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c++应用网络编程之十Linux下的Poll模式

一、Poll模式

在上一篇文章中提到了Select模式的缺点。既然有缺点,就要改正。但是直接在Select模式上修改不太现实,那么就推出一个新的模式不更香么?poll模式就应运而生了。不过,罗马不是一天建成的,poll模式也只是对select模式进行了局部的调优,仍然有着大幅改进的空间。

二、特点

poll模式的特点,基本和select模式一致。不同的是,通过自定义遍历fd的数组来解决了在select内核中很难改动的fd上限1024个(一般修改上限后需要重新编译内核)。这对于select来说,是一个巨大的进步。特别是对于一些监控客户端很多,但实际通信量并不多的场景下,其有着非常强的应用需求。
但是它的缺点仍然是select除此之外的未解决的问题。特别是在监听fd增大后,遍历所带来的开销进一步增大,所以一定要平衡好数量和效率的问题。所以产,poll可以认为是个过渡的模型。真正在实际应用中,一般很难看到。
同样需要说明的,它也可以用在客户端。不过一般一个客户端用这个就有点鸡肋了,除非有什么特别的要求。

三、数据结构和API

poll的数据结构也不复杂,看一下其相关代码:

#define POLLIN		0x0001     //普通或优先级带数据可读
#define POLLPRI		0x0002     //高优先级数据可读
#define POLLOUT		0x0004     //普通数据可写
#define POLLERR		0x0008     //错误
#define POLLHUP		0x0010     //挂起
#define POLLNVAL	0x0020     //描述字不是一个打开的文件/* The rest seem to be more-or-less nonstandard. Check them! */
#define POLLRDNORM	0x0040  //普通数据可读
#define POLLRDBAND	0x0080  //优先级带数据可读
#ifndef POLLWRNORM
#define POLLWRNORM	0x0100     //普通数据可写
#endif
#ifndef POLLWRBAND
#define POLLWRBAND	0x0200     //优先级带数据可写
#endif
#ifndef POLLMSG
#define POLLMSG		0x0400
#endif
#ifndef POLLREMOVE
#define POLLREMOVE	0x1000
#endif
#ifndef POLLRDHUP
#define POLLRDHUP       0x2000
#endif#define POLLFREE	(__force __poll_t)0x4000#define POLL_BUSY_LOOP	(__force __poll_t)0x8000struct pollfd {int fd;//监听的文件描述符short events;//该文件描述符的事件掩码,开发者设置short revents;//文件描述符的操作结果事件掩码,内核在调用返回时设置
};

一个pollfd对象代表着一个监听的文件描述符即Socket。如果需要监听多个Socket则需要创建一个pollfd对象数组通过接口函数poll进行处理。如果需要监听多类事件,则需要使用类似POLLIN | POLLRDNORM设置pollfd对象中events域。之后可以在调用poll接口后使用类似fds[i].revents & POLLIN的方法来检测相关事件是否发生,如果发生则可以进行相关事件的操作。

四、例程

poll的使用真心话,没有在实际的场景中使用过,所以只能简单的看一下代码:

#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <poll.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/time.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <atomic>using namespace std;
#define BUF_LEN 1024
#define FD_LEN 1000char DataBuf[BUF_LEN] = {0};class Poller
{
public:Poller();~Poller();int InitServer(unsigned short port = 8888);void Accept();void StartServer();void Recv();void Quit(){this->isRun = false;}
private:int listenFd = -1;            struct pollfd fds[FD_LEN];int nfds = -1;bool isRun = true;struct sockaddr_in server_addr;socklen_t server_addr_len;
};Poller::Poller()
{
}Poller::~Poller()
{for(auto &fd:fds){if (fd>=0){shutdown(fd,2);close(fd);}}
}void Poller::InitServer(unsigned short port)
{bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);server_addr.sin_port = htons(port);listenFd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listenFd < 0){perror("create socket err!");exit(1);}int opt = 1;setsockopt(listenFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));if (-1 == (bind(listenFd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)))){perror("bind err!");exit(1);}if (-1 == listen(listenFd, 3)){perror("listen err!");exit(1);}
}void Poller::Accept()
{struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int clientFd = accept(listenFd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);if (clientFd < 0){perror("poll accept error!");exit(1);}int count = 0;for (count = 1; count < FD_LEN; ++count){if (fds[count].fd < 0){fds[count].fd = clientFd;break;}}if (count == FD_LEN){perror("client is too much!");exit(1);}fds[count].events = POLLIN;  nfds = count > nfds ? count : nfds;
}void Poller::StartServer()
{fds[0].fd = listenFd;fds[0].events = POLLIN;nfds = 0;for (int id = 1; id < FD_LEN; ++id){fds[id].fd = -1;}while (isRun){int nums = poll(fds, nfds + 1, -1);if (nums < 0){perror("poll err!");exit(1);}if (nums == 0){continue;}if (fds[0].revents & POLLIN){//fd 0 is listenAccept();}else{Recv()}}
}void Poller::Recv()
{for (int i = 1; i < FD_LEN; ++i){if (fds[i].fd < 0){continue;}//readif (fds[i].revents & POLLIN){int fd = fds[i].fd;bool isClosed = false;int len = 0;recv(fd, &len, sizeof(len), 0); // recv data lenmemset(DataBuf,0,len);int num = 0;while (num < len){int len = recv(fd, DataBuf + num, len - num, 0);if (len < 0){isClosed = true;break;}num = num + len;}if (num >= len){int ret = send(fd, DataBuf, len, 0);if (ret< 0){perror << "send data error!";isClosed = true;}}if (isClosed){shutdown(fd,2);close(fd);fds[i].fd = -1;}}}
}int main()
{Poller pollServer();pollServer.InitServer();pollServer.StartServer();gechar();return 0;
}

代码还是比较简单的,这里只给出服务端的代码,客户端如果大家感兴趣可以针对服务端简单修改一下即可。

五、总结

poll模式可以理解成一个从select优化的中间状态,改进了急需改进的问题但效率并未从根本上做出革命性的提高。这就给了大牛们继续创新和研究的空间,然后就引出来了后面的epoll和io_uring。
所以说,有需求就有前进的动力!

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