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Java阶段一Day10

Java阶段一Day10

文章目录

  • Java阶段一Day10
    • 抽象类和抽象方法
    • 接口
      • 案例小练习
    • 引用类型数组
  • 教师总结
    • 回顾:
    • 精华笔记:
    • 笔记:
  • 补充:

抽象类和抽象方法

关键字:abstract

只有方法的定义,没有具体的实现(连 { } 都没有)

包含抽象方法的类必须是抽象类,也是由 abstract 修饰

抽象类不能被实例化,即不能被new,是不会单独存在,即一定会有子类

抽象类是需要被继承的,派生类有两种处理方法:1)也声明为抽象类、2)重写抽象方法(常见方法

只要是个数据类型就能声明变量,就一定能造数组

抽象类的意义

  1. 封装共有的属性和行为,实现代码复用
  2. 可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写。

设计规则:适合初学者

  • 找对象抽类,将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中,抽共性

  • 若派生类的行为/代码都一样,设计为普通方法

    若派生类的行为/代码不一样,设计为抽象方法

  • 部分派生类所共有的行为,抽到接口中

为什么要有抽象方法:做出一个规定,一个强制。为了统一

实际开发中,一个项目一定是团队协作的,以动物案例为例假设在Animal中不设计eat()方法:

张三写Dog类-------------eatSomethink()、李四写Chick类------------eating()、王五写Fish类----------haveSomethink()

赵六想让动物吃,他在调用吃方法的时候就傻眼了,他得知道每个类中的吃的具体的名字,调用起来相当麻烦,因为不统一

在Animal类中设计一个抽象方法eat()表示动物的吃

张三写Dog类-------------eat()、李四写Chick类------------eat()、王五写Fish类--------------eat()

赵六想让动物吃,只需知道Animal中吃的具体名字eat,调用起来就简单了,因为统一

接口

关键字: interface、implements

接口是引用类型,和类是一种平级关系,由interface定义( 三种引用类型:数组、类、接口 )

接口里面只能包含抽象方法 (常量、默认方法、静态方法、私有方法)

接口也是不完整的,不能被实例化,是需要被实现 (implements),实现类重写接口中的所有抽象方法,且重写的接口必须是 public

一个类可以实现多个接口。若又继承又实现时,应先继承后实现。接口可以继承接口

类间关系:同类型是继承关系,不同类型是实现关系

接口小结

  • 接口是对继承单根性的扩展 ———— 实现多继承(表述对象具备哪些功能,短小精悍)
  • 接口常常充当标准、规范,若实现了某接口,说明具备某功能,若不实现某接口则不具备某功能 (如Serializable

案例小练习

需求:

  • 教研总监;名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、

    解决企业问题、培训员工()、编辑书籍()

  • 讲师:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、

    解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍()

  • 项目经理:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、

    编辑书籍()

  • 班主任:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()

/*
超类  雇员类	名字、年龄、工资  上班打卡、下班打卡、完成工作(抽象方法)派生类   教研总监类 继承超类、重写抽象方法,第一、二个接口讲师类 继承超类、重写抽象方法,第一、二个接口项目经理类 继承超类、重写抽象方法,第二个接口班主任 继承超类、重写抽象方法接口   解决企业问题、培训员工接口编辑书籍接口
*/

抽象类和接口的区别是什么:

共同点

  • 都不能被实例化。
  • 都可以包含抽象方法。
  • 都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用 default 关键字在接口中定义默认方法)。

区别

  • 接口主要用于对类的行为进行约束,实现了某接口就具有对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。
  • 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
  • 接口中的成员变量只能是 public static final 类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。

引用类型数组

数组元素为引用类型的数组,即为引用类型数组

基本类型数组和引用类型数组的区别:

  • 给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
  • 访问引用类型数组元素的属性/行为时,需要通过元素去打.访问

null:表示空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常

教师总结

回顾:

  1. 继承:

    • 代码复用、extends、超类:共有的 派生类:特有的

    • 派生类可以访问派生类的和超类的,但超类不能访问派生类的

    • 单一继承,具有传递性

    • java规定:构造派生类之前必须先构造超类

      • 若派生类的构造方法中没有调用超类构造方法,则默认super()调超类无参构造方法

      • 若派生类的构造方法中调用了超类构造方法,则不再默认提供

        super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第1行

  2. super:指代当前对象的超类对象

    • super.成员变量名-----------------------访问超类的成员变量
    • super.方法名()----------------------------调用超类的方法
    • super()--------------------------------------调用超类的构造方法
  3. 方法的重写(override/overriding):

    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型

精华笔记:

  1. 抽象方法:

    • 由abstract修饰
    • 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
  2. 抽象类:

    • 由abstract修饰
    • 包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类
    • 抽象类不能被实例化(new对象)
    • 抽象类是需要被继承的,派生类:
      • 必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整
      • 也声明为抽象类----------------------------一般不这么用
    • 抽象类的意义:
      • 封装共有的属性和行为------------------代码复用
      • 可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写
  3. 接口:

    • 是一种引用数据类型
    • 由interface定义
    • 只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置)
    • 不能被实例化
    • 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
      • 注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住)
    • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
    • 接口可以继承接口
  4. 引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可

    • 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
    • 区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问
  5. 综合练习:达内员工管理系统

笔记:

  1. 抽象方法:

    • 由abstract修饰
    • 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
  2. 抽象类:

    • 由abstract修饰

    • 包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类

    • 抽象类不能被实例化(new对象)

    • 抽象类是需要被继承的,派生类:

      • 必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整
      • 也声明为抽象类----------------------------一般不这么用
    • 抽象类的意义:

      • 封装共有的属性和行为------------------代码复用

      • 可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写

        public abstract class Animal {String name;int age;String color;Animal(String name,int age,String color){this.name = name;this.age = age;this.color = color;}void drink(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水...");}abstract void eat();
        }public class Dog extends Animal{Dog(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void lookHome(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家...");}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头...");}
        }public class Chick extends Animal {Chick(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void layEggs(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋...");}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米...");}
        }public class Fish extends Animal {Fish(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾...");}
        }
        
  3. 接口:

    • 是一种引用数据类型

    • 由interface定义

    • 只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置)

      interface Inter {abstract void show();void test(); //接口中的方法默认都是抽象的,前面默认有abstract//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体
      }
      
    • 不能被实例化

      public class InterfaceDemo {public static void main(String[] args) {//Inter o = new Inter(); //编译错误,接口不能被实例化}
      }
      
    • 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法

      • 注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住)

        interface Inter {abstract void show();void test(); //接口中的方法默认都是抽象的,前面默认有abstract//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体
        }
        class InterImpl implements Inter {public void show(){ //重写接口中的抽象方法时,必须加public}public void test(){}
        }
        
    • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现

      //演示接口的多实现
      interface Inter1{void show();
      }
      interface Inter2{void test();
      }
      abstract class Aoo{abstract void say();
      }
      class Boo extends Aoo implements Inter1,Inter2{public void show(){}public void test(){}void say(){}
      }
      
    • 接口可以继承接口

      //演示接口继承接口
      interface Inter3{void show();
      }
      interface Inter4 extends Inter3{void test();
      }
      class Coo implements Inter4{public void test(){}public void show(){}
      }
      
      public abstract class Animal {String name;int age;String color;Animal(String name,int age,String color){this.name = name;this.age = age;this.color = color;}void drink(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水...");}abstract void eat();
      }public interface Swim {/** 游泳 */void swim();
      }public class Dog extends Animal implements Swim {Dog(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void lookHome(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家...");}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头...");}public void swim(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在游泳...");}
      }public class Fish extends Animal implements Swim {Fish(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾...");}public void swim(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在游泳...");}
      }public class Chick extends Animal {Chick(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void layEggs(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋...");}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米...");}
      }
      public class SwimTest {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog("小黑", 2, "黑");dog.eat();      //Dog类重写之后的dog.drink();    //复用Animal类的dog.swim();     //Dog类重写之后的dog.lookHome(); //Dog类所特有的Chick chick = new Chick("小白", 1, "白");chick.eat();     //Chick类重写之后的chick.drink();   //复用Animal类的chick.layEggs(); //Chick类所特有的Fish fish = new Fish("小金", 1, "金");fish.eat();   //Fish类重写之后的fish.drink(); //复用Animal类的fish.swim();  //Fish类重写之后的}
      }
      
