当前位置: 首页 > news >正文

显示弹出式窗口的方法

文章目录

  • 1. 概念介绍
  • 2. 使用方法
  • 3. 示例代码

我们在上一章回中介绍了Sliver综合示例相关的内容,本章回中将介绍PopupMenuButton组件.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

在这里插入图片描述

1. 概念介绍

我们在本章回中介绍的PopupMenuButton组件位于AppBar右侧,通常显示三个圆点图标,点击该图标时弹出的菜单就是PopupMenuButton,点击菜单中的选项后菜
单自动关闭。如果有看官不理解的话可以查看下面的程序运行效果图。本章回中将详细介绍PopupMenuButton的使用方法。011popMenu.gif

2. 使用方法

和其它组件一样PopupMenuButton组件提供了相关的属性,通过这些属性可以控制该组件,下面是该组件中常用的属性:

  • icon属性:主要用来控制按钮的图标,默认是三个白色的圆点;
  • color属性:主要用来控制弹出菜单的背景颜色,默认是白色;
  • shape属性:主要用来控制菜单的形状,默认是矩形;
  • onOpened属性:该属性是方法类型,菜单弹出时回调;
  • onCanceled属性:该属性是方法类型,菜单关闭时回调;
  • onSelected属性:该属性是方法类型,选择某个菜单项时回调该方法;
  • itemBuilder属性:该属性用来存放菜单中的选项,可以存放多个菜单选项;
    这些属性中,我们重点介绍一下itemBuilder属性,我们需要使用PopupMenuItem或者CheckedPopupMenuItem组件给它赋值。这两个组件中都包含两个常用属性,
  • child属性:用来控制菜单选项的显示内容,通常使用Text组件或者Icon组件给它赋值;
  • value属性:用来控制菜单选项的值,onSelected属性对应的方法中会把这个值传递给方法的参数;
    介绍完这些属性后,我们将在后面的小节中通过示例代码来演示它们的具体用法。

3. 示例代码

actions: [///这个组件自带三个点的icon,不需要单独添加,可以通过icon属性修改PopupMenuButton(// icon: Icon(Icons.ac_unit),///弹出菜单的背景颜色,不过会把icon的颜色也修改了// color: Colors.grey,///控制菜单的形状,修改为圆角shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(16),),///控制菜单弹出位置over就在appBar上,under在AppBar下方,默认值是overposition:PopupMenuPosition.over,///控制菜单的偏移位置,正值向右和下偏移,负值向左和上偏移offset: const Offset(-16,0),///选择菜单的某个item后的回调方法,这个value和item中的value属性一致,如果item中///没有给value属性赋值,那么该方法不会被回调onSelected: (value){ debugPrint('selected: $value');},///meun打开和关闭时的回调方法onOpened: () => debugPrint('open'),onCanceled: () {debugPrint('cancel');},///菜单的初始值,与该值相等的item会被标记为选中状态initialValue: 'two',///创建菜单项itemBuilder: (context) {// return <PopupMenuItem<String>>[return [///建议指定value属性PopupMenuItem<String>(value: 'one',onTap: ()=> debugPrint('tap one'),child: const Text('1'),),PopupMenuItem<String>(value:'two',onTap: ()=> debugPrint('tap two'),child: const Text('2'),),PopupMenuItem<String>(value:'three',onTap: ()=> debugPrint('tap three'),child: const Text('3'),),///另外一种菜单项目,它可以被选择,通过checked控制,默认值为false,设置为true时显示对号;const CheckedPopupMenuItem<String>(value: 'four',checked:true,child: Text('4'),),];},),
],

在上面的示例代码中,我们添加了四个菜单项目,前三个菜单项都相同,最后一个菜单项带一个对号,表示被选择。此外,PopupMenuButton组件需要放到AppBar组件的actions属性中,这个在代码中可以看到。

看官们,与"PopupMenuButton组件"相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!

