Android 如何实现搜索功能:本地搜索?数据模型如何设计?数据如何展示和保存?
目录
- 效果图
- 为什么需要搜索功能
- 如何设计搜索本地的功能,如何维护呢?
- 总结
一、效果图
二、为什么需要搜索功能
找一个选项,需要花非常多的时间,并且每次都需要指导客户在哪里,现在只要让他们搜索一下就可以。这也是模仿手机里面的设置功能来进行开发的。这些选项我是存储在本地的。参数太多,暂时还没考虑做到后台,当然,即使后面做到后台,也只是替换数据而已。
三、如何设计搜索本地的功能,如何维护呢?
我们可以看到效果图:
- 有开关类的、有输入类的。
- 有分类:系统设置、串口设置、功能开启等等。
- 有默认值,如:123456,默认是关的等等。
- …
so,我们需要设计数据模型。
3.1 设计数据模型
大家可以思考一下为什么数据模型要这样设计?有默认值,有key,有nameId
/*** nameId:显示名称,这里存储的是rid,方便后续国际化* nameS:名称* category:分类* drfault:默认值* type:类型 1 多选项值 2 开关 3 输入类* mmkvName:保存key*/
enum class OtherEnum(var nameId:Int,var nameS:String,var category:String,var drfault:Any,var type:Int,var mmkvName: String) {MDB(R.string.base_two_code,"通讯协议","串口设置","MDB", 2,MMKVName.MDB),CHANGE(R.string.base_nayax,"找零功能","找零设置",false, 1,MMKVName.CHANGE),CONTACT_NUMBER(R.string.leak_canary_test_class_name,"联系方式","系统设置","123456", 2,MMKVName.CONTACT_NUMBER),
}
3.2 Repo类
这里只是增加了一个要展示的数据,后面如果把数据放在了后端,也就只是替换这一部分就可以。
class OtherFragmentRepo @Inject constructor() : BaseRepository() {var arrayList: MutableList<OtherEnum> = Arrays.asList(//用于列表展示OtherEnum.MDB,OtherEnum.CHANGE,OtherEnum.CONTACT_NUMBER,)}
如果有新增的数据,只需要在这里增加就可以了。这样也非常好维护,所以需要数据模型设置好来。
3.3 VM:主要是提供搜索的功能
- search方法其实就是遍历所有的集合元素,找到匹配的内容,存放到一个list里面进行展示,通过_readAllDataSuccess进行数据通知界面刷新。因为数据量较小,不到100个左右,所以这里使用的for循环遍历。
class OtherFragmentVM @Inject constructor(private val mRepo: OtherFragmentRepo) : BaseViewModel() {//搜索功能【通信设置、系统设置、功能开启等等】//1. 首先我们需要先添加我们的所有设置。【通过一个bean来存储,一个list来存储所有的】//bean:名称,分类,类型【开关类、输入类、多值类、音量调节】,value//举例:优惠券、功能开启、开关、false//2. 首先把所有的功能项拿到,进行遍历//3. 具体的数据展示:如何展示呢?navigation+fragment??【搜索的时候展示另外一个fragment,而不搜索的时候展示其中一个。】//1.拿到所有的通讯设置var list :ArrayList<OtherEnum> = ArrayList()private var _readAllDataSuccess = MutableLiveData<Int>()//是否读取所有数据成功val readAllDataSuccess: LiveData<Int> get() = _readAllDataSuccess//2.搜索功能fun search(searchText: CharSequence) {list.clear()val arrayList = mRepo.arrayListfor (otherEnum in arrayList) {val stringRes = UiUtil.getStringRes(otherEnum.nameId).uppercase()if (stringRes.contains(searchText.toString().uppercase())) {list.add(otherEnum)}}_readAllDataSuccess.value = list.size}}
3.4 Fragment
- 搜索功能:先判断是否输入内容为空,如果为空就提示用户。符合条件就调用search进行模糊匹配搜索。搜索到以后,就将默认显示的navigation进行GONE,将搜索结果进行VISIBLE
class OtherFragment : BaseFragment<BackstageFragmentOtherBinding, OtherFragmentVM>() {private val TAG = "OtherFragment"override val mViewModel: OtherFragmentVM by viewModels()override fun createVB() = BackstageFragmentOtherBinding.inflate(layoutInflater)private var otherAdapter: OtherAdapter? = nulloverride fun BackstageFragmentOtherBinding.initView() {Log.d(TAG, "OtherFragment initView: ")ivSearch.setOnClickListener {val searchText = etSearch.text.trim()Log.d(TAG, "searchText: "+searchText)if(""==searchText){ToastUtil.switchToastStyleToWarn("请输入内容后搜索")return@setOnClickListener}//进行数据的搜索mViewModel.search(searchText)}with(rvOtherSearch){//设置布局排列方式,默认垂直排列val gridLayoutManager: GridLayoutManager =GridLayoutManager(this@OtherFragment.context, 2, androidx.recyclerview.widget.GridLayoutManager.VERTICAL, false)layoutManager = gridLayoutManagermViewModel.list.add(OtherEnum.CHANGE)otherAdapter = OtherAdapter(mViewModel.list)otherAdapter!!.setItemListener(object : AdapterClickListener {override fun onClickListener(view: View?, position: Int, data: String?) {}})adapter = otherAdapter}}override fun initObserve() {observeLiveData(mViewModel.readAllDataSuccess,::searchResult)}fun searchResult(i: Int) {if (i==0) {ToastUtil.switchToastStyleToWarn("搜索结果为空")mBinding.rvOtherSearch.visibility = View.GONEmBinding.fcvOther.visibility = View.VISIBLEreturn}mBinding.rvOtherSearch.visibility = View.VISIBLEmBinding.fcvOther.visibility = View.GONELog.d(TAG, "searchResult: "+mViewModel.list)otherAdapter?.setData(mViewModel.list)otherAdapter?.notifyDataSetChanged()}override fun initRequestData() {}}
3.5 xml:UI应该如何编写呢?
