遍历9个格子winmine!StepBlock和遍历8个格子winmine!StepBox的对决
遍历9个格子winmine!StepBlock和遍历8个格子winmine!StepBox的对决
第一部分:windbg调试记录。
0: kd> g
Breakpoint 10 hit
winmine!DoButton1Up:
001b:0100390e a130510001 mov eax,dword ptr [winmine!xCur (01005130)]
0: kd> kc
#
00 winmine!DoButton1Up
01 winmine!MainWndProc
02 USER32!InternalCallWinProc
03 USER32!UserCallWinProcCheckWow
04 USER32!DispatchMessageWorker
05 USER32!DispatchMessageW
06 winmine!WinMain
07 winmine!WinMainCRTStartup
08 kernel32!BaseProcessStart
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
1: kd> u
winmine!StepBox [d:\srv03rtm\shell\osshell\ep\winmine\rtns.c @ 254]:
010031aa 55 push ebp
010031ab 8bec mov ebp,esp
010031ad 53 push ebx
010031ae ff750c push dword ptr [ebp+0Ch]
010031b1 33db xor ebx,ebx
010031b3 ff7508 push dword ptr [ebp+8]
010031b6 43 inc ebx
010031b7 891db8570001 mov dword ptr [winmine!iStepMac (010057b8)],ebx
1: kd> pc
winmine!StepBox+0x13:
001b:010031bd e86cffffff call winmine!StepXY (0100312e)
1: kd> t
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
1: kd> dv
x = 0n1
y = 0n6
cBombs = 0n6
1: kd> kc
#
00 winmine!StepXY
01 winmine!StepBox
02 winmine!StepBlock
03 winmine!DoButton1Up
04 winmine!MainWndProc
05 USER32!InternalCallWinProc
06 USER32!UserCallWinProcCheckWow
07 USER32!DispatchMessageWorker
08 USER32!DispatchMessageW
09 winmine!WinMain
0a winmine!WinMainCRTStartup
0b kernel32!BaseProcessStart
1: kd> g
Breakpoint 18 hit
winmine!DisplayBlk:
001b:01002744 55 push ebp
1: kd> gu
winmine!StepXY+0x4a:
001b:01003178 837d0c00 cmp dword ptr [ebp+0Ch],0
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n1
cBombs = 0n1
0: kd> h
^ Syntax error in 'h'
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n6
0: kd> kc
#
00 winmine!StepBox
01 winmine!StepBlock
02 winmine!DoButton1Up
03 winmine!MainWndProc
04 USER32!InternalCallWinProc
05 USER32!UserCallWinProcCheckWow
06 USER32!DispatchMessageWorker
07 USER32!DispatchMessageW
08 winmine!WinMain
09 winmine!WinMainCRTStartup
0a kernel32!BaseProcessStart
0: kd> y
^ Syntax error in 'y'
0: kd> u
winmine!StepBox [d:\srv03rtm\shell\osshell\ep\winmine\rtns.c @ 254]:
010031aa 55 push ebp
010031ab 8bec mov ebp,esp
010031ad 53 push ebx
010031ae ff750c push dword ptr [ebp+0Ch]
010031b1 33db xor ebx,ebx
010031b3 ff7508 push dword ptr [ebp+8]
010031b6 43 inc ebx
010031b7 891db8570001 mov dword ptr [winmine!iStepMac (010057b8)],ebx
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n6
0: kd> p
winmine!StepBox+0x4:
001b:010031ae ff750c push dword ptr [ebp+0Ch]
0: kd> p
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n7
0: kd> p
winmine!StepBox+0x4:
001b:010031ae ff750c push dword ptr [ebp+0Ch]
0: kd> p
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 18 hit
winmine!DisplayBlk:
001b:01002744 55 push ebp
0: kd> gu
winmine!StepXY+0x4a:
001b:01003178 837d0c00 cmp dword ptr [ebp+0Ch],0
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n0
cBombs = 0n0
0: kd> gu
winmine!StepBox+0x18:
001b:010031c2 391db8570001 cmp dword ptr [winmine!iStepMac (010057b8)],ebx
0: kd> u
winmine!StepBox+0x18 [d:\srv03rtm\shell\osshell\ep\winmine\rtns.c @ 262]:
010031c2 391db8570001 cmp dword ptr [winmine!iStepMac (010057b8)],ebx
010031c8 7470 je winmine!StepBox+0x90 (0100323a)
010031ca 56 push esi
010031cb 57 push edi
010031cc 8b349de0570001 mov esi,dword ptr winmine!rgStepY (010057e0)[ebx*4]
010031d3 8b3c9dc0510001 mov edi,dword ptr winmine!rgStepX (010051c0)[ebx*4]
010031da 4e dec esi
010031db 8d47ff lea eax,[edi-1]
0: kd> p
winmine!StepBox+0x22:
001b:010031cc 8b349de0570001 mov esi,dword ptr winmine!rgStepY (010057e0)[ebx*4]
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n7
0: kd> d winmine!rgStepX[1]
0: kd> dt winmine!rgStepX[1]
[1] 0n1
0: kd> dt winmine!rgStepY[1]
[1] 0n7
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n0
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> fv
Couldn't resolve error at 'v'
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n0
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n0
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 18 hit
winmine!DisplayBlk:
001b:01002744 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n7
0: kd> kc
#
00 winmine!StepBox
01 winmine!StepBlock
02 winmine!DoButton1Up
03 winmine!MainWndProc
04 USER32!InternalCallWinProc
05 USER32!UserCallWinProcCheckWow
