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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (342)-- 算法导论23.2 1题

一、对于同一个输入图,Kruskal算法返回的最小生成树可以不同。这种不同来源于对边进行排序时,对权重相同的边进行的不同处理。证明:对于图G的每棵最小生成树T,都存在一种办法来对G的边进行排序,使得Kruskal算法所返回的最小生成树就是T。如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

证明

为了证明对于图G的每棵最小生成树T,都存在一种边排序方式使得Kruskal算法返回T,我们可以按照以下步骤进行:

  1. Kruskal算法的基础:Kruskal算法的基本思想是按照边的权重从小到大排序,然后依次尝试将边添加到当前最小生成树集合中,直到形成一个包含所有顶点的无环图(即最小生成树)。

  2. 最小生成树的等价性:如果T是图G的一棵最小生成树,那么T中的每一条边都必须是图G中连接两个不同连通分量的最小边(基于当前的连通分量状态)。

  3. 排序策略:我们可以这样设计排序策略:首先,将所有不在T中的边按权重排序(这部分排序顺序对结果无影响,因为这些边最终不会被选中)。然后,对于T中的边,我们可以根据它们在T中的出现顺序(或者任意不改变T中边相对顺序的方式)进行排序。因为T是G的最小生成树,所以按照这种方式排序后,Kruskal算法在选取边时会严格遵循T中的边的顺序,直到构建出整个T。

  4. 算法正确性:由于我们确保了T中的边是按照它们在T中的顺序被添加的,并且每次添加的都是连接两个不同连通分量的最小边(这是Kruskal算法的要求),因此最终得到的必然是T。

Go语言代码示例

这里不直接提供一个完整的Kruskal算法实现,因为完整的实现需要图结构、并查集等支持,但我可以提供一个框架和排序部分的思路,说明如何按照特定顺序(即最小生成树T的边顺序)来排序边。

package mainimport ("fmt""sort"
)// Edge 图的边
type Edge struct {weight int// 可以根据需要添加起点和终点等信息
}// MSTEdge 带有在最小生成树中顺序的边
type MSTEdge struct {Edgeorder int // 在最小生成树中的顺序
}// 假设edges是所有边的切片,mstEdges是已经在最小生成树中的边,且按照T中的顺序排列
var edges []Edge
var mstEdges []MSTEdge// EdgeByWeight 实现sort.Interface,用于按权重排序边
type EdgeByWeight []Edgefunc (a EdgeByWeight) Len() int           { return len(a) }
func (a EdgeByWeight) Swap(i, j int)      { a[i], a[j] = a[j], a[i] }
func (a EdgeByWeight) Less(i, j int) bool { return a[i].weight < a[j].weight }// SortEdgesByMSTOrder 将边按照最小生成树中的顺序和权重排序
// 注意:这只是一个概念示例,实际中你需要从mstEdges中提取出Edge,并合并非MST的边,然后进行排序
func SortEdgesByMSTOrder() []Edge {// 假设你已经有了mstEdges,且按order排序// 这里简单地将mstEdges转换为Edge切片,并排序非MST的边var sortedEdges []Edgefor _, e := range mstEdges {sortedEdges = append(sortedEdges, e.Edge)}// 对非MST的边进行排序,这里简化为一个空操作,因为题目重点在于MST边// 在实际应用中,你需要根据具体情况来处理这些边// 返回排序后的边(MST边+非MST边,但非MST边在此处未具体处理)return sortedEdges
}func main() {// 初始化edges和mstEdges(此处省略具体实现)// ...// 排序边sortedEdges := SortEdgesByMSTOrder()// 使用Kruskal算法,输入为sortedEdges(这里省略Kruskal算法的实现)// ...fmt.Println("Sorted edges for Kruskal algorithm:", sortedEdges)
}

注意:这个代码示例是一个简化的框架,旨在说明如何按照最小生成树中的顺序来排序边。在实际应用中,你需要完整地实现图的表示、并查集、Kruskal算法以及如何处理非MST的边等。

在这里插入图片描述

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讯飞星火:

Kruskal算法是一种贪心算法,它的基本思想是按照边的权重从小到大的顺序将边添加到生成树中,直到生成树中的边数等于顶点数减一。在这个过程中,我们需要确保不会形成环。为了实现这一点,我们可以使用并查集来检查添加边是否会形成环。

