[图形学]smallpt代码详解(2)
一、简介
本文紧接在[图形学]smallpt代码详解(1)之后,继续详细讲解smallpt中的代码,包括自定义函数(第41到47行)和递归路径跟踪函数(第48到74行)部分。
二、smallpt代码详解
1.自定义函数(第41到47行)
smallpt源代码在第41到47行声明定义了clamp()、toInt()和intersect()三个函数:
double clamp(double x):inline double clamp(double x){ return x<0 ? 0 : x>1 ? 1 : x; }clamp()函数将输入参数x限制在[0,1]范围内,避免浮点数计算出错,出现小于0.0或者大于1.0的计算结果。int toInt(double x):inline int toInt(double x){ return int(pow(clamp(x),1/2.2)*255+.5); }toInt()函数将输入的在[0,1]范围内的输入参数x先进行伽马矫正(Gamma Correction),伽马校正线性颜色空间转换为 sRGB 颜色空间。伽马校正有助于提高图像在显示器上的视觉效果。,然后映射到范围[0,255]。bool intersect(const Ray &r, double &t, int &id):inline bool intersect(const Ray &r, double &t, int &id){ // n 为场景中的球面物体个数 // d 用来记录场景中与光线相交的第一个物体id // t 用来记录场景中与光线相交的第一个交点到光线原点的距离 double n=sizeof(spheres)/sizeof(Sphere), d, inf=t=1e20; // 遍历场景中的所有球面对象,然后使用 sphere[i] 对象中的函数interscet() 函数计算 // 光线是否与 球面对象 sphere[i] 相交,并找到距离光线原点最近的交点距离 t 和球面对象 i for(int i=int(n);i--;) if((d=spheres[i].intersect(r))&&d<t){t=d;id=i;} return t<inf; }intersect()函数用于计算光线r与整个渲染场景中所有球面对象的相交计算,如果光线r与场景存在交点,则返回true,并且将交点到光线原点的距离t,写入输入的变量double &t中,并且返回相交球面物体的id,写入输入的变量int &id中。
代码首先确定场景中的球面物体个数n:
然后遍历场景中的所有球面对象,然后使用double n=sizeof(spheres)/sizeof(Sphere), d, inf=t=1e20;sphere[i]对象中的interscet()函数计算光线是否与球面对象sphere[i]相交,对于sphere[i]对象中的intersect()函数的讲解请查看[图形学]smallpt代码详解(1)中的三、smallpt代码详解-1.自定义数据结构部分(第4到第22行)部分,并找到距离光线原点最近的交点距离t和球面对象i。for(int i=int(n);i--;) if((d=spheres[i].intersect(r))&&d<t){t=d;id=i;}
2.递归路径跟踪函数(第48到74行)
radiance()函数是光线跟踪(路径跟踪)中最主要的代码,该函数使用递归的方式实现路径跟踪,对场景进行渲染。
函数Vec radiance(const Ray &r, int depth, unsigned short *Xi)的返回值和参数介绍如下:
- 返回值
Vec:radiance() 函数计算的光线在此次传播中的辐射值; - 参数
r:要处理的光线 - 参数
depth:此光线的传播深度 - 参数
Xi:随机数,作为随机采样种子值
radiance()函数整体可以分为四个部分是否结束递归(与场景无交点或者俄罗斯轮盘赌失败)(红色)、处理漫反射(绿色)、处理镜面反射(蓝色)和处理折射(橙色)部分。流程如下:

radiance()函数代码流程:

下面介绍各部分的详细代码实现:
2.1) 是否结束递归(与场景无交点或者俄罗斯轮盘赌失败):
double t; // distance to intersection
int id=0; // id of intersected object
// 计算当前光线 r 和场景的交点,如果没有交点,则返回 Vec(),即返回 (0,0,0)
if (!intersect(r, t, id)) return Vec(); // if miss, return black
// 如果 r 与场景有交点,那么记录交点对应的球面对象 obj
const Sphere &obj = spheres[id]; // the hit object
// x 为光线 r 与 obj的交点位置
// n 为交点 x 处的球面法向
// nl 为定向法向,用来描述光线r是从球外射向球内,还是从球外射向球内
// 假如 r 为从球外射向球内,则 nl 为朝向球外的法向
// 假如 r 为从球内射向球外,则 nl 为朝向球内的法向
// f 为 obj 的漫辐射颜色
Vec x=r.o+r.d*t, n=(x-obj.p).norm(), nl=n.dot(r.d)<0?n:n*-1, f=obj.c;
/* 使用俄罗斯轮盘赌策略确定是否结束递归 */
double p = f.x>f.y && f.x>f.z ? f.x : f.y>f.z ? f.y : f.z; // max refl
if (++depth>5) if (erand48(Xi)<p) f=f*(1/p); else return obj.e; //R.R.
