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FFMPEG -- 音频开发

1:前言

        在进行音频开发之前需要先知道一些基础知识,一些有必要的指导的概念。

1.1 声音的产生、获取和转换

        声音的产生的本质是靠震动,声音的传播需要借助媒介,比如空气、液体、固体等媒介。在自然界中声音的可视化为音波的形式,那么音波是什么形成的了?声音在信号学中对应的是模拟信号,我们想要可视化声音,就是通过采用获取声音的模拟信号然后转化为数字信号,然后通过转化过后的信号量转化为可视化波形,也就得到了常见的声波。在电子领域进行转化的工具,常见的就DA-AD转化,在嵌入式中采用的是ADC采集。

也就是说在对音频操作中:

        声音的录制->将外界的声音的模拟型号转化为数字信号进行处理

        声音的播放->将数字信号转化为模拟型号释放出来。

1.2 音频的参数

        1:采样率:音频采样率是指在数字化音频信号时,每秒钟对模拟信号进行采样的次数。一般采样的数值在4800HZ左右的标准,具体设备具体应用场景更具需要选定。

        2:声道数:声道数是指在音频信号处理和播放中,同时传输和播放的独立音频信号的数量。一般声道数常见的为:单声道、双声道。

        3:采样格式:采样格式是指在数字音频处理中,用来表示音频信号样本的数据类型和编码方式。

常用的有S16,F32。S16把声音量化为16bit;F32则量化为浮点型。

        4:采样数:采样数(Sample Size)通常指的是在数字音频中,每个采样点所占用的位数,也就是位深度(Bit Depth)。一般有1024、256、512、1152等。

2:FFMPEG音频开发流程

2.1 FFMPEG安装

我所安装的版本为4.2.10。

在线安装指令:

sudo apt-get install ffmpeg

安装需要的库指令:

sudo apt-get install libfdk-aac-dev libx264-dev
libx265-dev libmp3lame-dev  libdrm-dev libopengl-dev 
yasm libx264-dev libsdl2-dev libmp3lamedev libopus-dev libavdevice-dev libfdk-aac-dev -y

配置FFMPEG

./configure --target-os=linux --
prefix=/home/lyx/ffmpeg/install --arch=x86_64 --disable-doc --
enable-libx264 --enable-libmp3lame --enable-libopus --enabledebug=3 --enable-alsa --enable-gpl --enable-opengl --enable-sdl2 --
enable-avdevice --enable-indev=v4l2 --enable-shared --disablestatic --enable-nonfree --enable-libfdk-aac --enable-sse --enablesse2 --enable-sse3 --enable-ssse3 --enable-sse4 --enable-sse42 --
enable-avx --enable-avx2 --enable-avx512 --enable-xop --enable-fma4
--enable-libdrm

然后编译生成对应文件后安装即可。

        文件成功编译后生产的文件有:bin、include、lib、share:分别对应生产的可执行文件、头文件库、二次开发支持库、示例代码。

3:FFMPEG 音频开发接口函数

3.1 avformat_open_input

函数的功能:打开一个输入流(设备、文件、地址)
        函数头文件: libavformat/avformat.h
        函数的原型:
           

 int avformat_open_input(AVFormatContext **ps,const char *url,ff_const59 AVInputFormat *fmt,AVDictionary **options);

        函数的参数:
        ps:
            Context: 上下文句柄
            上下文一般有专用的函数创建:
            avformat_alloc_context();
            avcodec_alloc_context();
            swscale_alloc_context().....
            后续该结构体起承上启下的左右
        url:直播地址
            文件的路径
            设备文件:
            音频设备:
                "hw:0"
            视频设备:
                "/dev/videox"
        fmt:
            你指定要打开的流的格式
            如果是文件或者直播地址往往直接传入 NULL
            如果是设备:需要你传入指定的格式
            这个格式结构体 则需要 av_find_input_format(const char*short_name);做创建
        音频: alsa
        视频: v4l2
        options:
            设置相关参数 也只只针对 input_device
            NULL
        函数返回值:
            成功返回 0
            失败返回 非 0

3.2  av_read_frame()

函数的功能:读取输入流的数据
        函数头文件:同上
        函数的原型:
          

  int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt);

        函数的参数:
            s :
                提供输入 AvFormat 的上下文结构体
            pkt:
                是 FFMPEG 的数据格式之一
            AVPacket
                AVFrame
        函数返回值:
            读取成功返回 0
            读取失败返回 非 0

4:音频编码

编码类型:wav->没有编码的格式音频即为原始音频文件
        G711A、G711U
        MP2、MP3
        AAC:目前指令压缩率都是最好的一个编码


