当前位置: 首页 > news >正文

Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】

Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】

目录

Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】

一、简单介绍

二、YooAsset  引入工程

三、Sample 案例 Android 端 热更

四、Python  服务器 简单构建


一、简单介绍

Unity 的资源管理系统不断发展,以适应不同项目的需求和解决特定的问题。AssetBundle 和 Addressable Asset System 是 Unity 官方提供的资源管理解决方案,而 YooAsset 是第三方提供的资源管理系统。尽管 AssetBundle 和 Addressable 已经提供了强大的功能,但开发者可能会选择 YooAsset 基于以下理由:

  1. 简化的API和易用性

    YooAsset 可能提供了更简单直观的 API,使得资源加载和管理更加容易。对于不熟悉 Addressable 或 AssetBundle 复杂配置的开发者来说,YooAsset 可能是一个更易于上手的选择。
  2. 性能优化

    YooAsset 可能在某些方面进行了特定的性能优化,比如资源加载速度、内存管理或多线程处理,这些优化可能在特定项目中提供了更好的性能表现。
  3. 定制化和灵活性

    每个项目的需求都是独特的,YooAsset 可能提供了更多的定制选项,允许开发者根据项目的具体需求进行调整和优化。

YooAsset 是一个为 Unity 设计的资源管理系统,它在资源热更新方面具有一些特定的技术优势:

  1. 简化的资源管理:YooAsset 提供了简单而强大的 API,使得资源的加载和管理更加容易,无需深入了解 Unity 的 AssetBundle 或 Addressable 的复杂配置。

  2. 高效的加载机制:YooAsset 支持异步加载资源,这意味着资源可以在后台加载,不会阻塞主线程,从而提高游戏性能。

  3. 资源缓存系统:YooAsset 提供了资源缓存系统,用于管理已加载的资源,避免重复加载,提高加载效率。

  4. 热更新支持:YooAsset 支持资源热更新,允许开发者在不重启游戏的情况下更新资源,这对于需要频繁更新内容的游戏尤为重要。

  5. 资源版本控制:YooAsset 允许获取和更新资源包的版本,确保玩家总是使用最新版本的资源。

  6. 资源包下载:YooAsset 提供了资源包下载功能,可以根据需要下载全部或部分资源,支持设置下载的最大并发数、失败重试次数和超时时间。

  7. 下载器合并:YooAsset 允许将同一个 package 下的多个下载器合并,简化下载流程。

  8. Shader 变体收集:YooAsset 提供了 Shader 变体收集功能,帮助开发者更好地管理和优化 Shader 变体,提高游戏的渲染效率和性能。

  9. 灵活的构建选项:YooAsset 支持不同的构建模式和加密选项,可以根据项目需求进行定制。

  10. 跨平台支持:YooAsset 支持所有主流的游戏引擎和平台,包括 Unity、Unreal、Cocos2x、Godot、微信小游戏等。

  11. 与热更新方案的兼容性:YooAsset 支持所有主流的热更新方案,如 HybridCLR、ILRuntime、xLua、tLua、sLua、puerts 等。

  12. 详细的文档和社区支持:YooAsset 有详细的文档和活跃的社区,为开发者提供了丰富的学习资源和技术支持。

这些优势使得 YooAsset 成为 Unity 资源热更新的一个有力工具,尤其适合需要高效资源管理和灵活更新策略的项目。开发者可以根据自己的项目需求和偏好选择合适的资源管理工具。

YooAsset 官网:https://www.yooasset.com/docs/Introduce

案例运行环境:

  • Win 10
  • Yoo Asset 2.2.4-preview
  • python 本地服务器

二、YooAsset  引入工程

1、打开Unity ,新建一个空工程

2、在菜单栏,找到 Edit-Project Settings... ,点击打开

3、在 Project Settings 找到 Package Manager ,选中它,添加YooAsset 相关信息

(国际版)
Name: package.openupm.com
URL: https://package.openupm.com
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset

对应填入上面的信息,save ,会简单运行,没有报错即可

(中国版)
Name: package.openupm.cn
URL: https://package.openupm.cn
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset
(之前有个中国版配置,不过这个配置好像会报错了,请先试用上面国际版的地址)

4、在菜单栏找到,Window-Package Manager

5、在 Package Manager 界面,找到 Packages: My Registers,选择它,就可以看到刚才配置 YooAsset ,点击 Install 安装即可

