pygame--超级马里奥(万字详细版)
超级马里奥点我下载https://github.com/marblexu/PythonSuperMario
1.游戏介绍
小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1,使用pygame来实现,从中学习到了横版过关游戏实现中的一些处理方法。原项目实现了超级玛丽的第一个小关。
在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便,只需要添加json文件和地图图片,支持新的怪物就行。游戏还支持进入水管,到新的子地图。
这篇文章是要介绍下游戏中的几个界面显示和界面之前如何转换,所以特意写了一个demo程序,完整的游戏代码在下面的github链接中下载。
2.状态介绍
游戏中的状态机一般都是有限状态机,简写为FSM(Finite State Machine),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
状态机的每一个状态至少需要有下面三个操作:
Startup:当从其他状态进入这个状态时,需要进行的初始化操作
Update :在这个状态运行时进行的更新操作
Cleanup:当从这个状态退出时,需要进行的清除操作
状态需要的变量:next: 表示这个状态退出后要转到的下一个状态
persist:在状态间转换时需要传递的数据
done:表示这个状态是否结束,状态机会根据这个值来决定转换状态
状态机代码实现
因为这篇文章的目的是游戏界面的状态机实现,所以专门写了一个state_demo.py文件,让大家可以更加方便的看代码。
游戏启动代码
开始是 pygame的初始化,设置屏幕大小为c.SCREEN_SIZE(800, 600)。所有的常量都保存在单独的constants.py中。
import os
import pygame as pg
import constants as cpg.init()
pg.event.set_allowed([pg.KEYDOWN, pg.KEYUP, pg.QUIT])
pg.display.set_caption(c.ORIGINAL_CAPTION)
SCREEN = pg.display.set_mode(c.SCREEN_SIZE)
SCREEN_RECT = SCREEN.get_rect()
oad_all_gfx函数查找指定目录下所有符合后缀名的图片,使用pg.image.load函数加载,保存在graphics set中。
GFX 保存在resources/graphics目录找到的所有图片,后面获取各种图形时会用到。
def load_all_gfx(directory, colorkey=(255,0,255), accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')):graphics = {}for pic in os.listdir(directory):name, ext = os.path.splitext(pic)if ext.lower() in accept:img = pg.image.load(os.path.join(directory, pic))if img.get_alpha():img = img.convert_alpha()else:img = img.convert()img.set_colorkey(colorkey)graphics[name] = imgreturn graphicsGFX = load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))
下面是demo的入口函数,先创建了一个保存所有状态的state_dict set,调用setup_states函数设置起始状态是 MAIN_MENU。
if __name__=='__main__':game = Control()state_dict = {c.MAIN_MENU: Menu(),c.LOAD_SCREEN: LoadScreen(),c.LEVEL: Level(),c.GAME_OVER: GameOver(),c.TIME_OUT: TimeOut()}game.setup_states(state_dict, c.MAIN_MENU)game.main()
状态类
先定义一个State 基类, 按照上面说的状态需要的三个操作分别定义函数(startup, update, cleanup)。在 init 函数中定义了上面说的三个变量(next,persist,done),还有start_time 和 current_time 用于记录时间。
class State():def __init__(self):self.start_time = 0.0self.current_time = 0.0self.done = Falseself.next = Noneself.persist = {}@abstractmethoddef startup(self, current_time, persist):'''abstract method'''def cleanup(self):self.done = Falsereturn self.persist@abstractmethoddef update(sefl, surface, keys, current_time):'''abstract method'''
info类
下面介绍Info类,界面的显示大部分都是由它来完成,init函数中create_info_labels函数创建通用的信息,create_state_labels函数对于不同的状态,会初始化不同的信息。
class Info():def __init__(self, game_info, state):self.coin_total = game_info[c.COIN_TOTAL]self.total_lives = game_info[c.LIVES]self.state = stateself.game_info = game_infoself.create_font_image_dict()self.create_info_labels()self.create_state_labels()self.flashing_coin = FlashCoin(280, 53)
Control类
Control 是状态机类,main函数是游戏的主循环,setup_states函数设置游戏启动时运行的状态
class Control():def __init__(self):self.screen = pg.display.get_surface()self.done = Falseself.clock = pg.time.Clock()self.fps = 60self.current_time = 0.0self.keys = pg.key.get_pressed()self.state_dict = {}self.state_name = Noneself.state = Nonedef setup_states(self, state_dict, start_state):self.state_dict = state_dictself.state_name = start_stateself.state = self.state_dict[self.state_name]def main(self):while not self.done:self.event_loop()self.update()pg.display.update()self.clock.tick(self.fps)
3.完整源码
constants.py
我设置的游戏时间是300秒,也可以改。
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_SIZE = (SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)ORIGINAL_CAPTION = "Super Mario Bros"GAME_TIME_OUT = 5## COLORS ##
# R G B
BLACK = ( 0, 0, 0)SIZE_MULTIPLIER = 2.5
BRICK_SIZE_MULTIPLIER = 2.69
BACKGROUND_MULTIPLER = 2.679
GROUND_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT - 62#STATES FOR ENTIRE GAME
MAIN_MENU = 'main menu'
LOAD_SCREEN = 'load screen'
TIME_OUT = 'time out'
