UNITY UI简易反向遮罩
附带示例资源文件:https://download.csdn.net/download/qq_55895529/89726994?spm=1001.2014.3001.5503
大致效果:

实现思路:通过ui shader的模板测试功能实现
通过让想要被突出显示的物体优先渲染并写入模板值,而后再让黑色遮罩渲染并判断模板值进行渲染剔除而实现。
所以ui结构如下,DefaultGreen是后面的绿色背景,SphereTargetArea是圆形挖孔,RectangleTargetArea是矩形挖孔,BlackBG是黑色遮罩。

在ui层次上,渲染循序由上到下,所以渲染循序由先到后为:绿色背景-》圆形挖孔-》矩形挖孔-》黑色遮罩。
已知信息:在默认的ui材质中,会写入目标值为0的模板值。且设置为总是通过模板测试,通过后保留原本的模板值。这些信息可以在UI/Default的shader反编译文件中找到,同时选项值的含义可以在unity官方文档Unity - Manual: ShaderLab command: Stencil
中关于Comparison operation values和Stencil operation values的描述中获得解释。



现在就明确了我们的目标,我们接下来所使用的模板值只要都大于0就不会与默认ui产生干扰。
现在我们需要一个无条件写入模板值的shader去写入挖孔处的模板值。
Shader "Custom/GuideMask_Center"
{Properties{_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" { }_Color ("Tint", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_StencilRef ("_StencilRef", Float) = 0.000000_StencilComp ("_StencilComp", Float) = 8.000000_StencilPassOp ("_StencilPassOp", Float) = 0.000000_StencilFailOp ("_StencilFailOp", Float) = 0.000000}SubShader{Tags { "QUEUE"="Transparent" "IGNOREPROJECTOR"="true" "RenderType"="Transparent" "CanUseSpriteAtlas"="true" "PreviewType"="Plane" }Blend Zero OneZTest [unity_GUIZTestMode]ZWrite OffCull OffStencil {Ref [_StencilRef]ReadMask 255WriteMask 255Comp [_StencilComp]Pass [_StencilPassOp]Fail [_StencilFailOp]}Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 2.0#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;fixed4 color : COLOR; };struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;fixed4 color : COLOR;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;float4 _Color;float _Radius;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;o.color = v.color;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);col *= _Color;col.a *= i.color.a;if(col.a <= 0){discard; // 丢弃透明部分的像素,也就不会在透明部分写入模板值}clip(col.a); // 不需要有输出,仅仅做模板处理return col;}ENDCG}}
}
注意一些UI上shader的细节,首先在Tags中设置为透明队列,且"IGNOREPROJECTOR"="true"忽略透视,此外在深度测试试用GUI的测试模式ZTest [unity_GUIZTestMode],并关闭深度写入。
现在填写模板的设置,模板值设定为2(别问为什么不用1,这是因为一会儿遮罩会使用1),
比较操作设置为8,也就是总是会通过测试。通过操作设置为2,也就是会用新的值替换旧的值,那么原本在默认ui下都是0的模板值,就被改写成了2。



这个设置对于矩形挖孔也是一样的,只是换了一张图片。
现在值为2的模板值已经写好了,对于遮罩,仅需要使用模板去对比从而判断是否通过测试即可。
所以shader处理相对更简单
Shader "Custom/GuideMask_Broader"
{Properties{_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" { }_Color ("Tint", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_StencilRef ("_StencilRef", Float) = 0.000000_StencilComp ("_StencilComp", Float) = 8.000000_StencilPassOp ("_StencilPassOp", Float) = 0.000000_StencilFailOp ("_StencilFailOp", Float) = 0.000000}SubShader{Tags { "QUEUE"="Transparent" "IGNOREPROJECTOR"="true" "RenderType"="Transparent" "CanUseSpriteAtlas"="true" "PreviewType"="Plane" }Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaZTest [unity_GUIZTestMode]ZWrite OffCull OffStencil {Ref [_StencilRef]ReadMask 255WriteMask 255Comp [_StencilComp]Pass [_StencilPassOp]Fail [_StencilFailOp]}Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 2.0#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;fixed4 color : COLOR; };struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;fixed4 color : COLOR;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;float4 _Color;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;o.color = v.color;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);col *= _Color;col.a *= i.color.a;return col;}ENDCG}}
}
对于模板的设置,模板值设置为1,对比操作设置为7,也就是大于等于时通过。那么对于挖空区域在模板缓存中的值为2,自然就无法通过,但对于默认的ui在模板缓存中的值为0,自然可以通过,这样就实现了反选遮罩。


