Android持久化技术—文件存储
Android持久化技术—文件存储
文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动地保存到文件当中的,因而它比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据。如果你想使用文件存储的方式来保存一些较为复杂的文本数据,就需要定义一套自己的格式规范,这样可以方便之后将数据从文件中重新解析出来。
那么首先我们就来看一看,Android中是如何通过文件来保存数据的。
将数据存储到文件中
Context类中提供了一个openFileOutput()方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。这个方法接收两个参数,第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用的就是这个名称,注意这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<packagename>/files/目录下的。第二个参数是文件的操作模式,主要有两种模式可选,MODE_PRIVATE和MODE_APPEND。其中MODE_PRIVATE是默认的操作模式,表示当指定同样文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容,而MODE_APPEND则表示如果该文件已存在,就往文件里面追加内容,不存在就创建新文件。其实文件的操作模式本来还有另外两种:MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE,这两种模式表示允许其他的应用程序对我们程序中的文件进行读写操作,不过由于这两种模式过于危险,很容易引起应用的安全性漏洞,已在Android 4.2版本中被废弃。
openFileOutput ()方法返回的是一个FileOutputStream对象,得到了这个对象之后就可以使用Java流的方式将数据写入到文件中了。以下是一段简单的代码示例,展示了如何将一段文本内容保存到文件中:
public void save() {
String data = "Data to save";
FileOutputStream out = null;
BufferedWriter writer = null;
try {
out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
writer.write(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如果你已经比较熟悉Java流了,理解上面的代码一定轻而易举吧。这里通过openFileOutput()方法能够得到一个FileOutputStream对象,然后再借助它构建出一个OutputStreamWriter对象,接着再使用OutputStreamWriter构建出一个BufferedWriter对象,这样你就可以通过BufferedWriter来将文本内容写入到文件中了。
下面我们就编写一个完整的例子,借此学习一下如何在Android项目中使用文件存储的技术。首先创建一个FilePersistenceTest项目,并修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<EditText
android:id="@+id/edit"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Type something here"
/>
</LinearLayout>
这里只是在布局中加入了一个EditText,用于输入文本内容。其实现在你就可以运行一下程序了,界面上肯定会有一个文本输入框。然后在文本输入框中随意输入点什么内容,再按下Back键,这时输入的内容肯定就已经丢失了,因为它只是瞬时数据,在活动被销毁后就会被回收。
而这里我们要做的,就是在数据被回收之前,将它存储到文件当中。修改MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText edit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
String inputText = edit.getText().toString();
save(inputText);
}
public void save(String inputText) {
FileOutputStream out = null;
BufferedWriter writer = null;
try {
out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
writer.write(inputText);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
可以看到,首先我们在onCreate()方法中获取了EditText的实例,然后重写了onDestroy()方法,这样就可以保证在活动销毁之前一定会调用这个方法。在onDestroy()方法中我们获取了EditText中输入的内容,并调用save()方法把输入的内容存储到文件中,文件命名为data。save()方法中的代码和之前的示例基本相同,这里就不再做解释了。现在重新运行一下程序,并在EditText中输入一些内容,如图所示:

然后按下Back键关闭程序,这时我们输入的内容就已经保存到文件中了。那么如何才能证实数据确实已经保存成功了呢?我们可以借助点击Android Studio工具栏中的Device File Explorer,会看到如图所示的工具列表:

这样就证实了,在EditText中输入的内容确实已经成功保存到文件中了。
不过只是成功将数据保存下来还不够,我们还需要想办法在下次启动程序的时候让这些数据能够还原到EditText中,因此接下来我们就要学习一下如何从文件中读取数据。
从文件中读取数据
类似于将数据存储到文件中,Context类中还提供了一个openFileInput()方法,用于从文件中读取数据。这个方法要比openFileOutput()简单一些,它只接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到/data/data/<package name>/files/目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream对象,得到了这个对象之后再通过Java流的方式就可以将数据读取出来了。
以下是一段简单的代码示例,展示了如何从文件中读取文本数据:
public String load() {
FileInputStream in = null;
BufferedReader reader = null;
StringBuilder content = new StringBuilder();
try {
in = openFileInput("data");
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = "";
while ((line = reader.readLine()) != null) {
content.append(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return content.toString();
}
在这段代码中,首先通过openFileInput()方法获取到了一个FileInputStream对象,然后借助它又构建出了一个InputStreamReader对象,接着再使用InputStreamReader构建出一个BufferedReader对象,这样我们就可以通过BufferedReader进行一行行地读取,把文件中所有的文本内容全部读取出来,并存放在一个StringBuilder对象中,最后将读取到的内容返回就可以了。
了解了从文件中读取数据的方法,那么我们就来继续完善上一小节中的例子,使得重新启动程序时EditText中能够保留我们上次输入的内容。修改MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText edit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
String inputText = load();
if (!TextUtils.isEmpty(inputText)) {
edit.setText(inputText);
edit.setSelection(inputText.length());
Toast.makeText(this, "Restoring succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
...
