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C语言初识编译和链接

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  • 翻译环境和运行环境
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    • 预编译
    • 编译
      • 词法分析
      • 语法分析
      • 语义分析
    • 汇编
  • 链接
  • 运行环境

翻译环境和运行环境

在ANSI C的任何⼀种实现中,存在两个不同的环境。
第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执⾏的机器指令(⼆进制指令)。
第2种是执⾏环境,它⽤于实际执⾏代码。
在这里插入图片描述

编译环境

翻译环境又分为两个,分别是编译环境和链接环境。
⽽编译⼜可以分解成:预处理(有些书也叫预编译)、编译、汇编三个过程。
在这里插入图片描述
⼀个C语⾔的项⽬中可能有多个 .c ⽂件⼀起构建,那多个 .c ⽂件如何⽣成可执⾏程序呢?
• 多个.c⽂件单独经过编译器,编译处理⽣成对应的⽬标⽂件。
• 注:在Windows环境下的⽬标⽂件的后缀是 .obj ,Linux环境下⽬标⽂件的后缀是 .o
• 多个⽬标⽂件和链接库⼀起经过链接器处理⽣成最终的可执⾏程序。
• 链接库是指运⾏时库(它是⽀持程序运⾏的基本函数集合)或者第三⽅库。
具体的流程可以参考下图。
在这里插入图片描述

预编译

在预处理阶段,源⽂件和头⽂件会被处理成为 .i 为后缀的⽂件。
在 gcc 环境下想观察⼀下,对 test.c ⽂件预处理后的.i⽂件,命令如下:

gcc -E test.c -o test.i

预处理阶段主要处理那些源⽂件中#开始的预编译指令。⽐如:#include,#define,处理的规则如下:
• 将所有的 #define 删除,并展开所有的宏定义。
• 处理所有的条件编译指令,如: #if、#ifdef、#elif、#else、#endif 。
• 处理#include 预编译指令,将包含的头文件的内容插⼊到该预编译指令的位置。这个过程是递归进行的,也就是说被包含的头文件件也可能包含其他文件。
• 删除所有的注释
• 添加行号和文件名标识,方便后续编译器生成调试信息等。
• 或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使用。
经过预处理后的 .i ⽂件中不再包含宏定义,因为宏已经被展开。并且包含的头⽂件都被插⼊到 .i⽂件中。所以当我们无法知道宏定义或者头文件是否包含正确的时候,可以查看预处理后的 .i 文件来确认。
例如:

#include<stdio.h>
//呵呵
#define M 100;
int main()
{int x = 0;x = M;return 0;
}

预编译后:
上面那些#代表的是头文件编译后的内容,因条件有限,没法给各位具体呈现一下了。

###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########int main()
{int x = 0;x = 100;return 0;
}

这里将那行注释删除,留下了一行空格,然后“x=M”中的M也由100直接替换。

编译

编译过程就是将预处理后的⽂件进⾏⼀系列的:词法分析、语法分析、语义分析及优化,⽣成相应的汇编代码文件。
编译命令如下:

gcc -S test.i -o test.s

举个例子来分析一下:
对下面这句代码进行编译。

array[index] = (index+4)*(2+6);

词法分析

将源代码程序被输⼊扫描器,扫描器的任务就是简单的进行词法分析,把代码中的字符分割成⼀系列的记号(关键字、标识符、字面量、特殊字符等)。
上⾯程序进⾏词法分析后得到了16个记号:
在这里插入图片描述

语法分析

接下来语法分析器,将对扫描产⽣的记号进⾏语法分析,从而产⽣语法树。这些语法树是以表达式为节点的树。
在这里插入图片描述

语义分析

由语义分析器来完成语义分析,即对表达式的语法层⾯分析。编译器所能做的分析是语义的静态分析。静态语义分析通常包括声明和类型的匹配,类型的转换等。这个阶段会报告错误的语法信息。

array[index] = (index+4)*(2+6);

在这里插入图片描述

汇编

汇编器是将汇编代码转转变成机器可执⾏的指令,每⼀个汇编语句几乎都对应⼀条机器指令。就是根据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀的进⾏翻译,也不做指令优化。
汇编的命令如下:

gcc -c test.s -o test.o

链接

链接是⼀个复杂的过程,链接的时候需要把⼀堆文件链接在⼀起才生成可执⾏程序。
链接过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位等这些步骤。
链接解决的是⼀个项目中多文件、多模块之间互相调用的问题。
比如:
在⼀个C的项⽬中有2个.c⽂件( test.c 和 add.c ),代码如下:
add.c

int g_val = 2022;
int Add(int x, int y)
{return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
//test.c
//声明外部函数
extern int Add(int x, int y);
//声明外部的全局变量
extern int g_val;
int main()
{int a = 10;int b = 20;int sum = Add(a, b);printf("%d\n", sum);return 0;
}

我们已经知道,每个源文件都是单独经过编译器处理生成对应的目标文件。
test.c 经过编译器处理生成 test.o
add.c 经过编译器处理生成 add.o
我们在 test.c 的文件中使用了 add.c 文件中的 Add 函数和 g_val 变量。
我们在 test.c 文件中每⼀次使用 Add 函数和 g_val 的时候必须确切的知道 Add 和 g_val 的地址,但是由于每个⽂件是单独编译的,在编译器编译 test.c 的时候并不知道 Add 函数和 g_val变量的地址,所以暂时把调⽤ Add 的指令的⽬标地址和 g_val 的地址搁置。即(Add的地址暂存为空地址):

ADD=0x0000

等待最后链接的时候由链接器根据引用的符号 Add 在其他模块中查找 Add 函数的地址,然后将 test.c 中所有引用到Add 的指令重新修正(相当于重新给Add的地址赋值),让他们的目标地址为真正的 Add 函数的地址,对于全局变量 g_val 也是类似的方法来修正地址。这个地址修正的过程也被叫做:重定位。

运行环境

  1. 程序必须载⼊内存中。在有操作系统的环境中:⼀般这个由操作系统完成。在独⽴的环境中,程序的载⼊必须由手工安排,也可能是通过可执⾏代码置⼊只读内存来完成。(比如嵌入式)
  2. 程序的执行便开始。接着便调⽤main函数。
  3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使⽤⼀个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执⾏过程⼀直保留他们的值。
  4. 终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。

本次介绍就结束了,因为条件限制,有的并没由给大家编译呈现出来,给大家带来的不好的体验,对此很抱歉。
同时也感谢各位的观看,如有错误请在评论区指正,共勉。

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