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C++ 与 QML 之间进行数据交互的几种方法

https://www.cnblogs.com/jzcn/p/17774676.html

一、属性绑定

这是最简单的方式,可以在QML中直接绑定C++ 对象的属性。通过在C++ 对象中使用Q_PROPERTY宏定义属性,然后在QML中使用绑定语法将属性与QML元素关联起来。

1. person.h

#include <QObject>class Person : public QObject
{Q_OBJECT/* 使用 Q_PROPERTY 定义交互的属性 */Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChanged)Q_PROPERTY(int age READ getAge WRITE setAge NOTIFY ageChanged)public:explicit Person(QObject *parent = nullptr): QObject(parent), m_name(""), m_age(0){}/* 为属性提供 getter 和 setter 方法 */QString getName() const { return m_name; }void setName(const QString& name) { m_name = name; emit nameChanged(); }int getAge() const { return m_age; }void setAge(int age) { m_age = age; emit ageChanged(); }signals:/* 信号与属性对应,通过信号通知其他对象属性的变化 */void nameChanged();void ageChanged();private:QString m_name;int m_age;
};

2. main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "person.h"int main(int argc, char *argv[])
{/* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);/* 创建一个Qt应用程序的实例 */QGuiApplication app(argc, argv);// 创建Person对象Person person;QQmlApplicationEngine engine;/* 将Person对象作为QML上下文属性 */engine.rootContext()->setContextProperty("person", &person);const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));/* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 *//* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);/* 加载QML文件并显示用户界面 */engine.load(url);return app.exec();
}

3. main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5Window {visible: truewidth: 480height: 800title: qsTr("Hello World")Column {spacing: 10TextField {placeholderText: "请输入姓名"text: person.name // 与Person对象的name属性绑定onTextChanged: person.name = text // 当文本改变时,更新Person对象的name属性}Slider {from: 0to: 100value: person.age // 与Person对象的age属性绑定onValueChanged: person.age = value // 当滑块值改变时,更新Person对象的age属性}Text {text: "姓名:" + person.name}Text {text: "年龄:" + person.age}}}

二、信号与槽

C++ 对象可以发出信号,而QML中的元素可以连接到这些信号上。这样,当C++ 对象的状态发生变化时,可以通过信号与槽机制将这些变化传递给QML界面。

1. myobject.h

#include <QObject>
#include <QtDebug>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECTpublic:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}signals:void mySignal(QString message);public slots:void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message from QML:" << message; emit mySignal("Hello from C++");}
};

2. main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"int main(int argc, char *argv[])
{/* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);/* 创建一个Qt应用程序的实例 */QGuiApplication app(argc, argv);/* 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数, 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数 */qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject");QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));/* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 *//* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);/* 加载QML文件并显示用户界面 */engine.load(url);return app.exec();
}

3.main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
import com.example 1.0Window {visible: truewidth: 480height: 800title: qsTr("Hello World")/* 定义 sendToCpp 信号 */signal sendToCpp(string message)/* Connections 组件用于连接 myObject 的 onMySignal 信号 */Connections {target: myObjectonMySignal: console.log("Received message from C++:", message)}MyObject {id: myObject/* 将 onMySignal 信号传递到 sendToCpp信号上,便于 QML 处理 */onMySignal: sendToCpp(message)}Button {text: "Send message to C++"anchors.centerIn: parent/* 单击按钮时,会将信号传递到 C++ 的 mySlot 槽上 */onClicked: myObject.mySlot("Hello from QML")}
}

三、模型视图

模型视图(Model-View):可以使用C++ 中的数据模型(QStandardItemModel)来提供数据给QML界面。QML中的视图元素(如ListView或GridView)可以使用这些模型来显示数据。

1. mymodel.h

#ifndef MYMODEL_H
#define MYMODEL_H#include <QAbstractListModel>
#include <QList>class MyModel : public QAbstractListModel
{Q_OBJECTpublic:explicit MyModel(QObject *parent = nullptr);enum {NameRole = Qt::UserRole + 1,AgeRole,EmailRole};// 重写以下几个虚函数int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;private:struct Person {QString name;int age;QString email;};QList<Person> m_persons;
};#endif // MYMODEL_H

2. mymodel.cpp

#include "mymodel.h"MyModel::MyModel(QObject *parent): QAbstractListModel(parent)
{// 初始化一些数据m_persons.append({"Alice", 25, "alice@example.com"});m_persons.append({"Bob", 30, "bob@example.com"});m_persons.append({"Charlie", 35, "charlie@example.com"});
}int MyModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{Q_UNUSED(parent);return m_persons.count();
}QVariant MyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{if (!index.isValid())return QVariant();if (index.row() >= m_persons.count() || index.row() < 0)return QVariant();const Person &person = m_persons[index.row()];if (role == NameRole)return person.name;else if (role == AgeRole)return person.age;else if (role == EmailRole)return person.email;return QVariant();
}QHash<int, QByteArray> MyModel::roleNames() const
{QHash<int, QByteArray> roles;roles[NameRole] = "name";roles[AgeRole] = "age";roles[EmailRole] = "email";return roles;
}

3. main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "mymodel.h"int main(int argc, char *argv[])
{/* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);/* 创建一个Qt应用程序的实例 */QGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;MyModel myModel;engine.rootContext()->setContextProperty("myModel", &myModel);const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));/* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 *//* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);/* 加载QML文件并显示用户界面 */engine.load(url);return app.exec();
}

4.main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5Window {visible: truewidth: 480height: 800title: qsTr("Hello World")ListView {anchors.fill: parentmodel: myModeldelegate: Item {width: parent.widthheight: 60Column {Text { text: name }Text { text: age }Text { text: email }}}}
}

5.运行效果

四、QML类型注册

QML类型注册(QML Type Registration):可以将C++ 对象注册为自定义的QML类型,使得QML可以直接创建和使用这些对象。通过在C++ 中使用 Q_PROPERTY 宏和 Q_INVOKABLE 函数,可以将C++ 类注册为QML类型。我需要这样一个案例

  1. myobject.h

#include <QQmlEngine>
#include "QDebug"class MyObject : public QObject
{Q_OBJECTQ_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}QString name() const { return m_name; }void setName(const QString &name) { m_name = name; emit nameChanged(); }Q_INVOKABLE void printName() { qDebug() << "Name:" << m_name; }static void registerQmlType(){qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject");}signals:void nameChanged();
private:QString m_name;
};

2. main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"int main(int argc, char *argv[])
{/* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);/* 创建一个Qt应用程序的实例 */QGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;MyObject::registerQmlType();const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));/* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 *//* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);/* 加载QML文件并显示用户界面 */engine.load(url);return app.exec();
}

3. main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
import com.example 1.0Window {visible: truewidth: 480height: 800title: qsTr("Hello World")MyObject {id: myObjectname: "John"}/* 垂直布置组件 */Column {anchors.fill: parent        // 大小为父组件的大小anchors.margins: 40         // 与父组件四周的间隔spacing: 10                 // 子组件之间的间隔Text {text: myObject.name}Button {text: "Print Name"onClicked: myObject.printName()}}
}

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