代码中首先判断光线r是否与场景相交:
- 1). 如果不相交则说明光线射出到场景之外,因此直接返回
(0,0,0)。 - 2). 如果光线r与场景相交,则计算得到交点位置
x,交点所处的球面对象obj,和交点处的法向n,与r在球面同边的法向nl。- 2.1) 如果此时的递归深度大于5,那么使用俄罗斯轮盘赌确定是否结束递归。在俄罗斯轮盘赌策略中,smallpt使用交点处颜色f的(r,g,b)三个颜色分量中的最大值作为阈值
p,然后使用erand48()函数生成一个在[0,1]范围内的随机数。此处之所以使用颜色(r,g,b)中最大值作为阈值p是考虑假如交点处材质颜色接近黑色,可以尽可能地结束递归,因为此时(r,g,b)三个分量值都很小,因此该点最终反射的radiance很小,对渲染地结果影响也很小。反之,该交点颜色接近白色,说明该交点最终反射的radiance可能很大,因此要尽可能地让光线继续传播下去。- 2.1.1) 假如该随机数小于
p,说明赢得此次俄罗斯轮盘赌,将交点处的颜色值f变为原来的(1/p)倍数,然后继续往下运行; - 2.1.2) 假如该随机数大于
p,说明败于此次俄罗斯轮盘赌,直接返回交点处的自发光颜色obj.e。
- 2.1.1) 假如该随机数小于
- 2.2) 如果此时的递归深度小于等于5,则继续往下运行。
- 2.1) 如果此时的递归深度大于5,那么使用俄罗斯轮盘赌确定是否结束递归。在俄罗斯轮盘赌策略中,smallpt使用交点处颜色f的(r,g,b)三个颜色分量中的最大值作为阈值
2.2) 处理漫反射:
if (obj.refl == DIFF){ // Ideal DIFFUSE reflection // r1 是在范围 [0,2Pi] 范围内的随机数// r2 是在范围 [0,1] 范围内的随机数double r1=2*M_PI*erand48(Xi), r2=erand48(Xi), r2s=sqrt(r2); Vec w=nl, u=((fabs(w.x)>.1?Vec(0,1):Vec(1))%w).norm(), v=w%u; Vec d = (u*cos(r1)*r2s + v*sin(r1)*r2s + w*sqrt(1-r2)).norm(); return obj.e + f.mult(radiance(Ray(x,d),depth,Xi));
在处理漫反射材质表面时,在交点处的上半球面上的cos加权采样,采样得到光线r对应的入射方向d,然后递归地计算光线下一次传播radiance(Ray(x,d),...)的结果。
半球面上的cos加权采样,即各方向的采样概率密度与 c o s ( θ ) cos(\theta) cos(θ)成正比, θ \theta θ为采样方向与交点处法向nl的夹角。
采样步骤如下:
- 首先采样方位角
r1和半球对应的圆平面半径长度r2s。 - 然后计算以交点处法向
nl为(0,0,1)轴的坐标系(u,v,w)。 - 再之后根据采样的方位角
