当前位置: 首页 > news >正文

Unity 特殊文件夹

文件夹名称
Assets资产
Editor编辑器
Editor default resources编辑器资源
Gizmos辅助图标
Plugins插件
Resources资源
Standard Assets标准资产
StreamingAssets流资产
PersistentDataPath持久数据

Editor 编辑器文件夹

这个文件夹是专门用来做编辑器级别功能的,比如一些辅助开发的插件,或者地图生成器、角色展示器等,这类功能都是在开发过程中使用的,不需要打包到游戏中。

Editor文件夹可以有多个,可以直接放在Assets文件夹下,也可以放在某个功能子文件夹下,官方说法是可在 Assets 文件夹中的任何位置添加多个 Editor 文件夹。应将 Editor 脚本放在 Editor 文件夹内或其中的子文件夹内。

使用 Editor 脚本中的 EditorGUIUtility.Load 函数可从 Editor 文件夹中的 Resources 文件夹加载资源。这些资源只能通过 Editor 脚本加载,并会从构建中剥离。

注意:如果脚本位于 Editor 文件夹中,Unity 不允许将派生自 MonoBehaviour 的组件分配给游戏对象。

Editor Default Resources

Editor 脚本可以使用通过 EditorGUIUtility.Load 函数按需加载的资源文件。此函数在名为 Editor Default Resources 的文件夹中查找资源文件。

只能有一个 Editor Default Resources 文件夹,且必须将其放在项目的根目录中;直接位于 Assets 文件夹中。将所需的资源文件放在此 Editor Default Resources 文件夹内或其中的子文件夹内。如果资源文件位于子文件夹中,请始终在传递给 EditorGUIUtility.Load 函数的路径中包含子文件夹路径。

StreamingAssets 流资源文件夹

这是一个只读、不可写的资源文件夹(在Assets中,需要自己创建),但是其中的文件不压缩也不加密,官方推荐使用Application.streamingAssetsPath来获得该文件夹的实际位置,其可以规避平台差异。

  • 对于Unity Editor,Windows平台,其等价于:Application.dataPath+"/StreamingAssets"
  • 对于macOS,其等价于:Application.dataPath+"/Resources/Data/StreamingAssets"
  • 对于ios平台,其等价于:Application.dataPath + "/Raw";
  • 对于android平台,其等价于:"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";

通常存放二进制文件、配置文件或文件型数据库。

Resources 资源文件夹

只读,其中的文件打包时会压缩加密,使用Resources.Load方法动态加载,一般放一些动态加载的模型资源Prefab、Object之类的,跟cocos的Resources是一样的。
这个文件夹好不好?好!但是该不该随便用呢?答案是不应该。

  1. 它使内存管理变得困难;
  2. 不恰当的使用Resource文件夹,会增加程序启动时间和打包时间;
  3. 降低了工程中的内容转换到特定平台的能力,使内容更新困难;
  4. 随着Resources文件夹数量的增加,对这些文件夹中的Assets的管理变得非常困难;
  5. 资源系统降低了项目向特定平台提供自定义内容的能力,并消除了增量内容升级的可能性;
  6. unity为了兼容所有平台,Resources文件下的资源使用的统一打包,这就会对资源的优化有一定的限制,比如说把图片放在Resource文件夹下,unity不会对这些图片做压缩,这无异是增加了包体大小。

Gizmos

Gizmos 允许将图形添加到 Scene 视图,以帮助可视化不可见的设计细节。Gizmos.DrawIcon 函数在场景中放置一个图标,作为特殊对象或位置的标记。必须将用于绘制此图标的图像文件放在名为 Gizmos 的文件夹中,这样才能被 DrawIcon 函数找到。

只能有一个 Gizmos 文件夹,且必须将其放在项目的根目录,直接位于 Assets 文件夹中。将所需的资源文件放在此 Gizmos 文件夹内或其中的子文件夹内。如果资源文件位于子文件夹中,请始终在传递给 Gizmos.DrawIcon 函数的路径中包含子文件夹路径。

