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unity一键注释日志和反注释日志

开发背景:游戏中日志也是很大的开销,虽然有些日志不打印但是毕竟有字符串的开销,甚至有字符串拼接的开销,有些还有装箱和拆箱的开销,比如Debug.Log(1) 这种

因此需要注释掉,当然还需要提供反注释的功能,需要的时候能立马找回来。

也就是说我们只需要打包的时候处理即可。

1.先检测代码中是否存在不规范代码,类似if(a > 1) Debug.Log("11") 这种代码如果注释掉日志会引起业务逻辑问题需要先找出来,类似的不限于if else for foreach while这些 所以尽可能的要做这个检测,有这类问题直接报错。然后才可以进行后续流程

2.注释Debug.Log或者UnityEngine.Debug.Log,但是有一个问题就是注释之后再注释的问题,所以在调用这个接口前需要调用反注释然后调用注释,这样就可以保证注释是没有问题的。

3.需要提供反注释的代码,主要是配合2的功能

注意事项:大家写代码的过程中想打日志就打日志这个没有限制,打包的时候会自动处理日志。

如果是特别的日志可以打错误日志或者警告,或者自定义日志那种日志不去处理即可。

未来规划是用代码分析给日志加标签,平常开发还是按unity的习惯来我绝对不改变大家的unity标准,在做扩展的时候尽量做到神不知鬼不觉,不让大家有额外操作不让大家有压力。

接着上面扩展 :如下图所示这种else日志不被允许

那么如何进行csharp的语法分析呢 ,我们建一个c#的控制台程序,使用nuget安装3个包

 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 和 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces  和Microsoft.CodeAnalysis

分析c#代码检测是否存在if else for while foreach 后直接接Debug.Log或者UnityEngine.Debug.Log完整控制台程序如下

using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp;
using Microsoft.CodeAnalysis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax;
namespace cs_test
{
    internal class Program
    {
        public static long getCurrentTimeMillis()
        {
            long milliseconds = System.DateTime.Now.Ticks / System.TimeSpan.TicksPerMillisecond;
            return milliseconds;
        }
        static long firstTime = 0;
        const float LogWritetimeOutTime = 2f;
        static List<string> strList = new List<string>();
        static void SetTimer(float time = LogWritetimeOutTime)
        {
            System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = time;
            timer.AutoReset = false;
            timer.Enabled = true;
            
            timer.Elapsed += (a, b) =>
            {
                using (var fs = new FileStream(logPath, FileMode.Append,FileAccess.Write,FileShare.Write))
                {
                    using (var sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8))
                    {
                        lock (strList)
                        {
                            foreach (var item in strList)
                            {
                                sw.WriteLine(item);
                            }
                            strList.Clear();
                        }
                    }
                }
            };
        }
        static void Log(string str,bool useFileSystem = true)
        {
            if(useFileSystem && isLogToFile)
            {
                lock (strList)
                {
                    strList.Add(str);
                }
                if (firstTime == 0)
                {
                    firstTime = getCurrentTimeMillis();
                    SetTimer(LogWritetimeOutTime);
                    return;
                }
                if (getCurrentTimeMillis() - firstTime > LogWritetimeOutTime)
                {
                    firstTime = 0;
                    SetTimer(LogWritetimeOutTime);
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(str);
            }
        }
        public class LogStatementWalker : CSharpSyntaxWalker
        {
            public List<Issue> Issues { get; } = new List<Issue>();
            public override void VisitIfStatement(IfStatementSyntax node)
            {
                CheckBlockStatement(node.Statement, node.GetLocation());
                if (node.Else != null)
                {
                    CheckElseStatement(node.Else);
                }
                base.VisitIfStatement(node);
            }
            public override void VisitForStatement(ForStatementSyntax node)
            {
                CheckBlockStatement(node.Statement, node.GetLocation());
                base.VisitForStatement(node);
            }
            public override void VisitForEachStatement(ForEachStatementSyntax node)
            {
                CheckBlockStatement(node.Statement, node.GetLocation());
                base.VisitForEachStatement(node);
            }

            public override void VisitWhileStatement(WhileStatementSyntax node)
            {
                CheckBlockStatement(node.Statement, node.GetLocation());
                base.VisitWhileStatement(node);
            }