r1和圆平面半径长度r2s在u-v平面的圆平面上采样得到采样点p,该方法即在平面u-v上的圆平面内均匀采样得到采样p。采样点p对应到半球面上的映射点P的向量即为目标方向向量d。
该方法与半球面上的cos加权采样等效的原因请查看博客[图形学]在半球面上均匀采样和cos加权采样中的3.在半球面上的cos加权采样:方法二部分。

采样点p在(u,v,w)坐标系下的坐标为:
( c o s ( r 1 ) ∗ r 2 s , s i n ( r 1 ) ∗ r 2 s , 0 ) (cos(r1)*r2s, sin(r1)*r2s, 0) (cos(r1)∗r2s,sin(r1)∗r2s,0),
映射点P在(u,v,w)坐标系下的坐标即为:
( c o s ( r 1 ) ∗ r 2 s , s i n ( r 1 ) ∗ r 2 s , s q r t ( 1 − r 2 s 2 ) ) = ( c o s ( r 1 ) ∗ r 2 s , s i n ( r 1 ) ∗ r 2 s , s q r t ( 1 − r 2 ) ) (cos(r1)*r2s, sin(r1)*r2s, sqrt(1-r2s^2))=(cos(r1)*r2s, sin(r1)*r2s, sqrt(1-r2)) (cos(r1)∗r2s,sin(r1)∗r2s,sqrt(1−r2s2))=(cos(r1)∗r2s,sin(r1)∗r2s,sqrt(1−r2))
那么在世界坐标系(x,y,z)下,半球面上的映射点P坐标即为:
( u ∗ c o s ( r 1 ) ∗ r 2 s , v ∗ s i n ( r 1 ) ∗ r 2 s , w ∗ s q r t ( 1 − r 2 ) ) (u*cos(r1)*r2s,v*sin(r1)*r2s,w*sqrt(1-r2)) (u∗cos(r1)∗r2s,v∗sin(r1)∗r2s,w∗sqrt(1−r2))
由于我们是使用交点处的法向nl作为坐标系w轴,暗含了以该交点为坐标系原点,因此映射点P的坐标即采样向量,即代码中的变量d。
最后返回:该交点处的自发光obj.e+该交点处的颜色值f乘以光线下一次传播计算得到的radiance值。
2.3) 处理镜面反射:
} else if (obj.refl == SPEC) // Ideal SPECULAR reflection return obj.e + f.mult(radiance(Ray(x,r.d-n*2*n.dot(r.d)),depth,Xi));
处理镜面反射相对比较简单,根据光线r方向和交点处法向n可以方便地计算得到入射光线方向。
根据反射光方向和法向计算入射光方向(或者根据入射光方向和法向计算反射光方向)的算法示意图如下所示:

最后返回:该交点处的自发光obj.e+该交点处的颜色值f乘以光线下一次传播计算得到的radiance值。
2.4) 处理折射:
Ray reflRay(x, r.d-n*2*n.dot(r.d)); // Ideal dielectric REFRACTION
bool into = n.dot(nl)>0; // Ray from outside going in?