下面是一个用Go语言实现的Kruskal算法:

package mainimport ("fmt""sort"
)type Edge struct {u, v, weight int
}func find(parent []int, i int) int {if parent[i] == -1 {return i}return find(parent, parent[i])
}func union(parent []int, x, y int) bool {xset := find(parent, x)yset := find(parent, y)if xset != yset {parent[xset] = ysetreturn true}return false
}func kruskal(graph []Edge, V int) []Edge {sort.Slice(graph, func(i, j int) bool {return graph[i].weight < graph[j].weight})parent := make([]int, V)for i := 0; i < V; i++ {parent[i] = -1}var mst []Edgee := 0i := 0for e < V-1 && i < len(graph) {u, v, w := graph[i].u, graph[i].v, graph[i].weighti++x := find(parent, u)y := find(parent, v)if union(parent, x, y) {mst = append(mst, Edge{u, v, w})e++}}return mst
}func main() {V := 4graph := []Edge{{0, 1, 10},{0, 2, 6},{0, 3, 5},{1, 3, 15},{2, 3, 4},}mst := kruskal(graph, V)fmt.Println("Edges in the constructed MST")for _, edge := range mst {fmt.Printf("%d -- %d == %d
", edge.u, edge.v, edge.weight)}
}

在这个实现中,我们首先对边按照权重进行排序,然后使用并查集来检查添加边是否会形成环。如果不会形成环,就将边添加到最小生成树中。最后返回最小生成树的边集合。

360智脑:

首先,我们来证明对于图G的每棵最小生成树T,都存在一种办法来对G的边进行排序,使得Kruskal算法所返回的最小生成树就是T。

证明:
假设T是图G的一棵最小生成树,我们可以按照以下步骤对G的边进行排序:

  1. 将T中的边按照它们在T中的顺序进行排序。
  2. 对于G中不在T中的边,按照任意顺序添加到排序后的列表中。

现在,当我们使用Kruskal算法时,由于T中的边已经按照它们在T中的顺序排序,所以这些边会按照它们在T中的出现顺序被选中。而那些不在T中的边,由于它们不会形成环(因为T是一棵树),所以它们不会被Kruskal算法选中。因此,Kruskal算法将返回与T相同的最小生成树。

接下来,我们用Go语言实现Kruskal算法,并展示如何对边进行排序以确保返回特定的最小生成树。

package mainimport ("fmt""sort"
)// 定义边的结构体
type Edge struct {from, to   intweight     intinMST      bool // 标记该边是否在最小生成树中
}// 定义图的结构体
type Graph struct {edges []Edge
}// Kruskal算法的实现
func Kruskal(g *Graph) *Graph {// 对边按照权重进行排序sort.Slice(g.edges, func(i, j int) bool {return g.edges[i].weight < g.edges[j].weight})parent := make([]int, len(g.edges))for i := range parent {parent[i] = i}mstEdges := []Edge{}var find func(x int) intfind = func(x int) int {if parent[x] != x {parent[x] = find(parent[x])}return parent[x]}union := func(x, y int) {parent[find(x)] = find(y)}for _, edge := range g.edges {if find(edge.from) != find(edge.to) {union(edge.from, edge.to)mstEdges = append(mstEdges, edge)}}mst := &Graph{edges: mstEdges}return mst
}// 创建一个图并运行Kruskal算法
func main() {edges := []Edge{{0, 1, 1}, {0, 2, 2}, {0, 3, 3},{1, 2, 4}, {1, 3, 5}, {2, 3, 6},}g := &Graph{edges: edges}mst := Kruskal(g)fmt.Println("Minimum Spanning Tree:")for _, edge := range mst.edges {fmt.Printf("From %d to %d with weight %d\n", edge.from, edge.to, edge.weight)}
}

在这个代码中,我们首先定义了边的结构体和图的结构体。然后实现了Kruskal算法,其中使用了并查集来检查是否会形成环。最后,我们在main函数中创建了一个图,并运行了Kruskal算法来找到最小生成树。

请注意,这个代码示例并没有直接实现对边的排序以确保返回特定的最小生成树,因为这通常不是一个实际的需求。在实际应用中,我们通常只关心找到任何一棵最小生成树,而不是特定的某棵树。如果你确实需要确保返回特定的最小生成树,你可以修改边的排序逻辑,如前文所述,先按照特定最小生成树中的边顺序排序,然后再按照其他边的任意顺序排序。

智谱清言:

确实,Kruskal算法可能会因为边权重的相同以及排序方式的不同而返回不同的最小生成树,但所有这些生成树都具有相同的最小权重总和。下面我将证明对于图G的每棵最小生成树T,都存在一种边的排序方式,使得Kruskal算法构建的生成树就是T。
证明:
假设T是图G的一棵最小生成树。我们可以按照以下步骤对G的边进行排序:

