vite分目录打包以及去掉默认的.gz 文件
1.vite打包情况介绍:
1.1vite在不进行任何配置的情况下,会将除开public的所有引用到资源打包编译添加哈希值至assets文件夹中(非引用文件以及行内样式图片未被打包编译资源会被treeSharp直接忽略不打包),


1.2webpack与vite打包区别:
1.2.1vite会将所有JS、CSS等文件都统一存放在assets中,不同于webpack会将会自动生成js、css、img文件夹进行分开存放。
1.2.2vite只会对public文件夹进行不打包处理,public文件夹内所有文件会移至dist中,webpack会将public和static文件进行不打包处理,存放至dist中
2.需求:vite根据不同的资源打包时分开文件夹存放
2.1在vite.config.js中配置vite打包参数(不对public文件夹资源进行任何操作)
build: {outDir: 'dist',// assetsDir: 'public', // 静态资源目录rollupOptions: {output: {chunkFileNames: 'public/js/[name]-[hash].js',entryFileNames: 'public/js/[name]-[hash].js',assetFileNames: (assetInfo) => {if (/\.(png|svg|jpg|jpeg|gif|ttf)$/.test(assetInfo.name)) { // 匹配资源文件后缀return `public/img/[name]-[hash].[ext]`; // 创建media文件夹存放匹配的资源文件,name为该文件的原名,hash为哈希值,ext为文件后缀名,以[name].[hash][ext]命名规则}return `public/css/[name]-[hash].[ext]`; // 不匹配的资源文件存放至assets,以[name]-[hash].[ext]命名规则,注意两处的命名规则不同},}}},`在这里插入代码片`
export default {// ...其他配置build: {rollupOptions: {output: {assetFileNames: (assetInfo) => {if (/\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)$/.test(assetInfo.name)) { // 匹配资源文件后缀return `media/[name].[hash][ext]`; // 创建media文件夹存放匹配的资源文件,name为该文件的原名,hash为哈希值,ext为文件后缀名,以[name].[hash][ext]命名规则}return `assets/[name]-[hash].[ext]`; // 不匹配的资源文件存放至assets,以[name]-[hash].[ext]命名规则,注意两处的命名规则不同},},},},// ...其他配置
};
复制代码
2.2 打包后资源生成命名规则不同的区别:
2.2.1图片、JS等资源文件可通过media/[name].[hash][ext]命名规则获取资源
2.2.1css文件不可使用上述规则,必须使用assets默认的命名规则,assets/[name]-[hash].[ext],否则无法获取该文件


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