double nc=1, nt=1.5, nnt=into?nc/nt:nt/nc, ddn=r.d.dot(nl), cos2t;
if ((cos2t=1-nnt*nnt*(1-ddn*ddn))<0) // Total internal reflection return obj.e + f.mult(radiance(reflRay,depth,Xi));
Vec tdir = (r.d*nnt - n*((into?1:-1)*(ddn*nnt+sqrt(cos2t)))).norm();
double a=nt-nc, b=nt+nc, R0=a*a/(b*b), c = 1-(into?-ddn:tdir.dot(n));
double Re=R0+(1-R0)*c*c*c*c*c,Tr=1-Re,P=.25+.5*Re,RP=Re/P,TP=Tr/(1-P);
return obj.e + f.mult(depth>2 ? (erand48(Xi)<P ? // Russian roulette radiance(reflRay,depth,Xi)*RP:radiance(Ray(x,tdir),depth,Xi)*TP) : radiance(reflRay,depth,Xi)*Re+radiance(Ray(x,tdir),depth,Xi)*Tr);
处理折射时,首先判断光线是否发生全内反射,如果发生全内反射,那么就直接根据理想的反射方向继续在玻璃内传播。如果没有发生全内反射则基于斯涅尔定律计算折射方向,然后使用 菲涅尔方程和Schlick近似 计算折射和反射的比例。

-
全内反射判断:
根据全内反射定律,当入射角 θ a > θ c \theta_{a}>\theta_{c} θa>θc时发生全内反射。而 θ c = a r c s i n ( n b n a ) \theta_{c}=arcsin(\frac{n_b}{n_a}) θc=arcsin(nanb);
即当:
θ a > θ c = a r c s i n ( n b n a ) θ a > a r c s i n ( n b n a ) s i n ( θ a ) > n b n a s i n 2 ( θ a ) > ( n b n a ) 2 1 − c o s 2 ( θ a ) > ( n b n a ) 2 ( n a n b ) 2 ( 1 − c o s 2 ( θ a ) ) > 1 1 − ( n a n b ) 2 ( 1 − c o s 2 ( θ a ) ) < 0 (1) \theta_{a} > \theta_{c}=arcsin(\frac{n_b}{n_a}) \\\ \theta_{a} > arcsin(\frac{n_b}{n_a}) \\ sin(\theta_{a}) > \frac{n_b}{n_a} \\ sin^2(\theta_{a}) > (\frac{n_b}{n_a})^2 \\ 1-cos^{2}(\theta_{a})>(\frac{n_b}{n_a})^2 \\ (\frac{n_a}{n_b})^2(1-cos^{2}(\theta_{a}))>1 \\ 1 - (\frac{n_a}{n_b})^2(1-cos^{2}(\theta_{a})) < 0 \tag{1} θa>θc=arcsin(nanb) θa>arcsin(nanb)sin(θa)>nanbsin2(θa)>(nanb)21−cos2(θa)>(nanb)2(nbna)2(1−cos2(θa))>11−(nbna)2(1−cos2(θa))<0(1)
时,发生全内反射。
而代码中nnt即 n a n b \frac{n_a}{n_b} nbna,ddn等于 − c o s ( θ a ) -cos(\theta_{a}) −cos(θa),ddn*ddn即 c o s 2 ( θ a ) cos^{2}(\theta_{a}) cos2(θa)。
因此,当cos2t=1 - nnt * nnt * (1 - ddn * ddn)<0时,发生全内反射。 -
计算折射方向:
根据斯涅尔定律,假如入射光方向为 D D D,折射光方向为 T T T,那么应该满足如下公式:
n a ∗ s i n ( θ a ) = n b ∗ s i n ( θ b ) (2) n_{a}*sin(\theta_{a}) = n_{b}*sin(\theta_{b}) \tag{2} na∗sin(θa)=nb∗sin(θb)(2)
其中 θ a \theta_{a} θa为入射角, t h e t a b theta_{b} thetab为折射角, n a n_a na为入射介质折射率, n b n_b nb为出射介质折射率。

如上图所示,我们可以得到:
s i n ( θ a ) = 1 − c o s 2 ( θ a ) = 1 − ( D ∗ N ) 2 s i n ( θ b ) = n a n b s i n ( θ a ) = n a n b 1 − ( D ∗ N ) 2 c o s ( θ b ) = 1 − s i n 2 ( θ b ) = 1 − n a 2 n b 2 ( 1 − ( D ∗ N ) 2 ) (3) sin(\theta_a)=\sqrt{1-cos^2(\theta_a)}=\sqrt{1-(D*N)^2}\\ sin(\theta_b)=\frac{n_a}{n_b}sin(\theta_a) = \frac{n_a}{n_b}\sqrt{1-(D*N)^2} \\ cos(\theta_b) = \sqrt{1-sin^2(\theta_b)}=\sqrt{1-\frac{n_{a}^2}{n_b^2}(1-(D*N)^2)} \tag{3} sin(θa)=1−cos2(θa)=1−(D∗N)2sin(θb)=nbnasin(θa)=nbna1−(D∗N)2cos(θb)=1−sin2(θb)=1−nb2na2(1−(D∗N)2)(3)
单位向量 B B B等于:
B = n o r m ( D − ∣ c o s ( θ a ) ∣ N ) = D − ∣ c o s ( θ a ) ∣ N s i n ( θ a ) = D + ( D ⋅ N ) N 1 − ( D ⋅ N ) 2 (4) B = norm(D - |cos(\theta_a)| N) = \frac{D - |cos(\theta_a)| N}{sin(\theta_a)}=\frac{D +(D\cdot N)N}{\sqrt{1-(D\cdot N)^2}} \tag{4} B=norm(D−∣cos(θa)∣N)=sin(θa)D−∣cos(θa)∣N=1−(D⋅N)2D+(D⋅N)N(4)
目标折射光向量 T T T等于:
T = B s i n ( θ b ) − N c o s ( θ b ) = D + ( D ⋅ N ) N 1 − ( D ⋅ N ) 2 ∗ n a n b 1 − ( D ⋅ N ) 2 − N 1 − n a 2 n b 2 ( 1 − ( D ⋅ N ) 2 ) = n a n b ∗ ( D + D ⋅ N ) N − N 1 − n a 2 n b 2 ( 1 − ( D ⋅ N ) 2 ) = n a n b D + n a n b N ( D ⋅ N ) − N 1 − n a 2 n b 2 ( 1 − ( D ⋅ N ) 2 ) = n a n b D + N ( n a n b ( D ⋅ N ) − 1 − n a 2 n b 2 ( 1 − ( D ⋅ N ) 2 ) ) (5) T = Bsin(\theta_b)-Ncos(\theta_b) = \frac{D +(D\cdot N)N}{\sqrt{1-(D\cdot N)^2}} * \frac{n_a}{n_b}\sqrt{1-(D \cdot N)^2} - N\sqrt{1-\frac{n_{a}^2}{n_b^2}(1-(D\cdot N)^2)} \\ = \frac{n_a}{n_b}*(D+D\cdot N)N-N\sqrt{1-\frac{n_{a}^2}{n_b^2}(1-(D\cdot N)^2)} \\ = \frac{n_a}{n_b}D+\frac{n_a}{n_b}N(D\cdot N)-N\sqrt{1-\frac{n_{a}^2}{n_b^2}(1-(D\cdot N)^2)} \\ = \frac{n_a}{n_b}D+N \left( \frac{n_a}{n_b}(D\cdot N)-\sqrt{1-\frac{n_{a}^2}{n_b^2}(1-(D\cdot N)^2) } \right) \tag{5} T=Bsin(θb)−Ncos(θb)=1−(D⋅N)2D+(D⋅N)N∗nbna1−(D⋅N)2−N1−nb2na2(1−(D⋅N)2)=nbna∗(D+D⋅N)N−N1−nb2na2(1−(D⋅N)2)=nbnaD+nbnaN(D⋅N)−N1−nb2na2(1−(D⋅N)2)=nbnaD+N(nbna(D⋅N)−1−nb2na2(1−(D⋅N)2))(5)
因为代码中nnt= n a n b \frac{n_a}{n_b} nbna,ddn= − c o s ( θ a ) = − ( D ⋅ N ) -cos(\theta_{a})=-(D\cdot N) −cos(θa)=−(D⋅N),cos2t=1 - nnt * nnt * (1 - ddn * ddn)= 1 − n a 2 n b 2 ( 1 − ( D ⋅ N ) 2 ) 1-\frac{n_{a}^2}{n_b^2}(1-(D\cdot N)^2) 1−nb2na2(1−(D⋅N)2)。
