7.1 多态案例
一、案例1:计算器类
1.1 普通方式实现
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Calculator
{
public:int num1;int num2;int result(string oper){if (oper == "+")return num1 + num2;else if (oper == "-")return num1 - num2;else if (oper == "*")return num1 * num2;}
};void test1()
{Calculator c;c.num1 = 10;c.num2 = 10;//加法cout << c.num1 << "+" << c.num2 << "=" << c.result("+") << endl;//减法cout << c.num1 << "-" << c.num2 << "=" << c.result("-") << endl;//乘法cout << c.num1 << "*" << c.num2 << "=" << c.result("*") << endl;
}
1.2 多态实现
1.多态实现相对与普通方法代码量更大;
2.但若要增加程序功能(如除法)或出现异常时,普通实现方法需要对result()进行修改;
3.而多态实现方法则将加减分成不同的类,增加新功能不会影响到加减函数,并且某一功能 出现异常时可快速定位,增强代码维护性;
//多态实现
class Abstract_Calculator
{
public:int num1;int num2;virtual int result(){return 0;}
};class Add_Calculator : public Abstract_Calculator
{
public:int result(){return num1 + num2;}
};class Sub_Calculator : public Abstract_Calculator
{
public:int result(){return num1 - num2;}
};void test2()
{cout << "***************多态实现*****************" << endl;Abstract_Calculator* abc = new Add_Calculator;abc->num1 = 10;abc->num2 = 10;cout << abc->num1 << "+" << abc->num2 << "=" << abc->result() << endl;delete abc;abc = new Sub_Calculator;abc->num1 = 10;abc->num2 = 10;cout << abc->num1 << "-" << abc->num2 << "=" << abc->result() << endl;delete abc;
}
二、案例2:制作饮品
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Abstract_Drinking
{
public://1.煮水virtual void zhushui() = 0;//2.冲泡virtual void chongpao() = 0;//3.倒入杯中virtual void daoru() = 0;//4.加...virtual void dao() = 0;//5.总体制作流程void made_progress(){zhushui();chongpao();daoru();dao();}
};class Coffee : public Abstract_Drinking
{
public:void zhushui(){cout << "煮水" << endl;}void chongpao(){cout << "冲泡咖啡" << endl;}void daoru(){cout << "倒入杯中" << endl;}void dao(){cout << "加糖和牛奶" << endl;}
};class Tea : public Abstract_Drinking
{
public:void zhushui(){cout << "煮水" << endl;}void chongpao(){cout << "冲泡茶叶" << endl;}void daoru(){cout << "倒入杯中" << endl;}void dao(){cout << "加柠檬" << endl;}
};void doWork(Abstract_Drinking* abc)
{abc->made_progress();delete abc;
}void test1()
{doWork(new Coffee);cout << "---------------------" << endl;doWork(new Tea);
}int main()
{test1();return 0;
}
三、案例3:电脑组装
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;//CPU抽象类
class CPU
{
public:virtual void calculate() = 0;
};
//显卡抽象类
class VideoCard
{
public:virtual void display() = 0;
};
//内存条抽象类
class Memory
{
public:virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem){_cpu = cpu;_vc = vc;_mem = mem;}void DoWork(){_cpu->calculate();_vc->display();_mem->storage();}~Computer(){if (_cpu != NULL){delete _cpu;_cpu = NULL;}if (_vc != NULL){delete _vc;_vc = NULL;}if (_mem != NULL){delete _mem;_mem = NULL;}}
private:CPU* _cpu;VideoCard* _vc;Memory* _mem;
};
//Intel厂商
class IntelCPU: public CPU
{
public:void calculate(){cout << "IntelCPU开始计算了" << endl;}
};
class IntelVideoCard : public VideoCard
{
public:void display(){cout << "IntelVideoCard开始显示了" << endl;}
};
class IntelMemory : public Memory
{
public:void storage(){cout << "IntelMemory开始存储了" << endl;}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU : public CPU
{
public:void calculate(){cout << "LenovoCPU开始计算了" << endl;}
};
class LenovoVideoCard : public VideoCard
{
public:void display(){cout << "LenovoVideoCard开始显示了" << endl;}
};
class LenovoMemory : public Memory
{
public:void storage(){cout << "LenovoMemory开始存储了" << endl;}
};
//测试
void test1()
{cout << "创建第一台电脑--------------------" << endl;CPU* intel_CPU = new IntelCPU;VideoCard* intel_VideoCard = new IntelVideoCard;Memory* intel_Memory = new IntelMemory;Computer* computer1 = new Computer(intel_CPU, intel_VideoCard, intel_Memory);computer1->DoWork();delete computer1;cout << "创建第二台电脑--------------------" << endl;Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);computer2->DoWork();delete computer2;
}
int main()
{test1();return 0;
}
相关文章:

7.1 多态案例
一、案例1:计算器类 1.1 普通方式实现 #include <iostream> #include <string> using namespace std;class Calculator { public:int num1;int num2;int result(string oper){if (oper "")return num1 num2;else if (oper "-"…...