  1. 首先,将T中的所有边按照任意顺序排在前面。
  2. 然后,将不在T中的边按照权重从大到小排列,权重相同的边可以任意排列。
    按照这种排序方式,Kruskal算法在执行时会首先选择T中的边,因为它们排在前面,且不会形成环(因为它们是生成树的一部分)。当所有T中的边都被选择后,算法停止,因为已经形成了一棵生成树。
    以下是使用Go语言实现的Kruskal算法,该算法会根据上述排序策略返回特定的最小生成树T:
package main
import ("sort"
)
// Edge represents an edge in the graph
type Edge struct {From   intTo     intWeight int
}
// Graph represents a graph with edges
type Graph struct {Edges []Edge
}
// ByWeight implements sort.Interface for []Edge based on the Weight field.
type ByWeight []Edge
func (a ByWeight) Len() int           { return len(a) }
func (a ByWeight) Swap(i, j int)      { a[i], a[j] = a[j], a[i] }
func (a ByWeight) Less(i, j int) bool { return a[i].Weight < a[j].Weight }
// UnionFind is a data structure that keeps track of a partition of a set into disjoint subsets.
type UnionFind struct {parent []intrank   []int
}
func makeSet(n int) UnionFind {parent := make([]int, n)rank := make([]int, n)for i := 0; i < n; i++ {parent[i] = irank[i] = 0}return UnionFind{parent, rank}
}
func (uf *UnionFind) find(x int) int {if uf.parent[x] != x {uf.parent[x] = uf.find(uf.parent[x])}return uf.parent[x]
}
func (uf *UnionFind) union(x, y int) {rootX := uf.find(x)rootY := uf.find(y)if rootX != rootY {if uf.rank[rootX] > uf.rank[rootY] {uf.parent[rootY] = rootX} else if uf.rank[rootX] < uf.rank[rootY] {uf.parent[rootX] = rootY} else {uf.parent[rootY] = rootXuf.rank[rootX]++}}
}
// KruskalMST returns a minimum spanning tree using Kruskal's algorithm
func KruskalMST(graph Graph, treeEdges []Edge) []Edge {sort.Sort(ByWeight(graph.Edges))mst := make([]Edge, 0)uf := makeSet(len(graph.Edges))// First, add the edges of the given tree Tfor _, edge := range treeEdges {mst = append(mst, edge)uf.union(edge.From, edge.To)}// Then, process remaining edgesfor _, edge := range graph.Edges {if uf.find(edge.From) != uf.find(edge.To) {mst = append(mst, edge)uf.union(edge.From, edge.To)}}return mst
}
func main() {// Example usage:graph := Graph{Edges: []Edge{{From: 0, To: 1, Weight: 4},{From: 0, To: 7, Weight: 8},{From: 1, To: 2, Weight: 8},// ... add all edges of the graph},}// Edges that should be in the minimum spanning treetreeEdges := []Edge{{From: 0, To: 1, Weight: 4},// ... add all edges of the specific minimum spanning tree T}mst := KruskalMST(graph, treeEdges)// Output the minimum spanning treefor _, edge := range mst {println(edge.From, edge.To, edge.Weight)}
}

在这个代码示例中,我们首先定义了一个Edge结构体来表示图中的边,以及一个Graph结构体来表示图。UnionFind结构体用于Kruskal算法中的并查

天工:

要证明对于图G的每棵最小生成树T,都存在一种排序方式使Kruskal算法返回T,我们可以采用如下的策略:

证明思路

  1. 定义排序规则:对于所有权重相同的边,定义一个排序规则,使得最小生成树T中的边优先于不在T中的边。
  2. Kruskal算法的行为:Kruskal算法在处理边时,会先考虑权重小的边,对于权重相同的边,按照排序后的顺序来处理。
  3. 证明过程:由于T是一棵最小生成树,对于T中的每条边(e),如果Kruskal算法在处理(e)时,所有形成环的边的权重都大于或等于(e)的权重,且由于排序规则,(e)会优先于其他权重相同但不在T中的边被加入,因此Kruskal算法最终将生成T。

证明步骤

  1. 假设:假设T是图G的一棵最小生成树。
  2. 排序边:将G中所有边按权重排序,对于权重相同的边,按照T中的顺序进行排序,即T中的边在前。
  3. Kruskal算法执行:按照排序后的边进行Kruskal算法,每次选择权重最小的边,如果加入该边不会形成环,则加入。
  4. 证明T是输出的最小生成树
    • 由于T中的边在排序中优先,且不会形成环(因为T是树),所有T中的边都会被加入。
    • 由于T是G的最小生成树,任何不在T中的边加入都会形成比T更重的树或形成环。
    • 因此,Kruskal算法将输出T。

