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C语言实现数据结构之队列

目录

  • 队列
    • 一. 队列的概念及结构
    • 二. 队列的实现
      • 1. 要实现的功能
      • 2 具体的实现
        • 2.1 结构体
        • 2.2 初始化
        • 2.3 入队列
        • 2.4 出队列
        • 2.5 返回队首元素
        • 2.6 返回队尾元素
        • 2.7 队列元素个数
        • 2.8 队列判空
        • 2.9 队列销毁
    • 三. 队列相关OJ题
      • 设计循环队列
      • 用队列实现栈
      • 用栈实现队列
    • 四. 概念选择题
    • 五. 参考代码
      • Queue.h
      • Queue.c
      • test.c

队列

一. 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列的先进先出

二. 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
入队列与出队列

1. 要实现的功能

// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
循环队列

2 具体的实现

本次队列的实现我们基于双向链表

2.1 结构体

为了适配多种数据类型,这里使用typedef对数据类型进行重命名,便于进行统一修改。
由于链表QueueNode的节点只含有next指针和值,所以我们额外定义一个结构体Queue记录下链表的头和尾,便于快速进行相关操作。

typedef int QDataType;typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType val;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* phead; QNode* ptail;int size;
}Queue;
2.2 初始化

初始化将记录的头和尾置空,元素个数置空

void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}
2.3 入队列

入队列创建一个新节点,并放在记录好的尾节点的位置之后,成为新的尾节点,最后元素个数增加。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc failed");exit(1);}newnode->next = NULL;newnode->val = x;if (pq->ptail == NULL){pq->phead = newnode;pq->ptail = newnode;}else{pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}
2.4 出队列

出队列释放掉第一个节点(头节点),然后让第二个节点成为新的头节点,最后元素个数减少。

void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->size);QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;if (pq->phead == NULL)//just one node{pq->ptail = NULL;}pq->size--;
}
2.5 返回队首元素

返回我们记录的头节点的值即可。

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}
2.6 返回队尾元素

返回我们记录的尾节点的值即可。

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->ptail);return pq->ptail->val;
}
2.7 队列元素个数

返回我们记录的元素个数即可。

int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
2.8 队列判空

返回我们记录的元素个数是否为零。

_Bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size == 0;
}
2.9 队列销毁

类似于单链表的销毁,依次销毁每一个节点后将头尾置空,将元素个数置空。

void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* pcur = pq->phead;while (pcur){QNode* next = pcur->next;free(pcur);pcur = next;}pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}

三. 队列相关OJ题

设计循环队列

题目链接:设计循环队列
循环队列

//顺序表
typedef struct 
{int* a;int head;int tail;int k;    
} MyCircularQueue;bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{MyCircularQueue* pq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//多开辟一个空间解决假溢出问题pq->a = malloc(sizeof(int) * (k + 1));pq->head = 0;pq->tail = 0;pq->k = k;return pq;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{if(myCircularQueueIsFull(obj)){return false;}obj->a[obj->tail] = value;obj->tail++;obj->tail %= (obj->k + 1);return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}   obj->head++;obj->head %= obj->k + 1;return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return EOF;}else{return obj->a[obj->head];}   
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return EOF;}else{//return obj->tail == 0 ? obj->a[obj->k] : obj->a[obj->tail - 1];//return obj->a[(obj->tail - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];return obj->a[(obj->tail + obj->k) % (obj->k + 1)];}
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{return obj->head == obj->tail;    
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->head;    
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{free(obj->a);free(obj);
}/*** Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);* myCircularQueueFree(obj);
*/

用队列实现栈

题目链接:用队列实现栈

typedef int QDataType;typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType val;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* phead; QNode* ptail;int size;
}Queue;队尾插入
//void QueuePush(QNode** pphead, QNode** pptail, QDataType x);
//
队头删除
//void QueuePop(QNode** pphead, QNode** pptail);//初始化
void QueueInit(Queue* pq);//队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//队头删除
void QueuePop(Queue* pq);//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);//判空
_Bool QueueEmpty(Queue* pq);//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc failed");exit(1);}newnode->next = NULL;newnode->val = x;if (pq->ptail == NULL){pq->phead = newnode;pq->ptail = newnode;}else{pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->size);QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;if (pq->phead == NULL){pq->ptail = NULL;}pq->size--;
}QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->ptail);return pq->ptail->val;
}int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}_Bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size == 0;
}void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* pcur = pq->phead;while (pcur){QNode* next = pcur->next;free(pcur);pcur = next;}pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate() 
{MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if(pst == NULL){perror("malloc failed");exit(1);}QueueInit(&pst->q1);QueueInit(&pst->q2);return pst;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{if(!QueueEmpty(&(obj->q1))){QueuePush(&(obj->q1), x);}else{QueuePush(&(obj->q2), x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) 
{//如果队列不为空,就把前size - 1个数据放在另一个队列中,释放最后一个节点的数据Queue* emp = &(obj->q1);//假设q1为空Queue* noemp = &(obj->q2);if(QueueEmpty(&(obj->q2)))//如果q2为空{emp = &(obj->q2);noemp = &(obj->q1);}int sz = QueueSize(noemp);while(sz > 1){QueuePush(emp, QueueFront(noemp));QueuePop(noemp);sz--;}int top = QueueFront(noemp);QueuePop(noemp);return top;
}int myStackTop(MyStack* obj) 
{if(!QueueEmpty(&(obj->q1))){return QueueBack(&(obj->q1));}else{return QueueBack(&(obj->q2));}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{return QueueEmpty(&(obj->q1)) && QueueEmpty(&(obj->q2));
}void myStackFree(MyStack* obj) 
{QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);
}/*** Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/