public String load() {
FileInputStream in = null;
BufferedReader reader = null;
StringBuilder content = new StringBuilder();
try {
in = openFileInput("data");
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = "";
while ((line = reader.readLine()) != null) {
content.append(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return content.toString();
}
}
可以看到,这里的思路非常简单,在onCreate()方法中调用load()方法来读取文件中存储的文本内容,如果读到的内容不为null,就调用EditText的setText()方法将内容填充到EditText里,并调用setSelection()方法将输入光标移动到文本的末尾位置以便于继续输入,然后弹出一句还原成功的提示。load()方法中的细节我们在前面已经讲过,这里就不再赘述了。
注意,上述代码在对字符串进行非空判断的时候使用了**TextUtils.isEmpty()方法,这是一个非常好用的方法,它可以一次性进行两种空值的判断。**当传入的字符串等于null或者等于空字符串的时候,这个方法都会返回true,从而使得我们不需要先单独判断这两种空值再使用逻辑运算符连接起来了。现在重新运行一下程序,刚才保存的Content字符串肯定会被填充到EditText中,然后编写一点其他的内容,比如在EditText中输入Hello,接着按下Back键退出程序,再重新启动程序,这时刚才输入的内容并不会丢失,而是还原到了EditText中,如图所示:

这样我们就已经把文件存储方面的知识学习完了,其实所用到的核心技术就是Context类中提供的openFileInput()和openFileOutput()方法,之后就是利用Java的各种流来进行读写操作。
不过正如我前面所说,文件存储的方式并不适合用于保存一些较为复杂的文本数据,因此,下面我们就来学习一下Android中另一种数据持久化的方式,它比文件存储更加简单易用,而且可以很方便地对某一指定的数据进行读写操作。
如果对你有帮助,就一键三连呗(点赞+收藏+关注),我会持续更新更多干货~~
相关文章:
Android持久化技术—文件存储
Android持久化技术—文件存储 文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动地保存到文件当中的,因而它比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据。如果你想使用文件存储…...
动手学深度学习(pytorch)学习记录12-激活函数[学习记录]
激活函数 激活函数(activation function)通过计算加权和并加上偏置来确定神经元是否应该被激活, 它们将输入信号转换为输出的可微运算。 import torch import matplotlib.pyplot as plt 简单定义一个画图的函数 def graph_drawing(x_,y_…...
微服务实战系列之玩转Docker(十)
前言 我们知道Docker的“使命”是为了快速完成应用的迁移和部署。为提升它的战斗能力,Docker官方携手发布了Docker Swarm—— 一个快速完成Docker集群构建的利器。那么请先回忆一下本系列第八篇(重点compose)和第九篇(重点networ…...
Mysql(四)---增删查改(进阶)
文章目录 前言1.查询操作1.1.全列查询1.2.指定列查询1.3.列名为表达式查询1.4.查询中使用别名1.5.去重查询1.6.排序1.6.2.NULL 1.7.条件查询1.8.分页查询 2.修改3.删除 前言 上一篇博客,我们学习了一些主键的概念,并且分别创造了一些示例表,…...
