调接口的实现类set…...

Linux OOM Killer详解

Linux OOM Killer详解 一、概述二、OOM Killer的技术原理1. 内存区域划分2. 内存耗尽与OOM Killer触发3. 选择被杀进程的策略4. 内存回收机制5. 内存分配策略 三、OOM Killer的工作机制1. 内存压力监测2. 触发条件3. 选择被杀进程4. 终止进程 四、实际场景举例场景一&#xff1…...

2024rk(案例二)

试题二(25分) 阅读以下关于数据库缓存的叙述,在答题纸上回答问题1至问题3。 【说明】 某大型电商平台建立了一个在线 B2B 商店系统,并在全国多地建设了货物仓储中心,通过提前备货的方式来提高货物的运送效率。但是在运营过程中,发现会出现很多跨仓储中心调货从而延误货物…...

小红书爆文秘籍:ChatGPT助你从0到1创造热门内容!

在小红书打造爆款文案的策略中,以下是一些调整和同义词替换的建议,以便达到文章去重的要求: 了解目标受众: 在撰写文案前,先深入分析目标读者的属性,如年龄层次、性别、爱好和购买行为。通过ChatGPT, 你能迅…...

django快速实现个人博客(附源码)

文章目录 一、工程目录组织结构二、模型及管理实现1、模型2、admin管理 三、博客展现实现1、视图实现2、模板实现 四、部署及效果五、源代码 Django作为一款成熟的Python Web开发框架提供了丰富的内置功能,如ORM(对象关系映射)、Admin管理界面…...

K8s部署篇之手动部署二进制高可用集群架构

一、系统环境初始化 一)架构设计 所有节点都操作:3个master(etcd集群三个节点)和2个node 1、K8s服务调用如图 2、各组件说明 1、API Server 供Kubernetes API接口,主要处理 REST操作以及更新ETCD中的对象所有资源增删…...

【Unity/XLua】xlua自带教程示例分析(6)—— lua协程

文章目录 工具准备协程测试 工具准备 首先是工具脚本,一个Coroutine_Runner.cs和一个cs_coroutine.lua 前者定义了一个继承自Monobehavior的脚本组件,后者则使用lua去在Unity中实例化一个挂载该组件的GameObject,并将其设置为DontDestroyOn…...

CV目标检测概述

文章目录 目标检测概述目标检测图像分割目标检测和图像分割的区别 目标检测概述 目标检测和图像分割是计算机视觉中的两个重要任务,它们有着不同的目的和应用。以下是它们的简要介绍和区别: 目标检测 目标检测(Object Detection&#xff0…...

如何在notebook中运行nodejs

在 Python 生态系统的推动下,机器学习和人工智能日益流行,这带来了计算笔记本的概念。这些交互式计算平台主要是为以 Python 为中心的数据科学应用而开发的,它们将代码、计算输出、解释性文本和多媒体合并成一个有内聚力的文档。 作为 JavaS…...

Mybatis学习-day19

Mybatis学习-day19 1. resultMap resultMap 是 MyBatis 中最复杂的元素&#xff0c;主要用于解决实体类属性名与数据库表中字段名不一致的情况&#xff0c;可以将查询结果映射成实体对象。 <resultMap id"staffAndDep" type"com.easy.bean.Staff">…...

IDEA构建SpringBoot多模块项目

前言 最近一直在思考一个问题&#xff0c;springboot的多模块项目到底是怎么运行和运作的&#xff1f; 一般我们大部分的springboot项目都是单模块的项目&#xff0c;但是如果后续有要求开发多模块的项目应该怎么处理&#xff1f;于是基于这点进行了研究。 本次文章将会带大…...

【前端】NodeJS:nvm

文章目录 1 介绍2 使用2.1 下载安装2.2 常用命令 1 介绍 nvm全称&#xff1a;Node Version Manager&#xff0c;顾名思义它是用来管理node版本的工具&#xff0c;方便切换不同版本的Node.js。 2 使用 nvm的使用非常的简单&#xff0c;跟npm的使用方法类似。 2.1 下载安装 …...

Docker网络模式及通信

一、Docker默认的网络通信 1.1 Docker安装后默认的网络设置 Docker服务器安装完成之后&#xff0c;默认在每个宿主机会生成一个名称为docker0的网卡&#xff0c;其IP地址都是172.17.0.1/16 [rootubuntu1804 ~]#apt -y install bridge-utils [rootubuntu1804 ~]#brctl show 另…...

类模板实现实现Qt click/hover自定义操作

一、场景 常常会需要实现点击/hover时修改图片&#xff0c;可能是一个QPushButton、QLabel、QToolButton…… 由于Qt bug&#xff0c;QIcon/QSS只能实现常规态、按下态的图标切换&#xff0c;hover态的图片设置无效。 解决思路无非是安装事件过滤器、自定义类并重实现事件。 …...

Arco Design:引领未来的Vue 3创意先锋,一键开启高效与美感并重的Web开发之旅!

Arco Design 是一个基于 Vue 3 的 UI 框架&#xff0c;它提供了丰富的组件和样式&#xff0c;可以帮助开发者快速构建高质量的 Web 应用程序。以下是 Arco Design 的一些详细特点&#xff1a; 完整的设计系统&#xff1a;Arco Design 提供了一套完整的设计系统&#xff0c;包括…...

