【Unity-Lua】音乐播放器循环滚动播放音乐名
前言:Unity中UI节点

图1
如上所示,一开始本来是打算用ScrollView做的,觉得直接计算对应的文本位置就行,所以没用ScrollRect来做,可以忽略Scroll,Viewport这些名字。如下图:需要在一个背景Image组件上添加上Mask组件来显示固定位置的文本显示。

图2

图3
并且需要在要显示的文本上挂载Content Size Filter组件,但是这儿会有个坑,后续会提到。

图4
因为需要循环滚动播放,所以需要两个文本来满足这个需求。所以图1中的MusicDuplicateText是完全复制MusicText的。具体实现过程请继续往下:
1. 刷新音乐名字信息,并初始化两个文本的位置(伪代码)
function xxxxx:RefreshMusicInfo()-- 设置音乐信息local musicInfo = xxx1self.MusicText_txt.text = xxx2self.MusicDuplicateText_txt.text = xxx2-- 更新两个文本位置-- 第一个文本x位置为0,需要设置文本锚点self.MusicText_rect.anchoredPosition = Vector2(0, self.MusicText_rect.anchoredPosition.y)-- 第二个文本x位置:第一个文本位置+文本长度+加上两个文本间隔20(可以自己选择是否要间隔)-- 这儿就是上面提到的坑,只能用preferredWidth来获取文本长度,用rect.width获取的是0self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition = Vector2(self.MusicText_rect.anchoredPosition.x + self.MusicText_txt.preferredWidth + 20 , self.MusicText_rect.anchoredPosition.y)-- 这儿是我自己设置的文本长度超过显示框的长度才滚动(可以自己选择是否设置)if self.MusicText_txt.preferredWidth > self.MusicNameScroll_rect.rect.width thenself.scrollingMusic = trueend
end
注:Content Size Filter坑点:
在做循环滚动歌名功能时,UI上挂载Content Size Filter组件后用rect获取UI的width和height在当前帧会获取不到对应的值(为0)
方法一:使用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate强制刷新布局再获取
方法二:使用preferredWidth提前获取rect的width
实测如果是Text文本,方法一还是会获取不到,只能用方法二获取
2. 滚动播放,实时更新文本位置
-- xxx_rect是某个gameobject身上的RectTrsnform组件
function xxxxx:Update()if self.scrollingMusic == true then-- 更新第一个文本位置self.MusicText_rect.anchoredPosition = self.MusicText_rect.anchoredPosition - Vector2(50 * Time.deltaTime, 0)-- 更新第二个文本位置self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition = self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition - Vector2(50 * Time.deltaTime, 0)-- 如果第一个文本超出显示的区域框,将第一个文本的位置设置到第二个文本的后面,可以自己画图理解理解if self.MusicText_rect.anchoredPosition.x <= -self.MusicText_txt.preferredWidth thenself.MusicText_rect.anchoredPosition = Vector2(self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition.x + self.MusicText_txt.preferredWidth + 20, self.MusicText_rect.anchoredPosition.y)end-- 这儿是因为我只设置了滚动一次,如果需要一直滚动可以将这儿改成下面注释掉的代码if self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition.x <= 0 thenself.scrollingMusic = falseend-- if self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition.x <= -self.MusicDuplicateText_rect.preferredWidth then-- self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition = Vector2(self.MusicText_rect.anchoredPosition.x + self.MusicDuplicateText_txt.preferredWidth + 20, self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition.y)-- endend
end
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