SOAP @WebService WSDL
SOAP & WebService & WSDL SOAP(Simple Object Access Protocol)WebService(Web服务)WSDL(Web Services Description Language) SOAP(Simple Object Access Protocol) **是一…...
【Qt】QWidget的toolTip属性
QWidget的toolTip属性 如果一个GUI程序,界面比较复杂,按钮比较多,使用toolTip可以设置当鼠标悬停在控件上的时候,可以弹出一个提示。 API说明 setToolTip 设置 toolTip. ⿏标悬停在该 widget 上时会有提⽰说明. setToolTipDur…...
【操作系统】什么是进程?什么是线程?两者有什么区别(面试常考!!!)
什么是进程/任务(Process/Task) 当我们打开我们的电脑的任务管理器就可以看到我们的电脑正在执行的进程。 每个应用程序运行于现代操作系统之上时,操作系统会提供一种抽象,好像系统上只有这个程序在运行,所有的硬件资…...
AI -- Machine Learning
1. What is Machine Learning 1.1 Artificial Intelligence vs. Machine Learning 1.2 Relations to Other Disciplines 与其他学科的关系 1.3 Human Learning vs. Machine Learning 1.4 What is Skill in Machine Learning 什么是机器学习的技能 1.5 Two General Types of Le…...
了解交换机_1.交换机的技术发展
1.LAN的分段-单网线 最简单的网络是两台计算机通过一根网线相连: 一根网线它有很多限制,首先只能连接两台电脑,其次不能距离太远,主要因为: (1)单路网线太长会存在信号衰减;…...
ubuntu 24.04 安装 Nvidia 显卡驱动 + CUDA + cuDNN,配置 AI 深度学习训练环境,简单易懂,一看就会!
ubuntu 24.04 安装 Nvidia 显卡驱动 CUDA cuDNN,配置 AI 深度学习训练环境,简单易懂,一看就会! 1.查看本机显卡型号 lspci | grep -i nvidia输出如下: 01:00.0 3D controller: NVIDIA Corporation GM108M [GeForc…...
跟李沐学AI:目标检测的常用算法
区域神经网络R-CNN 使用启发式搜索算法来选择锚框 -> 使用预训练模型来对每个锚框抽取特征 -> 训练一个SVM对类别进行分类 -> 训练一个线性回归模型来预测边缘框偏移 锚框大小不一,如何将不同的锚框统一为一个batch? -> 兴趣区域池化层 兴趣区域(RoI…...
基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(一)---UnrealCV获取深度+分割图像
前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达深度摄像机的仿真小车,并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯,达到小车自主导航的目的。本教程使用的环境: ubuntu 22.04 ros2 humblewindows11 UE5.4.3python8 本系列教程将涉及以…...
Java算法解析一:二分算法及其衍生出来的问题
这个算法的前提是,数组是升序排列的 算法描述: i和j是指针可以表示查找范围 m为中间值 当目标值targat比m大时,设置查找范围在m右边:i m-1 当目标值targat比m小时,设置查找范围在m左边:j m1 当targat的…...
数学建模预测类—【一元线性回归】
每日格言:行动是治愈恐惧的良药,而犹豫拖延将不断滋养恐惧. 目录 前言 一、什么是回归分析? 1.概念理解 2.分类和一般步骤 二、一元线性回归(Matlab算法) 1.利用regress函数 2、例题讲解 总结 前言 在具体讲述线性回归…...
配置更加美观的 Swagger UI
//注册Swagger服务 private static void AddSwaggerService(IServiceCollection services){services.AddSwaggerGen(opt >{opt.SwaggerDoc("Push", new OpenApiInfo{Version "v1",Title "Push API",Description "Push API 文档"…...
软件测试 - 基础(软件测试的生命周期、测试报告、bug的级别、与开发人员产生争执的调解方式)
一、软件测试的生命周期 测试贯穿软件的整个生命周期 软件测试的生命周期: 需求分析 →测试计划→ 测试设计、测试开发→ 测试执行→ 测试评估->上线->运行维护 需求分析:判断用户的需求是否合理,是否可实现 测试计划:计划项…...