用栈实现队列

题目链接:用栈实现队列
用栈实现队列

typedef int STDataType;typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;//初始化
void STInit(ST* pst);//销毁
void STDestroy(ST* pst);//插入数据(入栈)
void STPush(ST* pst, STDataType x);//删除数据(出栈)
void STPop(ST* pst);//获取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst);//判空
_Bool STEmpty(ST* pst);//获取数据个数
int STSize(ST* pst);void STInit(ST* pst)
{assert(pst);pst->a = NULL;pst->capacity = 0;// top指向栈顶数据的下一个位置pst->top = 0; top指向栈顶数据//pst->top = -1;
}void STDestroy(ST* pst)
{assert(pst);free(pst->a);pst->a = NULL;pst->capacity = 0;pst->top = 0;
}void STPush(ST* pst, STDataType x)
{assert(pst);//扩容if (pst->top == pst->capacity){int newcapacity = (pst->capacity == 0) ? 4 : (2 * pst->capacity);STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc failed");exit(1);}pst->a = tmp;pst->capacity = newcapacity;}//存放数据pst->a[pst->top] = x;pst->top++;
}void STPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top > 0);pst->top--;
}STDataType STTop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top > 0);return pst->a[pst->top - 1];
}_Bool STEmpty(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top == 0;
}int STSize(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top;
}typedef struct 
{ST s1;ST s2;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() 
{MyQueue* pqe = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));if(pqe == NULL){perror("malloc failed");exit(1);}STInit(&(pqe->s1));STInit(&(pqe->s2));return pqe;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{if(!STEmpty(&(obj->s1))){STPush(&(obj->s1), x);}else{STPush(&(obj->s2), x);}
}int myQueuePop(MyQueue* obj)
{ST* emp = &(obj->s1);//假设s1为空ST* noemp = &(obj->s2);if (STEmpty(&(obj->s2)))//如果s2为空{emp = &(obj->s2);noemp = &(obj->s1);}int sz = STSize(noemp);if (sz == 1){int top = STTop(noemp);STPop(noemp);return top;}else{while (sz > 1){STPush(emp, STTop(noemp));STPop(noemp);sz--;}int top = STTop(noemp);STPop(noemp);ST* tmp = noemp;noemp = emp;emp = tmp;sz = STSize(noemp);while (sz > 0){STPush(emp, STTop(noemp));STPop(noemp);sz--;}return top;}
}int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{ST* emp = &(obj->s1);//假设s1为空ST* noemp = &(obj->s2);if (STEmpty(&(obj->s2)))//如果s2为空{emp = &(obj->s2);noemp = &(obj->s1);}int sz = STSize(noemp);if (sz == 1){int top = STTop(noemp);return top;}else{while (sz > 1){STPush(emp, STTop(noemp));STPop(noemp);sz--;}int top = STTop(noemp);STPush(emp, STTop(noemp));STPop(noemp);ST* tmp = noemp;noemp = emp;emp = tmp;sz = STSize(noemp);while (sz > 0){STPush(emp, STTop(noemp));STPop(noemp);sz--;}return top;}
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{return STEmpty(&obj->s1) && STEmpty(&obj->s2);
}void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{STDestroy(&obj->s1);STDestroy(&obj->s2);free(obj);  
}/*** Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:* MyQueue* obj = myQueueCreate();* myQueuePush(obj, x);* int param_2 = myQueuePop(obj);* int param_3 = myQueuePeek(obj);* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);* myQueueFree(obj);
*/

四. 概念选择题

  1. 循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( )
    A 1
    B 2
    C 99
    D 0或者100
  2. 以下( )不是队列的基本运算?
    A 从队尾插入一个新元素
    B 从队列中删除第i个元素
    C 判断一个队列是否为空
    D 读取队头元素的值
  3. 现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(假设队头不存放数据)
    A (rear - front + N) % N + 1
    B (rear - front + N) % N
    C ear - front) % (N + 1)
    D (rear - front + N) % (N - 1)
    答案
  4. D
  5. B
  6. B