4.1: AAC 的介绍


       高级音频编码(英语:Advanced Audio Coding, AAC),出现于 1997 年,基于 MPEG-  2 的音频编码技术。由 Fraunhofer IIS、杜比实验室、 AT&T、 Sony(新力)等公司共同开 发,目的是取代 MP3 格式。 2000 年, MPEG-4 标准出现后, AAC 重新集成了其特性,加入了SBR 技术和 PS 技术,为了区别于传统的 MPEG-2 AAC 又称为 MPEG-4 AAC。
              AAC(高级音频编码技术, Advanced Audio Coding)是杜比实验室为音乐社区提供的
            技术。 AAC 号称「最大能容纳 48 通道的音轨,采样率达 96 KHz,并且在 320Kbps 的数据速率下能为 5.1 声道音乐节目提供相当于 ITU-R 广播的品质」。和 MP3 比起来,它的音质比较
好,也能够节省大约 30%的储存空间与带宽。它是遵循 MPEG-2 的规格所开发的技术。松下的
mp3 产品都采用了这种编码方式,当然也兼容 mp3 格式,可以说 aac 是一种非常好用的音频格式, 128kbps 的 aac 足以和 224kbps 的 mp3 抗衡,空间却小了差不多一半,但是在空间上和结构上 aac 和 mp3 编码出来后的风格不太一样。
            
            AAC编码流程:1打开输入流    hw:0

 4.2 FFMPEG编码AAC的接口讲解和编写流程


                1:创建一个编码的上下文->2:寻找编码器,编码器绑定上下文->设置上下文参数
                4:开辟空间->5:读取音频数据,把音频数据送入到编码器里面->6读取编码后的数据写入到文件里面

  4.3 接口函数

        4.3.1 AVCodec *avcodec_find_encoder_by_name

函数功能:寻找编码器

函数头文件: <libavcodec/avcodec.h>
            函数的原型:
                AVCodec *avcodec_find_encoder_by_name(const char *name);
                AVCodec *avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id);
            函数的参数:
                name:
                    通过名字寻找编码器
                    如果专业 FFMPEG 开发工程师
                    一定会用 avcodec_find_encoder_by_name
                    他能去寻找支持硬件编码器(GPU OpenGL....)
                    寻找外部的一些支持库做编码功能fdk_aac
                id:
                    可以通过枚举自行跳转查找
                函数返回值:
                    就是编码器
                    从来都是把编码器绑定到上下文
                    通过上下文结构体做编解码工作

4.3.2 avcodec_open2

函数的功能:绑定 解码器/编码器 给上下文
            函数的原型:
                int avcodec_open2(
                    AVCodecContext *avctx,
                    const AVCodec *codec,
                    AVDictionary **options
                );
            函数的参数:
                avctx:
                    你想把你的编码器/解码器 绑定到哪个上下文里面
                codec:
                    你要绑定的编码器/解码器
                options:
                    固定填 NULL
                    * 绑定之前 上下文应该做相应参数初始化
                    音频参数:
                time_base:
                    时间基 time_base:
                    采集第一个音频数据 发生 1/48000 S
                    采集第二个音频数据 发生 2/48000 S
                    ..............................
                    后期在音视频同步有关
                sample_fmt:
                    采样格式:
                    AV_SAMPLE_FMT_S16
                sample_rate:
                    采样率: 48000
                channels:
                    2
                bit_rate:
                    32K 64K 96K 128K 192K....
                channel_layout:
                    AV_CH_LAYOUT_STEREO
                frame_size:
                1024
            函数返回值:
                绑定成功 返回 0
                代表的你的编码器/解码器可以开始工作了
                失败则返回 非 0

4.3.3  av_samples_get_buffer_size

函数功能:开辟空间

FFMPEG 的空间概念:
            你通过 FFMPEG 读取的设备数据/文件数据
            你通过 FFMPEG 编码读取来数据
            已经你解码读出来数据:
            由 FFMPEG 内部开辟空间
            这个空间 没有 释放!

int av_samples_get_buffer_size(
                &linesize;//行大小 给你往里面填充
                声道数
                采样数
                采样格式
                对齐方式: 1 字节对齐
                );
                通过你提供的参数算出你需要一个数据包空间大小
                av_samples_fill_arrays(frame->data,&linesize,buf,2,1024,AV_SAMPLE_F
                    MT_S16,1);
                    绑定到哪里
                    绑定行大小
                    绑定数据缓冲区 空间
                    声道数
                    采样数
                    采样格式
                    几个字节对其