  4. 引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可

    • 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象

    • 区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问

      public class RefArrayDemo {public static void main(String[] args) {Dog[] dogs = new Dog[3];dogs[0] = new Dog("小黑",2,"黑");dogs[1] = new Dog("小白",1,"白");dogs[2] = new Dog("小灰",3,"灰");System.out.println(dogs[0].name); //输出第1只狗狗的名字dogs[1].age = 4; //修改第2只狗狗的年龄为4岁dogs[2].swim(); //第3只狗狗在游泳for(int i=0;i<dogs.length;i++){ //遍历dogs数组System.out.println(dogs[i].name); //输出每只狗狗的名字dogs[i].eat(); //每只狗狗吃饭}Chick[] chicks = new Chick[2];chicks[0] = new Chick("小花",1,"花");chicks[1] = new Chick("大花",2,"白");for(int i=0;i<chicks.length;i++){ //遍历chicks数组System.out.println(chicks[i].name);chicks[i].layEggs();}Fish[] fish = new Fish[4];fish[0] = new Fish("小金",2,"金");fish[1] = new Fish("大金",4,"白");fish[2] = new Fish("小绿",1,"绿");fish[3] = new Fish("小红",3,"红");for(int i=0;i<fish.length;i++){ //遍历fish数组System.out.println(fish[i].color);fish[i].drink();}/*//声明Dog型数组dogs,包含3个元素,每个元素都是Dog类型,默认值为nullDog[] dogs = new Dog[3];//声明Chick型数组chicks,包含3个元素,每个元素都是Chick类型,默认值为nullChick[] chicks = new Chick[3];//声明Fish型数组fish,包含2个元素,每个元素都是Fish类型,默认值为nullFish[] fish = new Fish[2];*/}
      }
      
  5. 综合练习:达内员工管理系统

    需求:
    1)教研总监:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍()
    2)讲师:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍()
    3)项目经理:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、编辑书籍()
    4)班主任:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()设计:
    1)雇员超类:名字、年龄、工资、上班打卡(){}、下班打卡(){}abstract 完成工作()
    2)企业顾问接口: 解决企业问题()、培训员工()
    3)技术作者接口: 编辑书籍()
    4)教研总监类,继承雇员超类,实现企业顾问接口和技术作者接口: 重写4个抽象方法
    5)讲师类,继承雇员超类,实现企业顾问接口和技术作者接口: 重写4个抽象方法
    6)项目经理类,继承雇员超类,实现技术作者接口: 重写2个抽象方法
    7)班主任类,继承雇员超类: 重写1个抽象方法
    

补充:

  1. 设计规则:-----------适合初学者

    • 将所有派生类共有的属性和行为,抽到超类中-------------抽共性

    • 若派生类的行为/代码都一样,设计普通方法

      若派生类的行为/代码不一样,设计抽象方法

    • 将部分派生类共有的行为,抽到接口中

      • 接口对继承单根性的扩展------------------------实现多继承
      • 接口是一种标准、规范,若实现了某接口就具备某个的功能,若不实现接口就不具备那个功能----------后期才能理解得更好
  2. 类间关系:

    • 类和类-------------------------------继承
    • 接口和接口-------------------------继承
    • 类和接口----------------------------实现
  3. null:表示空,没有指向任何对象。

    • 若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常。
  4. 明日单词:

    1)polymorphic:多态
    2)cast:转换
    3)Master:主人
    4)feed:5)instanceof:实例
    6)Inner:内部
    7)Outer:外部
    8)anonymous:匿名
    

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