GAME_OVER = 'game over'
LEVEL = 'level'#MAIN MENU CURSOR STATES
PLAYER1 = '1 PLAYER GAME'
PLAYER2 = '2 PLAYER GAME'#GAME INFO DICTIONARY KEYS
COIN_TOTAL = 'coin total'
SCORE = 'score'
TOP_SCORE = 'top score'
LIVES = 'lives'
CURRENT_TIME = 'current time'
LEVEL_NUM = 'level num'
PLAYER_NAME = 'player name'
PLAYER_MARIO = 'mario'
PLAYER_LUIGI = 'luigi'ITEM_SHEET = 'item_objects'
state_demo.py
import os
import pygame as pg
from abc import ABC, abstractmethod
import constants as cclass State():def __init__(self):self.start_time = 0.0self.current_time = 0.0self.done = Falseself.next = Noneself.persist = {}@abstractmethoddef startup(self, current_time, persist):'''abstract method'''def cleanup(self):self.done = Falsereturn self.persist@abstractmethoddef update(sefl, surface, keys, current_time):'''abstract method'''class Menu(State):def __init__(self):State.__init__(self)persist = {c.COIN_TOTAL: 0,c.SCORE: 0,c.LIVES: 3,c.TOP_SCORE: 0,c.CURRENT_TIME: 0.0,c.LEVEL_NUM: 1,c.PLAYER_NAME: c.PLAYER_MARIO}self.startup(0.0, persist)def startup(self, current_time, persist):self.next = c.LOAD_SCREENself.persist = persistself.game_info = persistself.overhead_info = Info(self.game_info, c.MAIN_MENU)self.setup_background()self.setup_player()self.setup_cursor()def setup_background(self):self.background = GFX['level_1']self.background_rect = self.background.get_rect()self.background = pg.transform.scale(self.background,(int(self.background_rect.width*c.BACKGROUND_MULTIPLER),int(self.background_rect.height*c.BACKGROUND_MULTIPLER)))self.viewport = SCREEN.get_rect(bottom=SCREEN_RECT.bottom)self.image_dict = {}image = get_image(GFX['title_screen'], 1, 60, 176, 88,(255, 0, 220), c.SIZE_MULTIPLIER)rect = image.get_rect()rect.x, rect.y = (170, 100)self.image_dict['GAME_NAME_BOX'] = (image, rect)def setup_player(self):self.player_list = []player_rect_info = [(178, 32, 12, 16), (178, 128, 12, 16)]for rect in player_rect_info:image = get_image(GFX['mario_bros'],*rect, c.BLACK, 2.9)rect = image.get_rect()rect.x, rect.bottom = 110, c.GROUND_HEIGHTself.player_list.append((image, rect))self.player_index = 0def setup_cursor(self):self.cursor = pg.sprite.Sprite()self.cursor.image = get_image(GFX[c.ITEM_SHEET], 24, 160, 8, 8, c.BLACK, 3)rect = self.cursor.image.get_rect()rect.x, rect.y = (220, 358)self.cursor.rect = rectself.cursor.state = c.PLAYER1def update(self, surface, keys, current_time):self.current_time = current_timeself.game_info[c.CURRENT_TIME] = self.current_timeself.player_image = self.player_list[self.player_index][0]self.player_rect = self.player_list[self.player_index][1]self.update_cursor(keys)self.overhead_info.update(self.game_info)surface.blit(self.background, self.viewport, self.viewport)surface.blit(self.image_dict['GAME_NAME_BOX'][0],self.image_dict['GAME_NAME_BOX'][1])surface.blit(self.player_image, self.player_rect)surface.blit(self.cursor.image, self.cursor.rect)self.overhead_info.draw(surface)def update_cursor(self, keys):if self.cursor.state == c.PLAYER1:self.cursor.rect.y = 358if keys[pg.K_DOWN]:self.cursor.state = c.PLAYER2self.player_index = 1self.game_info[c.PLAYER_NAME] = c.PLAYER_LUIGIelif self.cursor.state == c.PLAYER2:self.cursor.rect.y = 403if keys[pg.K_UP]:self.cursor.state = c.PLAYER1self.player_index = 0self.game_info[c.PLAYER_NAME] = c.PLAYER_MARIOif keys[pg.K_RETURN]:self.done = Trueclass LoadScreen(State):def __init__(self):State.__init__(self)self.time_list = [2400, 2600, 2635]def startup(self, current_time, persist):self.start_time = current_timeself.persist = persistself.game_info = self.persistself.next = self.set_next_state()info_state = self.set_info_state()self.overhead_info = Info(self.game_info, info_state)def set_next_state(self):return c.LEVELdef set_info_state(self):return c.LOAD_SCREENdef update(self, surface, keys, current_time):if (current_time - self.start_time) < self.time_list[0]:surface.fill(c.BLACK)self.overhead_info.update(self.game_info)self.overhead_info.draw(surface)elif (current_time - self.start_time) < self.time_list[1]:surface.fill(c.BLACK)elif (current_time - self.start_time) < self.time_list[2]:surface.fill((106, 150, 252))else:self.done = Trueclass GameOver(LoadScreen):def __init__(self):LoadScreen.