06 USER32!DispatchMessageWorker
07 USER32!DispatchMessageW
08 winmine!WinMain
09 winmine!WinMainCRTStartup
0a kernel32!BaseProcessStart
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 14 hit
winmine!DrawButton:
001b:010029e2 55 push ebp
第二部分:解释和代码
++i 返回加1后的值,碰到X1Y7cBombs等于0,
所以++iStepMac等于2
if (++iStepCur != iStepMac)
成立
所以会遍历8个格子。
其他情况iStepMac等于1,++iStepCur等于1,
直接返回了。
所以会到X1Y7的时候会遍历8个格子。
X0Y6 X1Y6 X2Y6
X0Y7 X3Y7
X0Y8 X1Y8 X2Y8
返回,继续遍历第五个格子X2Y7
/****** S T E P X Y ******/
VOID StepXY(INT x, INT y)
{
INT cBombs;
INT iBlk = (y<<5) + x;
BLK blk = rgBlk[iBlk];
if ( (blk & MaskVisit) ||
((blk &= MaskData) == iBlkMax) ||
(blk == iBlkBombUp) )
return;
cBoxVisit++;
rgBlk[iBlk] = (CHAR) (MaskVisit | (cBombs = CountBombs(x,y)));
//
// SetDIBitsToDevice(hDCCapture,
// (x<<4)+(dxGridOff-dxBlk), (y<<4)+(dyGridOff-dyBlk),
// dxBlk, dyBlk, 0, 0, 0, dyBlk,
// lpDibBlks + rgDibOff[cBombs],
// (LPBITMAPINFO) lpDibBlks, DIB_RGB_COLORS);
//
DisplayBlk(x,y);
if (cBombs != 0)
return;
rgStepX[iStepMac] = x;
rgStepY[iStepMac] = y;
if (++iStepMac == iStepMax)
iStepMac = 0;
}
/****** S T E P B O X ******/
VOID StepBox(INT x, INT y)
{
INT iStepCur = 0;
iStepMac = 1;
StepXY(x,y);
if (++iStepCur != iStepMac)
while (iStepCur != iStepMac)
{
x = rgStepX[iStepCur];
y = rgStepY[iStepCur];
StepXY(x-1, --y);
StepXY(x, y);
StepXY(x+1, y);
StepXY(x-1, ++y);
StepXY(x+1, y);
StepXY(x-1, ++y);
StepXY(x, y);
StepXY(x+1, y);
if (++iStepCur == iStepMax)
iStepCur = 0;
}
}
/****** S T E P B L O C K ******/
/* Step in a block around a single square */
VOID StepBlock(INT xCenter, INT yCenter)
{
REGISTER INT x;
REGISTER INT y;
BOOL fGameOver = fFalse;
if ( (!fVISIT(xCenter,yCenter))
/* || fGUESSBOMB(xCenter,yCenter) */
|| (iBLK(xCenter,yCenter) != CountMarks(xCenter,yCenter)) )
{
/* not a safe thing to do */
TrackMouse(-2, -2); /* pop up the blocks */
return;
}
for(y=yCenter-1; y<=yCenter+1; y++)
for(x=xCenter-1; x<=xCenter+1; x++)
{
if (!fGUESSBOMB(x,y) && fISBOMB(x,y))
{
fGameOver = fTrue;
ChangeBlk(x, y, MaskVisit | iBlkExplode);
}
else
StepBox(x,y);
}
if (fGameOver)
GameOver(fLose);
else if (fCheckWin())
GameOver(fWin);
}
第三部分:关键数组
0: kd> db winmine!rgBlk
01005360 10 10 10 10 10 10 10 10-10 10 10 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005370 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005380 10 0f 0f 8f 41 40 40 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....A@@@@@......
01005390 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
010053a0 10 0f 8f 0f 41 41 41 41-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....AAAA@@......
010053b0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
010053c0 10 0f 0f 0f 41 41 8e 41-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....AA.A@@......
010053d0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
0: kd> db
010053e0 10 8f 0f 8f 42 41 41 41-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....BAAA@@......
010053f0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005400 10 0f 8f 8f 43 40 40 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....C@@@@@......
01005410 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005420 10 41 43 8e 42 40 40 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f .AC.B@@@@@...... 第六行
01005430 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005440 10 40 41 41 41 40 40 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f .@AAA@@@@@...... 第七行
01005450 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
0: kd> db
01005460 10 41 41 40 41 41 41 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f .AA@AAA@@@...... 第八行
01005470 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005480 10 8f 41 40 41 8f 41 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ..A@A.A@@@...... 第九行
01005490 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
010054a0 10 10 10 10 10 10 10 10-10 10 10 0f 0f 0f 0f 0f ................
010054b0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
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低头赶路,敬事如仪 目录 1、模拟vector 1.1底层结构 1.2构造析构 1.3尾插扩容 1.4迭代器 1.5增删查改 1.6模拟中的注意事项 2、vector模拟补充 2.1迭代器区间构造问题 2.2memcpy深浅拷贝问题 2.3动态二维数组的模拟及遍历 1、模拟vector 想要模拟实现自…...
OpenCV特征检测(11)从一组点中检测直线的函数
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在一组点中使用标准霍夫变换查找直线。 该函数使用霍夫变换的一种改进方法在一组点中查找直线。 HoughLinesPointSet 是 OpenCV 中的一个函数&a…...