Plugins

Plugins文件夹是用于存放第三方插件和库文件的文件夹。这些插件和库文件可以是由其他开发者创建的,用于扩展Unity的功能或提供特定的功能支持。

在Unity项目的根目录下,可以找到一个名为"Assets/Plugins"的文件夹。在这个文件夹中,可以放置编译后的插件文件,如C++编写的动态链接库(.dll文件)或其他平台特定的插件文件。

使用Plugins文件夹可以方便地将第三方插件和库文件与Unity项目集成在一起,并在项目中使用它们的功能。可以通过在Unity脚本中调用插件的API或使用插件提供的功能来实现这一点。

需要注意的是,Plugins文件夹中的插件文件需要按照Unity支持的平台进行编译,以确保在特定平台上能够正常工作。否则,在构建项目时可能会出现问题。

此外,Unity还提供了其他类型的插件文件夹,如"Editor"文件夹用于存放编辑器插件,"iOS"文件夹用于存放iOS平台相关的插件等。这些文件夹的作用和用法与Plugins文件夹类似,但是它们更加特定于不同的用途和平台。

Library 库文件夹

Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会 自动删除 不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自动删除,而是保留,这就是为什么这个Library文件夹会越来越大的原因。

persistentDataPath 持久数据文件夹

所有平台可读可写(有人也称之为:持久化路径)。一般用于存放动态下载或者动态创建的文件,游戏中创建或者获取的文件都会放在这里(如热更资源或者保存为文件形式的用户数据)但是,此文件夹和StreamingAssets还有一个不同点:在Editor阶段是没有的, 等到手机安装App会自动生成.

相关文章:

Unity 特殊文件夹

文件夹名称Assets资产Editor编辑器Editor default resources编辑器资源Gizmos辅助图标Plugins插件Resources资源Standard Assets标准资产StreamingAssets流资产PersistentDataPath持久数据 Editor 编辑器文件夹 这个文件夹是专门用来做编辑器级别功能的,比如一些辅…...

Monster Sound FX Pack 2 怪物恶魔野兽声效包

这是受最新电影和游戏启发而创作的一系列超凡怪兽音效中的第二卷。Monster Sound FX Pack 2 包含精心设计的声音,充满个性,为听众带来新的体验。这些声音经过专业设计,是严肃的声音设计师和游戏开发者的必备品! 发现声音非常适合龙、野兽、外星人、兽人、地精、巨人、巨魔、…...

linux常用环境配置

nvm 用于管理不同版本node node版本管理工具 nvm install 18 #安装 nvm uninstall 18 #卸载 nvm use 18 #使用 nvm ls #查看当前有的node版本 nvm ls-remote #列出所有可用的node版本pyenv 在linux中管理多版本 python 常用命令: pyenv install 3.8.…...

SoapShell 更新 | 新增调用cmd执行系统命令

01阅读须知 此文所提供的信息只为网络安全人员对自己所负责的网站、服务器等(包括但不限于)进行检测或维护参考,未经授权请勿利用文章中的技术资料对任何计算机系统进行入侵操作。利用此文所提供的信息而造成的直接或间接后果和损失&#xf…...

Ubuntu查看系统用户信息

0 Preface/Foreword 1 查看方式 1.1 查看系统用户 getent passwd getent: Get entries for Name Service Switch Libraries. 该命令会列出系统上所有用户的详细信息,包括用户名、密码、用户ID(UID)、组ID(GID)、用户描…...

入门AI绘画 | 手把手教学Stable Diffusion

前言 **Stable Diffusion(简称SD)**就是一个AI自动生成图片的软件,通过我们输入文字,SD就能生成对应的张图片,不再需要像以前一样要把图片“画“出来,或者是“拍“出来 安装非常简单 分为解压整合包和安装…...

基于SpringBoot+Vue+MySQL的热门网络游戏推荐系统

系统展示 用户前台界面 管理员后台界面 系统背景 基于SpringBootVueMySQL的热门网络游戏推荐系统,其背景主要源于当前网络游戏市场的蓬勃发展与用户需求的日益多样化。随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一。面对…...