UI方面:
(1)最简单的:一个输入框;一个搜索按钮;一个recycleview展示搜索结果;一个navigation+FragmentContainerView展示默认的内容,也就是不搜索的时候全部展示。
(2)扩展:1. 搜索历史,热门搜索,输入的时候补全提示。后面可以增加。我们先实现最简单的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:background="@drawable/no_nav_bg"android:layout_height="match_parent"><net.lucode.hackware.magicindicator.MagicIndicatorandroid:id="@+id/magic_other"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="88dp"android:background="@drawable/backstage_shape_product_nav"android:paddingLeft="20dp"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><EditTextandroid:id="@+id/et_search"android:layout_width="1000dp"android:layout_height="80dp"android:background="@drawable/home_other_rectangle_background"android:paddingLeft="20dp"android:maxLines="1"android:inputType="text"android:layout_marginVertical="10dp"android:hint="@string/backstage_search_hint"android:textColor="#2E80DD"android:textSize="32sp"android:textStyle="bold"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.51"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/magic_other" /><ImageViewandroid:id="@+id/iv_search"android:layout_width="90dp"android:layout_height="90dp"android:padding="10dp"android:layout_marginLeft="10dp"android:src="@drawable/search"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/et_search"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/et_search"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/et_search" /><androidx.fragment.app.FragmentContainerViewandroid:id="@+id/fcv_other"android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/et_search"app:navGraph="@navigation/backstage_other_nav" /><androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/rv_other_search"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:visibility="gone"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/et_search" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
3.6 Adapter:这里我们需要思考子项不一样应该如何设计,保存也数据逻辑也不一样!
- 子项不一样,我们应该如何处理呢?我们可以看到otherEnum里面有一个type属性,就是用于定义不同的布局的,如下:
- 那么开关类的保存,输入类的保存有应该如何呢?只需要使用不同的布局进行不同的逻辑进行处理就可以。如下:
class OtherAdapter(var productList: MutableList<OtherEnum>) :RecyclerView.Adapter<RecyclerView.ViewHolder>() {private val TAG = "HomeProductAdapter"var SWITCH_TYPE = 1var INPUT_TYPE = 2fun setItemListener(itemListener: AdapterClickListener?) {this.itemListener = itemListener}private var itemListener: AdapterClickListener? = nullprivate var generalParamData: MutableList<String>? = null//开关类布局inner class MyViewHolder(binding: BackstageItemSystemSettingsBinding) :ViewHolder(binding.root) {private val mBinding = bindingfun bind(otherEnum: OtherEnum) {mBinding.run {Log.d(TAG, "MyViewHolder bind: " + otherEnum)tvName.text = UiUtil.getStringRes(productList[layoutPosition].nameId)//开关类的数据保存rgSwitch.setOnCheckedChangeListener { group, checkedId ->when (checkedId) {R.id.rb_close -> {SpUtils.putBoolean(otherEnum.mmkvName,false)}R.id.rb_open -> {SpUtils.putBoolean(otherEnum.mmkvName,true)}else -> {}}}var flag = SpUtils.getBoolean(otherEnum.mmkvName,otherEnum.drfault as Boolean)if(flag == true){rbOpen.isChecked = true}else{rbClose.isChecked = true}}}}//输入类的布局inner class InputViewHolder(binding: BackstageItemInputBinding) : ViewHolder(binding.root) {private val mBinding = bindingfun bind(otherEnum: OtherEnum) {mBinding.run {Log.d(TAG, "InputViewHolder bind: " +otherEnum.mmkvName+":"+ SpUtils.contains(otherEnum.mmkvName))tvName.text = UiUtil.getStringRes(productList[layoutPosition].nameId)var defaultValue = SpUtils.getString(otherEnum.mmkvName,otherEnum.drfault as String)etValue.setText(defaultValue)//输入类的数据保存btnUpdate.setOnClickListener {val value = etValue.text.trim().toString()if(value==""){ToastUtil.switchToastStyleToWarn("输入为空")return@setOnClickListener}SpUtils.putString(otherEnum.mmkvName,value)ToastUtil.switchToastStyleToSuccess("更新成功:"+otherEnum.mmkvName)}}}}override fun getItemViewType(position: Int): Int {//不同的类型,使用不同的布局return productList[position].type}override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {when (viewType) {SWITCH_TYPE -> {return MyViewHolder(BackstageItemSystemSettingsBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context),parent,false))}INPUT_TYPE -> {Log.d(TAG, "onCreateViewHolder: InputViewHolder:"+viewType)return InputViewHolder(BackstageItemInputBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context),parent,false))}else -> {}}return MyViewHolder(BackstageItemSystemSettingsBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context),parent,false))}override fun getItemCount(): Int {return productList.size}override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {if (holder is MyViewHolder) {holder.bind(productList.get(position))} else if (holder is InputViewHolder) {holder.bind(productList.get(position))}itemListener?.onClickListener(holder.itemView, position, null)}fun setData(productList: MutableList<OtherEnum>) {this.productList = productList}
}
四、总结:
其实搜索功能的重点在于数据模型的设计,还有apdater布局的设置。以前都是一个一个控件的增加,数据也可以直接就增加,所以维护很模仿,现在换成了recycleview,所以我们需要思考每一个item,他的数据应该如何展示,默认值是如何,在哪个分类,如何保存数据。
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