相关文章:
UNITY UI简易反向遮罩
附带示例资源文件:https://download.csdn.net/download/qq_55895529/89726994?spm1001.2014.3001.5503 大致效果: 实现思路:通过ui shader的模板测试功能实现 通过让想要被突出显示的物体优先渲染并写入模板值,而后再让黑色遮罩渲染并判断模板值进行渲…...
牛客周赛59(A,B,C,D,E二维循环移位,F范德蒙德卷积)
比赛链接 官方讲解 很幸运参加了内测,不过牛客这消息推送天天发广告搞得我差点错过内测消息,差点进小黑屋,好在开赛前一天看到了。 这场不难,ABC都很签到,D是个大讨论,纯屎,E是需要对循环移位…...
C语言中的隐型计算
隐型计算(Implicit Computation)是C语言中一个不易察觉的特性,它发生在类型转换和操作顺序不明确的场合。隐型计算可能导致数据溢出、精度丢失或者不正确的结果。 例如,当你在一个int类型和unsigned类型混合的表达式中使用时&…...
ffmpeg面向对象-待定
1.常用对象 rtsp拉流第一步都是avformat_open_input,其入参可以看下怎么用: AVFormatContext *fmt_ctx NULL; result avformat_open_input(&fmt_ctx, input_filename, NULL, NULL);其中fmt_ctx 如何分配内存的?如下 int avformat_ope…...
大厂嵌入式数字信号处理器(DSP)面试题及参考答案
什么是模拟信号处理和数字信号处理(DSP)在嵌入式系统中的应用? 模拟信号处理是对连续变化的模拟信号进行操作和处理。在嵌入式系统中,模拟信号处理的应用包括传感器信号的调理,例如温度传感器、压力传感器等输出的模拟信号通常比较微弱且可能受到噪声干扰,需要通过放大器…...
GC-分代收集器
GC收集器介绍 十款GC收集器 上图中共有十款GC收集器,它们可以根据回收时的属性分为分代和分区两种类型: 分代收集器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge、CMS、Serial Old(MSC)、Parallel Old 分区收集器ÿ…...
C++从入门到起飞之——priority_queue(优先级队列) 全方位剖析!
🌈个人主页:秋风起,再归来~🔥系列专栏:C从入门到起飞 🔖克心守己,律己则安 目录 1、priority_queue的介绍 2、priority_queue的使用 3、priority_queue的模拟实现 3.1、仿函数的介…...
[数据集][目标检测]西红柿缺陷检测数据集VOC+YOLO格式17318张3类别
数据集格式:Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):17318 标注数量(xml文件个数):17318 标注数量(txt文件个数):17318 标…...
【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下glut的安装和使用
文章目录 1、简介1.1 OpenGL简介1.2 glut简介1.3 freeglut 2、glut安装2.1 命令安装glut2.2 源码安装glut 3、glut测试3.1 测试1,版本打印3.2 测试2,绘制三角形3.3 测试3,VBO绘制三角形 结语 1、简介 1.1 OpenGL简介 OpenGL作为图形界的工业…...
ROS 发行版 jazzy 加载urdf 渲染到 RVIZ2
新版启动urdf需要两个包分别为urdf_tutorial、urdf_launch 配置package.xml <exec_depend>rviz_common</exec_depend> <exec_depend>rviz_default_plugins</exec_depend> <exec_depend>rviz2</exec_depend> <exec_depend>robot…...
SpringBoot中利用EasyExcel+aop实现一个通用Excel导出功能
一、结果展示 主要功能:可以根据前端传递的参数,导出指定列、指定行 1.1 案例一 前端页面 传递参数 {"excelName": "导出用户信息1725738666946","sheetName": "导出用户信息","fieldList": [{&q…...
排序链表(归并排序)
148. 排序链表 - 力扣(LeetCode) 以O(nlogn)时间复杂度, O(1)空间复杂度 排序链表 涉及知识点: 找到链表的中间节点 2095. 删除链表的中间节点 - 力扣(LeetCode)合并有序链表 21. 合并两个有序链…...
Adobe After Effects的插件--------CC Particle World
CC Particle World是一个粒子效果器,用于在三维空间中生成和模拟各种粒子系统,包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。它会自动随时间变化发射粒子。 本文部分参照 https://www.163.com/dy/article/IEJVDN760536FE6V.html 使用条件 使用该插件的图层需是2D图层。 我们新建一个…...
电脑硬盘数据丢失了怎么恢复?简单实用的硬盘数据找回的方法
我们的电脑使用硬盘作为存储设备来保存数据,硬盘里的数据是存储在扇区上,这些存储数据的单元则位于表面有磁性材料的旋转的盘片上。硬盘内部的磁头悬浮于高速旋转的盘片上,用于读写和检索数据。 假如我们使用电脑时不小心删除了某个文件&…...
k8s调度(pod亲和、反亲和、污点、容忍度)
pod亲和性 针对对象为Pod,目的是实现,新建Pod和目标Pod调度到一起,在同一个Node上。 示例: apiVersion: v1 kind: Pod metadata:name: testpod01labels:app: myapp01env: test1 spec:containers:- name: testpod01image: nginx:…...
