当前位置: 首页 > news >正文

渗透第三次作业

目录

第一关Ma Spaghet!

第二关Jefff:

第三关:Ugandan Knuckles

第四关:Ricardo Milos

第五关: Ah That's Hawt


第一关Ma Spaghet!
<h2 id="spaghet"></h2>
<script>spaghet.innerHTML = (new URL(location).searchParams.get('somebody') || "Somebody") + " Toucha Ma Spaghet!"
</script>

(new URL(location).searchParams.get('somebody') || "Somebody") + " Toucha Ma Spaghet!" 这里的意思为获取url中的get参数somebody,如果有那么就设置h2的值为get参数的值,如果没有则设置h2的值为Somebody") + " Toucha Ma Spaghet!

(1):当get参数中存在somebody时,h2回显

(2):当get参数中不存在somebody时,h2回显

第二关Jefff:
<h2 id="maname"></h2>
<script>let jeff = (new URL(location).searchParams.get('jeff') || "JEFFF")let ma = ""eval(`ma = "Ma name ${jeff}"`)    ---其中的动作为给变量ma赋值。setTimeout(_ => {maname.innerText = ma}, 1000)
</script>
eval  ---js中的一个执行函数。
setTimeout  ---定时器,上面表示在1秒后执行定时器中的动作。

 尝试闭合双引号,之后在其中闭合单引号。所以我们需要在传递的变量jeff上做。

jeff=asd" ;alert(12);//eval(`ma = "Ma name asd" ;alert(12);//"`)    

我们可以看到,传递的值jeff=asd" ;alert(12);// 时就会弹窗,说明这里存在DOM型xss的漏洞

第三关:Ugandan Knuckles
<div id="uganda"></div>
<script>let wey = (new URL(location).searchParams.get('wey') || "do you know da wey?");wey = wey.replace(/[<>]/g, '')uganda.innerHTML = `<input type="text" placeholder="${wey}" class="form-control">`
</script>

wey = wey.replace(/[<>]/g, '') ----- 过滤了 < 和 > ;

解决方法:

闭合双引号。

wey=asd" onclick="alert(12)

第四关:Ricardo Milos
<!-- Challenge -->
<form id="ricardo" method="GET"><input name="milos" type="text" class="form-control" placeholder="True" value="True">
</form>
<script>ricardo.action = (new URL(location).searchParams.get('ricardo') || '#')setTimeout(_ => {ricardo.submit()}, 2000)
</script>

通过URL中的JavaScript伪协议来执行XSS,URL查询参数ricardo作为注入点

ricardo=javascript:alert(12)

第五关: Ah That's Hawt
<!-- Challenge -->
<h2 id="will"></h2>
<script>smith = (new URL(location).searchParams.get('markassbrownlee') || "Ah That's Hawt")smith = smith.replace(/[\(\`\)\\]/g, '')will.innerHTML = smith
</script>
markassbrownlee=<img src=1 onerror="alert(1)">

传递的参数在url中,所以如果我们直接将(1)进行urlcode编码浏览器传递给smith时会自动解码,但是在url中要遵守url规则,不能直接传递实体编码。

所以我们可以先将(1)进行实体编码,再对实体编码进行urlcode编码

markassbrownlee=<img src=1 onerror="alert(1)">
实体编码:
markassbrownlee=<img src=1 onerror="alert&#x0028;&#x0031;&#x0029;">
urlcode编码:
markassbrownlee=<img src=1 onerror="alert%26%23x0028%3B%26%23x0031%3B%26%23x0029%3B">当参数在url中传递过去后会解码,漏出实体编码,实体编码就可以绕过过滤传递给h2正常执行。

传递参数进去:发现此时就可以进行弹窗了。

相关文章:

渗透第三次作业

目录 第一关Ma Spaghet! 第二关Jefff&#xff1a; 第三关&#xff1a;Ugandan Knuckles 第四关&#xff1a;Ricardo Milos 第五关&#xff1a; Ah Thats Hawt 第一关Ma Spaghet! <h2 id"spaghet"></h2> <script>spaghet.innerHTML (new URL(…...