因此,结果折射光线 T T T就等于代码中的:Vec tdir = (r.d*nnt - n*((into?1:-1)*(ddn*nnt+sqrt(cos2t)))).norm(); -
计算折射和反射的比例:
根据菲涅尔方程和Schlick近似,可以计算得到光线发生折射和反射的比例,Schlick近似公式如下:
n = n a n b R 0 = ( n − 1 ) 2 ( n + 1 ) 2 = ( n a − n b ) / n b ( n a + n b ) / n b = n a − n b n a + n b R r ( θ a ) = R o + ( 1 − R o ) ( 1 − c o s ( θ a ) ) 5 (6) n=\frac{n_a}{n_b} \\ R_{0}=\frac{(n-1)^2}{(n+1)^2}=\frac{(n_a-n_b)/n_b}{(n_a+n_b)/n_b}=\frac{n_a-n_b}{n_a+n_b} \\ R_{r}(\theta_{a}) = R_{o} + (1-R_{o})(1-cos(\theta_{a}))^{5} \tag{6} n=nbnaR0=(n+1)2(n−1)2=(na+nb)/nb(na−nb)/nb=na+nbna−nbRr(θa)=Ro+(1−Ro)(1−cos(θa))5(6)
其中 R 0 R_{0} R0为光线垂直入射(即入射角 θ a = 0 \theta_{a}=0 θa=0)时的反射率,即代码中的变量R0, R r ( θ a ) R_{r}(\theta_{a}) Rr(θa)为入射角为 θ a \theta_{a} θa时的反射率,即代码中的变量Re。double Re=R0+(1-R0)*c*c*c*c*c,Tr=1-Re,P=.25+.5*Re,RP=Re/P,TP=Tr/(1-P); -
其他:return obj.e + f.mult(depth>2 ? (erand48(Xi)<P ? // Russian roulette radiance(reflRay,depth,Xi)*RP:radiance(Ray(x,tdir),depth,Xi)*TP) : radiance(reflRay,depth,Xi)*Re+radiance(Ray(x,tdir),depth,Xi)*Tr);在结束折射部分代码时,由于smallpt中规定折射材质的颜色
c=(1.0,1.0,1.0),在radiance()函数开始,使用p=max(f.r, f.g,f.b)进行俄罗斯轮盘赌时肯定无法失败、结束递归。因此在此处增加了一次俄罗斯轮盘赌,使用P=0.25+0.5*Re作为俄罗斯轮盘赌的阈值。
当递归深度大于2时使用P作为阈值进行俄罗斯轮盘赌,决定是否结束递归。如果不结束,就将Re比例的光线用于接下来的镜面反射,Tr=1-Re比例的光线用于接下来的折射。
在接下来的 [图形学]smallpt代码详解(3) 中,将继续讲解 smallpt 中的main函数部分,包括渲染场景的定义、相机的设置、光线的生成、滤波处理减少噪点和保存最终渲染结果几部分。
三、参考
[1].smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++
[2].smallpt: Global Illumination in 99 lines of C+±Presentation slides
[3].光线跟踪smallpt详解 (一)
[4].斯涅尔定律
[5].菲涅尔方程
[6].Schlick近似
相关文章:
[图形学]smallpt代码详解(2)
一、简介 本文紧接在[图形学]smallpt代码详解(1)之后,继续详细讲解smallpt中的代码,包括自定义函数(第41到47行)和递归路径跟踪函数(第48到74行)部分。 二、smallpt代码详解 1.自…...
vmstat命令:系统性能监控
一、命令简介 vmstat 是一种在类 Unix 系统上常用的性能监控工具,它可以报告虚拟内存统计信息,包括进程、内存、分页、块 IO、陷阱(中断)和 CPU 活动等。 二、命令参数 2.1 命令格式 vmstat [选项] [ 延迟 [次数] ]2…...
linux部署NFS和autofs自动挂载
目录 (一)NFS: 1. 什么是NFS 2. NFS守护进程 3. RPC服务 4. 原理 5. 部署 5.1 安装NFS服务 5.2 配置防火墙 5.3 创建服务端共享目录 5.4 修改服务端配置文件 (1). /etc/exports (2). nfs.conf 5.5 启动nfs并加入自启 5.6 客户端…...
