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golang学习笔记28——golang中实现多态与面向对象

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文章目录

    • 前言
    • Go 语言中的接口实现多态
      • 1.定义接口
      • 2.实现接口的结构体
      • 3.多态的体现
    • Go 语言中的面向对象特性
      • 1.封装
      • 2.组合代替继承
    • 总结

前言

Go 语言并不是传统意义上的面向对象编程语言,但它通过一些独特的方式实现了类似面向对象编程(OOP)的特性,其中包括多态的实现。本文将详细介绍在 Go 语言中如何实现多态以及面向对象相关概念。

Go 语言中的接口实现多态

在 Go 语言中,接口是实现多态的关键。接口定义了一组方法,但不实现这些方法。任何类型只要实现了接口中定义的所有方法,就被认为实现了该接口。

1.定义接口

以下是一个简单的接口定义:

type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64
}

2.实现接口的结构体

我们定义两个结构体 Rectangle 和 Circle 并让它们实现 Shape 接口:

type Rectangle struct {width  float64height float64
}func (r Rectangle) Area() float64 {return r.width * r.height
}func (r Rectangle) Perimeter() float64 {return 2*(r.width + r.height)
}type Circle struct {radius float64
}func (c Circle) Area() float64 {return 3.14 * c.radius * c.radius
}func (c Circle) Perimeter() float64 {return 2 * 3.14 * c.radius
}

3.多态的体现

通过接口类型的变量,我们可以调用不同实现类型的方法,这体现了多态性:

func main() {var s Shaper := Rectangle{width: 5, height: 3}s = rfmt.Println("Rectangle Area:", s.Area())fmt.Println("Rectangle Perimeter:", s.Perimeter())c := Circle{radius: 4}s = cfmt.Println("Circle Area:", s.Area())fmt.Println("Circle Perimeter:", s.Perimeter())
}

Go 语言中的面向对象特性

1.封装

在 Go 语言中,通过将结构体的字段小写(在 Go 中,小写字母开头的标识符在包外不可见)来实现封装,这样可以控制对内部数据的访问。例如:

package mainimport "fmt"type Person struct {name stringage  int
}func NewPerson(name string, age int) *Person {return &Person{name: name, age: age}
}func (p *Person) GetName() string {return p.name
}func (p *Person) SetName(newName string) {p.name = newName
}func main() {p := NewPerson("Alice", 30)fmt.Println(p.GetName())p.SetName("Bob")fmt.Println(p.GetName())
}

2.组合代替继承

Go 语言没有继承的概念,而是通过组合来实现代码复用。例如:

type Animal struct {Name string
}func (a *Animal) Move() {fmt.Printf("%s is moving\n", a.Name)
}type Dog struct {AnimalBreed string
}func main() {dog := Dog{Animal{"Doubao"}, "Poodle"}dog.Move()
}

总结

虽然 Go 语言不是纯粹的面向对象语言,但它通过接口、封装和组合等特性,提供了一种灵活且高效的编程方式来实现多态和面向对象相关的编程模式。这些特性使得 Go 语言在复杂系统的构建中能够满足各种设计需求,同时保持了语言的简洁性和高效性。

希望这篇文章能够帮助大家更好地理解 Go 语言在多态和面向对象方面的实现方式。如果有任何疑问或者建议,请随时在评论区留言。

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