当前位置: 首页 > news >正文

Adobe After Effects的插件--------CC Particle World

CC Particle World是一个粒子效果器,用于在三维空间中生成和模拟各种粒子系统,包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。它会自动随时间变化发射粒子。

在这里插入图片描述

本文部分参照 https://www.163.com/dy/article/IEJVDN760536FE6V.html

使用条件

使用该插件的图层需是2D图层。

我们新建一个纯色图层(也可以是其他类型图层),作为【效果控件载体图层】;给该图层添加CC Particle World效果控件。

在这里插入图片描述
以下介绍该效果控件的各个属性:

Grid & Guides

网格和参考线。
该栏目下的属性都是一些参考物的设置,不会影响粒子的状态,就像AE中的标尺和参考线的作用一样。

Position

是否显示粒子发射器与网格之间距离的线段。若勾选则显示,否则不显示。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Radius

是否显示粒子发射器的半径指示线。若勾选则显示,否则不显示。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Motion Path

是否显示粒子发射器的运动路径指示线。若勾选则显示,否则不显示。

我们需要给粒子发射器的位置属性(Producer -> Position X / Y / Z)做动画才会看到路径指示线.

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Motion Path Frames

粒子发射器的运动路径帧数。显示粒子发射器在当前时间点前后(最多)X帧内的位置点的集合(X为该属性设置的值,单位为帧)。

注意:只有Motion Path属性被勾选时,该属性才起作用。

比如一个25fps(帧/s)的合成

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Grid

是否显示网格。若勾选则显示,否则不显示。

在这里插入图片描述

Grid Position

网格的位置点。只有勾选Grid,此属性才起作用。值有:

  • Floor 使网格与地面处在同一平面上 ,此刻网格即可当作是地面
  • Producer 使网格与粒子发射器中心点处在同一平面上
  • World 使网格与所在图层的中心点处在同一平面上

来看看这几个值的例子:
首先的前提是要勾选Grid属性。

例1:Grid Position设置为 Floor,此时网格的平面即是地面。

在这里插入图片描述

例2:Grid Position设置为 Producer,此时粒子发射器中心点与网格处在同一平面

在这里插入图片描述

调整粒子发射器的位置,则网格也会随之变化。

在这里插入图片描述

例3:Grid Position设置为 World,此时效果所在图层的中心点与网格处在同一平面

在这里插入图片描述

调整图层的位置,则网格也会随之变化。

在这里插入图片描述

Grid Axis

设置网格的坐标轴,即网格的平面朝向。只有Grid Position值为 ProducerWorld 时,该属性才起作用。值有:

  • X Axis:网格的平面垂直Grid Position位置点的X轴
  • Y Axis:网格的平面垂直Grid Position位置点的Y轴
  • Z Axis:网格的平面垂直Grid Position位置点的Z轴

来看看这几个值的例子:
首先的前提是要勾选Grid属性,并且Grid PositionProducerWorld

例1:Grid Position位置点为 Producer

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
例2:Grid Position位置点为 World

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Grid Subdivisions

网格细分,用于设置单个格子在整个网格中的大小占比,此值影响整个网格含有格子的数量。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Grid Size

整个网格的大小

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Horizon

是否显示地平线指示线。若勾选则显示,否则不显示。

在这里插入图片描述

Axis Box

是否显示轴向盒。轴向盒用于展示摄像机在世界空间中的方位。若勾选则显示,否则不显示。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Birth Rates

粒子的出生速率。值越大,单位时间内粒子量越多。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Longevity

粒子的生命周期。单位是秒。粒子从出生(显示)到死亡(消失)是一个衰减过程,这一过程就是生命周期。

比如该属性设置为1,则表示粒子粒子从出生到死亡经历了1s。

生命周期为1s的粒子

相关文章:

Adobe After Effects的插件--------CC Particle World

CC Particle World是一个粒子效果器,用于在三维空间中生成和模拟各种粒子系统,包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。它会自动随时间变化发射粒子。 本文部分参照 https://www.163.com/dy/article/IEJVDN760536FE6V.html 使用条件 使用该插件的图层需是2D图层。 我们新建一个…...