__init__(self)self.time_list = [3000, 3200, 3235]def set_next_state(self):return c.MAIN_MENUdef set_info_state(self):return c.GAME_OVERclass TimeOut(LoadScreen):def __init__(self):LoadScreen.__init__(self)self.time_list = [2400, 2600, 2635]def set_next_state(self):if self.persist[c.LIVES] == 0:return c.GAME_OVERelse:return c.LOAD_SCREENdef set_info_state(self):return c.TIME_OUTclass Level(State):def __init__(self):State.__init__(self)def startup(self, current_time, persist):self.game_info = persistself.persist = self.game_infoself.player = Noneself.overhead_info = Info(self.game_info, c.LEVEL)self.setup_background()def setup_background(self):self.background = GFX['level_1']self.bg_rect = self.background.get_rect()self.background = pg.transform.scale(self.background, (int(self.bg_rect.width*c.BACKGROUND_MULTIPLER),int(self.bg_rect.height*c.BACKGROUND_MULTIPLER)))self.bg_rect = self.background.get_rect()self.level = pg.Surface((self.bg_rect.w, self.bg_rect.h)).convert()self.viewport = SCREEN.get_rect(bottom=self.bg_rect.bottom)def update(self, surface, keys, current_time):self.game_info[c.CURRENT_TIME] = self.current_time = current_timeself.overhead_info.update(self.game_info, self.player)if self.overhead_info.time <= 0:self.update_game_info()self.done = Trueself.draw(surface)def update_game_info(self):self.persist[c.LIVES] -= 1if self.persist[c.LIVES] == 0:self.next = c.GAME_OVERelif self.overhead_info.time == 0:self.next = c.TIME_OUTelse:self.next = c.LOAD_SCREENdef draw(self, surface):self.level.blit(self.background, self.viewport, self.viewport)surface.blit(self.level, (0,0), self.viewport)self.overhead_info.draw(surface)class Character(pg.sprite.Sprite):def __init__(self, image):pg.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = imageself.rect = self.image.get_rect()class Info():def __init__(self, game_info, state):self.coin_total = game_info[c.COIN_TOTAL]self.total_lives = game_info[c.LIVES]self.state = stateself.game_info = game_infoself.create_font_image_dict()self.create_info_labels()self.create_state_labels()self.flashing_coin = FlashCoin(280, 53)def create_font_image_dict(self):self.image_dict = {}image_list = []image_rect_list = [# 0 - 9(3, 230, 7, 7), (12, 230, 7, 7), (19, 230, 7, 7),(27, 230, 7, 7), (35, 230, 7, 7), (43, 230, 7, 7),(51, 230, 7, 7), (59, 230, 7, 7), (67, 230, 7, 7),(75, 230, 7, 7), # A - Z(83, 230, 7, 7), (91, 230, 7, 7), (99, 230, 7, 7),(107, 230, 7, 7), (115, 230, 7, 7), (123, 230, 7, 7),(3, 238, 7, 7), (11, 238, 7, 7), (20, 238, 7, 7),(27, 238, 7, 7), (35, 238, 7, 7), (44, 238, 7, 7),(51, 238, 7, 7), (59, 238, 7, 7), (67, 238, 7, 7),(75, 238, 7, 7), (83, 238, 7, 7), (91, 238, 7, 7),(99, 238, 7, 7), (108, 238, 7, 7), (115, 238, 7, 7),(123, 238, 7, 7), (3, 246, 7, 7), (11, 246, 7, 7),(20, 246, 7, 7), (27, 246, 7, 7), (48, 246, 7, 7),# -*(68, 249, 6, 2), (75, 247, 6, 6)]character_string = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ -*'for character, image_rect in zip(character_string, image_rect_list):self.image_dict[character] = get_image(GFX['text_images'], *image_rect, (92, 148, 252), 2.9)def create_info_labels(self):self.score_text = []self.coin_count_text = []self.mario_label = []self.world_label = []self.time_label = []self.stage_label = []self.create_label(self.score_text, '000000', 75, 55)self.create_label(self.coin_count_text, '*00', 300, 55)self.create_label(self.mario_label, 'MARIO', 75, 30)self.create_label(self.world_label, 'WORLD', 450, 30)self.create_label(self.time_label, 'TIME', 625, 30)self.create_label(self.stage_label, '1-1', 