Go语言实现

虽然题目要求的是证明,但我们可以给出一个简化的Go语言示例,展示如何在Kruskal算法中实现特定的边排序,以确保生成特定的最小生成树。

package mainimport ("sort"
)type Edge struct {weight intu, v   int // verticesindex  int // original index for sorting
}type Graph struct {edges  []Edgen      intparent []intrank   []int
}func NewGraph(n int) *Graph {return &Graph{edges:  make([]Edge, 0),n:      n,parent: make([]int, n),rank:   make([]int, n),}
}func (g *Graph) AddEdge(u, v, weight int) {g.edges = append(g.edges, Edge{weight, u, v, len(g.edges)})
}func (g *Graph) find(i int) int {if g.parent[i] != i {g.parent[i] = g.find(g.parent[i])}return g.parent[i]
}func (g *Graph) union(x, y int) {rootX := g.find(x)rootY := g.find(y)if rootX != rootY {if g.rank[rootX] < g.rank[rootY] {g.parent[rootX] = rootY} else if g.rank[rootX] > g.rank[rootY] {g.parent[rootY] = rootX} else {g.parent[rootX] = rootYg.rank[rootY]++}}
}func (g *Graph) Kruskal() int {sort.Slice(g.edges, func(i, j int) bool {if g.edges[i].weight == g.edges[j].weight {return g.edges[i].index < g.edges[j].index // Custom sorting to ensure T is built}return g.edges[i].weight < g.edges[j].weight})for i := range g.parent {g.parent[i] = i}mstWeight := 0for _, edge := range g.edges {u, v := edge.u, edge.vif g.find(u) != g.find(v) {g.union(u, v)mstWeight += edge.weight}}return mstWeight
}func main() {// Example graph setupg := NewGraph(4)g.AddEdge(0, 1, 10)g.AddEdge(0, 2, 6)g.AddEdge(0, 3, 5)g.AddEdge(1, 3, 15)g.AddEdge(2, 3, 4)mstWeight := g.Kruskal()println("MST weight:", mstWeight)
}

这段代码展示了如何使用Kruskal算法并自定义边的排序来确保生成特定的最小生成树。通过在sort.Slice函数中定义特定的排序规则,可以保证Kruskal算法按照期望的顺序处理边,从而生成特定的最小生成树T。

chatgpt:

为了证明对于图 ( G ) 的每棵最小生成树 ( T ),都可以对 ( G ) 的边进行排序,使得 Kruskal 算法返回的最小生成树就是 ( T ),我们可以通过以下步骤进行说明:

  1. Kruskal算法的基本思路

    • Kruskal算法通过边的升序权重来构建最小生成树,选择边的过程中避免形成环。
    • 当遇到权重相同的边时,算法可以选择任意未连接的边。
  2. 构造特定的边排序

    • 考虑给定的最小生成树 ( T ),我们可以从 ( T ) 中提取所有边。
    • 对于 ( T )中每一条边 ( e ),我们将赋予它一个唯一的权重(例如给所有属于 ( T ) 的边设为 1),而其他边的权重设为比1更大的值(例如设为 2)。
    • 这样的处理确保了 ( T ) 中的边总是被优先选择。
  3. 证明正确性

    • 由于我们为 ( T ) 中的边分配了较小的权重,Kruskal算法在运行时会优先选择这些边。
    • 由于 ( T ) 是一个连通无环图(即树),它的边不会形成环,因此所有边都可以安全地加入生成树中。
    • 当所有 ( T ) 中的边被添加后,Kruskal算法就会构建出 ( T ),而不会再添加其他边。
  4. 结论

    • 通过这种特定的边权重分配,我们证明了对于每一棵最小生成树 ( T ),存在一种边排序使得 Kruskal 算法返回 ( T )。

以下是用 Go 语言实现的 Kruskal 算法代码示例,包括图的构造和边的排序操作,以及示例如何通过权重定义实现该问题:

package mainimport ("fmt""sort"
)// Edge defines the structure for a graph edge
type Edge struct {weight intsrc    intdst    int
}// UnionFind structure to manage the disjoint sets
type UnionFind struct {parent []intrank   []int
}// NewUnionFind initializes a new Union-Find structure
func NewUnionFind(n int) *UnionFind {parent := make([]int, n)rank := make([]int, n)for i := range parent {parent[i] = irank[i] = 0}return &UnionFind{parent, rank}
}// Find finds the root of the set that element is in with path compression
func (uf *UnionFind) Find(x int) int {if uf.parent[x] != x {uf.parent[x] = uf.Find(uf.parent[x])}return uf.parent[x]
}// Union unites two sets
func (uf *UnionFind) Union(x, y int) {rootX := uf.Find(x)rootY := uf.Find(y)if rootX != rootY {if uf.rank[rootX] > uf.rank[rootY] {uf.parent[rootY] = rootX} else if uf.rank[rootX] < uf.rank[rootY] {uf.parent[rootX] = rootY} else {uf.parent[rootY] = rootXuf.rank[rootX]++}}
}// Kruskal's Algorithm to find the Minimum Spanning Tree (MST)
func Kruskal(vertices int, edges []Edge) []Edge {sort.Slice(edges, func(i, j int) bool {return edges[i].weight < edges[j].weight})uf := NewUnionFind(vertices)minimumSpanningTree := []Edge{}for _, edge := range edges {if uf.Find(edge.src) != uf.Find(edge.dst) {uf.Union(edge.src, edge.dst)minimumSpanningTree = append(minimumSpanningTree, edge)}}return minimumSpanningTree
}func main() {edges := []Edge{{weight: 1, src: 0, dst: 1},{weight: 1, src: 1, dst: 2},{weight: 2, src: 0, dst: 2},{weight: 2, src: 2, dst: 3},}vertices :=

kimi:

要证明对于图G的每棵最小生成树T,都存在一种办法来对G的边进行排序,使得Kruskal算法所返回的最小生成树就是T,我们可以通过以下步骤来理解:

  1. 理解Kruskal算法:Kruskal算法是一种贪心算法,用于在加权无向图中找到最小生成树。算法的核心思想是按照边的权重从小到大进行排序,然后依次选择边,但前提是选择这条边不会形成环。

  2. 最小生成树的性质:在一个连通图中,最小生成树是包含所有顶点的无环子图,且边的总权重最小。

  3. 权重相同的边的排序:在Kruskal算法中,当存在多条权重相同的边时,算法的实现可能会对这些边的顺序进行任意排序。这是因为在算法的贪心选择中,只要不形成环,选择哪条边都不会影响最终生成最小生成树的目标。

  4. 证明过程

    • 假设图G有一棵最小生成树T。
    • 对于T中的每一条边,我们可以在Kruskal算法的边排序中,将这些边放在最前面,并且按照T中边的顺序进行排序。
    • 对于图G中不属于T的边,我们可以将它们按照任意顺序放在T中边的后面。
    • 这样,当Kruskal算法开始执行时,它首先会选取T中的边,因为这些边的权重是最小的,并且选择它们不会形成环。
    • 随着算法的进行,当所有T中的边都被选取后,算法会考虑不属于T的边。由于T已经是最小生成树,所以这些边的权重至少与T中的边相等或更大,因此它们不会被选取,或者即使被选取也不会影响已经形成的最小生成树。
  5. 结论:通过上述排序,我们可以保证Kruskal算法返回的最小生成树就是T。

下面是一个简单的Go语言实现,演示如何使用Kruskal算法来找到最小生成树:

package mainimport ("fmt""sort"
)type Edge struct {Weight intV      intW      int
}type Graph struct {V   intAdj [][]int
}func (g *Graph) Find(x int) int {if g.Adj[x][0] == x {return x}return g.Find(g.Adj[x][0])
}func (g *Graph) Union(x int, y int) {rx := g.Find(x)ry := g.Find(y)if rx != ry {g.Adj[rx][0] = ry}
}func (g *Graph) Kruskal() []Edge {result := make([]Edge, 0)edges := make([]Edge, 0)for v := 1; v < g.V; v++ {for _, w := range g.Adj[v] {if v < w {edges = append(edges, Edge{g.Adj[v][w], v, w})}}}sort.Slice(edges, func(i, j int) bool {return edges[i].Weight < edges[j].Weight})for _, e := range edges {if g.Find(e.V) != g.Find(e.W) {result = append(result, e)g.Union(e.V, e.W)}}return result
}func main() {g := Graph{5, [][]int{{0, 2, 3, 4, 5},{2, 0, 6, 7, 8},{3, 6, 0, 9, 10},{4, 7, 9, 0, 11},{5, 8, 10, 11, 0},}}edges := g.Kruskal()for _, e := range edges {fmt.Printf("%d - %d: %d\n", e.V, e.W, e.Weight)}
}