五. 参考代码

Queue.h

#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>typedef int QDataType;typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType val;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* phead; QNode* ptail;int size;
}Queue;队尾插入
//void QueuePush(QNode** pphead, QNode** pptail, QDataType x);
//
队头删除
//void QueuePop(QNode** pphead, QNode** pptail);//初始化
void QueueInit(Queue* pq);//队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//队头删除
void QueuePop(Queue* pq);//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);//判空
_Bool QueueEmpty(Queue* pq);//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);

Queue.c

#include "Queue.h"void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc failed");exit(1);}newnode->next = NULL;newnode->val = x;if (pq->ptail == NULL){pq->phead = newnode;pq->ptail = newnode;}else{pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->size);QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;if (pq->phead == NULL)//just one node{pq->ptail = NULL;}pq->size--;
}QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->ptail);return pq->ptail->val;
}int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}_Bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size == 0;
}void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* pcur = pq->phead;while (pcur){QNode* next = pcur->next;free(pcur);pcur = next;}pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}

test.c

#include "Queue.h"int main()
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);QueuePush(&q, 5);while (!QueueEmpty(&q)){printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);}return 0;
}

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效果图 计算器功能详解 本计算器实现了多种功能&#xff0c;以下是所有功能的详细说明&#xff1a; 清空显示框 © 功能: 清除显示框中的所有内容。解释: 该功能用于重置计算器状态&#xff0c;清空当前输入的内容&#xff0c;使用户可以重新开始输入。 输入数字 (0-9) 功…...

EasyCVR视频汇聚平台云计算技术核心优势:高效、灵活与可扩展性深度解读

随着科技的飞速发展和社会的不断进步&#xff0c;视频监控已经成为现代社会治安防控、企业管理等场景安全管理中不可或缺的一部分。在这一背景下&#xff0c;EasyCVR视频汇聚平台凭借其强大的云计算技术&#xff0c;展现出了卓越的性能和广泛的应用前景。本文将深入解析EasyCVR…...

JavaScript高阶笔记总结(Xmind格式):第一天

Xmind鸟瞰图&#xff1a; 简单文字总结&#xff1a; js高阶知识总结&#xff1a; 理解Object&#xff1a; 1.返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组&#xff1a;Object.keys(对象名) 2.in 判断属性是否存在&#xff1a;"属性名" in 对象名 …...

十三、代理模式

文章目录 1 基本介绍2 案例2.1 Sortable 接口2.2 BubbleSort 类2.3 SortTimer 类2.4 Client 类2.5 Client 类的运行结果2.6 总结 3 各角色之间的关系3.1 角色3.1.1 Subject ( 主体 )3.1.2 RealObject ( 目标对象 )3.1.3 Proxy ( 代理 )3.1.4 Client ( 客户端 ) 3.2 类图 4 动态…...

Unity物理模块 之 2D效应器

本文仅作笔记学习和分享&#xff0c;不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册&#xff0c;unity唐老狮等教程知识&#xff0c;如有不足还请斧正​ 1.什么是效应器 2D 效应器 - Unity 手册 2D 效应器是与 2D 碰撞器一起使用的组件&#xff0c;相当于预先编写好的插…...

一款手机壳凭什么卖800元?Casetify品牌策略全解析 | 品牌出海

Casetify官网 巴黎奥运会&#xff0c;张怡宁的手机壳火了。 张怡宁在现场观战并使用手机的照片在网上流传&#xff0c;不是因为这位奥运前冠军&#xff0c;而是她的手机壳。这款满是「花花绿绿」图案的手机壳&#xff0c;迅速被网友发掘出是Casetify品牌的名为「炫彩花卉」的…...

【Rust光年纪】并发编程利器:探索 Rust 异步库与并行处理工具

构建高效异步应用&#xff1a;Rust 异步库详细解读 前言 在当今软件开发领域&#xff0c;Rust语言作为一种快速、安全和并发性能出色的编程语言&#xff0c;备受开发者青睐。随着Rust生态系统的不断扩大&#xff0c;越来越多的异步库和并行处理工具被引入到Rust开发中。本文将…...

机器学习第一课

1.背景 有监督学习&#xff1a;有标签&#xff08;连续变量&#xff08;回归问题&#xff1a;时间序列等&#xff09;、分类变量&#xff08;分类&#xff09;&#xff09; 无监督学习&#xff1a;没有标签&#xff08;聚类、关联&#xff08;相关性分析&#xff1a;哪些相关…...