相关文章:

显示弹出式窗口的方法

文章目录 1. 概念介绍2. 使用方法3. 示例代码 我们在上一章回中介绍了Sliver综合示例相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍PopupMenuButton组件.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 我们在本章回中介绍的PopupMenuButton组件位于AppBar右侧&#xf…...

Java-什么是缓存线程池?

什么是缓存线程池? 缓存线程池 (CachedThreadPool) 是一种特殊的线程池,它能够动态地调整线程的数量,以适应任 务的需求。这种线程池非常适合处理大量短暂的任务,因为它会根据任务的数量自动增加或减少线 程的数量。 缓存线程池的特点: 线程数量动态调整:缓存线程池…...

esbuild中的Binary Loader:处理二进制文件

在前端或Node.js项目中&#xff0c;有时需要处理二进制文件&#xff0c;如图片、音频、视频或其他非文本资源。esbuild提供了一款名为Binary Loader的插件&#xff0c;它能够在构建时将二进制文件加载为二进制缓冲区&#xff0c;并使用Base64编码将其嵌入到打包文件中。在运行时…...

深度好文:从《黑神话:悟空》看未来游戏趋势:高互动性、个性化与全球化

引言 在数字时代的浪潮中&#xff0c;游戏产业以其独特的魅力和无限的可能性&#xff0c;成为了全球娱乐文化的重要组成部分。随着科技的飞速发展&#xff0c;特别是高性能计算和人工智能技术的突破&#xff0c;游戏的世界变得越来越真实、细腻且富有深度。而在这股技术洪流中…...

【中项第三版】系统集成项目管理工程师 | 第 12 章 执行过程组

前言 本章属于10大管理的内容&#xff0c;上午题预计会考8-10分&#xff0c;下午案例分析也会进行考查。学习要以教材为主。 目录 12.1 指导与管理项目工作 12.1.1 主要输入 12.1.2 主要输出 12.2 管理项目知识 12.2.1 主要输入 12.2.2 主要输出 12.3 管理质量 12.3.…...

C语言自动生成宏定义枚举类型和字符串

#include <stdio.h>// 定义错误枚举 #define ERROR_LIST(e) \e(SUCCESS) \e(FAILURE) \e(NOT_FOUND) \e(TIMEOUT)// 使用宏生成枚举 #define GENERATE_ENUM(ENUM) ENUM, typedef enum {ERROR_LIST(GENERATE_ENUM) } ErrorCode;// 使用宏生成字符串数组…...

C#单例模式

&#xfeff;using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _3._3._6_单例模式 {public class Singleton{private static Singleton s_instance;private int _state;private Singleton(int …...

10-使用sentinel流控

本文介绍sentinel的直接流控的使用。 0、环境 jdk 1.8sentinel 1.8.2springboot 2.4.2 1、sentinel环境搭建 从官方发布的网站上下载: sentinel Jar&#xff0c;下载对应版本。 下载完成后&#xff0c;进入刚才下载的Jar文件所在的目录&#xff0c;执行如下命令&#xff1a…...

redis AOF机制

在redis运行期间&#xff0c;不断将redis执行的写命令写到文件中&#xff0c;redis重启之后&#xff0c;只要将这些命令重复执行一遍就可以恢复数据。因为AOF只是将少量的写命令写入AOF文件中&#xff0c;因此其执行效率高于RDB&#xff0c;开启AOF即使Redis发生故障&#xff0…...

Day 21代码|随想录| 二叉树完结撒花,今日刷题669.修剪二叉搜索树、108.将有序数组转换为二叉搜索树、538.吧二叉搜索树转换为累加树

提示&#xff1a;DDU&#xff0c;供自己复习使用。欢迎大家前来讨论~ 文章目录 二叉树 Part06二、题目题目一&#xff1a;669.修剪二叉搜索树解题思路&#xff1a;递归法迭代法&#xff1a; 题目二&#xff1a; 108.将有序数组转换为二叉搜索树解题思路递归法&#xff1a;迭代…...

cmake教程一

1. Start 1.1 构建简单工程 cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(Step1) add_executable(Step1 main.cpp)设置cmake最低版本要求设置工程名字设置工程生成可执行程序 2. 声明 C Standard set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)如果我…...