智能制造核心领域:自动化、物联网、大数据分析、人工智能在现代制造业中的应用与融合
一、智能制造系统及领域 智能制造系统是一套集成的解决方案,它利用物联网(IoT)、大数据分析、人工智能(AI)、机器学习和云计算等技术,实现工厂和生产线的自动化、数据驱动和智能化。这些系统能够监控和控制…...
Android Studio 2024最新版Hello World
Android Studio 2024最新版Hello World 1. Android Studio 2024安装视频2. 创建项目Read Timed out 问题Android Studio Build Output 控制台中文乱码问题 3. 驱动管理 本文章介绍如何通过Android Studio 2024最新版创建项目, 并成功输出Hello World。 本次教程版本…...
请解释Java中的CountDownLatch和CyclicBarrier的区别和使用场景。什么是Java中的Semaphore?它如何控制并发访问?
请解释Java中的CountDownLatch和CyclicBarrier的区别和使用场景。 CountDownLatch 和 CyclicBarrier 是 Java 并发包(java.util.concurrent)中提供的两个非常有用的同步工具,它们都用于控制多个线程之间的同步,但它们的目的和使用…...
Django+Vue3前后端分离学习(五)(前端登录页面搭建)
1、如果需要使用组合式API,需要安装插件: npm install vite-plugin-vue-setup-extend --save-dev 在vite.config.js里配置: 首先导入: import VueSetupExtend from vite-plugin-vue-setup-extend 添加: 2、创建login.vue 然…...
虚拟机安装macos系统
虚拟机安装macOS系统是一个相对复杂但可行的过程,主要涉及前期准备、虚拟机软件安装、macOS镜像准备、虚拟机配置、系统安装及后续设置等多个步骤。以下是一个详细的教程,帮助您在虚拟机中成功安装macOS系统。 一、前期准备 1. 硬件要求 确保您的计算…...
用PyTorch和TD3教AI玩赛车:从像素输入到稳定驾驶的保姆级调参指南
用PyTorch和TD3构建赛车AI:视觉输入下的强化学习调参实战当游戏画面从单纯的娱乐载体转变为强化学习的训练场时,每一个像素都承载着决策信息。CarRacing-v2环境将这种挑战具象化——96x96的彩色图像输入需要转化为精确的转向、油门和刹车控制。不同于传统…...
安全合规:满足行业安全标准和法规要求
安全合规:满足行业安全标准和法规要求 一、安全合规概述 1.1 安全合规的定义 安全合规是指企业在信息安全方面遵守相关法规、标准和行业规范的过程。它涉及数据保护、隐私安全、访问控制等多个方面,确保企业信息系统的安全性和合规性。 1.2 安全合规的价…...
技术人的职业规划:打造成功的职业生涯
技术人的职业规划:打造成功的职业生涯 引言 作为一名技术人,职业规划是实现职业目标的关键。在快速变化的技术领域,一个清晰的职业规划可以帮助我们明确方向,抓住机会,实现个人价值。 回顾我的职业历程,从一…...
144-基于Flask的电商超市数据可视化分析系统
基于 Flask 的电商超市数据可视化分析系统 — 技术文档 目录 项目概述技术栈项目结构系统架构数据库设计后端路由设计数据分析引擎前端页面设计API 接口文档用户认证与权限管理后台部署与运行依赖清单 1. 项目概述 本系统是一个基于 Flask 框架的电商超市数据可视化分析平台…...
【ChatGPT项目计划书生成实战指南】:20年PMO总监亲授5大高转化模板+3类避坑红线
更多请点击: https://kaifayun.com 第一章:ChatGPT项目计划书生成的核心价值与适用场景 在敏捷开发与跨职能协作日益普及的今天,项目计划书不再仅是交付物,更是对目标对齐、资源预判与风险共识的关键载体。ChatGPT驱动的项目计划…...
将taotoken接入openclaw agent工作流的配置要点
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 将taotoken接入openclaw agent工作流的配置要点 在构建基于大模型的智能体应用时,一个稳定、统一的模型调用层至关重要…...
企业如何利用 Taotoken 为内部知识问答系统集成大模型
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 企业如何利用 Taotoken 为内部知识问答系统集成大模型 构建一个高效、可靠的内部知识问答系统,是企业提升信息流转效率…...
深入解析中兴光猫工厂模式:解锁隐藏网络管理权限的技术探索
深入解析中兴光猫工厂模式:解锁隐藏网络管理权限的技术探索 【免费下载链接】zteOnu A tool that can open ZTE onu device factory mode 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/zt/zteOnu 在当今的网络设备管理中,中兴光猫作为广泛部署的终端…...
Unity Android启动卡在Waiting For Debugger原因与三套解决方案
1. 这个“Waiting For Debugger”到底在等谁?——从Unity启动流程看问题本质你刚在Android设备上点开调试中的Unity App,屏幕却卡在黑屏或白屏,Logcat里反复刷出一行红色日志:Waiting For Debugger。你反复检查USB调试开关、ADB权…...
3分钟快速解锁:如何让你的索尼相机显示中文菜单?
3分钟快速解锁:如何让你的索尼相机显示中文菜单? 【免费下载链接】OpenMemories-Tweak Unlock your Sony cameras settings 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenMemories-Tweak 还在为索尼相机只能显示英文或日文菜单而烦恼吗&…...