WPF RadioButton 绑定boolean值
<RadioButtonMargin"5"Content"替换"IsChecked"{Binding CorrectionOption.ReCorrectionMode}" /> <RadioButtonMargin"5"Content"平均"IsChecked"{Binding CorrectionOption.ReCorrectionMode, Converter{St…...
2024 ciscn WP
一、MISC 1.火锅链观光打卡 打开后连接自己的钱包,然后点击开始游戏,答题八次后点击获取NFT,得到有flag的图片 没什么多说的,知识问答题 兑换 NFT Flag{y0u_ar3_hotpot_K1ng} 2.Power Trajectory Diagram 方法1: 使用p…...
代码随想录--字符串--重复的子字符串
题目 给定一个非空的字符串,判断它是否可以由它的一个子串重复多次构成。给定的字符串只含有小写英文字母,并且长度不超过10000。 示例 1: 输入: "abab" 输出: True 解释: 可由子字符串 "ab" 重复两次构成。示例 2: 输入: "…...
No.5 笔记 | 网络端口协议概览:互联网通信的关键节点
1. 常用端口速览表 端口范围主要用途1-1023系统或特权端口1024-49151注册端口49152-65535动态或私有端口 远程访问类(20-23) 端口服务记忆技巧安全风险21FTP"File Transfer Port"爆破、嗅探、溢出、后门22SSH"Secure Shell"爆破、…...
手机地址IP显示不对?别急,这里有解决方案
在当今的数字化生活中,手机已成为我们连接世界的重要工具。而手机的IP地址,作为我们在网络上的“身份证”,其准确性对于网络体验至关重要。然而,有时我们可能会遇到手机IP地址显示不正确的问题,这不仅会影响网络连接质…...
人工智能对未来工作影响的四种可能性
随着人工智能(AI)技术的迅速发展,其对人类工作的影响已成为讨论的热点话题。我们经常听到有关AI威胁论的观点,担心它将取代人类工作,但也有专家认为AI将成为一种辅助工具,帮助人类提升工作效率。宾夕法尼亚…...
SpringBoot+ElasticSearch7.12.1+Kibana7.12.1简单使用
案例简介 本案例是把日志数据保存到Elasticsearch的索引中,并通过Kibana图形化界面的开发工具给查询出来添加的日志数据,完成从0到1的简单使用 ElasticSearch职责用法简介 ElasticSearch用在哪 ElasticSearch在我这个案例中,不是用来缓解增…...
RESTful风格接口+Swagger生成Web API文档
RESTful风格接口Swagger生成Web API文档 文章目录 RESTful风格接口Swagger生成Web API文档1.RESTful风格接口RESTful简介RESTful详细图示常见http状态码springboot实现RESTfulRESTful springboot设计实例demo 2.Swagger生产Web API文档Swagger简介使用Swagger1.加入依赖2.配置S…...
性能测试学习2:常见的性能测试策略(基准测试/负载测试/稳定性测试/压力测试/并发测试)
一.基准测试 1)概念 狭义上讲:就是单用户测试。测试环境确定后,对业务模型中的重要业务做单独的测试,获取单用户运行时的各项性能指标。 广义上:是一种测量和评估软件性能指标的活动。可以在某个时刻通过基准测试建立…...
【C++】—— 继承(上)
【C】—— 继承(上) 1 继承的概念与定义1.1 继承的概念1.2 继承定义1.2.1 定义格式1.2.2 继承父类成员访问方式的变化 1.3 继承类模板 2 父类和子类对象赋值兼容转换3 继承中的作用域3.1 隐藏规则3.2 例题 4 子类的默认成员函数4.1 构造函数4.1.1 父类有…...
【2024保研经验帖】东南大学计算机学院夏令营
前言 背景:末211,专业计算机科学与技术,rk前5%,无科研,只有几个竞赛 东南大学计算机学院夏令营需要老师推荐,一个老师的推荐名额感觉应该挺多的,因为学硕和专硕都进了两百多人,总共…...
dz论坛可可积分商城插件价值399元
界面简洁美观大方,适合各类站点。支持多用户商城,可让商家入驻站点发布商品,亦可站长自己发布商品。支持向商家抽佣抽成功能,可设置商家在成交商品后按一定比例扣除抽成,达到网站盈利目的采用队列技术处理,…...
python的extend和append
在Python中,list的append和extend方法都是用来向列表添加元素的,但它们之间有一些关键的区别: append方法: append方法用于将一个对象添加到列表的末尾。无论添加的对象是什么类型(整数、字符串、列表等)&a…...
