当前位置: 首页 > news >正文

Unity中Mesh多种网格绘制模式使用方法参考

        Unity中MeshFilter中的Mesh默认情况下使用MeshTopology.Trigangles类型绘制网格,就是通常的绘制三角形网格,实际上Mesh有五种绘制模式,对应MeshTopology的枚举,分别是

Triangles网格由三角形构成。
Quads网格由四边形构成。
Lines网格由线条构成。
LineStrip网格是线条带。
Points网格由点构成。

        这里以Lines和Quads为例说明Trigangles方式之外的绘制方式。

        效果如下:

        参考代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class LineMeshTest : MonoBehaviour
{[SerializeField]Material material;void Start(){GameObject circle = new GameObject("Circle");circle.transform.SetParent(transform);circle.transform.localPosition = new Vector3(-5, 0, 0);MeshFilter filterCircle = circle.AddComponent<MeshFilter>();Mesh meshCircle = GetCircleMesh(2);filterCircle.mesh = meshCircle;MeshRenderer renderCircle = circle.AddComponent<MeshRenderer>();renderCircle.material = material;GameObject quad = new GameObject("Quad");quad.transform.SetParent(transform);quad.transform.localPosition = new Vector3(5, 0, 0);MeshFilter filterQuad = quad.AddComponent<MeshFilter>();Mesh meshQuad = GetQuadMesh(5);filterQuad.mesh = meshQuad;MeshRenderer rendeQuad = quad.AddComponent<MeshRenderer>();rendeQuad.material = material;}Mesh GetCircleMesh(float radius){List<Vector3> vertexList = new();List<int> indexList = new List<int>();float radDelta = Mathf.PI / 36;for (float i = 0; i < 72f; i++){float rad = radDelta * i;Vector3 vert = new(radius * Mathf.Cos(rad), radius * Mathf.Sin(rad), 0);vertexList.Add(vert);}indexList.Add(0);for (int i = 1; i < 72; i++){indexList.Add(i);indexList.Add(i);}indexList.Add(0);Mesh mesh = new();mesh.SetVertices(vertexList);mesh.SetIndices(indexList.ToArray(), MeshTopology.Lines, 0);return mesh;}Mesh GetQuadMesh(float size){float s = size * 0.5f;Vector3[] vertices = new[] { new Vector3(s, s, 0), new Vector3(s, -s, 0), new Vector3(-s, -s, 0), new Vector3(-s, s, 0) };int[] indices = new[] { 0, 1, 2, 3 };Mesh mesh = new Mesh();mesh.SetVertices(vertices);mesh.SetIndices(indices, MeshTopology.Quads, 0);return mesh;}
}

         这个例子里面使用Mesh绘制了一个圆形线条,注意这两行语句:

mesh.SetIndices(indexList.ToArray(), MeshTopology.Lines, 0);
mesh.SetIndices(indices, MeshTopology.Quads, 0);

相关文章:

Unity中Mesh多种网格绘制模式使用方法参考

Unity中MeshFilter中的Mesh默认情况下使用MeshTopology.Trigangles类型绘制网格&#xff0c;就是通常的绘制三角形网格&#xff0c;实际上Mesh有五种绘制模式&#xff0c;对应MeshTopology的枚举&#xff0c;分别是 Triangles网格由三角形构成。Quads网格由四边形构成。Lines网…...

【Spring Security】基于SpringBoot3.3.4版本②如何配置免鉴权Path

基于Spring Boot 3.3.4,详细说明Spring Security 6.3.3的使用 摘要本地开发环境说明SecurityFilterChain介绍application.ymlWen3SecurityProperties.java修改DemoWen3Security修改SecurityFilterChainIgnoredPathController.javaIgnoredPathController2.java启动工程测试测试…...

信息学奥赛复赛复习11-CSP-J2020-04方格取数-动态规划、斐波那契数列、最优子结构、重叠子问题、无后效性

PDF文档回复:20241004 1 P7074 [CSP-J2020] 方格取数 [题目描述] 设有 nm 的方格图&#xff0c;每个方格中都有一个整数。现有一只小熊&#xff0c;想从图的左上角走到右下角&#xff0c;每一步只能向上、向下或向右走一格&#xff0c;并且不能重复经过已经走过的方格&#x…...

Hive数仓操作(十二)

一、Hive 中的行列转换 1. 行转列&#xff1a; collect_list() collect_list() 函数用于将一个列中的数据收集成一个数组。 示例数据文件 假设有一个名为 orders.txt 的文件&#xff0c;内容如下&#xff1a; 1,101 1,101 1,103 2,104 2,105导入数据到 Hive 表 首先&…...

计算机毕业设计 基于SpringBoot和Vue的课程教学平台的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍&#xff1a;✌从事软件开发10年之余&#xff0c;专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精…...

有状态(Session) VS 无状态(Token)

目录 概念 JWT Token在项目中使用 概念 有状态和无状态服务是两种不同的服务架构&#xff0c;两者的不同之处在于对于服务状态的处理。 1、有状态服务 是指程序在执行过程中生成的中间数据&#xff0c;服务器端一般都要保存请求的相关信息&#xff0c;每个请求可以默认地使…...