3D场景标注标签信息,three.js CSS 2D渲染器CSS2DRenderer、CSS 3D渲染器CSS3DRenderer(结合react)

如果你想用HTML元素作为标签标注三维场景中模型信息&#xff0c;需要考虑定位的问题。比如一个模型&#xff0c;在代码中你可以知道它的局部坐标或世界坐标xyz&#xff0c;但是你并不知道渲染后在canvas画布上位置&#xff0c;距离web页面顶部top和左侧的像素px值。自己写代码把…...

C++参悟-单例模式

单例模式 一、概述1. 特点2. 实现方式3. 应用场景 二、实现代码1. 静态局部变量的懒汉单例2. 加锁的懒汉式单例3. 使用 C11 中的 std::call_one 的懒汉单例4. 饿汉式单例 一、概述 这里记录一下单例模式的最常用使用&#xff0c;单例模式&#xff08;Single Pattern&#xff0…...

【题解】—— LeetCode一周小结32

&#x1f31f;欢迎来到 我的博客 —— 探索技术的无限可能&#xff01; &#x1f31f;博客的简介&#xff08;文章目录&#xff09; 【题解】—— 每日一道题目栏 上接&#xff1a;【题解】—— LeetCode一周小结31 5.不含连续1的非负整数 题目链接&#xff1a;600. 不含连续…...

详解线索分层的目的、维度与创新实践

线索分层是一个系统性的过程&#xff0c;旨在更有效地管理、跟踪和利用线索资源。这一过程可以借鉴多种策略和方法&#xff0c;特别是在用户运营和市场营销中。 1、线索分层的目的 线索分层的主要目的是根据线索的不同特征或成熟度&#xff0c;将其分类管理&#xff0c;以便更…...

于8月21号的回顾

傍晚的日落和逐渐深邃的夜&#xff0c;驱散了白天的极致闷热。倦怠和疲惫充斥着大脑&#xff0c;喧嚣的浮沉又在耳边轰鸣。 我不曾想到&#xff0c;再次打开博客已经是两年后的今天了。手指轻轻滑过鼠标&#xff0c;博客的页面缓缓加载&#xff0c;那些被时间尘封的记忆瞬间涌…...

Abstract Class抽象类

抽象类&#xff08;Abstract Class&#xff09;在面向对象编程中是一种特殊的类&#xff0c;它不能被实例化&#xff0c;即不能创建该类的对象。抽象类主要用于定义一组接口&#xff08;即方法&#xff09;&#xff0c;这些方法的具体实现由子类来完成。抽象类通常用于表示一种…...

webrtc ns 降噪之粉红噪声参数推导

webrtc中降噪中&#xff0c;前50帧需要进行简单噪声估计&#xff0c;使用白噪声和粉红噪声模型估算。 首先我们 复习 有色噪声&#xff08;包含白噪声&#xff09;的一般模型&#xff1a; S(f) 是频率 f 处的功率谱密度。f是频率。α 是一个频谱指数&#xff0c;通常在1左右。…...

IO进程线程8月21日

1&#xff0c;思维导图 2&#xff0c;登录 #ifndef __LOG_H__ #define __LOG_H__ #include<myhead.h> typedef struct {char name[20];char pwd[20]; }str;int regist();int login(); #endif#include"log.h" int login() {char a[20]"\n";str p,s;…...

Web安全:SqlMap工具

一、简介 sqlmap 是一款开源的渗透测试工具&#xff0c;可以自动化进行SQL注入的检测、利用&#xff0c;并能接管数据库服务器。它具有功能强大的检测引擎,为渗透测试人员提供了许多专业的功能并且可以进行组合&#xff0c;其中包括数据库指纹识别、数据读取和访问底层文件系统…...