472, 55)self.info_labels = [self.score_text, self.coin_count_text, self.mario_label,self.world_label, self.time_label, self.stage_label]def create_state_labels(self):if self.state == c.MAIN_MENU:self.create_main_menu_labels()elif self.state == c.LOAD_SCREEN:self.create_player_image()self.create_load_screen_labels()elif self.state == c.LEVEL:self.create_level_labels()elif self.state == c.GAME_OVER:self.create_game_over_labels()elif self.state == c.TIME_OUT:self.create_time_out_labels()def create_player_image(self):self.life_times_image = get_image(GFX['text_images'], 75, 247, 6, 6, (92, 148, 252), 2.9)self.life_times_rect = self.life_times_image.get_rect(center=(378, 295))self.life_total_label = []self.create_label(self.life_total_label, str(self.total_lives), 450, 285)if self.game_info[c.PLAYER_NAME] == c.PLAYER_MARIO:rect = (178, 32, 12, 16)else:rect = (178, 128, 12, 16)self.player_image = get_image(GFX['mario_bros'], *rect, (92, 148, 252), 2.9)self.player_rect = self.player_image.get_rect(center=(320, 290))def create_main_menu_labels(self):mario_game = []luigi_game = []top = []top_score = []self.create_label(mario_game, c.PLAYER1, 272, 360)self.create_label(luigi_game, c.PLAYER2, 272, 405)self.create_label(top, 'TOP - ', 290, 465)self.create_label(top_score, '000000', 400, 465)self.state_labels = [mario_game, luigi_game, top, top_score,*self.info_labels]def create_load_screen_labels(self):world_label = []self.stage_label2 = []self.create_label(world_label, 'WORLD', 280, 200)self.create_label(self.stage_label2, '1-1', 430, 200)self.state_labels = [world_label, self.stage_label2,*self.info_labels, self.life_total_label]def create_level_labels(self):self.time = c.GAME_TIME_OUTself.current_time = 0self.clock_time_label = []self.create_label(self.clock_time_label, str(self.time), 645, 55)self.state_labels = [*self.info_labels, self.clock_time_label]def create_game_over_labels(self):game_label = []over_label = []self.create_label(game_label, 'GAME', 280, 300)self.create_label(over_label, 'OVER', 400, 300)self.state_labels = [game_label, over_label, *self.info_labels]def create_time_out_labels(self):timeout_label = []self.create_label(timeout_label, 'TIME OUT', 290, 310)self.state_labels = [timeout_label, *self.info_labels]def create_label(self, label_list, string, x, y):for letter in string:label_list.append(Character(self.image_dict[letter]))self.set_label_rects(label_list, x, y)def set_label_rects(self, label_list, x, y):for i, letter in enumerate(label_list):letter.rect.x = x + ((letter.rect.width + 3) * i)letter.rect.y = yif letter.image == self.image_dict['-']:letter.rect.y += 7letter.rect.x += 2def update(self, level_info, level=None):self.level = levelself.handle_level_state(level_info)def handle_level_state(self, level_info):self.score = level_info[c.SCORE]self.update_text(self.score_text, self.score)self.update_text(self.coin_count_text, level_info[c.COIN_TOTAL])self.update_text(self.stage_label, level_info[c.LEVEL_NUM])self.flashing_coin.update(level_info[c.CURRENT_TIME])if self.state == c.LOAD_SCREEN:self.update_text(self.stage_label2, level_info[c.LEVEL_NUM])if self.state == c.LEVEL:if (level_info[c.CURRENT_TIME] - self.current_time) > 1000:self.current_time = level_info[c.CURRENT_TIME]self.time -= 1self.update_text(self.clock_time_label, self.time, True)def update_text(self, text, score, reset=False):if reset and len(text) > len(str(score)):text.remove(text[0])index = len(text) - 1for digit in reversed(str(score)):rect = text[index].recttext[index] = Character(self.image_dict[digit])text[index].rect = rectindex -= 1def draw(self, surface):self.draw_info(surface, self.state_labels)if self.state == c.LOAD_SCREEN:surface.blit(self.player_image, self.player_rect)surface.blit(self.life_times_image, self.life_times_rect)surface.blit(self.flashing_coin.image, self.flashing_coin.rect)def draw_info(self, surface, label_list):for label in label_list:for letter in label:surface.blit(letter.image, letter.rect)class FlashCoin(pg.