Python自动化:解锁高效工作与生产力的密钥

在当今快节奏的数字时代&#xff0c;自动化已成为提升工作效率、优化流程、减少人为错误的不可或缺的工具。Python&#xff0c;作为一种功能强大、易于学习且应用广泛的编程语言&#xff0c;在自动化领域扮演着举足轻重的角色。无论是数据处理、Web自动化、软件测试&#xff0c…...

Sentinel1.8.1 控制台改造

Sentinel 控制台是流量控制、熔断降级规则统一配置和管理的入口&#xff0c;它为用户提供了机器自发现、簇点链路自发现、监控、规则配置等功能。在 Sentinel 控制台上&#xff0c;我们可以配置规则并实时查看流量控制效果。 本项目是在Sentinel控制台1.8.1的基础上改造的&…...

设计模式(2)行为型模式和七大原则

1、目标 本文的主要目标是学习设计模式的行为型模式并举例说明 2、行为型模式 2.1 观察者模式&#xff08;Observer&#xff09; 观察者模式是对象之间存在一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生变化时&#xff0c;所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新&…...

学懂C++(三十一):高级教程——深入详解C++高级多线程编程技术之锁优化与替代

引言 随着多核处理器的普及&#xff0c;多线程编程技术已经成为提高应用程序性能的关键手段。在多线程环境下&#xff0c;如何高效、安全地管理线程之间的共享资源是开发者面临的主要挑战。传统的锁机制&#xff0c;如互斥锁&#xff08;Mutex&#xff09;、临界区&#xff08;…...

Linux - 基础工具使用

文章目录 一、yum1、介绍2、功能3、语法4、使用 二、rzsz1、安装rzsz的指令2、介绍3、使用 三、vim基础使用1、介绍2、基础使用 四、gcc/g使用1、生成可执行文件过程2、语法3、常用选项4、编译过程5、动静态库6、包含头文件的多文件编译7、链接外部库 一、yum 1、介绍 Linux中…...

理解线程id和简单封装原生线程库

一、理解线程id 首先我们要知道给用户提供的线程id不是内核里面LWP&#xff08;轻量级进程id&#xff09;&#xff0c;而是pthread库自己维护的一个唯一值。 我们理解为什么线程id不是内核里面LWP&#xff0c;因为用户没有权限使用内核里面的字段&#xff0c;那是专门给OS管理…...

Unified 阻抗控制 architecture、framework、approach

Unified 阻抗控制&#xff08;Unified Impedance Control&#xff09;作为一种控制策略&#xff0c;其architecture&#xff08;架构&#xff09;、framework&#xff08;框架&#xff09;和approach&#xff08;方法&#xff09;为&#xff1a; 一、Unified 阻抗控制 Archite…...

Java后端面试题(mq相关)(day9)

目录 为什么用MQ&#xff1f; 异步 、削峰、解耦1. 异步处理2. 解耦3. 削峰填谷 Exchange类型什么是死信队列&#xff1f;如何保证消息的可靠性&#xff1f;RabbitMQ中如何解决消息堆积问题?RabbitMQ中如何保证消息有序性?如何防止消息重复消费&#xff1f;(如何保证消息幂等…...

算法-华为OD机试-识别有效的IP地址和掩码并进行分类统计

1.描述 见牛客网 https://www.nowcoder.com/practice/de538edd6f7e4bc3a5689723a74356822. 分析 根据题目要求&#xff0c;分为以下几步 1. 提取IP地址和子网掩码 我们首先需要拆分输入的每一行&#xff0c;分别提取IP地址和子网掩码&#xff0c;并检查它们的合法性。 2.…...