            private void CheckElseStatement(ElseClauseSyntax elseClause)
            {
                if (elseClause.Statement is IfStatementSyntax)
                {
                    // Skip checking if it's an "else if" statement
                    return;
                }
                CheckBlockStatement(elseClause.Statement, elseClause.GetLocation());
            }
            private void CheckBlockStatement(StatementSyntax statement, Location location)
            {
                if (statement is BlockSyntax)
                {
                    return;
                }
                var logStatements = statement.DescendantNodes()
                                             .OfType<InvocationExpressionSyntax>()
                                             .Where(inv => inv.Expression is MemberAccessExpressionSyntax memberAccess &&
                                                           (memberAccess.Name.ToString() == "Log" || memberAccess.Name.ToString() == "Debug.Log"))
                                             .ToList();
                foreach (var logStatement in logStatements)
                {
                    var lineSpan = logStatement.GetLocation().GetLineSpan();
                    Issues.Add(new Issue
                    {
                        LineNumber = lineSpan.StartLinePosition.Line + 1,
                        Message = $"Debug.Log or UnityEngine.Debug.Log found in a single-line {statement.Kind()} statement without braces."
                    });
                }
            }
        }
        public class Issue
        {
            public int LineNumber { get; set; }
            public string Message { get; set; }
        }
        static string unityRoot;
        static string logPath = "D:/tempLog.txt";
        static bool isLogToFile = true;
        static void Main(string[] args)
        {
            List<string> pathList = new List<string>();
            if (args == null || args.Length == 0)
            {
                var path = System.Environment.CurrentDirectory;
                path = path.Substring(0, path.IndexOf("tools"));
                path = path.Replace("\\", "/");
                args = new string[]
                {
                     path + "Assets/HotUpdate"
                };
            }
            unityRoot = args[0].Substring(0, args[0].IndexOf("Assets"));
            logPath = unityRoot + "tools/tempLog.txt";
            if(File.Exists(logPath))
            {
                File.Delete(logPath);
            }
            pathList.AddRange(args);
            isLogToFile = bool.Parse(pathList[pathList.Count - 1]);
            pathList.RemoveAt(pathList.Count - 1);
            List<string> allCsharpFiles = new List<string>();
            foreach(var path_item in pathList)
            {
                allCsharpFiles.AddRange(Directory.GetFiles(path_item, "*.cs", SearchOption.AllDirectories));
            }
            bool hasInsue = false;
            strList.Clear();
            foreach(var item in allCsharpFiles)
            {
                string sourceCode = File.ReadAllText(item);
                SyntaxTree tree = CSharpSyntaxTree.ParseText(sourceCode);
                CompilationUnitSyntax root = tree.GetCompilationUnitRoot();
                var diagnostics = tree.GetDiagnostics();
                if (diagnostics.Any(d => d.Severity == DiagnosticSeverity.Error))
                {
                    Log("Syntax errors found in the source code.");
                    return;
                }
                var walker = new LogStatementWalker();
                walker.Visit(root);
                foreach (var issue in walker.Issues)
                {
                    hasInsue = true;
                    var itemName = item.Substring(item.IndexOf("Assets"));
                    Log($"请使用括号封装你的日志! at line {issue.LineNumber}: {itemName}");
                }
            }
            if(!hasInsue)
            {
                Log("未发现不规范代码");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 检测判断if语句后面是否带花括号,由于在for循环中经常会遇到if不带花括号的情况,故这个检测暂时放弃 不然
        /// 会有非常多的代码提示 
        /// 这里的代码暂时封存 
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main2(string[] args)
        {

            if(File.Exists(logPath))
            {
                File.Delete(logPath);
            }
            File.Create(logPath).Dispose();
            string directoryPath = "D:\\qiangsheng_wx\\Assets\\HotUpdate"; // 替换为你的目录路径
            // 获取目录中的所有 .cs 文件
            string[] files = Directory.GetFiles(directoryPath, "*.cs", SearchOption.AllDirectories);
            foreach (string filePath in files)
            {
                Log($"Processing file: {filePath}");
                string code = File.ReadAllText(filePath);
                SyntaxTree tree = CSharpSyntaxTree.ParseText(code);
                var root = tree.GetRoot();
                var walker = new IfElseSyntaxWalker();
                walker.Visit(root);
            }
            Console.ReadLine();
        }
        class IfElseSyntaxWalker : CSharpSyntaxWalker
        {
            public override void VisitIfStatement(IfStatementSyntax node)
            {
                base.VisitIfStatement(node);