贪心算法相关知识
目录 基础 定义 工作原理 步骤一:分解问题 步骤二:确定贪心策略 步骤三:求解子问题 步骤四:合并结果 适用场景 活动安排问题 找零问题 哈夫曼编码 局限性 高级 与动态规划的对比 决策方式 最优性保证 时间复杂度和…...
济南比较出名的人物颜廷利:全球最具影响力的思想家起名大师
颜廷利教授是一位在思想、哲学、教育、易学、国学、心理学、命名学等多个领域具有深远影响的学者。他被誉为“世界点赞第一人”,在国内外享有极高的声誉,被认为是现代易经三大泰斗之首。山东目前比较厉害的名人颜廷利教授的学术成就和影响力横跨哲学、思…...
第100+27步 ChatGPT学习:概率校准 Temperature Scaling
基于Python 3.9版本演示 一、写在前面 最近看了一篇在Lancet子刊《eClinicalMedicine》上发表的机器学习分类的文章:《Development of a novel dementia risk prediction model in the general population: A large, longitudinal, population-based machine-learn…...
Python知识点:如何应用Python工具,使用NLTK进行语言模型构建
开篇,先说一个好消息,截止到2025年1月1日前,翻到文末找到我,赠送定制版的开题报告和任务书,先到先得!过期不候! 如何使用NLTK进行语言模型构建 在自然语言处理(NLP)中&a…...
地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点
目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波:可以用来解决所提出的地质任务的波;干扰波:所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中,有效波和干扰波是相对的。例如,在反射波…...
3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...
[ICLR 2022]How Much Can CLIP Benefit Vision-and-Language Tasks?
论文网址:pdf 英文是纯手打的!论文原文的summarizing and paraphrasing。可能会出现难以避免的拼写错误和语法错误,若有发现欢迎评论指正!文章偏向于笔记,谨慎食用 目录 1. 心得 2. 论文逐段精读 2.1. Abstract 2…...
【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...
网络编程(UDP编程)
思维导图 UDP基础编程(单播) 1.流程图 服务器:短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...
什么是Ansible Jinja2
理解 Ansible Jinja2 模板 Ansible 是一款功能强大的开源自动化工具,可让您无缝地管理和配置系统。Ansible 的一大亮点是它使用 Jinja2 模板,允许您根据变量数据动态生成文件、配置设置和脚本。本文将向您介绍 Ansible 中的 Jinja2 模板,并通…...
LINUX 69 FTP 客服管理系统 man 5 /etc/vsftpd/vsftpd.conf
FTP 客服管理系统 实现kefu123登录,不允许匿名访问,kefu只能访问/data/kefu目录,不能查看其他目录 创建账号密码 useradd kefu echo 123|passwd -stdin kefu [rootcode caozx26420]# echo 123|passwd --stdin kefu 更改用户 kefu 的密码…...
Java编程之桥接模式
定义 桥接模式(Bridge Pattern)属于结构型设计模式,它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系,从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...
站群服务器的应用场景都有哪些?
站群服务器主要是为了多个网站的托管和管理所设计的,可以通过集中管理和高效资源的分配,来支持多个独立的网站同时运行,让每一个网站都可以分配到独立的IP地址,避免出现IP关联的风险,用户还可以通过控制面板进行管理功…...
tauri项目,如何在rust端读取电脑环境变量
如果想在前端通过调用来获取环境变量的值,可以通过标准的依赖: std::env::var(name).ok() 想在前端通过调用来获取,可以写一个command函数: #[tauri::command] pub fn get_env_var(name: String) -> Result<String, Stri…...
