论“graphics.h”库,easyx
前言
别人十步我则百,别人百步我则千
你是否有这样的想法,把图片到入进c++里,亦或者能实时根据你发出的信息而做出回应的程序,graphics.h这个库完美满足了你的需求,那今天作者就给大家介绍一下这个库,并做一些运用。
何为graphics.h?
graphics.h是一个库,但一般的c++编译器中不含有,想要下载需要去easyx.
graphics.h基础语法
此库中含有的内容众多,此下分开介绍
绘图相关
绘图窗口
想要在graphics.h大显身手,一个输出工具是必须的,不同于只会输出字符的终端,绘图窗口顾名思义可以进行绘图,下面介绍两个函数关于绘图窗口:
initgraph
此函数可以新建一个绘图窗口,具体格式以下代码
HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL//可省
);
width
绘图窗口的宽度。
height
绘图窗口的高度。
flag对于初学者来说不太能用上,这里不在赘述。
示例:
initgraph(114,514);
//此代码创建出了一个宽为114,高为514的绘图窗口
cleardevice
此函数的功能类似于清空当前绘图窗口,具体格式如下:
void cleardeice();
示例:
cleardeice();
//清空
图形绘制
接下来会给一张表,为重要的函数
函数 | 描述 |
---|---|
circle | 画无填充的圆 |
ellipse | 画无填充的椭圆 |
line | 画直线 |
pie | 画无填充的扇形 |
rectangle | 画无填充的矩形 |
soildcircle | 画填充圆 |
solidellipse | 画填充椭圆 |
solidpie | 画填充扇形 |
solidrectangle | 画填充矩形 |
solid/circle
格式:
void circle(int x,int y,int radius
);
x
圆心的x坐标。
y
圆心的y坐标。
radius
圆的半径
solid/ellipse
格式:
void ellipse(int left,int top,int right,int bottom
);
left
椭圆外切矩形的左上角 x 坐标。
top
椭圆外切矩形的左上角 y 坐标。
right
椭圆外切矩形的右下角 x 坐标。
bottom
椭圆外切矩形的右下角 y 坐标。
line
格式:
void line(int x1,int y1,int x2,int y2
);
x1
直线的起始点的 x 坐标。
y1
直线的起始点的 y 坐标。
x2
直线的终止点的 x 坐标。
y2
直线的终止点的 y 坐标。
solid/rectangle
格式
void rectangle(int left,int top,int right,int bottom
);
left
矩形左部 x 坐标。
top
矩形顶部 y 坐标。
right
矩形右部 x 坐标。
bottom
矩形底部 y 坐标。
soild/pie
格式:
void pie(int left,int top,int right,int bottom,double stangle,double endangle
);
left
扇形所在椭圆的外切矩形的左上角 x 坐标。
top
扇形所在椭圆的外切矩形的左上角 y 坐标。
right
扇形所在椭圆的外切矩形的右下角 x 坐标。
bottom
扇形所在椭圆的外切矩形的右下角 y 坐标。
stangle
扇形的起始角的弧度。
endangle
扇形的终止角的弧度。
图片处理
图片处理是这个库中的重头戏,也正是他十分出名的原因,接下来我来为大家介绍
IMAGE
在c++中有许多数据类型,证书有int,long long,等等,浮点数有float,double,字符有char,布尔有bool,图片当然也要有他的数据类型,那就是IMAGE,注意不要忘记大写
格式:
class IMAGE(int width = 0, int height = 0);
int getwidth();
返回 IMAGE 对象的宽度,以像素为单位。
int getheight();
返回 IMAGE 对象的高度,以像素为单位。
loadimage
有了定义,没有输入怎么行呢,此函数的功能就类似于此,但不需要自己手动输入,而是输入文件地址,自动加载
格式:
void loadimage(IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度,可省int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度,可省bool bResize = false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片,可省
);
pDstImg
保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL,表示图片将读取至绘图窗口。
pImgFile
图片文件名。支持 bmp / gif / jpg / png / tif / emf / wmf / ico 格式的图片。
nWidth
图片的拉伸宽度。加载图片后,会拉伸至该宽度。如果为 0,表示使用原图的宽度。
nHeight
图片的拉伸高度。加载图片后,会拉伸至该高度。如果为 0,表示使用原图的高度。
bResize
是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。
举个例子:
IMAGE img1;
loadimage(&img1, _T("test.jpg"));
这是定义完后,从test.jpg加载图片
putimage
有了输入,没有输出怎么能行呢?