                // 检查 if 语句是否有花括号
                if (node.Statement is BlockSyntax) { }
                else
                {
                    var str = $"警告: if 语句 at line {node.GetLocation().GetLineSpan().StartLinePosition.Line + 1} does not use 花括号";
                    Log(str);
                }
                // 检查 else 语句是否有花括号
                if (node.Else != null)
                {
                    if (node.Else.Statement is BlockSyntax) { }
                    else
                    {
                        var str = $"警告: else 语句 at line {node.Else.GetLocation().GetLineSpan().StartLinePosition.Line + 1} does not use 花括号";
                        Log(str);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
控制台程序做完之后还需要对接到unity项目中,我是直接将微信api的代码分析回调日志直接写入了某个文件,让unity调用这个exe文件,你可以封装成bat将参数传给exe执行,unity那边读取文件将文本内容Debug.LogError输出即可。

上诉工作做完了之后就可以提供注释和反注释的代码接口了,将下述代码封装到你的编辑器工具类中或者某个编辑器类下的对象中 

 private const string LogPattern = @"(?s)(Debug\.Log\s*\(.*?\);|UnityEngine\.Debug\.Log\s*\(.*?\);)";
    private const string unLogPattern = @"(?s)/\*(\s*Debug\.Log\s*\(.*?\);\s*|UnityEngine\.Debug\.Log\s*\(.*?\);\s*)\*/";

    public static void ForbidLog(string filePath)
    {
        
        string fileContent = File.ReadAllText(filePath,Encoding.UTF8);

     // 正则表达式匹配 Debug.Log 调用及其相关代码
     string pattern = LogPattern;
        string replacement = @"/*$1*/";

     if(!Regex.IsMatch(fileContent, pattern))
     {
         return;
     }
        string newContent = Regex.Replace(fileContent, pattern, replacement);

     using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath, false, new UTF8Encoding(false)))
     {
         writer.Write(newContent);
     }
 }

    public static void UnForbidLog(string filePath)
    {
        
        string fileContent = File.ReadAllText(filePath, Encoding.UTF8);

     // 正则表达式匹配被注释的 Debug.Log 调用及其相关代码
     string pattern = unLogPattern;
        string replacement = @"$1";

     if (!Regex.IsMatch(fileContent, pattern))
     {
         return;
     }

     string newContent = Regex.Replace(fileContent, pattern, replacement);

     using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath, false, new UTF8Encoding(false)))
     {
         writer.Write(newContent);
     }
     
    }
    [MenuItem("Tools/日志/注释所有日志", priority = -1999)]
 public static void ReMoveLog()
 {
     
     var listFolder = new List<string>();
     listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/HotUpdate");
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/SDKTool");
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/DevWork");
     var allCsharpFiles = new List<string>();    
     foreach(string folder in listFolder)
     {
         allCsharpFiles.AddRange(Directory.GetFiles(folder, "*.cs",SearchOption.AllDirectories));
     }
     string[] filters = new string[]
     {
         "InitCtrl.cs",
         "Global.cs",
         "LoginPanel.cs",
         "LoginCode.cs",
         "ProductModel.cs",
     };
     foreach(string csFile in allCsharpFiles)
     {
         var filename = Path.GetFileName(csFile);
         if(filters.Contains(filename))
         {
             Debug.Log("跳过过滤文件" + csFile);
             continue;
         }
ForbidLog(csFile);
        }
        allCsharpFiles.Clear();
        listFolder.Clear();
        listFolder = null;
        allCsharpFiles = null;
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
    [MenuItem("Tools/日志/反注释所有日志", priority = -1999)]
    public static void UnReMoveLog()
    {
        var listFolder = new List<string>();
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/HotUpdate");
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/SDKTool");
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/DevWork");
        var allCsharpFiles = new List<string>();
        foreach (string folder in listFolder)
        {
allCsharpFiles.AddRange(Directory.GetFiles(folder, "*.cs", SearchOption.AllDirectories));
        }
        foreach (string csFile in allCsharpFiles)
        {
UnForbidLog(csFile);
        }
     allCsharpFiles.Clear();
     listFolder.Clear();
     listFolder = null;
     allCsharpFiles = null;
     AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }

运行截图:

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无头单向非循环java版的模拟实现

【本节目标】 1.ArrayList的缺陷 2.链表 1. ArrayList的缺陷 上节课已经熟悉了 ArrayList 的使用&#xff0c;并且进行了简单模拟实现。通过源码知道&#xff0c; ArrayList 底层使用数组来存储元素&#xff1a; public class ArrayList<E> extends AbstractList<…...