革新测试管理:集远程、协同、自动化于一身的统一测试管理平台
一、研发背景 当下汽车电子测试领域随着不断发展,自动化、智能化的软硬件一体测试解决方案已经成为趋势。能够整合各种测试资源、自动化测试流程,并提供数据分析和可视化报告,从而提高测试效率、降低成本,并确保汽车电子系统的可…...
HAProxy的详解
一、介绍 1.1 定义 HAProxy是一个使用C语言编写的自由及开放源代码软件,其提供高可用性、负载均衡,以及基于TCP和HTTP的应用程序代理。 HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持或七层处理。HAProxy运行在当前…...

网络安全实训第一天(dami靶场搭建,XSS、CSRF、模板、任意文件删除添加、框架、密码爆破漏洞)
1.环境准备:搭建漏洞测试的基础环境 安装完phpstudy之后,开启MySQL和Nginx,将dami文件夹复制到网站的根目录下,最后访问安装phptudy机器的IP地址 第一次登录删除dami根目录下install.lck文件 如果检测环境不正确可以下载php5.3.2…...

4.1 SQL的起源与发展
欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!欢迎订阅相关专栏: 工💗重💗hao💗:野老杂谈 ⭐️ 全网最全IT互联网公司面试宝典:收集整理全网各大IT互联网公司技术、项目、HR面试真题.…...
android中实现禁掉有线网络
1.首先初始化mINetworkManagementServiceProxy // INetworkManagementService mNwService; Object mINetworkManagementServiceProxy;public void init() {// IBinder b ServiceManager.getService(Context.NETWORKMANAGEMENT_SERVICE);// mNwService INetworkManagementSe…...
docker-compose安装MongoDB 7.0.12
文章目录 一. Mac1.1 创建目录1.2 docker-compose.yaml默认不开启relSet开启relSet(数据同步) 1.3 部署1.4 卸载1.5 replSet配置1.5.1 初始化replSet1.5.2 创建超管用户1.5.3 验证用户1.5.4 查看replSet状态 二. Centos72.1 创建目录2.2 docker-compose.…...

Ubuntu下NFS和SSH服务
本篇文章记录Ubuntu下如何对NFS和SSH服务进行配置和开启。 目录 一、NFS服务 二、SSH服务 1、安装SSH服务 2. 启动和检查SSH服务 3. 配置SSH服务 4. 连接到SSH服务 5. 设置防火墙 6. 测试连接 三、结语 一、NFS服务 NFS(Network File System࿰…...

游戏管理系统
目录 Java程序设计课程设计 游戏管理系统 1系统简介 1.1需求分析 1.2 编程环境与工具 2系统总体设计 2.1 系统的功能模块图。 2.2 各功能模块简介。 3主要业务流程 (1)用户及管理员登录流程图 (2)信息添加流程 &#x…...

坐牢第二十七天(聊天室)
基于UDP的网络聊天室 一.项目需求: 1.如果有用户登录,其他用户可以收到这个人的登录信息 2.如果有人发送信息,其他用户可以收到这个人的群聊信息 3.如果有人下线,其他用户可以收到这个人的下线信息 4.服务器可以发送系统信息…...
C++自学笔记33(数据类型总结与变量)
数据类型 类型位范围char1 个字节-128 到 127 或者 0 到 255unsigned char1 个字节0 到 255signed char1 个字节-128 到 127int4 个字节-2147483648 到 2147483647unsigned int4 个字节0 到 4294967295signed int4 个字节-2147483648 到 2147483647short int2 个字节-32768 到…...
游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞
玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了 下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的 sky.on(pointerdown, function () { console.log(图片被点击了!); }) 图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这…...

springboot整合mybatis以及mybatis-plus 开发
一、springboot整合mybatis 1.注解版 1.1 导入坐标 <dependencies><!--mybatis坐标--><dependency><groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId><artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId><version>2.2.2</…...