天坑!Spark+Hive+Paimon+Dolphinscheduler

背景: 数据中台项目使用Spark+Hive+Paimon做湖仓底层,调度任务使用的是基于Dolphinscheduler进行二开。在做离线脚本任务开发时,在Paimon库下执行非查询类SQL报错。 INSERT报错 DELETE报错 现状: 原始逻辑为数据中台中选择的Paimon数据源,实际上在Dolphinscheduler中是…...

JAVA——IO框架

目录 一、框架 二、导入框架步骤 三、测试 一、框架 框架就是为了解决某类问题&#xff0c;编写的一套类、接口等。大多数框架都是第三方研发的 好处: 在框架的基础上开发&#xff0c;提高开发效率 框架的形式&#xff1a;一般是把类、接口编译成class形式&#xff0c;再…...

项目管理系统如何实现项目申报流程自动化?

传统的项目申报流程往往繁琐复杂&#xff0c;涉及众多环节和部门间的协作&#xff0c;不仅耗时费力&#xff0c;还容易因人为疏忽而导致错误或延误。随着信息技术的飞速发展&#xff0c;项目管理系统的出现为项目申报流程的自动化提供了可能&#xff0c;极大地提升了申报效率和…...

ndb9300public-ndb2excel简介

1 引言 ndb9300是一个自己定义的机载导航数据库劳作&#xff08;不敢称为项目&#xff09;代号&#xff0c;其中3表示是第3种数据库。 多年前&#xff0c;对在役民航客机中的某型机载导航数据库的二进制文件进行分析&#xff0c;弄明白它的数据结构后做了几个工具&#xff0c…...

C++:const成员

const修饰成员变量&#xff0c;要在初始化列表中进行初始化。 const修饰成员函数&#xff0c;要放在函数后&#xff0c;称为常函数。常函数不能修改普通成员变量。 const修饰的对象&#xff0c;称为常对象。常对象不能修改普通成员变量&#xff0c;只能读取。 常对象只能使用…...

基于ROS的激光雷达点云物体检测

环境 RTX 2060&#xff08;后面关于算力&#xff09; ubuntu 18.04 ROS melodic &#xff08;ubuntu 18.04安装ROS melodic可以参看我这篇文章ubuntu 18.04安装ROS系统&#xff09; CUDA 10.0 cudnn 7.6.5 caffe cmake 3.18.0&#xff08;不能低于3.12.2&#xff09; opencv 3…...

大模型训练环境搭建

硬件资源说明 本教程基于GPU 3090的服务器 资源类型 型号 核心指标 CPU Intel(R) Xeon(R) Bronze 3204 CPU 1.90GHz 12核 内存 / 125Gi GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 24G显存 注意&#xff1a;接下来的部分命令需要使用科学上网&#xff0c;需要事先配置好。 安…...

使用Java调用GeoTools实现全球国家矢量数据入库实战

目录 前言 一、相关数据介绍 1、无空间参考的数据 2、有空间参考的数据 3、空间信息表物理模型 二、全球国家空间数据入库 1、后台实体类图 2、后台实体对象关键代码 三、时空数据入库实践 1、读取无空间参考数据 2、入库成果及注意事项 四、总结 前言 在当今世界&…...

计算机毕业设计 基于Python的广东旅游数据分析系统的设计与实现 Python+Django+Vue Python爬虫 附源码 讲解 文档

&#x1f34a;作者&#xff1a;计算机编程-吉哥 &#x1f34a;简介&#xff1a;专业从事JavaWeb程序开发&#xff0c;微信小程序开发&#xff0c;定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事&#xff0c;生活就是快乐的。 &#x1f34a;心愿&#xff1a;点…...

Springboo通过http请求下载文件到服务器

这个方法将直接处理从URL下载数据并将其保存到文件的整个过程。下面是一个这样的方法示例&#xff1a; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.HttpURLConnection…...

使用CSS实现酷炫加载

使用CSS实现酷炫加载 效果展示 整体页面布局 <div class"container"></div>使用JavaScript添加loading加载动画的元素 document.addEventListener("DOMContentLoaded", () > {let container document.querySelector(".container&q…...

【STM32-HAL库】AHT10温湿度传感器使用(STM32F407ZGT6配置i2c)(附带工程下载连接)

一、温湿度传感器&#xff1a; 温湿度传感器是一种能够检测环境中的温度和湿度&#xff0c;并将其转化为电信号输出的装置。它在智能家居、工业自动化、气象监测、农业等领域有着广泛的应用。 原理&#xff1a; 温湿度传感器通常基于不同的物理原理&#xff0c;以下是一些常见…...

深入理解网络通信: 长连接、短连接与WebSocket

在现代网络应用开发中,选择合适的通信方式对于应用的性能、效率和用户体验至关重要。本文将深入探讨三种常见的网络通信方式:长连接、短连接和WebSocket,分析它们的特点、区别以及适用场景。 1. 短连接 © ivwdcwso (ID: u012172506) 1.1 定义 短连接是指客户端和服务器…...