在这个代码中,我们定义了一个图结构,并实现了Kruskal算法来找到最小生成树。注意,这个实现是为了演示目的,可能需要根据实际情况进行调整。

混元:

为了证明这一点,我们需要理解Kruskal算法的工作原理以及如何通过调整边的排序来影响最终的最小生成树。

Kruskal算法的基本步骤如下:

  1. 将图中的所有边按权重从小到大排序。
  2. 初始化一个空的森林,每个节点都是一个单独的树。
  3. 按排序后的顺序遍历每条边,如果这条边的两个端点属于不同的树,则将它们合并到同一棵树中,并将这条边加入到最小生成树中。
  4. 当森林中只剩下一棵树时,算法结束。

为了证明对于图G的每棵最小生成树T,都存在一种对边的排序方法使得Kruskal算法返回T,我们可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,我们知道最小生成树T中的边都是G中权重最小的边。
  2. 我们可以构造一个边的排序,首先将T中的所有边按照它们在T中的顺序排列(如果有多个相同权重的边,可以任意排列),然后将剩余的边按照权重从小到大排列。
  3. 这样,在Kruskal算法执行时,首先会选取T中的所有边,因为它们已经被排在了前面,而且它们的权重是最小的。
  4. 当算法试图添加更多边时,由于我们已经添加了T中的所有边,所以接下来添加的边不会改变已经形成的最小生成树T。

下面是用Go语言实现的代码,它演示了如何构造这样的排序:

package mainimport ("fmt""sort"
)// Edge represents a weighted edge in the graph.
type Edge struct {Src, Dst intWeight   int
}// ByWeight implements sort.Interface for []Edge based on the Weight field.
type ByWeight []Edgefunc (a ByWeight) Len() int           { return len(a) }
func (a ByWeight) Swap(i, j int)      { a[i], a[j] = a[j], a[i] }
func (a ByWeight) Less(i, j int) bool { return a[i].Weight < a[j].Weight }// KruskalMST returns the minimum spanning tree using Kruskal's algorithm.
func KruskalMST(edges []Edge, n int) []Edge {sort.Sort(ByWeight(edges))parent := make([]int, n)for i := range parent {parent[i] = i}var result []Edgefor _, edge := range edges {rootSrc := find(parent, edge.Src)rootDst := find(parent, edge.Dst)if rootSrc != rootDst {result = append(result, edge)union(parent, rootSrc, rootDst)}}return result
}// find returns the root of the tree containing node x.
func find(parent []int, x int) int {if parent[x] != x {parent[x] = find(parent, parent[x])}return parent[x]
}// union merges two trees containing nodes x and y.
func union(parent []int, x, y int) {parent[find(parent, x)] = find(parent, y)
}func main() {// Example usage:edges := []Edge{{0, 1, 10},{0, 2, 6},{0, 3, 5},{1, 3, 15},{2, 3, 4},}n := 4 // Number of verticesmst := KruskalMST(edges, n)fmt.Println("Minimum Spanning Tree:")for _, edge := range mst {fmt.Printf("(%d, %d) -> %d\n", edge.Src, edge.Dst, edge.Weight)}
}

在这个代码中,我们首先定义了Edge结构体来表示图中的边,然后实现了ByWeight类型来对边进行排序。KruskalMST函数实现了Kruskal算法,它首先对边进行排序,然后使用并查集(Union-Find)数据结构来维护森林的状态,并构建最小生成树。

请注意,这个代码示例并没有实现构造特定最小生成树T的排序逻辑,因为这通常不是Kruskal算法的一部分。构造特定最小生成树的排序需要对图的结构和T的结构有深入的了解,并且可能需要额外的算法来确保正确的排序。在实际应用中,我们通常只是简单地按权重对所有边进行排序。

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2. 下载rknn-toolkit2项目

官网链接&#xff1a; https://github.com/airockchip/rknn-toolkit2 安装好git&#xff1a;[[1. Git的安装]] 下载项目&#xff1a; git clone https://github.com/airockchip/rknn-toolkit2.git或者直接去github下载压缩文件&#xff0c;解压即可。...

xhr、ajax、axois、fetch的区别

一、XMLHttpRequest (XHR)、AJAX、Axios 和 Fetch API 都是用于在不重新加载整个页面的情况下与服务器进行通信的技术和库。它们在处理超时、终止请求、进度反馈等机制上有一些显著的差异。以下是它们的详细比较&#xff1a; 1. XMLHttpRequest (XHR) XMLHttpRequest 是一种浏…...