SpringBoot + Vue + ElementUI 实现 el-table 分页功能详解

引言 在现代Web应用程序开发中,前后端分离架构越来越受欢迎。这种架构使得前端和后端开发可以并行进行,提高了开发效率。本文将详细讲解如何使用SpringBoot作为后端,Vue.js和ElementUI作为前端,实现一个带分页功能的数据表格&…...

游戏、网关等服务借助Docker容器化并使用Kubernetes部署、更新等

本文首发在这里 请先看完 实现负责消息转发、推送的网关服务负责网络、定时、坐下、站起、重连等,支持多类游戏的无锁房间 Docker容器化 Build and Push docker build -t panshiqu/game_server:latest -t panshiqu/game_server:1 -t panshiqu/game_server:1.0 -…...

Vue面试题4

1.解释Vue中 route 和 router 的区别? route 是当前激活的路由的信息对象,包含了当前路由的详细信息,如路径、参数、查询字符串等。在 Vue 组件中,可以通过 this.$route 访问到这个对象。例如,this.$route.path 可以获…...

Probabilistic Embeddings for Cross-Modal Retrieval 论文阅读

Probabilistic Embeddings for Cross-Modal Retrieval 论文阅读 Abstract1. Introduction2. Related work3. Method3.1. Building blocks for PCME3.1.1 Joint visual-textual embeddings3.1.2 Probabilistic embeddings for a single modality 3.2. Probabilistic cross-modal…...

CSS基本布局理解(测试)——WEB开发系列38

对CSS学习已经接近尾声,下面你可以对以下两道“小卡拉米”测试进行测试下CSS理解程度。 题 1:基于栅格布局的现代博客首页设计 题目要求: 创建一个博客首页布局,包含一个顶部导航栏、一个主要的内容区域(左侧为博客文…...

计算机视觉(一)—— 特刊推荐

特刊征稿 01 期刊名称: Computer Vision for Smart Cities 截止时间: 提交截止日期:2024 年 12 月 31 日 目标及范围: 以下是一些潜在的主题: 城市交通和交通管理: • 车辆检测和跟踪以实现高效的交通流…...

OpenCV class1-C#+winfrom显示控件并内存管理

OpenCV是一个开源的跨平台计算机视觉库,提供了丰富的图像和视频处理算法。它采用C语言编写,并提供了C、Python、Java等多种语言接口,可广泛应用于各种计算机视觉相关领域。OpenCV具有强大的图像处理能力,包括图像滤波、几何变换、特征提取等,同时也支持视频分析、目标检测与跟踪…...

构建蛋白质复合体结构中所有链序列的同源性矩阵

为了生成蛋白质复合体结构中所有链之间的同源性矩阵,我们可以使用基于结构比对的工具(如 TM-align),逐对地比对所有链,并根据比对结果(通常是 TM-score)构建同源性矩阵。 具体步骤包括&#xf…...

[苍穹外卖]-10WebSocket入门与实战

WebSocket WebSocket是基于TCP的一种新的网络协议, 实现了浏览器与服务器的全双工通信, 即一次握手,建立持久连接,双向数据传输 区别 HTTP是短连接, WebSocket是长连接HTTP单向通信, 基于请求响应模型WebSocket支持双向通信 相同 HTTP和WebSocket底层都是TCP连接 应用场景…...

【JAVA】一篇聊透百万级数据导入导出场景问题、大数据处理策略及优化方案、EasyExcel 和 EasyPOI的玩法详解

文章目录 名词介绍场景问题分析解决导入问题解决方案内存溢出(分批导入)DB插入(分批插入) 导出问题解决方案 导入导出的策略定时导入导出实时导入导出 EasyPOI 更多相关内容可查看 玩之前先了解几个关键名词(大佬可省略…...