Linux·环境变量与进程地址空间

1. 命令行参数 各位可能见过main函数也是有参数的&#xff0c;只是我们平时写的代码都比较简单&#xff0c;用不到main函数的参数&#xff0c;下面我们看一下main函数的参数是什么又是怎么用的 我们看这样一段代码 其编译运行后的效果是这样的 我们将main函数后面的那两个参数叫…...

一天一个开源项目(第61篇):knowledge_graph - 把任意文本转成知识图谱

引言 “Convert any text to a graph of knowledge. Graph Retrieval Augmented Generation (GRAG) — a new and improved version of RAG.” 这是「一天一个开源项目」系列的第 61 篇文章。今天介绍的项目是 knowledge_graph&#xff08;GitHub&#xff09;。 想把文档、PDF…...

GPEN老照片修复案例:增强前后对比,效果直观展示

GPEN老照片修复案例&#xff1a;增强前后对比&#xff0c;效果直观展示 1. 引言&#xff1a;老照片修复的痛点与解决方案 翻开泛黄的相册&#xff0c;那些承载着珍贵记忆的老照片往往因为年代久远而变得模糊、褪色甚至破损。传统的手工修复不仅耗时耗力&#xff0c;还需要专业…...

SEM优化和SEO优化的成本是多少_SEM优化和SEO优化的未来展望如何

SEM优化和SEO优化的成本是多少 在当今数字化营销的时代&#xff0c;SEM&#xff08;搜索引擎营销&#xff09;和SEO&#xff08;搜索引擎优化&#xff09;已经成为企业获取在线流量的两大关键手段。许多企业在投入这些优化策略时&#xff0c;往往会对其成本产生疑虑。本文将深…...

OrangepiZERO3驱动USB摄像头的记录

关于orangepiZERO3的官方文档&#xff1a; http://www.orangepi.cn/orangepiwiki/index.php/Orange_Pi_Zero_3 按照里面有关的步骤进行操作&#xff0c;但是可能会有一点小问题&#xff0c;特此记录一下 第一步和第二步一致&#xff0c;不多说。 第三步&#xff1a; 我的命令…...

Tencent Hunyuan3D-1.0模型蒸馏实践:从std版本压缩出移动端可用的轻量模型

Tencent Hunyuan3D-1.0模型蒸馏实践&#xff1a;从std版本压缩出移动端可用的轻量模型 【免费下载链接】Hunyuan3D-1 腾讯开源的Hunyuan3D-1项目&#xff0c;创新提出两阶段3D生成方法&#xff0c;实现快速、高质量的文本到3D和图像到3D转换&#xff0c;融合Hunyuan-DiT模型&am…...

React Overdrive与Next.js集成:构建流畅页面过渡

React Overdrive与Next.js集成&#xff1a;构建流畅页面过渡 【免费下载链接】react-overdrive Super easy magic-move transitions for React apps 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/react-overdrive React Overdrive是一款为React应用提供超简单魔法移动过…...

保姆级教学:用星图AI云平台快速搭建Clawdbot,让Qwen3-VL:30B接入飞书

保姆级教学&#xff1a;用星图AI云平台快速搭建Clawdbot&#xff0c;让Qwen3-VL:30B接入飞书 1. 为什么选择本地部署多模态办公助手&#xff1f; 在日常办公中&#xff0c;我们经常遇到需要处理图片和文字的场景&#xff1a; 同事发来的产品截图需要快速分析内容会议白板照片…...

OpenClaw调试进阶:百川2-13B-4bits量化模型响应日志分析

OpenClaw调试进阶&#xff1a;百川2-13B-4bits量化模型响应日志分析 1. 为什么需要关注模型响应日志 上周我在用OpenClaw对接百川2-13B-4bits量化模型时&#xff0c;遇到了一个奇怪的现象&#xff1a;自动化任务执行到一半突然中断&#xff0c;控制台只显示"模型响应异常…...

Visium HD空转实战:Space Ranger v4.0.1从安装到结果解读全流程

1. Visium HD与Space Ranger初探 第一次接触Visium HD技术时&#xff0c;我被它强大的空间转录组分析能力震撼到了。简单来说&#xff0c;这项技术能让我们在组织切片上精确到单个细胞的位置&#xff0c;同时获取它们的基因表达数据。想象一下&#xff0c;这就像给组织样本拍了…...

Pixel Aurora Engine应用场景:独立开发者低成本构建像素IP资产库

Pixel Aurora Engine应用场景&#xff1a;独立开发者低成本构建像素IP资产库 1. 像素艺术创作新纪元 在游戏开发领域&#xff0c;像素艺术始终保持着独特的魅力。从早期的《超级马里奥》到现代的《星露谷物语》&#xff0c;像素风格游戏凭借其怀旧感和艺术表现力&#xff0c;…...