电脑硬盘数据丢失了怎么恢复?简单实用的硬盘数据找回的方法

我们的电脑使用硬盘作为存储设备来保存数据,硬盘里的数据是存储在扇区上,这些存储数据的单元则位于表面有磁性材料的旋转的盘片上。硬盘内部的磁头悬浮于高速旋转的盘片上,用于读写和检索数据。 假如我们使用电脑时不小心删除了某个文件&…...

k8s调度(pod亲和、反亲和、污点、容忍度)

pod亲和性 针对对象为Pod,目的是实现,新建Pod和目标Pod调度到一起,在同一个Node上。 示例: apiVersion: v1 kind: Pod metadata:name: testpod01labels:app: myapp01env: test1 spec:containers:- name: testpod01image: nginx:…...

智能制造核心领域:自动化、物联网、大数据分析、人工智能在现代制造业中的应用与融合

一、智能制造系统及领域 智能制造系统是一套集成的解决方案,它利用物联网(IoT)、大数据分析、人工智能(AI)、机器学习和云计算等技术,实现工厂和生产线的自动化、数据驱动和智能化。这些系统能够监控和控制…...

Android Studio 2024最新版Hello World

Android Studio 2024最新版Hello World 1. Android Studio 2024安装视频2. 创建项目Read Timed out 问题Android Studio Build Output 控制台中文乱码问题 3. 驱动管理 本文章介绍如何通过Android Studio 2024最新版创建项目, 并成功输出Hello World。 本次教程版本…...

请解释Java中的CountDownLatch和CyclicBarrier的区别和使用场景。什么是Java中的Semaphore?它如何控制并发访问?

请解释Java中的CountDownLatch和CyclicBarrier的区别和使用场景。 CountDownLatch 和 CyclicBarrier 是 Java 并发包(java.util.concurrent)中提供的两个非常有用的同步工具,它们都用于控制多个线程之间的同步,但它们的目的和使用…...

Django+Vue3前后端分离学习(五)(前端登录页面搭建)

1、如果需要使用组合式API,需要安装插件: npm install vite-plugin-vue-setup-extend --save-dev 在vite.config.js里配置: 首先导入: import VueSetupExtend from vite-plugin-vue-setup-extend 添加: 2、创建login.vue 然…...

虚拟机安装macos系统

虚拟机安装macOS系统是一个相对复杂但可行的过程,主要涉及前期准备、虚拟机软件安装、macOS镜像准备、虚拟机配置、系统安装及后续设置等多个步骤。以下是一个详细的教程,帮助您在虚拟机中成功安装macOS系统。 一、前期准备 1. 硬件要求 确保您的计算…...

AI基础 L9 Local Search II 局部搜索

Local Beam search 对于当前的所有k个状态,生成它们的所有可能后继状态。 检查生成的后继状态中是否有任何状态是解决方案。 如果所有后继状态都不是解决方案,则从所有后继状态中选择k个最佳状态。 当达到预设的迭代次数或满足某个终止条件时&#x…...

828华为云征文|使用sysbench对Mysql应用加速测评

文章目录 ❀前言❀测试环境准备❀测试工具选择❀测试工具安装❀mysql配置❀未开启Mysql加速测试❀开启Mysql加速测试❀总结 ❀前言 大家好,我是早九晚十二。 昨天有梳理一篇关于华为云最新推出的云服务器产品Flexus云服务器X。当时有说过,这次的华为云F…...

2024 年高教社杯全国大学生数学建模竞赛题目——D 题 反潜航空深弹命中概率问题的求解

2024 年高教社杯全国大学生数学建模竞赛题目 (请先阅读“ 全国大学生数学建模竞赛论文格式规范 ”) D 题 反潜航空深弹命中概率问题 应用深水炸弹(简称深弹)反潜,曾是二战时期反潜的重要手段,而随着现代军…...

【Kubernetes】常见面试题汇总(一)

目录 1.简述 etcd 及其特点? 2.简述 etcd 适应的场景? 3.简述什么是Kubernetes? 4.简述 Kubernetes和 Docker的关系? 1.简述 etcd 及其特点? (1)etcd 是Core0s 团队发起的开源项目&#xf…...

简单实用的php全新实物商城系统

免费开源电商系统,提供灵活的扩展特性、高度自动化与智能化、创新的管理模式和强大的自定义模块,让电商用户零成本拥有安全、高效、专业的移动商城。 代码是全新实物商城系统源码版。 代码下载...