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):pg.sprite.Sprite.__init__(self)self.frame_index = 0self.frames = []self.load_frames()self.image = self.frames[self.frame_index]self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.animation_timer = 0def load_frames(self):sheet = GFX[c.ITEM_SHEET]frame_rect_list = [(1, 160, 5, 8), (9, 160, 5, 8),(17, 160, 5, 8), (9, 160, 5, 8)]for frame_rect in frame_rect_list:self.frames.append(get_image(sheet, *frame_rect, c.BLACK, c.BRICK_SIZE_MULTIPLIER))def update(self, current_time):time_list = [375, 125, 125, 125]if self.animation_timer == 0:self.animation_timer = current_timeelif (current_time - self.animation_timer) > time_list[self.frame_index]:self.frame_index += 1if self.frame_index == 4:self.frame_index = 0self.animation_timer = current_timeself.image = self.frames[self.frame_index]class Control():def __init__(self):self.screen = pg.display.get_surface()self.done = Falseself.clock = pg.time.Clock()self.fps = 60self.current_time = 0.0self.keys = pg.key.get_pressed()self.state_dict = {}self.state_name = Noneself.state = Nonedef setup_states(self, state_dict, start_state):self.state_dict = state_dictself.state_name = start_stateself.state = self.state_dict[self.state_name]def update(self):self.current_time = pg.time.get_ticks()if self.state.done:self.flip_state()self.state.update(self.screen, self.keys, self.current_time)def flip_state(self):previous, self.state_name = self.state_name, self.state.nextpersist = self.state.cleanup()self.state = self.state_dict[self.state_name]self.state.startup(self.current_time, persist)def event_loop(self):for event in pg.event.get():if event.type == pg.QUIT:self.done = Trueelif event.type == pg.KEYDOWN:self.keys = pg.key.get_pressed()elif event.type == pg.KEYUP:self.keys = pg.key.get_pressed()def main(self):while not self.done:self.event_loop()self.update()pg.display.update()self.clock.tick(self.fps)def get_image(sheet, x, y, width, height, colorkey, scale):image = pg.Surface([width, height])rect = image.get_rect()image.blit(sheet, (0, 0), (x, y, width, height))image.set_colorkey(colorkey)image = pg.transform.scale(image,(int(rect.width*scale),int(rect.height*scale)))return imagedef load_all_gfx(directory, colorkey=(255,0,255), accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')):graphics = {}for pic in os.listdir(directory):name, ext = os.path.splitext(pic)if ext.lower() in accept:img = pg.image.load(os.path.join(directory, pic))if img.get_alpha():img = img.convert_alpha()else:img = img.convert()img.set_colorkey(colorkey)graphics[name] = imgreturn graphics# pygame related initial code
pg.init()
pg.event.set_allowed([pg.KEYDOWN, pg.KEYUP, pg.QUIT])
pg.display.set_caption(c.ORIGINAL_CAPTION)
SCREEN = pg.display.set_mode(c.SCREEN_SIZE)
SCREEN_RECT = SCREEN.get_rect()GFX = load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))if __name__=='__main__':game = Control()state_dict = {c.MAIN_MENU: Menu(),c.LOAD_SCREEN: LoadScreen(),c.LEVEL: Level(),c.GAME_OVER: GameOver(),c.TIME_OUT: TimeOut()}game.setup_states(state_dict, c.MAIN_MENU)game.main()
需要的图片
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k8s 中的金丝雀发布(灰度发布)
目录 1 什么是金丝雀发布 2 Canary 发布方式 3 Canary 两种发布方式实操 3.1 准备工作 3.1.1 将 nginx 命名两个版本 v1 与 v2 3.1.2 暴露端口并指定微服务类型 3.1.3 进入 pod 修改默认发布文件 3.1.4 测试 service 是否正常 3.2 基于权重的灰度发布 3.2.1 创建 Igress 资源类…...
《IDEA:让编程效率翻倍的强大工具》
哪个编程工具让你的工作效率翻倍? 在众多编程工具中,IntelliJ IDEA 无疑是一款让我的工作效率得到显著提升的利器。 一、功能特点 智能代码补全 IDEA 的代码补全功能极其智能。它不仅能根据你输入的前缀快速列出可能的代码选项,还会根据上…...
Docker 部署 Prometheus+Grafana 监控系统快速指南
Docker 部署 PrometheusGrafana 监控系统快速指南 文章目录 Docker 部署 PrometheusGrafana 监控系统快速指南一 创建网络二 监控部署三 配置 prometheus.yml四 测试部署是否成功五 Grafana表盘下载 本文详细介绍了通过 Docker 和 Docker Compose 快速部署 Prometheus 和 Grafa…...