钉钉开发网页应用JSAPI前端授权鉴权nodejs实现

钉钉开发网页应用JSAPI前端授权鉴权nodejs实现 使用钉钉进行H5网页开发的时候&#xff0c;需要调用一些钉钉提供具有原生能力的api&#xff0c;要调用这些api需要进行jsapi授权。 详见官方文档&#xff08;可选&#xff09;开发网页应用前端 - 钉钉开放平台 (dingtalk.com) 官方…...

uniapp 自定义全局弹窗

自定义全局弹窗可在js和.vue文件中调用&#xff0c;unipop样式不满足&#xff0c;需自定义样式。 效果图 目录结构 index.vue <template><view class"uni-popup" v-if"isShow"><view class"uni-popup__mask uni-center ani uni-cust…...

element+-ui图片无法使用--安装

element-ui图片无法使用 安装npm install element-plus/icons-vue 注册 // main.jsimport * as ElementPlusIconsVue from element-plus/icons-vueconst app createApp(App) for (const [key, component] of Object.entries(ElementPlusIconsVue)) {app.component(key, compo…...

Python编码系列—Python ORM(对象关系映射):高效数据库编程实践

&#x1f31f;&#x1f31f; 欢迎来到我的技术小筑&#xff0c;一个专为技术探索者打造的交流空间。在这里&#xff0c;我们不仅分享代码的智慧&#xff0c;还探讨技术的深度与广度。无论您是资深开发者还是技术新手&#xff0c;这里都有一片属于您的天空。让我们在知识的海洋中…...

一次日志记录中使用fastjson涉及到ByteBuffer的教训

背景 目前本人在公司负责的模块中&#xff0c;有一个模块是负责数据同步的&#xff0c;主要是将我们数据产线使用的 AWS Dynamodb 同步的我们的测试QA 的环境的 MongoDB 的库中&#xff0c;去年开始也提供了使用 EMR 批量同步的功能&#xff0c;但是有时候业务也需要少量的数据…...

掌握TCP连接管理与流量控制:从零开始

文章目录 1. TCP连接管理1.1 三次握手&#xff08;Three-way Handshake&#xff09;1.2 四次挥手&#xff08;Four-way Handshake&#xff09;1.3 TCP连接管理的重要性 2. TCP流量控制2.1 滑动窗口&#xff08;Sliding Window&#xff09;2.2 拥塞控制&#xff08;Congestion C…...

python提取b站视频的音频(提供源码

如果我想开一家咖啡厅&#xff0c;那么咖啡厅的音乐可得精挑细选&#xff01;又假设我非常喜欢o叔&#xff0c;而o叔只在b站弹钢琴&#xff0c;那这时候我就得想方设法把b站的视频转为音频咯&#xff01; 一、首先打开网页版bilibili&#xff0c;按F12&#xff1a; 二、刷新页面…...

嵌入式Linux ,QT5 鼠标键盘设备参数指定环境变量的方法

根文件系统中&#xff0c;一般用mdev来管理设备&#xff0c;不像udev方便&#xff0c;有时候在执行rcS脚本的时候因为&#xff0c;太快&#xff0c;有些设备比如鼠标还没在/dev/input中生成设备文件&#xff0c;最好使用前用mdev -s扫描并等待几秒钟&#xff0c;然后就可以在in…...

C语言钥匙迷宫2.0

目录 开头程序程序的流程图程序游玩的效果结尾 开头 大家好&#xff0c;我叫这是我58。废话不多说&#xff0c;咱们直接开始。 程序 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <Windows.h> enum color {Y,B,R …...

【多线程】初步认识Thread类及其应用

&#x1f490;个人主页&#xff1a;初晴~ &#x1f4da;相关专栏&#xff1a;多线程 / javaEE初阶 上篇文章我们简单介绍了什么是进程与线程&#xff0c;以及他们之间的区别与联系&#xff0c;实际应用中还是以多线程编程为主的&#xff0c;所以这篇文章就让我们更加深入地去剖…...

OpenClaw定时任务管理:Qwen3.5-4B-Claude模型驱动智能提醒系统

OpenClaw定时任务管理&#xff1a;Qwen3.5-4B-Claude模型驱动智能提醒系统 1. 为什么需要AI驱动的定时任务系统 上个月我连续错过了三个重要会议&#xff0c;直到同事发消息询问"人到哪了"才猛然惊醒。这种尴尬促使我开始寻找解决方案——传统日历提醒太被动&#…...