Leetcode面试经典150题-128.最长连续序列-递归版本另解

之前写过一篇这个题的,但是可能代码比较复杂,这回来个简洁版的,这个是递归版本 可以看看之前的版本,两个版本面试用哪个都保过 解法都在代码里,不懂就留言或者私信 class Solution {/**对于之前的解法,我…...

spring security 中的授权使用

一、认证 身份认证,就是判断一个用户是否为合法用户的处理过程。Spring Security 中支持多种不同方式的认证,但是无论开发者使用那种方式认证,都不会影响授权功能使用。因为 SpringSecurity 很好做到了认证和授权解耦。 二、授权 授权&#x…...

python安装以及访问openAI API

安装python 我是python小白,所以需要一步一步来,先安装。 一口吃不成胖子,记住。 从官网下载python,目前最新版本是3.12,但是据说稳定版3.11更好一点,所以,下载3.11,注意不要下载…...

【Unity小技巧】URP管线遮挡高亮效果

前言 在URP渲染管线环境下实现物体遮挡高亮显示效果,效果如下:Unity URP遮挡高亮 实现步骤 创建层级,为需要显示高亮效果的物体添加层级,比如Player 创建一个材质球,也就是高亮效果显示的材质球找到Universal Render…...

C#中的GDI和GDI+(Graphics Device Interface Plus)图形设备接口

GDI的概念 GDI(Graphics Device Interface)是微软Windows操作系统中的一个组件,它提供了一组API,用于在显示器或打印机等图形设备上进行图形绘制和图像处理。GDI 是 Windows 编程中用于二维图形和图像处理的接口。 GDI 的主要功…...

谷粒商城のNginx

文章目录 前言一、Nginx1、安装Nginx2、相关配置2.1、配置host2.2、配置Nginx2.3、配置网关 前言 本篇重点介绍项目中的Nginx配置。 一、Nginx 1、安装Nginx 首先需要在本地虚拟机执行: mkdir -p /mydata/nginx/html /mydata/nginx/logs /mydata/nginx/conf在项目…...

Debug-027-el-tooltip组件的使用及注意事项

前言: 这两天,碰到这个饿了么的el-tooltip比较多。这个组件使用起来也挺简单的,常用于展示鼠标 hover 时的提示信息。但是有一些小点需要注意。这里不再机械化的介绍文档,不熟悉的话可以先看一下: https://element-pl…...

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向: 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应,替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)

HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...

利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关

一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令&#xff1a; return <value>;在收到客户端连接后&#xff0c;立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量&#xff08;如 $time_iso8601、$remote_addr 等&#xff09;&a…...

令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍

文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结&#xff1a; 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析&#xff1a; 实际业务去理解体会统一注…...

【Oracle】分区表

个人主页&#xff1a;Guiat 归属专栏&#xff1a;Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...

精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南

精益数据分析&#xff08;97/126&#xff09;&#xff1a;邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代&#xff0c;邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天&#xff0c;我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...

windows系统MySQL安装文档

概览&#xff1a;本文讨论了MySQL的安装、使用过程中涉及的解压、配置、初始化、注册服务、启动、修改密码、登录、退出以及卸载等相关内容&#xff0c;为学习者提供全面的操作指导。关键要点包括&#xff1a; 解压 &#xff1a;下载完成后解压压缩包&#xff0c;得到MySQL 8.…...

【深度学习新浪潮】什么是credit assignment problem?

Credit Assignment Problem(信用分配问题) 是机器学习,尤其是强化学习(RL)中的核心挑战之一,指的是如何将最终的奖励或惩罚准确地分配给导致该结果的各个中间动作或决策。在序列决策任务中,智能体执行一系列动作后获得一个最终奖励,但每个动作对最终结果的贡献程度往往…...

解析两阶段提交与三阶段提交的核心差异及MySQL实现方案

引言 在分布式系统的事务处理中&#xff0c;如何保障跨节点数据操作的一致性始终是核心挑战。经典的两阶段提交协议&#xff08;2PC&#xff09;通过准备阶段与提交阶段的协调机制&#xff0c;以同步决策模式确保事务原子性。其改进版本三阶段提交协议&#xff08;3PC&#xf…...

【免费数据】2005-2019年我国272个地级市的旅游竞争力多指标数据(33个指标)

旅游业是一个城市的重要产业构成。旅游竞争力是一个城市竞争力的重要构成部分。一个城市的旅游竞争力反映了其在旅游市场竞争中的比较优势。 今日我们分享的是2005-2019年我国272个地级市的旅游竞争力多指标数据&#xff01;该数据集源自2025年4月发表于《地理学报》的论文成果…...