2024年华为9月4日秋招笔试真题题解

2024年华为0904秋招笔试真题 二叉树消消乐好友推荐系统维修工力扣上类似的题--K站中转内最便宜的航班 二叉树消消乐 题目描述 给定原始二叉树和参照二叉树(输入的二叉树均为满二叉树,二叉树节点的值范围为[1,1000],二叉树的深度不超过1000)&#xff0c…...

Next.js 14 App Router 预渲染 代码实践 静态页面渲染 SSG 服务端渲染代码 SSR

最近学习了Next.js 14框架,总结一下预渲染技术和具体代码用法,如果有理解不对的地方还请大佬指正。 注意以下内容只讨论App Router的新方案(getStaticProps已经弃用)。 1.简介 预渲染主要分为2种技术,静态页面渲染(…...

阿里云人工智能ACP错题整理.txt

1、TextRank是一种关键词抽取和文档摘要的排序算法,由谷歌的网页重要性排序算法PageRank算法改进而来,利用文本内部的词语间的语义便可以抽取关键词,它能够从一个给定的文本中抽取出该文本的关键词、关键词组,并使用抽取式的自动文…...

conda相比python好处

Conda 作为 Python 的环境和包管理工具,相比原生 Python 生态(如 pip 虚拟环境)有许多独特优势,尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处: 一、一站式环境管理&#xff1a…...

React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项

前言 在 React Router v6.4 中&#xff0c;RouterProvider 是一个核心组件&#xff0c;用于提供基于数据路由&#xff08;data routers&#xff09;的新型路由方案。 它替代了传统的 <BrowserRouter>&#xff0c;支持更强大的数据加载和操作功能&#xff08;如 loader 和…...

基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统

医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上&#xff0c;开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识&#xff0c;在 vs 2017 平台上&#xff0c;进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发&#xff1b;初步熟悉开发一…...

ETLCloud可能遇到的问题有哪些?常见坑位解析

数据集成平台ETLCloud&#xff0c;主要用于支持数据的抽取&#xff08;Extract&#xff09;、转换&#xff08;Transform&#xff09;和加载&#xff08;Load&#xff09;过程。提供了一个简洁直观的界面&#xff0c;以便用户可以在不同的数据源之间轻松地进行数据迁移和转换。…...

相机从app启动流程

一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...

【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具

第2章 虚拟机性能监控&#xff0c;故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令&#xff1a;jps [options] [hostid] 功能&#xff1a;本地虚拟机进程显示进程ID&#xff08;与ps相同&#xff09;&#xff0c;可同时显示主类&#x…...

学习STC51单片机32(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏2

每日一言 今天的每一份坚持&#xff0c;都是在为未来积攒底气。 案例&#xff1a;OLED显示一个A 这边观察到一个点&#xff0c;怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 &#xff1a; 如果代码里信号切换太快&#xff08;比如 SDA 刚变&#xff0c;SCL 立刻变&#…...

大数据学习(132)-HIve数据分析

​​​​&#x1f34b;&#x1f34b;大数据学习&#x1f34b;&#x1f34b; &#x1f525;系列专栏&#xff1a; &#x1f451;哲学语录: 用力所能及&#xff0c;改变世界。 &#x1f496;如果觉得博主的文章还不错的话&#xff0c;请点赞&#x1f44d;收藏⭐️留言&#x1f4…...

嵌入式学习笔记DAY33(网络编程——TCP)

一、网络架构 C/S &#xff08;client/server 客户端/服务器&#xff09;&#xff1a;由客户端和服务器端两个部分组成。客户端通常是用户使用的应用程序&#xff0c;负责提供用户界面和交互逻辑 &#xff0c;接收用户输入&#xff0c;向服务器发送请求&#xff0c;并展示服务…...

【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用

文章目录 零、概述&#xff1a;指针 vs. 引用&#xff08;类比其他语言&#xff09;一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &&#xff1a;取地址&#xff08;拿到内存地址&#xff09;2. *&#xff1a;解引用&#xff08;拿到值&#xff09; 四、空指针&am…...