【MySQL】Linux下用C/C++链接MySQL数据库

文章目录 一、准备工作二、验证库和接口的使用三、链接数据库四、对数据库进行增删查改增删改查 五、结尾 一、准备工作 要使用C链接数据库, 首先要去MySQL官网下载官网提供的库, MySQL 社区下载. 如图所示: 接着选择: 按需选择版本: 如果用的是云服务器, 那么在安装mysql时…...

Python金融量化专栏简介

量化分析实战 - 专栏大纲 👉👉👉 《玩转Python金融量化专栏》👈👈👈 订阅本专栏的可以下载对应的代码和数据集 专栏目标 本专栏旨在帮助读者全面掌握使用Python进行金融技术指标的计算与应用,从基础到高级,涵盖各种技术指标的实现、策略开发与回测等内容。通过…...

出行365:依托分布式数据库,让出行无忧 | OceanBase案例

*本文首发自“新华社环球”杂志&#xff0c;作者张海鑫 每年的暑期旅游旺季&#xff0c;都会触发一轮轮的文旅消费的热潮&#xff0c;对于互联网出行服务行业而言&#xff0c;这既是一场盛大的狂欢&#xff0c;也是对其综合实力的严峻考验。 然而&#xff0c;自去年暑假起&…...

【C语言】位段详解

&#x1f984;个人主页:小米里的大麦-CSDN博客 &#x1f38f;所属专栏:https://blog.csdn.net/huangcancan666/category_12718530.html &#x1f381;代码托管:黄灿灿 (huang-cancan-xbc) - Gitee.com ⚙️操作环境:Visual Studio 2022 目录 一、什么是位段&#xff1f; 二、…...

LVS集群实验

NAT模式 本质是多目标IP的DNAT&#xff0c;通过将请求报文中的目标地址和目标端口修改为某挑出的RS的RIP和PORT实现转发RIP和DIP应在同一个IP网络&#xff0c;且应使用私网地址:RS的网关要指向DIP请求报文和响应报文都必须经由Direclor转发&#xff0c;Direclor易于成为系统瓶…...

基于距离变化能量开销动态调整的WSN低功耗拓扑控制开销算法matlab仿真

目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.算法仿真参数 5.算法理论概述 6.参考文献 7.完整程序 1.程序功能描述 通过动态调整节点通信的能量开销&#xff0c;平衡网络负载&#xff0c;延长WSN生命周期。具体通过建立基于距离的能量消耗模型&am…...

【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述

总的来说&#xff0c;传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度&#xff0c;通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决 问题背景 在一个基于 Spring Cloud Gateway WebFlux 构建的微服务项目中&#xff0c;新增了一个本地验证码接口 /code&#xff0c;使用函数式路由&#xff08;RouterFunction&#xff09;和 Hutool 的 Circle…...

【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论

路径问题的革命性重构&#xff1a;基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中&#xff08;图1&#xff09;&#xff1a; mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...

为什么要创建 Vue 实例

核心原因:Vue 需要一个「控制中心」来驱动整个应用 你可以把 Vue 实例想象成你应用的**「大脑」或「引擎」。它负责协调模板、数据、逻辑和行为,将它们变成一个活的、可交互的应用**。没有这个实例,你的代码只是一堆静态的 HTML、JavaScript 变量和函数,无法「活」起来。 …...

uniapp 小程序 学习(一)

利用Hbuilder 创建项目 运行到内置浏览器看效果 下载微信小程序 安装到Hbuilder 下载地址 &#xff1a;开发者工具默认安装 设置服务端口号 在Hbuilder中设置微信小程序 配置 找到运行设置&#xff0c;将微信开发者工具放入到Hbuilder中&#xff0c; 打开后出现 如下 bug 解…...

Kafka主题运维全指南:从基础配置到故障处理

#作者&#xff1a;张桐瑞 文章目录 主题日常管理1. 修改主题分区。2. 修改主题级别参数。3. 变更副本数。4. 修改主题限速。5.主题分区迁移。6. 常见主题错误处理常见错误1&#xff1a;主题删除失败。常见错误2&#xff1a;__consumer_offsets占用太多的磁盘。 主题日常管理 …...

Vue 模板语句的数据来源

&#x1f9e9; Vue 模板语句的数据来源&#xff1a;全方位解析 Vue 模板&#xff08;<template> 部分&#xff09;中的表达式、指令绑定&#xff08;如 v-bind, v-on&#xff09;和插值&#xff08;{{ }}&#xff09;都在一个特定的作用域内求值。这个作用域由当前 组件…...

华为OD最新机试真题-数组组成的最小数字-OD统一考试(B卷)

题目描述 给定一个整型数组,请从该数组中选择3个元素 组成最小数字并输出 (如果数组长度小于3,则选择数组中所有元素来组成最小数字)。 输入描述 行用半角逗号分割的字符串记录的整型数组,0<数组长度<= 100,0<整数的取值范围<= 10000。 输出描述 由3个元素组成…...