遍历9个格子winmine!StepBlock和遍历8个格子winmine!StepBox的对决
遍历9个格子winmine!StepBlock和遍历8个格子winmine!StepBox的对决

第一部分:windbg调试记录。
0: kd> g
Breakpoint 10 hit
winmine!DoButton1Up:
001b:0100390e a130510001 mov eax,dword ptr [winmine!xCur (01005130)]
0: kd> kc
#
00 winmine!DoButton1Up
01 winmine!MainWndProc
02 USER32!InternalCallWinProc
03 USER32!UserCallWinProcCheckWow
04 USER32!DispatchMessageWorker
05 USER32!DispatchMessageW
06 winmine!WinMain
07 winmine!WinMainCRTStartup
08 kernel32!BaseProcessStart
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
1: kd> u
winmine!StepBox [d:\srv03rtm\shell\osshell\ep\winmine\rtns.c @ 254]:
010031aa 55 push ebp
010031ab 8bec mov ebp,esp
010031ad 53 push ebx
010031ae ff750c push dword ptr [ebp+0Ch]
010031b1 33db xor ebx,ebx
010031b3 ff7508 push dword ptr [ebp+8]
010031b6 43 inc ebx
010031b7 891db8570001 mov dword ptr [winmine!iStepMac (010057b8)],ebx
1: kd> pc
winmine!StepBox+0x13:
001b:010031bd e86cffffff call winmine!StepXY (0100312e)
1: kd> t
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
1: kd> dv
x = 0n1
y = 0n6
cBombs = 0n6
1: kd> kc
#
00 winmine!StepXY
01 winmine!StepBox
02 winmine!StepBlock
03 winmine!DoButton1Up
04 winmine!MainWndProc
05 USER32!InternalCallWinProc
06 USER32!UserCallWinProcCheckWow
07 USER32!DispatchMessageWorker
08 USER32!DispatchMessageW
09 winmine!WinMain
0a winmine!WinMainCRTStartup
0b kernel32!BaseProcessStart
1: kd> g
Breakpoint 18 hit
winmine!DisplayBlk:
001b:01002744 55 push ebp
1: kd> gu
winmine!StepXY+0x4a:
001b:01003178 837d0c00 cmp dword ptr [ebp+0Ch],0
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n1
cBombs = 0n1
0: kd> h
^ Syntax error in 'h'
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n6
0: kd> kc
#
00 winmine!StepBox
01 winmine!StepBlock
02 winmine!DoButton1Up
03 winmine!MainWndProc
04 USER32!InternalCallWinProc
05 USER32!UserCallWinProcCheckWow
06 USER32!DispatchMessageWorker
07 USER32!DispatchMessageW
08 winmine!WinMain
09 winmine!WinMainCRTStartup
0a kernel32!BaseProcessStart
0: kd> y
^ Syntax error in 'y'
0: kd> u
winmine!StepBox [d:\srv03rtm\shell\osshell\ep\winmine\rtns.c @ 254]:
010031aa 55 push ebp
010031ab 8bec mov ebp,esp
010031ad 53 push ebx
010031ae ff750c push dword ptr [ebp+0Ch]
010031b1 33db xor ebx,ebx
010031b3 ff7508 push dword ptr [ebp+8]
010031b6 43 inc ebx
010031b7 891db8570001 mov dword ptr [winmine!iStepMac (010057b8)],ebx
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n6
0: kd> p
winmine!StepBox+0x4:
001b:010031ae ff750c push dword ptr [ebp+0Ch]
0: kd> p
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n7
0: kd> p
winmine!StepBox+0x4:
001b:010031ae ff750c push dword ptr [ebp+0Ch]
0: kd> p
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 18 hit
winmine!DisplayBlk:
001b:01002744 55 push ebp
0: kd> gu
winmine!StepXY+0x4a:
001b:01003178 837d0c00 cmp dword ptr [ebp+0Ch],0
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n0
cBombs = 0n0
0: kd> gu
winmine!StepBox+0x18:
001b:010031c2 391db8570001 cmp dword ptr [winmine!iStepMac (010057b8)],ebx
0: kd> u
winmine!StepBox+0x18 [d:\srv03rtm\shell\osshell\ep\winmine\rtns.c @ 262]:
010031c2 391db8570001 cmp dword ptr [winmine!iStepMac (010057b8)],ebx
010031c8 7470 je winmine!StepBox+0x90 (0100323a)
010031ca 56 push esi
010031cb 57 push edi
010031cc 8b349de0570001 mov esi,dword ptr winmine!rgStepY (010057e0)[ebx*4]
010031d3 8b3c9dc0510001 mov edi,dword ptr winmine!rgStepX (010051c0)[ebx*4]
010031da 4e dec esi
010031db 8d47ff lea eax,[edi-1]
0: kd> p
winmine!StepBox+0x22:
001b:010031cc 8b349de0570001 mov esi,dword ptr winmine!rgStepY (010057e0)[ebx*4]