追踪Elsevier审稿进度:开源工具如何提升学术投稿效率

追踪Elsevier审稿进度&#xff1a;开源工具如何提升学术投稿效率 【免费下载链接】Elsevier-Tracker 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/el/Elsevier-Tracker 学术出版流程中&#xff0c;审稿进度的不确定性常给研究者带来困扰。Elsevier作为全球领先的学术出版…...

零基础图解VLN视觉语言导航:从输入到决策的完整模型拆解

1. 视觉语言导航&#xff08;VLN&#xff09;是什么&#xff1f; 想象你第一次去朋友家做客&#xff0c;对方在电话里说&#xff1a;“进门左转&#xff0c;看到红色沙发后直走&#xff0c;右手边第二个房间就是。”这时候你的大脑会做三件事&#xff1a;用眼睛观察环境&#x…...

新手零基础入门:借助快马AI生成你的第一个班级宠物园网页应用

作为一个刚接触编程的新手&#xff0c;想要快速上手开发一个班级宠物园网页应用&#xff0c;确实会遇到不少挑战。不过现在有了InsCode(快马)平台这样的工具&#xff0c;整个过程变得简单多了。下面我就分享一下自己从零开始构建这个项目的经验&#xff0c;希望能帮助到同样想入…...

DanKoe 视频笔记:数字经济学:未来职业之路:从工作到游戏 [特殊字符]

在本节课中&#xff0c;我们将探讨未来职业发展的核心范式转变。我们将学习如何将个人好奇心转化为可持续的在线事业&#xff0c;并理解构建个人品牌与数字资产的底层逻辑。 在过去的一个月里&#xff0c;我意识到我生活中以及许多人生活中的一个共同主题&#xff1a;痴迷。 童…...

用Arduino UNO R3和面包板,从零组装你的第一台meArm机械臂(附电源模块避坑指南)

用Arduino UNO R3和面包板&#xff0c;从零组装你的第一台meArm机械臂&#xff08;附电源模块避坑指南&#xff09; 当你第一次看到meArm机械臂灵活抓取物体的视频时&#xff0c;是否也想过自己动手组装一台&#xff1f;作为开源硬件领域的经典项目&#xff0c;meArm以其精巧的…...

3步实现会呼吸的界面边界:让表单交互体验提升300%的动态效果

3步实现会呼吸的界面边界&#xff1a;让表单交互体验提升300%的动态效果 【免费下载链接】motion-primitives UI kit to make beautiful, animated interfaces, faster. Customizable. Open Source. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/motion-primitives 在现…...

智能客服架构图实战:从高并发设计到生产环境部署

今天想和大家聊聊智能客服系统的架构实战。我们团队最近刚把一个老的单体客服系统重构为微服务架构&#xff0c;主要就是为了应对大促期间的高并发访问。整个过程踩了不少坑&#xff0c;也积累了一些经验&#xff0c;在这里做个梳理和分享。 先说说我们遇到的痛点。原来的系统&…...

HunyuanVideo-Foley入门指南:infer.py命令行参数全量说明与组合技巧

HunyuanVideo-Foley入门指南&#xff1a;infer.py命令行参数全量说明与组合技巧 1. 环境准备与快速部署 HunyuanVideo-Foley是一款强大的视频与音效生成工具&#xff0c;基于RTX 4090D 24GB显存和CUDA 12.4深度优化。在开始使用前&#xff0c;请确保您的硬件配置满足以下要求…...

避坑指南:Unity物体闪烁效果Material内存泄漏问题排查(附Shader优化方案)

Unity物体闪烁效果的性能陷阱与工业级解决方案 在游戏开发中&#xff0c;物体闪烁效果是一种常见的视觉反馈手段&#xff0c;用于提示玩家可交互对象、危险区域或特殊状态。然而&#xff0c;许多开发者在使用传统实现方式时&#xff0c;往往会掉入Material内存泄漏的陷阱&#…...