No.8 笔记 | SQL 查询语句:数据探索的钥匙
2024/10/7 心记 - 致在路上默默奋斗的你 在当今数字化的时代,网络安全已成为我们生活中不可或缺的一部分。它如同守护数字世界的隐形盾牌,保护着我们的隐私、数据和整个社会的稳定运行。 学习网络安全,是踏上一段充满挑战与机遇的征程。 每一…...

全局数据在Python包中模块间管理方法探讨
在开发大型 Python 应用程序时,有时需要多个模块共享和管理全局数据。如何优雅地在 Python 包内的不同模块间共享全局数据是一个常见的设计问题。我们希望避免全局变量的混乱和难以维护的代码,但同时能够安全、高效地管理这些共享数据。 下面我们将探讨…...

无人机在矿业领域的应用!
矿区测绘与建模 无人机可以快速、全面地获取矿区的地形地貌数据,生成高精度的二维或三维模型。 这些模型可用于矿区的规划、设计、监测和管理,提高矿山的生产效率。 库存量量化监测 无人机能够捕捉厘米级的地形数据,通过计算得出准确的库…...

基于JavaWeb开发的java springmvc+mybatis学生考试系统设计和实现
基于JavaWeb开发的java springmvcmybatis学生考试系统设计和实现 🍅 作者主页 网顺技术团队 🍅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 🍅 文末获取源码联系方式 📝 🍅 查看下方微信号获取联系方式 承接各…...