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n7
0: kd> d winmine!rgStepX[1]
0: kd> dt winmine!rgStepX[1]
[1] 0n1
0: kd> dt winmine!rgStepY[1]
[1] 0n7
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n0
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> fv
Couldn't resolve error at 'v'
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n6
cBombs = 0n6
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n0
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n0
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 18 hit
winmine!DisplayBlk:
001b:01002744 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n7
0: kd> kc
#
00 winmine!StepBox
01 winmine!StepBlock
02 winmine!DoButton1Up
03 winmine!MainWndProc
04 USER32!InternalCallWinProc
05 USER32!UserCallWinProcCheckWow
06 USER32!DispatchMessageWorker
07 USER32!DispatchMessageW
08 winmine!WinMain
09 winmine!WinMainCRTStartup
0a kernel32!BaseProcessStart
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n7
cBombs = 0n7
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n1
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n2
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 12 hit
winmine!StepBox:
001b:010031aa 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 15 hit
winmine!StepXY:
001b:0100312e 55 push ebp
0: kd> dv
x = 0n3
y = 0n8
cBombs = 0n8
0: kd> g
Breakpoint 14 hit
winmine!DrawButton:
001b:010029e2 55 push ebp
第二部分:解释和代码
++i 返回加1后的值,碰到X1Y7cBombs等于0,
所以++iStepMac等于2
if (++iStepCur != iStepMac)
成立
所以会遍历8个格子。
其他情况iStepMac等于1,++iStepCur等于1,
直接返回了。
所以会到X1Y7的时候会遍历8个格子。
X0Y6 X1Y6 X2Y6
X0Y7 X3Y7
X0Y8 X1Y8 X2Y8
返回,继续遍历第五个格子X2Y7
/****** S T E P X Y ******/
VOID StepXY(INT x, INT y)
{
INT cBombs;
INT iBlk = (y<<5) + x;
BLK blk = rgBlk[iBlk];
if ( (blk & MaskVisit) ||
((blk &= MaskData) == iBlkMax) ||
(blk == iBlkBombUp) )
return;
cBoxVisit++;
rgBlk[iBlk] = (CHAR) (MaskVisit | (cBombs = CountBombs(x,y)));
//
// SetDIBitsToDevice(hDCCapture,
// (x<<4)+(dxGridOff-dxBlk), (y<<4)+(dyGridOff-dyBlk),
// dxBlk, dyBlk, 0, 0, 0, dyBlk,
// lpDibBlks + rgDibOff[cBombs],
// (LPBITMAPINFO) lpDibBlks, DIB_RGB_COLORS);
//
DisplayBlk(x,y);
if (cBombs != 0)
return;
rgStepX[iStepMac] = x;
rgStepY[iStepMac] = y;
if (++iStepMac == iStepMax)
iStepMac = 0;
}
/****** S T E P B O X ******/
VOID StepBox(INT x, INT y)
{
INT iStepCur = 0;
iStepMac = 1;
StepXY(x,y);
if (++iStepCur != iStepMac)
while (iStepCur != iStepMac)
{
x = rgStepX[iStepCur];
y = rgStepY[iStepCur];
StepXY(x-1, --y);
StepXY(x, y);
StepXY(x+1, y);
StepXY(x-1, ++y);
StepXY(x+1, y);
StepXY(x-1, ++y);
StepXY(x, y);
StepXY(x+1, y);
if (++iStepCur == iStepMax)
iStepCur = 0;
}
}
/****** S T E P B L O C K ******/
/* Step in a block around a single square */
VOID StepBlock(INT xCenter, INT yCenter)
{
REGISTER INT x;
REGISTER INT y;
BOOL fGameOver = fFalse;
if ( (!fVISIT(xCenter,yCenter))
/* || fGUESSBOMB(xCenter,yCenter) */
|| (iBLK(xCenter,yCenter) != CountMarks(xCenter,yCenter)) )
{
/* not a safe thing to do */
TrackMouse(-2, -2); /* pop up the blocks */
return;
}
for(y=yCenter-1; y<=yCenter+1; y++)
for(x=xCenter-1; x<=xCenter+1; x++)
{
if (!fGUESSBOMB(x,y) && fISBOMB(x,y))
{
fGameOver = fTrue;
ChangeBlk(x, y, MaskVisit | iBlkExplode);
}
else
StepBox(x,y);
}
if (fGameOver)
GameOver(fLose);
else if (fCheckWin())
GameOver(fWin);
}
第三部分:关键数组
0: kd> db winmine!rgBlk
01005360 10 10 10 10 10 10 10 10-10 10 10 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005370 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005380 10 0f 0f 8f 41 40 40 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....A@@@@@......