Bert Score-文本相似性评估

Bert Score Bert Score 是基于BERT模型的一种方法。它通过计算两个句子在BERT模型中的嵌入编码之间的余弦相似度来评估它们的相似度。BERTScore考虑了上下文信息和语义信息&#xff0c;因此能够更准确地衡量句子之间的相似度。 安装 pip install bert-score 使用例子 一个…...

Pyenv管理Python版本,conda之外的另一套python版本管理解决方案

简介 Pyenv 是一个 python 解释器管理工具&#xff0c;可以对计算机中的多个 python 版本进行管理和切换。为什么要用 pyenv 管理python呢&#xff0c;用过的 python 人都知道&#xff0c;python 虽然是易用而强大的编程语言&#xff0c;但是 python 解释器却有多个版本&#…...

后进先出(LIFO)详解

LIFO 是 Last In, First Out 的缩写&#xff0c;中文译为后进先出。这是一种数据结构的工作原则&#xff0c;类似于一摞盘子或一叠书本&#xff1a; 最后放进去的元素最先出来 -想象往筒状容器里放盘子&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;你放进的最后一个盘子&#xff08…...

日语AI面试高效通关秘籍:专业解读与青柚面试智能助攻

在如今就业市场竞争日益激烈的背景下&#xff0c;越来越多的求职者将目光投向了日本及中日双语岗位。但是&#xff0c;一场日语面试往往让许多人感到步履维艰。你是否也曾因为面试官抛出的“刁钻问题”而心生畏惧&#xff1f;面对生疏的日语交流环境&#xff0c;即便提前恶补了…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

【杂谈】-递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战

递归进化&#xff1a;人工智能的自我改进与监管挑战 文章目录 递归进化&#xff1a;人工智能的自我改进与监管挑战1、自我改进型人工智能的崛起2、人工智能如何挑战人类监管&#xff1f;3、确保人工智能受控的策略4、人类在人工智能发展中的角色5、平衡自主性与控制力6、总结与…...

TRS收益互换:跨境资本流动的金融创新工具与系统化解决方案

一、TRS收益互换的本质与业务逻辑 &#xff08;一&#xff09;概念解析 TRS&#xff08;Total Return Swap&#xff09;收益互换是一种金融衍生工具&#xff0c;指交易双方约定在未来一定期限内&#xff0c;基于特定资产或指数的表现进行现金流交换的协议。其核心特征包括&am…...

微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据

微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据 Power Query 具有大量专门帮助您清理和准备数据以供分析的功能。 您将了解如何简化复杂模型、更改数据类型、重命名对象和透视数据。 您还将了解如何分析列&#xff0c;以便知晓哪些列包含有价值的数据&#xff0c;…...

Python 包管理器 uv 介绍

Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral&#xff08;热门工具 Ruff 的开发者&#xff09;推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具&#xff0c;用 Rust 编写。它旨在解决传统工具&#xff08;如 pip、virtualenv、pip-tools&#xff09;的性能瓶颈&#xff0c;同时…...

GitFlow 工作模式(详解)

今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码&#xff0c;因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存&#xff0c;无论是github还是gittee&#xff0c;都是一种基于git去保存代码的形式&#xff0c;这样保存代码…...

【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器

目录 1. 讲一下类加载过程&#xff1f; 2. Java创建对象的过程&#xff1f; 3. 对象的生命周期&#xff1f; 4. 类加载器有哪些&#xff1f; 5. 双亲委派模型的作用&#xff08;好处&#xff09;&#xff1f; 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则&#xff1f; 7. 双亲委派模…...

CSS | transition 和 transform的用处和区别

省流总结&#xff1a; transform用于变换/变形&#xff0c;transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形&#xff0c;常见的操作如下&#xff0c;它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...