4.3.4 读取音频数据、写入音频数据

读取函数:

avcodec_send_frame();

写入函数:

avcodec_receive_packet();

5:音频解码

5.1 解码流程:


            1打开输入流(文件)
            avformat_open_input();
            2从文件中获取输入的流信息
            获取的流信息不确定是音频设备还是视屏设备亦或者是音视频
            所以需要对获取的数据进行解析和判断、
            avformat_find_stream_info();
            3寻找对应的解码器
            创建解码器上下文把获取到的信息填充解码器上下文
            然后绑定解码器上下文
            avcodec_find_decoder();
            创建解码器上下文:
            avcodec_alloc_context3();
            
            寻找到音频流的参数信息拷贝给上下文
            avcodec_parameters_to_context();
            4持续接收输入流的数据包
            送到解码器里面
            读取解码后的数据
            avcodec_send_frame();
            avcodec_receive_frame();


        5.2核心接口函数


        函数功能:主要是从打开的输入流文件里面获取流信息
        头文件:"libavformat/avformat.h"
        函数的原型:
        int avformat_find_stream_info(
            AVFormatContext *ic,
            AVDictionary **options
            );
        函数参数:
            IC:avformat_open_input()函数的返回值
            options:
                填 NULL
        设置相关参数:
            fctx->nb_streams;//有几个媒体信息
            fctx->streams[0];//第一个流信息
            fctx->streams[1];//第二个流信息
            fctx->streams[0]->codecpar//流的信息结构体
            fctx->streams[0]->codecpar//流的信息结构体
            fctx->streams[0]->codecpar->codec_id;//编码器 ID
            fctx->streams[0]->codecpar->codec_type;//音频/还是视频
        函数功能:主要是拷贝编码器/解码器的参数信息
        函数的原型:
            int avcodec_parameters_to_context(
            AVCodecContext *codec,
            const AVCodecParameters *par
            );    
        函数的参数:
        codec:
            已经创建的编解码器上下文结构体
        par:
            我们刚才在 avformat_find_stream_info 发现流里面信息
            fctx->streams[0]->codecpar
        函数返回值:
            拷贝成功返回 0
            拷贝失败返回 非 0    

解码功能实例参考

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdint.h"
#include "string.h"
#include "unistd.h"
#include "sys/types.h"
#include "sys/stat.h"
#include "fcntl.h"#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavutil/avutil.h"
#include "libavdevice/avdevice.h"
#include "libavformat/avformat.h"
int video_index;
int audio_index;
int main(int argc,char **argv)
{if(argc !=2 ){printf("Usage Is Errors!\r\n");return -1;}//1: 打开流输入 文件AVFormatContext * fctx = avformat_alloc_context();int ret = avformat_open_input(&fctx,argv[1],NULL,NULL);if(ret < 0 ){printf("为找到该文件!文件打开失败! \r\n");return -1;}//2:从里面获取流信息ret = avformat_find_stream_info(fctx,NULL);if(ret < 0 ){printf("这个文件没有 流信息! \r\n");return -1;}printf("寻找到里面的流信息! \r\n");//3:寻找到的信息有哪些fctx->nb_streams;//有几个媒体信息printf("有 %d 个流信息! \r\n",fctx->nb_streams);fctx->streams[0];//第一个流信息fctx->streams[1];//第二个流信息fctx->streams[0]->codecpar->codec_id;//编码器 IDfctx->streams[0]->codecpar->codec_type;//音频/还是视频for(int i=0;i<fctx->nb_streams;i++){if(fctx->streams[i]->codecpar->codec_type ==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){video_index = i;}else if(fctx->streams[i]->codecpar->codec_type ==AVMEDIA_TYPE_AUDIO){audio_index = i;}}printf("第%d 条流是视频 第%d 条流是音频!\r\n",video_index,audio_index);printf("视频流对应解码器 ID==%x\t 音频对应的解码器==%x\r\n",\fctx->streams[video_index]->codecpar->codec_id,\fctx->streams[audio_index]->codecpar->codec_id);//4:寻找音频的解码器AVCodec * audio_codec =avcodec_find_decoder_by_name("libfdk_aac");//AVCodec * audio_codec =avcodec_find_decoder(fctx->streams[audio_index]->codecpar->codec_id);if(audio_codec == NULL){printf("没有寻找到对应的解码器! \r\n");return -1;}//5:参数拷贝//创建一个 编解码器的上下文AVCodecContext * actx = avcodec_alloc_context3(NULL);//把寻找到音频 流的参数信息拷贝给 上下文avcodec_parameters_to_context(actx,fctx->streams[audio_index]->codecpar);//6:绑定解码器和上下文printf("采样率==%d\r\n",actx->sample_rate);printf("采样格式==%d\r\n",actx->sample_fmt);printf("声道数==%d\r\n",actx->channels);ret = avcodec_open2(actx,audio_codec,NULL);//actx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;//AV_SAMPLE_FMT_S16Pif(ret < 0){printf("解码器创建失败!请检查参数! \r\n");return -1;}printf("解码器创建初始化成功 你就可以解码! \r\n");//printf("");//7:不断的读取流的信息 送入到 解码器AVPacket pkt;AVFrame * readfrm = av_frame_alloc();FILE * file = fopen("./test.pcm","w+");while(!av_read_frame(fctx,&pkt)){if(pkt.stream_index == audio_index)//读取音频数据{//作解码avcodec_send_packet(actx,&pkt);while(1){ret = avcodec_receive_frame(actx,readfrm);if(ret == -EAGAIN){break;}else if(ret == 0){fwrite(readfrm->data[0],1,readfrm->linesize[0],file);fflush(file);}}}}return 0;
}		

