ffmpeg面向对象-待定
1.常用对象
rtsp拉流第一步都是avformat_open_input,其入参可以看下怎么用:
AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
result = avformat_open_input(&fmt_ctx, input_filename, NULL, NULL);
其中fmt_ctx 如何分配内存的?如下
int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,const AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options)
{AVFormatContext *s = *ps;FFFormatContext *si;AVDictionary *tmp = NULL;ID3v2ExtraMeta *id3v2_extra_meta = NULL;int ret = 0;if (!s && !(s = avformat_alloc_context()))
……
}
avformat_alloc_context来给fmt_ctx 分配内存的,看它实质分配的内存有多大:
AVFormatContext *avformat_alloc_context(void)
{FFFormatContext *const si = av_mallocz(sizeof(*si));AVFormatContext *s;if (!si)return NULL;s = &si->pub;s->av_class = &av_format_context_class;s->io_open = io_open_default;s->io_close = ff_format_io_close_default;s->io_close2= io_close2_default;av_opt_set_defaults(s);si->pkt = av_packet_alloc();si->parse_pkt = av_packet_alloc();if (!si->pkt || !si->parse_pkt) {avformat_free_context(s);return NULL;}si->shortest_end = AV_NOPTS_VALUE;return s;
}
可以看到它实际分配的内存是FFFormatContext这么大的,但是返回的地址是AVFormatContext *类型的,缩小了。这就是典型的oopc的接口继承。
FFFormatContext类如下实现:
typedef struct FFFormatContext {/*** The public context.*/AVFormatContext pub;/*** Number of streams relevant for interleaving.* Muxing only.*/int nb_interleaved_streams;……
}
oopc的继承实现是结构体套结构体。如上结构体,FFFormatContext继承自AVFormatContext。
同时可以看到它的特点,一般父类都是作为子类第一个成员,这样方便强转更改访问权限。
FFFormatContext第1个成员就是父类AVFormatContext的成员,把它命名为pub——注释中说是public公共上下文——公共的——这就是面向对象中常用的抽象出的基类的基本方法。
所谓接口继承,就是创建子类返父类的地址,这是多态实现的基础。
oopc中,这种继承是个老套路,也是经典套路,linux中,还有rtthread RTOS的内核实现中常用这种套路,这个应该是oopc的经典。
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