格式:
void putimage(int dstX, // 绘制位置的 x 坐标int dstY, // 绘制位置的 y 坐标IMAGE *pSrcImg, // 要绘制的 IMAGE 对象指针DWORD dwRop = SRCCOPY // 三元光栅操作码,可省
);
举个例子
initgraph(500,500);
IMAGE img1;
loadimage(&img1, _T("test.jpg"));
putimage(300,300,&img);
这是创建窗口后,进行加载图片后,又将图片输出在300,300位置
消息处理
你有没有想过用代码编写一个小游戏,但苦于不能动态接受信息,这个模块将完美解决你的问题
ExMessage
这个类跟int一样是一个数据结构用来存储消息,例如鼠标的敲击或移动
格式:
struct ExMessage
{USHORT message; // 消息标识union{// 鼠标消息的数据struct{bool ctrl :1; // Ctrl 键是否按下bool shift :1; // Shift 键是否按下bool lbutton :1; // 鼠标左键是否按下bool mbutton :1; // 鼠标中键是否按下bool rbutton :1; // 鼠标右键short x; // 鼠标的 x 坐标short y; // 鼠标的 y 坐标short wheel; // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数};// 按键消息的数据struct{BYTE vkcode; // 按键的虚拟键码BYTE scancode; // 按键的扫描码(依赖于 OEM)bool extended :1; // 按键是否是扩展键bool prevdown :1; // 按键的前一个状态是否按下};// 字符消息的数据TCHAR ch;// 窗口消息的数据struct{WPARAM wParam;LPARAM lParam;};};
};
大家不要害怕有一大堆,其实真正用到的没几个(喜)
peekmessage
此函数的作用类似cin,但是他是类似动态的输入消息
bool peekmessage(ExMessage *msg, BYTE filter = -1//可省, bool removemsg = true//可省);
msg
指向消息结构体 ExMessage 的指针,用来保存获取到的消息。
filter
指定要获取的消息范围,默认 -1 获取所有类别的消息。可以用以下值或值的组合获取指定类别的消息:
EX_MOUSE 鼠标消息。
EX_KEY 按键消息。
EX_CHAR 字符消息。
EX_WINDOW 窗口消息。
removemsg
在 peekmessage 处理完消息后,是否将其从消息队列中移除。
举个例子
ExMessage msg;
while (peekmessage(&msg))//获得消息
{if (msg.message == WM_KEYDOWN)//判断消息是否是由键盘发出{switch (msg.vkcode)//如果是方向键{case VK_UP://上//具体行动case VK_DOWN://下//具体行动case VK_LEFT://左//具体行动case VK_RIGHT://右//具体行动}}
}
此代码实现了一个简单的小程序,通过动态输入而做出具体行动。
自己做的小游戏
经历了上述教程后,我们终于可以实现最初的目标,接下来贴出我的程序
很简陋,只能进行基础的移动,但经历了很多的优化
#include <graphics.h>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <iostream>const int player_zs = 3;
const int player_vis = 3;
int dqzsy = 0;IMAGE player_right[player_zs];POINT player_pos = { 500,500 };#pragma comment(lib,"MSIMG32.LIB")inline void putimgage_alpha(int x, int y, IMAGE* img)
{int w = img->getwidth();int h = img->getheight();AlphaBlend(GetImageHDC(NULL), x, y, w, h,GetImageHDC(img), 0, 0, w, h, { AC_SRC_OVER,0,255,AC_SRC_ALPHA });
}void loadimg()
{for (size_t i = 0; i < player_zs; i++){std::wstring path = L"img/player_right_" + std::to_wstring(i) + L".png";loadimage(&player_right[i], path.c_str());}
}
int main()
{std::cout << "由aqzjklo制作的小游戏" << std::endl;system("pause");std::cout << "感谢游玩,祝你有一个美好的一天";initgraph(1280, 720);bool running = true;ExMessage msg;IMAGE background;bool moveup = 0, movedown = 0, moveright = 0, moveleft = 0;loadimage(&background, _T("img/background.png"));loadimg();BeginBatchDraw();while (running){DWORD start_time = GetTickCount();while (peekmessage(&msg)){if (msg.message == WM_KEYDOWN){switch (msg.vkcode){case VK_UP:moveup = 1;break;case VK_DOWN:movedown = 1;break;case VK_LEFT:moveleft = 1;break;case VK_RIGHT:moveright = 1;break;}}else if (msg.message == WM_KEYUP){switch (msg.vkcode){case VK_UP:moveup = 0;break;case VK_DOWN:movedown = 0;break;case VK_LEFT:moveleft = 0;break;case VK_RIGHT:moveright = 0;break;}}}if (moveup){player_pos.y -= player_vis;}if (movedown){player_pos.y += player_vis;}if (moveleft){player_pos.x -= player_vis;}if (moveright){player_pos.x += player_vis;}static int counter = 0;if (++counter % (player_zs-1) == 0){dqzsy++;}dqzsy = dqzsy % player_zs;cleardevice();putimage(0, 0, &background);putimgage_alpha(player_pos.x, player_pos.y, &player_right[dqzsy]);FlushBatchDraw();DWORD end_time = GetTickCount() - start_time;if (end_time < 1000 / 60) Sleep(1000 / 60 - end_time);}EndBatchDraw();
}
后记
一千个人里有一千个哈姆雷特,每个人的代码和思路都是独特的,期待你的程序在历史上留下浓墨重彩的一笔!
最后希望此帖子能对大家有一些帮助,谢谢
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