6:如何播放PCM音频数据文件


        6.1:SDL简介


        SDL( Simple DirectMedia Layer)是一个非常流行和强大的跨平台开发库,它主要被
        用来开发视频游戏和实时多媒体应用程序。它提供了一系列的功能来处理视频、音频、键
        盘、鼠标、操纵杆、图形硬件加速以及聚焦 3D 硬件的各种功能。 SDL 的 API 通过 C 编程语
        言被设计和实现,但存在多种语言的绑定,方便不同的开发者使用不同的编程语言。
        安装SDL库:sudo apt-get install libsdl12-dev
        6.2SDL音频播放参考示例代码
        //SDL 的音频初始化部分
SDL_AudioSpec audioSpec;
void Init_audio(void)
{
    int audioFreq, audioChannels;
    double delay;
    SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER);
    audioSpec.freq = 48000;
    audioSpec.channels = 2;
    audioSpec.format = AUDIO_S16SYS;
    audioSpec.samples = 1024;
    audioSpec.callback = NULL;
    audioSpec.userdata =NULL;
    if (SDL_OpenAudio(&audioSpec,NULL) < 0) {
        printf("Error: 无法打开音频设备! %s\n",SDL_GetError());
        SDL_Quit();
    return;
    }
    SDL_PauseAudio(0);
}
//SDL 音频播放
SDL_QueueAudio(1,buf,readlen);
        
对讲机流程:
    1初始化声卡设备->
    2初始化编码器和解码器、SDL声卡输出、初始化SDL的声卡输出->
    3开辟相关的空间->
    4创建套接字,初始化服务器、客户端->
    5创建两个线程:
        分别读取声卡数据音频数据编码成AAC的线程且发送到网络
        第二个线程读取网络数据解码aac到pcm送入到SDL进行播放。

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1.nvidia 1.1显卡驱动 本机显卡型号:nvidia rtx 3090 1.1.1下载驱动 打开 https://www.nvidia.cn/geforce/drivers/ 也可以直接使用下面这个地址下载 https://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/205464/en-us/ 1.1.3安装驱动 右击&#xff0c;为run文件添加可…...

IDEA 安装lombok插件不兼容的问题及解决方法

解决&#xff1a;IDEA 安装lombok插件不兼容问题&#xff0c;plugin xxxx is incompatible 一、去官网下载最新的2024版本 地址传送通道&#xff1a; lombok插件官网地址https://plugins.jetbrains.com/plugin/6317-lombok/versions/stable 二、修改参数的配置 在压缩包路径…...

聊聊说话的习惯

1 在日常生活中&#xff0c;每个人都有固定的说话习惯。心理学研究表明&#xff0c;通过一个人的说话习惯,也可以分析出他的性格特点。对于每一个人来讲&#xff0c;说话习惯已经融为他们生活中的一部分。在社交活动中&#xff0c;一些不良的说话习惯很可能会给他们带来麻烦。…...

当水泵遇上物联网:智能水务新时代的浪漫交响

在当代科技的宏伟乐章中&#xff0c;物联网&#xff08;IoT&#xff09;技术宛如一位技艺高超的指挥家&#xff0c;引领着各行各业迈向智能化的新纪元。当这股创新浪潮涌向古老的水务行业时&#xff0c;一场前所未有的“智能水务”革命便悄然上演&#xff0c;而水泵——这一传统…...