6、这里把 Sample 中的 Space Shooter 导入进来,作为后面热更效果的例子使用

三、Sample 案例 Android 端 热更

1、把平台切换成 Android 平台,添加案例的启动场景

2、在菜单栏中找到,YooAsset-AssetBundle Collertor,打开它

3、会发现 AssetBundle Collector 中的好多的报 None ,这时,可以点击右上角的 Fix 进行修复,最后 Save 一下就好

4、选择案例的 Boot 场景,运行场景,就可以正常运行了

5、把Boot 场景中的 Boot 游戏物体上的 Boot 的脚本的 Play Mode 修改为 Host Play Mode ,保存场景

6、运行 Boot 场景,报错如下

 

7、在菜单栏上找到,YooAsset-AssetBundle Builder ,打开它,然后 Click Build

8、编译成功后,在对应路径找到对应生成

9、根据报错,在 工程中新建文件夹 StreamingAssets/yoo/DefaultPackage,然后把,生成的文件夹拷贝进去

这里 PackageManifest_DefaultPackage.version、PackageManifest_DefaultPackage_2024-09-06-637.bytes ,拷贝进去就好

10、工程中找到脚本 FsmInitializePackage,修改 服务器地址

因为真机上运行,所以本地服务器 和真机接入同一个网络,所以这里根据你们实际情况修改即可

(可以使用 ipconfig 查看)

11、这里把应用打包成 apk ,就下来在真机上运行测试

12、构建一个本地服务器,用来测试服务器热更资源

其中,把之前 AssetBundle Builder 生成的资源,2024-09-06-637的资源全部拷贝

在服务器根目录,创建文件夹 CND/Android/v1.0,把上面的资源拷贝到 v1.0 文件夹下

13、运行,结果如下

(注意本地服务器 和真机接入同一个网络)

14、这里修改工程的玩家飞机,飞机放大原来的 3 倍

15、重新 AssetBundle Builder  构建 热更数据

16、把生成的 2024-09-06-686 文件下的资源,全部覆盖之前本地服务器 CND/Android/v1.0 文件夹下的资源

17、重新运行真机的 apk ,会发现更新包比之前小了,且飞机比之前大了

18、到此,YooAsset 基本的热更效果演示完毕

四、Python  服务器 简单构建

1、在 python 官网下载 python
寻找需要的版本下载即可

python 官网:Download Python | Python.org

2、双击安装即可,注意添加路径到 PATH 环境中


3、创建一个文件夹,作为本地服务器根文件夹


4、进入本地服务器根文件夹下,按住 shift + 鼠标右键,在此处打开 Powershell 窗口


5、输入 python -m http.server 7070,启动 7070 端口作为服务器端口
其中 端口 7070 根据需要设定即可


6、在本地服务器根文件下创建一个 index.html,里面的内容是 This Home Page



7、在浏览器上输入 127.0.0.1:7070 ,效果如下
说明本地服务器,启动成功


8、在 cmd 中输入 ipconfig 可以查看本机的局域网地址


9、以其中一个作为本地服务器IP地址,输入 192.168.1.120:7070 也是可以访问的,效果如下

10、至此,Python 简单的本地服务器搭建完成

相关文章:

Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】

Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现案例热更】 目录 Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现案例热更】 一、简单介绍 二、YooAsset 引…...

vue3写一个无限树形菜单,递归组件

原本使用element plus的el-tree&#xff0c;可是他的UI不匹配&#xff0c;狠难改成自己想要的&#xff0c;所以只能自己去写一个&#xff0c;做法&#xff1a;使用递归组件 效果 组件代码itemDir.vue // itemDir.vue<template><div><ul v-for"node in li…...

3D建模主要使用哪些软件?有什么特点?

3D建模主要使用的软件多种多样&#xff0c;每种软件都有其独特的优势和适用领域。以下是一些主流的3D建模软件&#xff1a; 1. Autodesk 3ds Max 概述&#xff1a;3ds Max是一款功能丰富的建模和动画软件&#xff0c;广泛用于电影、游戏和虚拟现实等领域。 特点&#xff1a;…...

Android Studio 加载多个FLutter项目

按顺序操作即可 选择工程 选择Modules, 导入 module 选中创建module 选择要导入的目录&#xff0c;只选择主目录&#xff0c;下面的文件不要选 添加完成&#xff0c;点击ok后&#xff0c;会进行导入 最终导入成功...

