C#的面向对象
1)对象= 算法+数据结构
2)对象的行为已方法的形式定义的,属性以成员变量的形式定义的
面向对象程序设计的特点
1)封装性 2)继承性 3)多态性
知识点:
封装性面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,这个载体就是类。
封装思想保证类内部数据结构的完整性,应用该类的用户不能轻易操作此数据结构,而只能执行类允许公开的数据
继承性
子类的实例都是父类的实例,不能说父类的实例是子类的实例
多态
多态值允许使用相同的接口引用多种实际类型,并根据实际类型来执行对应的方法,通过派生类重载基类中的虚函数方法来实现。将父类对象应用于子类的特征就是多态
多态的实现并不依赖具体类,而是依赖于抽象类和接口
抽象类不能实例化对象,在多态的机制中,父类通常被定义为抽象类,在抽象类中给出一个方法的标准,而不是给出实现的具体流程,实质上这个方法也是抽象的。比抽象类更为方便的方法就是将抽象类定义为接口,由抽象方法组成的集合就是接口。
多态的实现方法:
1)方法的重载overloading 在同一个类中定义多个名称相同,参数列表不同的方法。
2)方法的重写overriding 派生类中使用override关键字重写基类中的虚方法
3)虚方法:基类中使用virtual生命并在派生类中使用override关键字重写的方法
4)接口多态:多个类可以实现相同的接口,从而提供统一的操作。
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