这是啥设计模式-适配模式
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1. 面向接口编程,而非实现
第一点就是定义接口,客户端关注的是接口,对客户端来说,他只关心检索引擎提供出来的接口是什么样子,不在意检索引擎是如何实现的。所以第一点就是抽象出接口。
class Recall {
public:virtual ~Recall() = default;virtual void recall(std::string uid) = 0;
};
2. 实现接口
我们有两个检索引擎,一个倒排,一个向量,根据接口分别实现这两种召回
// 倒排检索
class InvertRecall : public Recall {void recall(std::string uid) override {std::cout << uid << ": invert recall\n";}
};// 向量检索
class VectorRecall : public Recall {void recall(std::string uid) override {std::cout << uid << ": vector recall\n";}
};
3. 客户端调用
我们给客户端提供了两种召回方式,客户端其实并不关心的,他只关心接口是什么,通过这个接口他就可以拿到自己想要的结果
Recall* vectorRecall = new InvertRecall(); // 倒排召回
Recall* invertRecall = new VectorRecall(); // 向量召回
invertRecall->recall(uid);
vectorRecall->recall(uid);
我特意把名字写反了,就是为了表示客户端其实并不关心具体的召回方式是什么,谁来都一样,他只关心recall接口,根据recall接口就可以得到自己想要的结果,我们在改进一下
class AggRecall {
private:std::vector<std::shared_ptr<Recall>> m_recall;
public:void addRecall(const std::shared_ptr<Recall> &recall) {m_recall.emplace_back(recall);}void recall(std::string uid) {for (auto &recall: m_recall) {recall->recall(uid);}}
};
4. 新增了三方接口
除了我们自己实现的两种召回方式,还有一些其他的三方召回方式。当然,人家也很专业,也是面向接口编程,同时提供了一种实现方案。
// 三方代码勿动,以so方式提供
class ThirdPartyRecall {
public:virtual ~ThirdPartyRecall() = default;virtual void process(std::string uid, std::string thirdParty) = 0;
};class ThirdPartyRecallImp : public ThirdPartyRecall {
public:void process(std::string uid, std::string thirdParty) override {std::cout << thirdParty << " recall" << std::endl;}
};
这个时候客户端实现的AggRecall方案就要发生一些变化了,因此三方的接口名字和参数和我们实现的召回接口不一样,一种想当然的方式就是把所有召回引擎的接口统一,大家都叫recall,或者大家都叫process。
5. 统一接口
三方的召回接口是以so的方式提供的,我们想要修改代码也不现实了,一种愚蠢的方法就是修改自己的recall接口,但是你有没有想过,如果又有一个其他三方接口不一致怎么办呢?
// 三方代码勿动,以so方式提供
class GoogleRecall {
public:virtual ~GoogleRecall() = default;virtual void search(std::string uid) = 0;
};class GoogleRecallImp : public GoogleRecall {
public:void search(std::string uid) override {std::cout << uid << ": google search" << std::endl;}
};
6. 适配器
现在的问题就是如何把这些接口统一了,其实很简单,我们把三方的接口包一层不久可以了吗,或者说重命名不就可以了吗
class ThirdPartyAdapter : public Recall {
private:std::shared_ptr<ThirdPartyRecallImp> thirdPartyRecall;
public:explicit ThirdPartyAdapter(std::shared_ptr<ThirdPartyRecallImp> recall) : thirdPartyRecall(std::move(recall)) {}void recall(std::string uid) override {thirdPartyRecall->process(uid, "baidu");}
};
同样可以对其他的三方接口进行转换
class GoogleAdapter : public Recall {
private:std::shared_ptr<GoogleRecallImp> googleRecall;
public:explicit ThirdPartyAdapter(std::shared_ptr<GoogleRecallImp> recall) : googleRecall(std::move(recall)) {}void search(std::string uid) override {googleRecall->search(uid);}
};
就是这么简单,我们把process函数用一个recall函数包装起来,这样客户端在调用的时候依然调用的是recall函数,而且也继承了Recall接口
int main() {auto invertRecall = std::make_shared<InvertRecall>();auto vectorRecall = std::make_shared<VectorRecall>();auto thirdRecall = std::make_shared<ThirdPartyRecallImp>();auto googleRecall = std::make_shared<ThirdPartyAdapter>(thirdRecall);auto aggRecall = std::make_shared<AggRecall>();aggRecall->addRecall(invertRecall);aggRecall->addRecall(vectorRecall);aggRecall->addRecall(googleRecall);aggRecall->doRecall();
}
这个呢,就叫适配器,把其他接口转换成我们想要的接口。
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