【HuggingFace Transformers】OpenAIGPTModel源码解析

OpenAIGPTModel源码解析 1. GPT 介绍2. OpenAIGPTModel类 源码解析 说到ChatGPT&#xff0c;大家可能都使用过吧。2022年&#xff0c;ChatGPT的推出引发了广泛的关注和讨论。这款对话生成模型不仅具备了强大的语言理解和生成能力&#xff0c;还能进行非常自然的对话&#xff0c…...

macOS安装Java和Maven

安装Java Java Downloads | Oracle 官网下载默认说最新的Java22版本&#xff0c;注意这里我们要下载的是Java8&#xff0c;对应的JDK1.8 需要登陆Oracle&#xff0c;没有账号的可以百度下。账号:908344069qq.com 密码:Java_2024 Java8 jdk1.8配置环境变量 open -e ~/.bash_p…...

SpringBoot教程(安装篇) | Elasticsearch的安装

SpringBoot教程&#xff08;安装篇&#xff09; | Elasticsearch的安装 一、确定Elasticsearch版本二、下载elasticsearch&#xff08;windows版本&#xff09;官网下载如何解压配置 允许 别人跨域 访问自己启动运行 三、Es可视化工具安装&#xff08;elasticsearch-head&#…...

前端登录鉴权——以若依Ruoyi前后端分离项目为例解读

权限模型 Ruoyi框架学习——权限管理_若依框架权限-CSDN博客 用户-角色-菜单&#xff08;User-Role-Menu&#xff09;模型是一种常用于权限管理的设计模式&#xff0c;用于实现系统中的用户权限控制。该模型主要包含以下几个要素&#xff1a; 用户&#xff08;User&#xff09;…...

【Tools】大模型中的自注意力机制

摇来摇去摇碎点点的金黄 伸手牵来一片梦的霞光 南方的小巷推开多情的门窗 年轻和我们歌唱 摇来摇去摇着温柔的阳光 轻轻托起一件梦的衣裳 古老的都市每天都改变模样 &#x1f3b5; 方芳《摇太阳》 自注意力机制&#xff08;Self-Attention&#xff09;是一…...

PhotoZoom Classic 9软件新功能特性及安装激活图文教程

PhotoZoom Classic 9这款软件能够对数码图片进行放大&#xff0c;而且放大后的图片没有任何的品质的损坏&#xff0c;没有锯齿&#xff0c;不会失真&#xff0c;如果您有兴趣的话可以试试哦&#xff01; PhotoZoom Classic 9软件新功能特性 通过屡获殊荣的 S-Spline XL 插值…...

【数据结构】直接插入排序

目录 一、基本思想 二、动图演示 三、思路分析 四、代码实现 五、易错提醒 六、时间复杂度分析 一、基本思想 直接插入排序&#xff08;Straight Insertion Sort&#xff09;是一种简单直观的排序算法&#xff0c;其基本思想是&#xff1a; 把待排序的一个记录按其关键码…...

JavaScript 实现虚拟滚动技术

虚拟滚动 虚拟滚动&#xff08;有时称为 虚拟列表、虚拟滚动条&#xff09;是 JavaScript 中的一种技术&#xff0c;旨在优化大数据量的列表渲染&#xff0c;尤其是当有成千上万的数据项时&#xff0c;直接渲染整个列表会导致性能问题。虚拟列表通过只渲染用户视口中可见的那一…...

【重学 MySQL】十八、逻辑运算符的使用

【重学 MySQL】十八、逻辑运算符的使用 AND运算符OR运算符NOT运算符异或运算符使用 XOR 关键字使用 BIT_XOR() 函数注意事项 注意事项 在MySQL中&#xff0c;逻辑运算符是构建复杂查询语句的重要工具&#xff0c;它们用于处理布尔类型的数据&#xff0c;进行逻辑判断和组合条件…...

关于 QImage原始数据格式与cv::Mat原始数据进行手码数据转换 的解决方法

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处 本文章博客地址&#xff1a;https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/141996117 长沙红胖子Qt&#xff08;长沙创微智科&#xff09;博文大全&#xff1a;开发技术集合&#xff08;包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…...

前端WebSocket客户端实现

// 创建WebSocket连接 var socket new WebSocket(ws://your-spring-boot-server-url/websocket-endpoint);// 连接打开时触发 socket.addEventListener(open, function (event) {socket.send(JSON.stringify({type: JOIN, room: general})); });// 监听从服务器来的消息 socke…...

读取realsense d455双目及imu

问题定义 实时读取realsense数据喂给slam系统 代码 /** rs_d455设备 */#include <librealsense2/rs.hpp> #include <iostream>#include "rs_common_device.h"// opencv #include <opencv2/opencv.hpp>class RsD455Device: public rsCmmonDevice…...

