AVL树实现
1.AVL的概念
1.AVL树属于二叉搜索树的一种,但它不同与普通的二叉搜索树还具有以下的性质:
每一个根的左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是通过高度差去控制平衡的,所以又称作为平衡二叉搜索树。
2.AVL树实现我们引入了一个平衡因子的概念,每一个结点都有它的平衡因子,所谓平衡因子即结点的右子树的高度减去左子树的高度,AVL树的平衡因子有0/1/-1三种,如果平衡因子不属于这三种之一便不是AVL树。
3.AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN)
下图就为典型的AVL树:
2.AVL树的实现
2.1AVL树的结构
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // 平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
// 链接父亲
cur->_parent = parent;
// 控制平衡
// 更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 旋转
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
上面为一个完整的AVL的结构,接下来就是对AVL树的深层次了解
2.2 AVL树的插入
2.2.1 AVL树插入一个值的过程
1.插入一个值按二叉搜索树的规则进行插入
2.如果插入后平衡因子都符合AVL树的规则插入就结束
3.如果不符合AVL树的规则,就更新平衡因子,对不平衡子树进行旋转
2.2.2 平衡因子更新
更新的原则:
1. 平衡因子 = 0/1/-1;
2.插入的结点在右子树则parent的平衡因子++,在左子树则parent的平衡因子--
更新停止条件:
1.更新后parent的平衡因子等于0,更新前的平衡因子为1或者-1,说明一边高一边低,而插入的新结点插入在低的一边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
2.更新后parent的平衡因子等于1或者-1,说明在更新前parent的平衡因子等于0,parent的左右子树一样高,但插入新结点后高度增加1了,就会影响parent的父结点,如果此时父结点不符合AVL树的规则就要去继续更新。
3.更新后parent的平衡因子等于2或者-2,说明更新前parent的平衡因子等于1或者-1,而新插入的结点恰好在较高的子树上。破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,则需要旋转处理。
旋转的目标有两个: 1.把parent子树旋转平衡
2.降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度,所以旋转后插入 结束。
2.3 旋转
2.3.1 旋转的原则
1.保持搜索树的原则
2.让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度
旋转总共分为四种:左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋
2.3.2 右单旋
在上图中就是右单旋的流程图, 有a/b/c抽象为三颗高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求,10可能是整数的根也可能是一个整颗树局部的子树的根,该图也只是右单旋的形态之一,但易于理解。
如上图所示:在a点插入了一个新结点导致10的平衡因子变为了-2,为让其符合平衡规则,需要让10的过高的的左子树右旋,如第三步所示,从而控制两颗树的平衡。
核心步骤:因为5 < b子树的值 < 10,将b子树作为10结点的左子树,然后将5变成这颗新树的根,符合了搜索树的规则,控制了平衡,同时这颗树恢复到了之前的h+2,符合旋转原则。
以下的情况就不细讲了,根据第一张的思维可以理解下面的情况:
2.3.3 右单旋代码的实现
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->right;
Node*Pparent = parent ->_parent;
parent ->left = subLR;
if(subLR)
subLR->_parent = parent;
parent ->_parent = subL;
if(Pparent ==nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent =nullptr;
}
else
{
if (parent ==Pparent->_left){Pparent->_left = subL;}else{Pparent->_right = subL;}subL->_parent = Pparent;}subL->_parent = subL->_bf = 0;
}
2.3.4 左单旋
左单旋与右单旋类似,只是从原本过高的左子树的右旋变成现在的过高的右子树的左旋。
其他的情况也和右子树的情况类似这里就不一一列举了
2.3.5 左单旋代码的实现
void RotateRL(Node* parent)
{
Node*subR = parent->right;Node*subRL = parent->left;
Node*Pparent = parent->_parent;
parent ->_right = subRL;
if(subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if(Pparent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else if(Pparent->_left = parent)
{
Pparent ->_left = subR;
}
else
{
Pparent ->_right = subR;
}
subR->_parent = Pparent;
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
2.3.6 左右双旋
从上图可以看出右单旋没有解决两颗树的平衡问题,所以在这里就要使用左右双旋才能解决该问题。
在上图中有三个场景:
场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和5平衡因子为0,10的平衡因子变为1.
场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。
场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋 转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。
2.3.7 左右双旋代码实现
void RotateLR(Node* parent)
{
Node*subL = parent ->_left;Node*subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
Rotatel(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if(bf == 1){subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
2.3.8 右左双旋
同样分三个场景:
场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因 ⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。
场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。
场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋 转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。
2.3.9 右左双旋代码实现
void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
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