SealSuite 一站式 IT 管理与办公安全解决方案,助力出海企业夯实数字化底座

数字化办公时代&#xff0c;企业升级 IT 基础设施&#xff0c;已不再是选择题&#xff0c;而是必答题。 数字化办公时代&#xff0c;企业为何要升级 IT 基础设施&#xff1f; 随着时代变化与科技进步&#xff0c;人们的工作方式也发生了巨大变化。如今&#xff0c;远程办公、全…...

l超市售货管理系统小程序的设计

管理员账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;会员管理&#xff0c;供应商信息管理&#xff0c;商品管理&#xff0c;出入库管理&#xff0c;公告管理&#xff0c;轮播图信息 微信端账号功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;公告&#xff0c;…...

systemverilog、verilog的部分常用内部函数

1. $ceil 作用&#xff1a;将给定的实数或浮点数向上取整。示例&#xff1a;$ceil(3.2) 返回 4。 2. $floor 作用&#xff1a;将给定的实数或浮点数向下取整。示例&#xff1a;$floor(3.9) 返回 3。 3. $value$plusargs 作用&#xff1a;从命令行读取传递给仿真器的参数。…...

Python趣味绘图案例

文章目录 系列文章趣味绘图案例1. 绘制简单的正方形2. 绘制五角星3. 绘制同心圆4. 绘制彩虹弧5. 绘制螺旋线6. 绘制六边形7. 绘制花形图案8. 绘制波浪线9. 绘制柱状图10. 绘制饼图 系列文章 序号直达链接表白系列1Python制作一个无法拒绝的表白界面2Python满屏飘字表白代码3Pyt…...