【CKA】四、etcd的备份与恢复
4、etcd的备份与恢复 1. 考题内容: 2. 答题思路: 1、ssh到有etcdctl、etcdutl命令的节点 2、备份时注意添加证书并保证路径正确 3、备份完可以验证下 4、恢复备份时要停服务,恢复备份后重启kubelet 题型是一样的,我考的证书的路…...

基于Arduino的SG90舵机驱动
一.SG90舵机引脚说明 SG90舵机三根线的连接方法: 1.红色线:电源线(VCC),接入5v电源 2.棕色线:地线(GND),接地 3.黄色线:信号线(SIG)…...

大模型泡沫破了?| 转行建筑师混战大模型圈
最近秋招惨淡卷动,**地产天坑不敢进,科技大厂不可期。**阿里直裁应届生、腾讯拉长职级晋升时间,字节一家繁荣,但也在和美国政府大打官司。此前「大模型」风生水起,但近期融资、应用双双预冷。 GPT-5迟迟不出࿰…...

Windows开发工具使用技巧
Windows开发工具使用技巧 在Windows系统下进行软件开发时,掌握并熟练使用合适的开发工具可以极大地提高工作效率和代码质量。本篇文章将介绍几款常见的Windows开发工具及其使用技巧,涵盖集成开发环境(IDE)、命令行工具、版本控制…...

eNSP-Cloud(实现本地电脑与eNSP内设备之间通信)
说明: 想象一下,你正在用eNSP搭建一个虚拟的网络世界,里面有虚拟的路由器、交换机、电脑(PC)等等。这些设备都在你的电脑里面“运行”,它们之间可以互相通信,就像一个封闭的小王国。 但是&#…...

调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查
在对接支付宝API的时候,遇到了一些问题,记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...
Linux链表操作全解析
Linux C语言链表深度解析与实战技巧 一、链表基础概念与内核链表优势1.1 为什么使用链表?1.2 Linux 内核链表与用户态链表的区别 二、内核链表结构与宏解析常用宏/函数 三、内核链表的优点四、用户态链表示例五、双向循环链表在内核中的实现优势5.1 插入效率5.2 安全…...

盘古信息PCB行业解决方案:以全域场景重构,激活智造新未来
一、破局:PCB行业的时代之问 在数字经济蓬勃发展的浪潮中,PCB(印制电路板)作为 “电子产品之母”,其重要性愈发凸显。随着 5G、人工智能等新兴技术的加速渗透,PCB行业面临着前所未有的挑战与机遇。产品迭代…...

渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止
<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet: https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...
Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路
一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天,Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量,正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务(如 OpenAI、Anthropic)的无缝对接&…...
根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:
根据万维钢精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法: 四个洞见 模型已经比人聪明:以ChatGPT o3为代表的AI非常强大,能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文,生成对顶尖科学家都有用的…...

算法岗面试经验分享-大模型篇
文章目录 A 基础语言模型A.1 TransformerA.2 Bert B 大语言模型结构B.1 GPTB.2 LLamaB.3 ChatGLMB.4 Qwen C 大语言模型微调C.1 Fine-tuningC.2 Adapter-tuningC.3 Prefix-tuningC.4 P-tuningC.5 LoRA A 基础语言模型 A.1 Transformer (1)资源 论文&a…...

网站指纹识别
网站指纹识别 网站的最基本组成:服务器(操作系统)、中间件(web容器)、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些?举个例子:发现了一个文件读取漏洞,我们需要读/etc/passwd,如…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机,因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊,而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置,最后在源码示例中找到了,所以感…...