RTX 4070 GDDR6显存曝光:性能与成本的平衡之选
近期,关于NVIDIA RTX 4070新显卡的信息曝光,这款显卡将配备较为缓慢的GDDR6显存,而非更高性能的GDDR6X。这一配置的选择引发了业内的广泛关注,特别是在性能与成本的平衡问题上。 新版RTX 4070 OC 2X的核心特点 **1.显存类型与带…...
canvas的基础使用
canvas的基础使用 一、画一条直线二、线的属性设置三、防止多次绘制的样式污染四、闭合五、快捷绘制矩形六、绘制圆形七、绘制文字八、绘制图片js版dom版图片截取 一、画一条直线 画一条直线需要用到三个方法:cxt.moveTo、cxt.lineTo、cxt.stroke <canvas id&qu…...
Windows 常用网络命令之 telnet(测试端口是否连通)
文章目录 1 概述1.1 启用 telnet 2 常用命令2.1 ping:测试网络是否连通2.2 telnet:测试端口是否连通 3 扩展3.1 进入 cmd 命令3.2 cls 清屏命令 1 概述 1.1 启用 telnet telnet ip:port // 格式 telnet 10.0.24.154:8001若出现上述提示&…...
x264 编码器像素运算系列:asd8函数
x264 编码器中像素间运算 在 x264 编码器中有多种像素间的运算,如下: sad 计算:SAD(Sum of Absolute Differences,绝对差值和)是一种在图像处理和视频编码中常用的度量,用于计算两个图像块之间的差异。SAD值越小,表示两个图像块越相似。hadamard_ac计算:用于计算Hadam…...
在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析
在日常软件开发场景中,时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志,到供应链系统的物流节点时间戳,时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库,其日期时间类型的…...
【AI学习】三、AI算法中的向量
在人工智能(AI)算法中,向量(Vector)是一种将现实世界中的数据(如图像、文本、音频等)转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知(如语义、视觉特征)与…...
uniapp微信小程序视频实时流+pc端预览方案
方案类型技术实现是否免费优点缺点适用场景延迟范围开发复杂度WebSocket图片帧定时拍照Base64传输✅ 完全免费无需服务器 纯前端实现高延迟高流量 帧率极低个人demo测试 超低频监控500ms-2s⭐⭐RTMP推流TRTC/即构SDK推流❌ 付费方案 (部分有免费额度&#x…...
Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则
目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入(联动)2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...
GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析
1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器(ADC),支持8kHz~96kHz采样率,集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器,适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度:24位分辨率,…...
ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”
“Simple Design”(简单设计)是软件开发中的一个重要理念,倡导以最简单的方式实现软件功能,以确保代码清晰易懂、易维护,并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计,遵循“让事情保…...
【生成模型】视频生成论文调研
工作清单 上游应用方向:控制、速度、时长、高动态、多主体驱动 类型工作基础模型WAN / WAN-VACE / HunyuanVideo控制条件轨迹控制ATI~镜头控制ReCamMaster~多主体驱动Phantom~音频驱动Let Them Talk: Audio-Driven Multi-Person Conversational Video Generation速…...
视觉slam十四讲实践部分记录——ch2、ch3
ch2 一、使用g++编译.cpp为可执行文件并运行(P30) g++ helloSLAM.cpp ./a.out运行 二、使用cmake编译 mkdir build cd build cmake .. makeCMakeCache.txt 文件仍然指向旧的目录。这表明在源代码目录中可能还存在旧的 CMakeCache.txt 文件,或者在构建过程中仍然引用了旧的路…...
【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器
目录 1. 讲一下类加载过程? 2. Java创建对象的过程? 3. 对象的生命周期? 4. 类加载器有哪些? 5. 双亲委派模型的作用(好处)? 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则? 7. 双亲委派模…...
Python+ZeroMQ实战:智能车辆状态监控与模拟模式自动切换
目录 关键点 技术实现1 技术实现2 摘要: 本文将介绍如何利用Python和ZeroMQ消息队列构建一个智能车辆状态监控系统。系统能够根据时间策略自动切换驾驶模式(自动驾驶、人工驾驶、远程驾驶、主动安全),并通过实时消息推送更新车…...