P3588 [POI2015] PUS

~~~~~ P3588 [POI2015] PUS ~~~~~ 总题单链接 思路 ~~~~~ 这道题的关键点在于线段树优化建图。 ~~~~~ 对每条限制新建一个虚电 p p p&#xff0c;将输入的 x 1 ∼ k x_{1\sim k} x1∼k​ 连向 p p p&#xff0c;再将 p p p 连向区间内单的其他点&#xff0c;建完图后拓扑排…...

指针(四)

指针和数组笔试题解析 一维数组 字符数组 &#xff08;没有\0&#xff09; 字符数组&#xff08;有\0&#xff09; 重点讲一下printf("%d\n", strlen(*p))&#xff1b; 这个strlen函数中是从地址开始寻找&#xff0c;而非元素本身&#xff1b;假设计算的是元素本…...

0902,DEQUE,LIST,VECTOR

目录 01_vector.cc 02_vector.cc 作业 01STL包括哪些组件&#xff1f;各自具有哪些特点&#xff1f; 02 序列式容器包括哪些&#xff1f;他们之间有哪些异同&#xff1f; 03 下面程序有什么错误&#xff1f; 04 创建和初始化vector的方法&#xff0c;每种都给出一个实例…...

LeetCode 每日一题 2024/9/2-2024/9/8

记录了初步解题思路 以及本地实现代码&#xff1b;并不一定为最优 也希望大家能一起探讨 一起进步 目录 9/2 3153. 所有数对中数位不同之和9/3 2708. 一个小组的最大实力值9/4 2860. 让所有学生保持开心的分组方法数9/5 3174. 清除数字9/6 3176. 求出最长好子序列 I9/7 3177. 求…...

Linux中的Vim文本编辑器

Linux中的Vim是一个非常强大的文本编辑器&#xff0c;它提供了丰富的命令来支持各种文本编辑操作。以下是一个Vim常用命令的详细总结&#xff0c;涵盖了基本操作、编辑命令、移动光标、查找替换、保存退出等多个方面。 一、基本操作 启动Vim vim&#xff1a;直接启动Vim编辑器…...

rancher搭建k8s及jenkins自动化部署

1、准备环境 角色IP用途k8s-rancher-master192.168.3.63master节点k8s-rancher-node01192.168.3.64node节点k8s-rancher-node02192.168.3.66node节点k8s-rancher-server192.168.2.33rancher-server节点注: 服务器名需要配置不同,相同服务器名不能加入node节点 在所有节点进行…...

vue el-dialog嵌套解决无法点击问题

产生原因: 当你在 el-dialog 上嵌套另一个 el-dialog 窗口时&#xff0c;可能会遇到内部对话框无法点击的问题。这通常是由于嵌套对话框的遮罩层&#xff08;overlay&#xff09;或其他样式问题造成的。 解决方案: 如果你的 el-dialog 组件支持 append-to-body 属性&#xff…...

c# c++程序 交互

目录 一、两种不同程序写的进程交互 1、定义交互消息 2、定义C进程发来的消息ID 3、定义C进程交互的句柄 及给C进程发送的消息ID 4、定义交互消息所需的数据类型 5、引入所需的系统函数 6、给主进程发消息 7、写入本进程主窗口句柄 8、处理发来的交互消息 一、两种不…...

解决ruoyi框架中使用pagehelper插件分页查询后对数据进行对象转换后失效问题

一、场景重现 使用rouyi框架时&#xff0c;可以看到很多分页查询&#xff0c;如&#xff1a; //-----------SysConfigController------------- GetMapping("/list") public TableDataInfo list(SysConfig config) {startPage();List<SysConfig> list config…...

RabbitMQ 应用

文章目录 前言1. Simple 简单模式2. Work Queue 工作队列模式3. Pubulish/Subscribe 发布/订阅模式Exchange 的类型 4. Routing 路由模式5. Topics 通配符模式6. RPC RPC通信7. Publisher Confirms 发布确认1. 单独确认2. 批量确认3. 异步确认 前言 前面我们学习了 RabbitMQ 的…...

使用Python读取Excel数据的详细指南

在数据分析中&#xff0c;Excel文件是一种常见的数据存储格式。使用Python读取Excel数据可以帮助我们更方便地进行数据处理和分析。本文将介绍如何在Python 2和Python 3中读取Excel数据&#xff0c;具体步骤和代码示例详细说明。 准备工作 在开始之前&#xff0c;请确保你已经…...

VitePress 动态路由与路径加载器详解

在使用 VitePress 构建静态网站时&#xff0c;动态路由功能允许我们通过单个 Markdown 文件和动态数据生成多个页面。本文将详细介绍如何使用动态路由以及路径加载器文件来生成这些页面&#xff0c;并提供实例代码和解释说明。 动态路由基础 动态路由的核心在于使用带有参数的…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

前端导出带有合并单元格的列表

// 导出async function exportExcel(fileName "共识调整.xlsx") {// 所有数据const exportData await getAllMainData();// 表头内容let fitstTitleList [];const secondTitleList [];allColumns.value.forEach(column > {if (!column.children) {fitstTitleL…...

OkHttp 中实现断点续传 demo

在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成&#xff0c;核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围&#xff1a; 实现原理 Range 请求头&#xff1a;向服务器请求文件的特定字节范围&#xff08;如 Range: bytes1024-&#xff09; 本地文件记录&#xff1a;保存已…...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

css3笔记 (1) 自用

outline: none 用于移除元素获得焦点时默认的轮廓线 broder:0 用于移除边框 font-size&#xff1a;0 用于设置字体不显示 list-style: none 消除<li> 标签默认样式 margin: xx auto 版心居中 width:100% 通栏 vertical-align 作用于行内元素 / 表格单元格&#xff…...

均衡后的SNRSINR

本文主要摘自参考文献中的前两篇&#xff0c;相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程&#xff0c;其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt​ 根发送天线&#xff0c; n r n_r nr​ 根接收天线的 MIMO 系…...

sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!

简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求&#xff0c;并检查收到的响应。它以以下模式之一…...

计算机基础知识解析:从应用到架构的全面拆解

目录 前言 1、 计算机的应用领域&#xff1a;无处不在的数字助手 2、 计算机的进化史&#xff1a;从算盘到量子计算 3、计算机的分类&#xff1a;不止 “台式机和笔记本” 4、计算机的组件&#xff1a;硬件与软件的协同 4.1 硬件&#xff1a;五大核心部件 4.2 软件&#…...

Unity UGUI Button事件流程

场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...

node.js的初步学习

那什么是node.js呢&#xff1f; 和JavaScript又是什么关系呢&#xff1f; node.js 提供了 JavaScript的运行环境。当JavaScript作为后端开发语言来说&#xff0c; 需要在node.js的环境上进行当JavaScript作为前端开发语言来说&#xff0c;需要在浏览器的环境上进行 Node.js 可…...