正交设计实战指南:从理论到最优方案验证

1. 正交设计入门&#xff1a;从概念到实战价值 第一次接触正交设计是在五年前的一个电机工艺优化项目上。当时面对12个关键参数、每个参数4-5个水平的选择困境&#xff0c;如果做全面实验需要3125组数据&#xff0c;而项目周期只允许做50组实验。正是正交设计让我们用36组实验…...

代理池管理工具ccproxypal:自动化代理验证、调度与API集成实战

1. 项目概述与核心价值最近在折腾一些需要处理大量网络请求和代理配置的项目时&#xff0c;发现了一个挺有意思的工具&#xff0c;叫lngdao/ccproxypal。乍一看这个名字&#xff0c;可能有点摸不着头脑&#xff0c;但如果你也经常和代理服务器、请求转发、IP池管理这些事儿打交…...

不只是安装:在龙芯2k1000LA上为Loongnix配置WiFi、蓝牙与触摸屏驱动的完整流程

龙芯2k1000LA开发板外设驱动深度配置指南&#xff1a;从WiFi到触摸屏的全栈解决方案 在国产化硬件开发领域&#xff0c;龙芯2k1000LA开发板凭借其完全自主的LoongArch架构&#xff0c;正成为物联网和嵌入式设备开发者的重要选择平台。不同于x86架构的"开箱即用"体验&…...

突然想写一些东西

---title: blogdate: 2026-05-15 02:18:57tags: ["chitchat"]about: 突然想写一些东西---马上毕业了&#xff0c;在写致谢的时候发现好像想写的东西挺多的&#xff0c;但是不知道怎么写出来了&#xff0c;可能是因为很久没写东西了&#xff1f;也可能是AI用多了自己深…...

基于词汇统计的个人技能量化管理系统:从理论到实践

1. 项目概述&#xff1a;当词汇统计遇上技能图谱最近在整理个人技能库时&#xff0c;我遇到了一个挺有意思的问题&#xff1a;如何用一种更科学、更直观的方式&#xff0c;来量化和管理自己那看似杂乱无章、不断增长的技能树&#xff1f;传统的简历列表或者简单的熟练度评级&am…...

给STM32加个‘U盘’:手把手教你用W25Q64 Flash芯片实现掉电不丢失的数据存储

给STM32加个‘U盘’&#xff1a;手把手教你用W25Q64 Flash芯片实现掉电不丢失的数据存储 在嵌入式系统开发中&#xff0c;数据存储一直是个让人头疼的问题。想象一下&#xff0c;你花了一周时间调试的传感器参数&#xff0c;因为一次意外断电全部丢失&#xff1b;或者精心收集的…...

Transformer与NLP资源全指南:从原理到工程实践的高效学习路径

1. 项目概述&#xff1a;为什么我们需要一个Transformer与NLP的“Awesome”清单&#xff1f;如果你在过去几年里深度参与过自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;领域的工作或学习&#xff0c;那么“Transformer”这个词对你来说&#xff0c;可能已经从一种新颖的架构&#…...

2024年第二季度:10款必装的Hyper终端增强插件终极推荐

2024年第二季度&#xff1a;10款必装的Hyper终端增强插件终极推荐 【免费下载链接】awesome-hyper &#x1f5a5; Delightful Hyper plugins, themes, and resources 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/aw/awesome-hyper Hyper终端作为一款基于Electron构建的现…...

Six Degrees of Wikipedia技术解析:广度优先搜索算法如何连接百万页面

Six Degrees of Wikipedia技术解析&#xff1a;广度优先搜索算法如何连接百万页面 【免费下载链接】sdow Six Degrees of Wikipedia 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sd/sdow Six Degrees of Wikipedia&#xff08;简称sdow&#xff09;是一个基于维基百科页面…...

Java后端工程师必备:系统学习大模型应用开发(收藏版)

本文深入探讨了Java后端工程师如何系统性地学习AI应用开发&#xff0c;从基础的CRUD操作到大模型的集成&#xff0c;包括RAG、Tool Calling、MCP、Agent等关键技术。文章强调了AI应用开发不仅是调用大模型接口&#xff0c;而是将大模型能力融入真实业务系统&#xff0c;实现理解…...