浮点的运算

浮点数表示&#xff1a; N 尾数 * 基数指数 1.25 X 106 尾数一般用补码&#xff0c;指数一般用移码 在IEEE745中尾数可以是原码。 尾数可以表示数值的有效精度&#xff0c;位数越多精度越高 阶码的位数决定数的表示范围&#xff0c;位数越多&#xff0c;范围越大 对阶时&…...

对随机游走问题的分析特定行为模式的建模

从一段随机游走的数据中寻找特定的行为模式&#xff0c;这种问题涉及 序列模式识别 或 序列分析。处理这种问题的算法选择取决于你要找的模式的具体性质和复杂性。以下是几种可能的算法&#xff1a; 隐马尔可夫模型&#xff08;HMM&#xff09; 隐马尔可夫模型特别适合处理随…...

JVM面试(七)G1垃圾收集器剖析

概述 上一章我们说了&#xff0c;G1收集器&#xff0c;它属于里程碑式的发展&#xff0c;开创了面向局部收集垃圾的概念。专门针对多核处理器以及大内存的机器。在JDK9中&#xff0c;更是呗指定为官方的GC收集器。满足高吞吐的通知满足GC的STW停顿时间尽可能的短。 虽然现在我…...

php转职golang第一期

入局golang 基础语法&#xff1a;学习 Go 语言的基本语法、数据类型、流程控制等。 数据结构与算法&#xff1a;掌握常用的数据结构和算法。 Web 开发基础&#xff1a;了解 HTTP 协议、Web 开发的基本概念。 Gin 框架或其他 Web 框架&#xff1a;深入学习使用一种 Go 的 Web…...

java后端服务监控与告警:Prometheus与Grafana集成

Java后端服务监控与告警&#xff1a;Prometheus与Grafana集成 大家好&#xff0c;我是微赚淘客返利系统3.0的小编&#xff0c;是个冬天不穿秋裤&#xff0c;天冷也要风度的程序猿&#xff01; 在现代的微服务架构中&#xff0c;监控和告警是确保服务稳定性的关键组成部分。Pr…...

【系统架构设计师】工厂方法设计模式

工厂方法(Factory Method)模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化延迟到子类中进行。 工厂方法模式的主要角色 产品(Product):定义工厂的创建对象的接口。具体产品(Concrete Product):实…...

怎样解决OpenEuler下载sdl2失败

OpenEuler 下载 sdl2失败 解决办法(使用wget中git上下载) wget https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/download/release-2.30.6/SDL2-2.30.6.tar.gz使用yum下载&#xff0c;下载的最后说找不到这样的库(no match)使用 apt-get&#xff0c;说找不到apt-get使用curl冲gi…...

基于Python的自然语言处理系列(2):Word2Vec(负采样)

在本系列的第二篇文章中&#xff0c;我们将继续探讨Word2Vec模型&#xff0c;这次重点介绍负采样&#xff08;Negative Sampling&#xff09;技术。负采样是一种优化Skip-gram模型训练效率的技术&#xff0c;它能在大规模语料库中显著减少计算复杂度。接下来&#xff0c;我们将…...

每日一题|牛客竞赛|四舍五入|字符串+贪心+模拟

每日一题|四舍五入 四舍五入 心有猛虎&#xff0c;细嗅蔷薇。你好朋友&#xff0c;这里是锅巴的C\C学习笔记&#xff0c;常言道&#xff0c;不积跬步无以至千里&#xff0c;希望有朝一日我们积累的滴水可以击穿顽石。 四舍五入 题目&#xff1a; 牛牛发明了一种新的四舍五…...

大数据之Flink(六)

17、Flink CEP 17.1、概念 17.1.1、CEP CEP是“复杂事件处理&#xff08;Complex Event Processing&#xff09;”的缩写&#xff1b;而 Flink CEP&#xff0c;就是 Flink 实现的一个用于复杂事件处理的库&#xff08;library&#xff09;。 总结起来&#xff0c;复杂事件处…...

设计模式学习[5]---装饰模式

文章目录 前言1. 原理阐述2. 举例2.1 人装饰方案一2.2 人装饰方案二2.3 人装饰方案三 总结 前言 近期在给一个已有的功能拓展新功能时&#xff0c;基于原有的设计类图进行讨论。其中涉及到了装饰模式&#xff0c;因为书本很早已经看过一遍&#xff0c;所以谈及到这个名词的时候…...