C++_24_适配器
A 函数对象 概念: 重载函数调用运算符的类实例化的对象,就叫函数对象.又名仿函数,函数对象和()触发重载函数调用运算符的执行。 作用: 为算法提供策略 示例: #include <iostream> using namespace s…...

算法.图论-并查集
文章目录 1. 并查集介绍2. 并查集的实现2.1 实现逻辑2.2 isSameSet方法2.3 union方法(小挂大优化)2.4 find方法(路径压缩优化) 3. 并查集模板4. 并查集习题4.1 情侣牵手4.2 相似字符串组 1. 并查集介绍 定义: 并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不…...

【大模型RAG】Docker 一键部署 Milvus 完整攻略
本文概要 Milvus 2.5 Stand-alone 版可通过 Docker 在几分钟内完成安装;只需暴露 19530(gRPC)与 9091(HTTP/WebUI)两个端口,即可让本地电脑通过 PyMilvus 或浏览器访问远程 Linux 服务器上的 Milvus。下面…...
大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解
为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...

ETLCloud可能遇到的问题有哪些?常见坑位解析
数据集成平台ETLCloud,主要用于支持数据的抽取(Extract)、转换(Transform)和加载(Load)过程。提供了一个简洁直观的界面,以便用户可以在不同的数据源之间轻松地进行数据迁移和转换。…...
2023赣州旅游投资集团
单选题 1.“不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。”这句话说明_____。 A、人的意识具有创造性 B、人的认识是独立于实践之外的 C、实践在认识过程中具有决定作用 D、人的一切知识都是从直接经验中获得的 参考答案: C 本题解…...

R语言速释制剂QBD解决方案之三
本文是《Quality by Design for ANDAs: An Example for Immediate-Release Dosage Forms》第一个处方的R语言解决方案。 第一个处方研究评估原料药粒径分布、MCC/Lactose比例、崩解剂用量对制剂CQAs的影响。 第二处方研究用于理解颗粒外加硬脂酸镁和滑石粉对片剂质量和可生产…...
Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道
在上一章节中,我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道,它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好࿰…...
JavaScript基础-API 和 Web API
在学习JavaScript的过程中,理解API(应用程序接口)和Web API的概念及其应用是非常重要的。这些工具极大地扩展了JavaScript的功能,使得开发者能够创建出功能丰富、交互性强的Web应用程序。本文将深入探讨JavaScript中的API与Web AP…...

云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关(API Gateway) API网关是微服务架构中的核心组件,负责统一管理所有API的流量入口。它像一座…...
Caliper 配置文件解析:fisco-bcos.json
config.yaml 文件 config.yaml 是 Caliper 的主配置文件,通常包含以下内容: test:name: fisco-bcos-test # 测试名称description: Performance test of FISCO-BCOS # 测试描述workers:type: local # 工作进程类型number: 5 # 工作进程数量monitor:type: - docker- pro…...

【工具教程】多个条形码识别用条码内容对图片重命名,批量PDF条形码识别后用条码内容批量改名,使用教程及注意事项
一、条形码识别改名使用教程 打开软件并选择处理模式:打开软件后,根据要处理的文件类型,选择 “图片识别模式” 或 “PDF 识别模式”。如果是处理包含条形码的 PDF 文件,就选择 “PDF 识别模式”;若是处理图片文件&…...