大语言模型微调框架Unsloth:简化模型微调流程,提升模型性能
Unsloth 将 Llama-3、Mistral、Phi-3 和 Gemma 等大型语言模型的微调速度提高了 2 倍,内存使用量减少了 70%,而且准确性不会降低! 特点 通过手动派生所有计算繁重的数学步骤和手写 GPU 内核,unsloth 可以在不更改任何硬件的情况…...
IPD-华为研发之道分析与理解
关于西方众多优秀的管理模式、理论我们学习过,也借鉴以及实践过,拿到《IPD-华为研发之道》通读研习后,正如书中所述,IPD是一套产品开发的模式、理念与方法,IPD思想,流程和方法是诸多成功企业优秀实践的经验…...
时空序列顶会文章
ICLR 2024 时间序列(Time Series)高分论文 - 知乎 (zhihu.com) ICML2024全部论文 icml.cc/virtual/2024/papers.html...
C语言-使用指针数组作为函数参数,实现对10个字符串进行排序
使用指针数组作为函数参数,实现对10个字符串进行排序 1.输入 lisi hahaha hehehe helloa leihoua lisi nihaoa wangwu ajax bureau2.输出 ajax bureau hahaha hehehe helloa leihoua lisi lisi nihaoa wangwu3.程序: #define _CRT_SECURE_NO_WARNING…...
???ABC366:F - Maximum Composition(dp,无序:贪心排序)
问题陈述 给你 NN 个线性函数 f1,f2,…,fNf1,f2,…,fN ,其中 fi(x)AixBifi(x)AixBi . 求由 KK 组成的序列 p(p1,p2,…,pK)p(p1,p2,…,pK) 中 fp1(fp2(…fpK(1)…))fp1(fp2(…fpK(1)…)) 的最大可能值。介于 11 和 NN (含)之间的个不…...

unity项目打包为webgl后应用于vue项目中(iframe模式)的数据交互
参考文章: 1.Unity打包WebGL: 导入Vue 2.unity文档-WebGL:与浏览器脚本交互 3.unity与vue交互(无第三方插件) 目录 一、前期工作1.新建.jslib文件2.新建.cs脚本3. 新建一个Text对象和button按钮对象4.添加脚本空对象UIEvent5.导出unity为w…...

【数据结构与算法 | 图篇】Bellman-Ford算法(单源最短路径算法)
1. 前言 前文的迪杰斯特拉算法不能求解有负边的图的最短路径的问题。而此文的Bellman-Ford可以处理含负权边的图算法,并且能检测出图中是否存在负环(权重和为负数的环). 2. 基本思想 1. 初始化: 对于所有顶点 v ∈ V \ {s}&am…...
React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解
前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子,用于处理异步操作(如数据加载)中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误:捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...

安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件
在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业,其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进,需提前预防假检、错检、漏检,推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时,…...
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议) 是一种用于在一个自治系统(AS)内部传递路由信息的路由协议,主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?
你可能听说过这样一句话: “利润不是赚出来的,是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业,很多企业看着销售不错,账上却没钱、利润也不见了,一翻库存才发现: 一堆卖不动的旧货…...
C++.OpenGL (10/64)基础光照(Basic Lighting)
基础光照(Basic Lighting) 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) #mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-GLd…...

C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用
文章目录 零、概述:指针 vs. 引用(类比其他语言)一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &:取地址(拿到内存地址)2. *:解引用(拿到值) 四、空指针&am…...

Kafka入门-生产者
生产者 生产者发送流程: 延迟时间为0ms时,也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于:异步发送不需要等待结果,同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...
快刀集(1): 一刀斩断视频片头广告
一刀流:用一个简单脚本,秒杀视频片头广告,还你清爽观影体验。 1. 引子 作为一个爱生活、爱学习、爱收藏高清资源的老码农,平时写代码之余看看电影、补补片,是再正常不过的事。 电影嘛,要沉浸,…...

【Linux系统】Linux环境变量:系统配置的隐形指挥官
。# Linux系列 文章目录 前言一、环境变量的概念二、常见的环境变量三、环境变量特点及其相关指令3.1 环境变量的全局性3.2、环境变量的生命周期 四、环境变量的组织方式五、C语言对环境变量的操作5.1 设置环境变量:setenv5.2 删除环境变量:unsetenv5.3 遍历所有环境…...