【Canvas与钟表】干支表盘

【成图】 【代码】 <!DOCTYPE html> <html lang"utf-8"> <meta http-equiv"Content-Type" content"text/html; charsetutf-8"/> <head><title>387.干支表盘</title><style type"text/css">…...

分布式项目中使用雪花算法提前获取对象主键ID

hello&#xff0c;大家好&#xff0c;我是灰小猿&#xff01; 在做分布式项目开发进行数据表结构设计时&#xff0c;有时候为了提高查询性能&#xff0c;在进行数据库表设计时&#xff0c;会使用自增ID来代替UUID作为数据的主键ID&#xff0c;但是这样就会有一个问题&#xff…...

小程序多个set-cookie无法处理

1、情景&#xff1a; 项目中遇到一个问题&#xff0c;客户的服务器上了华为云的防火墙&#xff0c;导致小程序请求头中携带了3个set- cookie&#xff08;有两个是华为云给自动加的&#xff09;&#xff0c;而小程序端不知道用哪个来 处理&#xff0c;结果选了个错误的进行处理…...

Mybatis【分页插件,缓存,一级缓存,二级缓存,常见缓存面试题】

文章目录 MyBatis缓存分页延迟加载和立即加载什么是立即加载&#xff1f;什么是延迟加载&#xff1f;延迟加载/懒加载的配置 缓存什么是缓存&#xff1f;缓存的术语什么是MyBatis 缓存&#xff1f;缓存的适用性缓存的分类一级缓存引入案例一级缓存的配置一级缓存的工作流程一级…...

【Qt开发】QT6.5.3安装方法(使用国内源)亲测可行!!!

目录 &#x1f315;下载在线安装包&#x1f315; 把安装包放到系统盘&#x1f315;开始安装&#x1f315;参考文章 &#x1f315;下载在线安装包 https://mirrors.nju.edu.cn/qt/official_releases/online_installers/ &#x1f315; 把安装包放到系统盘 我的系统盘是G盘&…...

springblade-JWT认证缺陷漏洞CVE-2021-44910

漏洞成因 SpringBlade前端通过webpack打包发布的&#xff0c;可以从其中找到app.js获取大量接口 然后直接访问接口&#xff1a;api/blade-log/api/list 直接搜索“请求未授权”&#xff0c;定位到认证文件&#xff1a;springblade/gateway/filter/AuthFilter.java 后面的代码…...

Chapter 12 Vue CLI脚手架组件化开发

欢迎大家订阅【Vue2Vue3】入门到实践 专栏&#xff0c;开启你的 Vue 学习之旅&#xff01; 文章目录 前言一、项目目录结构二、组件化开发1. 组件化2. Vue 组件的基本结构3. 依赖包less & less-loader 前言 组件化开发是Vue.js的核心理念之一&#xff0c;Vue CLI为开发者提…...

Ubuntu: 配置OpenCV环境

从从Ubuntu系统安装opencv_ubuntu安装opencv-CSDN博客文章浏览阅读2.3k次&#xff0c;点赞4次&#xff0c;收藏14次。开源计算机视觉(OpenCV)是一个主要针对实时计算机视觉的编程函数库。OpenCV的应用领域包括:2D和3D功能工具包、运动估计、面部识别系统、手势识别、人机交互、…...

芯片解决方案--SL8541e-OpenHarmony适配方案

摘要 本文描述8541E芯片适配OpenHarmony的整体方案。 本文描述的整体方案&#xff0c;不止适用于8541e&#xff0c;也适用于该芯片厂家的其他芯片&#xff0c;如7863、7885&#xff0c;少部分子系统会略有差异。 整体方案架构 整体方案架构如下图&#xff0c;遵循OpenHarmo…...

Spring Boot之数据访问集成入门

Spring Boot中的数据访问和集成支持功能是其核心功能之一&#xff0c;通过提供大量的自动配置和依赖管理&#xff0c;极大地简化了数据访问层的开发。Spring Boot支持多种数据库&#xff0c;包括关系型数据库&#xff08;如MySQL、Oracle等&#xff09;和非关系型数据库&#x…...

Learn ComputeShader 09 Night version lenses

这次将要制作一个类似夜视仪的效果 第一步就是要降低图像的分辨率&#xff0c; 这只需要将id.xy除上一个数字然后再乘上这个数字 可以根据下图理解&#xff0c;很明显通过这个操作在多个像素显示了相同的颜色&#xff0c;并且很多像素颜色被丢失了&#xff0c;自然就会有降低分…...