01005390 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
010053a0 10 0f 8f 0f 41 41 41 41-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....AAAA@@......
010053b0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
010053c0 10 0f 0f 0f 41 41 8e 41-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....AA.A@@......
010053d0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
0: kd> db
010053e0 10 8f 0f 8f 42 41 41 41-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....BAAA@@......
010053f0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005400 10 0f 8f 8f 43 40 40 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ....C@@@@@......
01005410 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005420 10 41 43 8e 42 40 40 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f .AC.B@@@@@...... 第六行
01005430 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005440 10 40 41 41 41 40 40 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f .@AAA@@@@@...... 第七行
01005450 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
0: kd> db
01005460 10 41 41 40 41 41 41 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f .AA@AAA@@@...... 第八行
01005470 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
01005480 10 8f 41 40 41 8f 41 40-40 40 10 0f 0f 0f 0f 0f ..A@A.A@@@...... 第九行
01005490 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
010054a0 10 10 10 10 10 10 10 10-10 10 10 0f 0f 0f 0f 0f ................
010054b0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................
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低头赶路,敬事如仪 目录 1、模拟vector 1.1底层结构 1.2构造析构 1.3尾插扩容 1.4迭代器 1.5增删查改 1.6模拟中的注意事项 2、vector模拟补充 2.1迭代器区间构造问题 2.2memcpy深浅拷贝问题 2.3动态二维数组的模拟及遍历 1、模拟vector 想要模拟实现自…...
OpenCV特征检测(11)从一组点中检测直线的函数
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在一组点中使用标准霍夫变换查找直线。 该函数使用霍夫变换的一种改进方法在一组点中查找直线。 HoughLinesPointSet 是 OpenCV 中的一个函数&a…...
C++_24_适配器
A 函数对象 概念: 重载函数调用运算符的类实例化的对象,就叫函数对象.又名仿函数,函数对象和()触发重载函数调用运算符的执行。 作用: 为算法提供策略 示例: #include <iostream> using namespace s…...
算法.图论-并查集
文章目录 1. 并查集介绍2. 并查集的实现2.1 实现逻辑2.2 isSameSet方法2.3 union方法(小挂大优化)2.4 find方法(路径压缩优化) 3. 并查集模板4. 并查集习题4.1 情侣牵手4.2 相似字符串组 1. 并查集介绍 定义: 并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不…...
基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统
医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上,开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识,在 vs 2017 平台上,进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发;初步熟悉开发一…...
2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...
拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满
import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试,通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小,增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间(秒&…...
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停 1. 安全点(Safepoint)阻塞 现象:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。原因:JVM等待所有线程进入安全点(如…...
uniapp手机号一键登录保姆级教程(包含前端和后端)
目录 前置条件创建uniapp项目并关联uniClound云空间开启一键登录模块并开通一键登录服务编写云函数并上传部署获取手机号流程(第一种) 前端直接调用云函数获取手机号(第三种)后台调用云函数获取手机号 错误码常见问题 前置条件 手机安装有sim卡手机开启…...
uniapp 字符包含的相关方法
在uniapp中,如果你想检查一个字符串是否包含另一个子字符串,你可以使用JavaScript中的includes()方法或者indexOf()方法。这两种方法都可以达到目的,但它们在处理方式和返回值上有所不同。 使用includes()方法 includes()方法用于判断一个字…...
(一)单例模式
一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...
破解路内监管盲区:免布线低位视频桩重塑停车管理新标准
城市路内停车管理常因行道树遮挡、高位设备盲区等问题,导致车牌识别率低、逃费率高,传统模式在复杂路段束手无策。免布线低位视频桩凭借超低视角部署与智能算法,正成为破局关键。该设备安装于车位侧方0.5-0.7米高度,直接规避树枝遮…...
Chrome 浏览器前端与客户端双向通信实战
Chrome 前端(即页面 JS / Web UI)与客户端(C 后端)的交互机制,是 Chromium 架构中非常核心的一环。下面我将按常见场景,从通道、流程、技术栈几个角度做一套完整的分析,特别适合你这种在分析和改…...
Gitlab + Jenkins 实现 CICD
CICD 是持续集成(Continuous Integration, CI)和持续交付/部署(Continuous Delivery/Deployment, CD)的缩写,是现代软件开发中的一种自动化流程实践。下面介绍 Web 项目如何在代码提交到 Gitlab 后,自动发布…...
