当前位置: 首页 > news >正文

QT + opengl 让2d贴图动起来

1 qt+opengl 实现纹理贴图,平移旋转,绘制三角形,方形-CSDN博客

在上篇文章里面我已经学会了给贴图,并且旋转,那我们如何动态的显示2D的图片呢,那我们在qt里面是如何实现呢,定时器连续更新。

上代码 在第一篇的代码上加上定时器,看看效果

static const char *vertexShaderSource ="#version 330\n""layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"     // 位置变量的属性位置值为0"layout (location = 1) in vec3 aColor;\n"     // 颜色变量的属性位置值为1"layout (location = 2) in vec2 aTexCoord;\n"  //纹理变量的属性位置值为2"out vec3 ourColor;\n"                     // 为片段着色器指定一个颜色输出"out vec2 TexCoord;\n"                     // 为片段着色器指定一个纹理输出"uniform mat4 transform;\n""void main(){\n""gl_Position =  transform * vec4(aPos, 1.0);\n"    //顶点信息为4个值向量   // 注意我们如何把一个vec3作为vec4的构造器的参数"ourColor = aColor;\n"        // 输出颜色变量==输入颜色"TexCoord = aTexCoord;\n"    // 输出纹理变量==输入纹理"}\n";static const char *fragmentShaderSource ="#version 330\n""out vec4 FragColor;\n"     //输出颜色"in vec3 ourColor;\n"      //输入的颜色== vertexShaderSource(这里面的输入颜色)"in vec2 TexCoord;\n"      //输入的纹理== vertexShaderSource(这里面的输入纹理)"uniform sampler2D texture1;\n"  //得到输入的纹理"uniform sampler2D texture2;\n"  //得到输入的纹理"void main()""{\n""FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, TexCoord), 0.7)* vec4(ourColor, 1.0);\n""}\n";myGlWidget::myGlWidget(QWidget *parent):QOpenGLWidget(parent), m_ebo(QOpenGLBuffer::IndexBuffer), vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer)
{timer = new QTimer;timer->setInterval(50);connect(timer,&QTimer::timeout,this,[=]{m_angle +=30;m_x+=0.01;if(m_angle==360){m_angle = 0;}if(m_x>1){m_x=-0.6f;}update();qDebug()<<"1233"<<m_angle;});timer->start();
}myGlWidget::~myGlWidget()
{}
void myGlWidget::resizeGL(int w, int h)
{this->glViewport(0,0,w,h);                //定义视口区域
}
void myGlWidget::paintGL()
{this->glClearColor(0.1f,0.5f,0.7f,1.0f);  //设置清屏颜色this->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);QMatrix4x4 matrix;matrix.setToIdentity();matrix.translate(m_x,0.0,0.0);matrix.rotate(m_angle,0,0,1);matrix.scale(0.5);//    QMatrix4x4 matrix;
//    matrix.setToIdentity();
//    //matrix.translate(0, 0, 0);      // x往左移动0.5 y往上移动0.5(opengl中的y方向和屏幕方向是反的)
//    matrix.rotate(45, 0, 0, 1);
//    matrix.scale(0.5);// 渲染Shadervao.bind();//m_texture->bind();program->setUniformValue("texture1", 0);m_texture->bind(0);program->setUniformValue("texture2", 1);m_texture2->bind(1);program->setUniformValue("transform", matrix);//glDrawElements(GL_TRIANGLES, 4, GL_UNSIGNED_INT, 0);glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);//绘制纹理    //绘制3个定点,样式为三角形
}void myGlWidget::initializeGL()
{// 为当前环境初始化OpenGL函数initializeOpenGLFunctions();glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);    //设置背景色为白色//初始化纹理对象m_texture  = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D);m_texture->setData(QImage(":/cube1.png").mirrored()); //加载砖块图片m_texture->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::LinearMipMapLinear,QOpenGLTexture::Nearest);//设置缩小和放大的方式,缩小图片采用LinearMipMapLinear线性过滤,并使用多级渐远纹理邻近过滤,放大图片采用:Nearest邻近过滤m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::DirectionS,QOpenGLTexture::Repeat);m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::DirectionT,QOpenGLTexture::Repeat);//m_texture->allocateStorage();//   //初始化纹理对象m_texture2  = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D);m_texture2->setData(QImage(":/0.png").mirrored()); //返回图片的镜像,设置为Y轴反向,因为在opengl的Y坐标中,0.0对应的是图片底部m_texture2->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::LinearMipMapLinear,QOpenGLTexture::Nearest);//设置缩小和放大的方式,缩小图片采用LinearMipMapLinear线性过滤,并使用多级渐远纹理邻近过滤,放大图片采用:Nearest邻近过滤m_texture2->setWrapMode(QOpenGLTexture::DirectionS,QOpenGLTexture::Repeat);m_texture2->setWrapMode(QOpenGLTexture::DirectionT,QOpenGLTexture::Repeat);//m_texture2->allocateStorage();//创建着色器程序program = new QOpenGLShaderProgram;program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,vertexShaderSource);program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,fragmentShaderSource);program->link();program->bind();//激活Program对象//初始化VBO,将顶点数据存储到buffer中,等待VAO激活后才能释放
//   float vertices[] = {
//           // 位置              // 颜色             //纹理
//           // positions          // colors           // texture coords
//           0.5f,  0.5f, 0.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,   1.0f, 1.0f, // top right
//           0.5f, -0.5f, 0.0f,   0.0f, 1.0f, 0.0f,   1.0f, 0.0f, // bottom right
//           -0.5f, -0.5f, 0.0f,   0.0f, 0.0f, 1.0f,   0.0f, 0.0f, // bottom left
//           -0.5f,  0.5f, 0.0f,   1.0f, 1.0f, 0.0f,   0.0f, 1.0f  // top left
//       };float vertices[] = {//     ---- 位置 ----       ---- 颜色 ----     - 纹理坐标 --1.0f,  -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,   0.0f, 1.0f,   // 右上1.0f, -1.0f, 1.0f,   0.0f, 1.0f, 0.0f,   1.0f, 1.0f,   // 右下-1.0f, 1.0f, 1.0f,    0.0f, 0.0f, 1.0f,   0.0f, 0.0f,   // 左下1.0f,  1.0f, 1.0f,    1.0f, 1.0f, 0.0f,   1.0f, 0.0f    // 左上};vbo.create();vbo.bind();              //绑定到当前的OpenGL上下文,vbo.allocate(vertices, sizeof(vertices));vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);  //设置为一次修改,多次使用//初始化VAO,设置顶点数据状态(顶点,法线,纹理坐标等)vao.create();vao.bind();// void setAttributeBuffer(int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0);program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0,                  3, 8 * sizeof(float));   //设置aPos顶点属性program->setAttributeBuffer(1, GL_FLOAT, 3 * sizeof(float),  3, 8 * sizeof(float));   //设置aColor顶点颜色program->setAttributeBuffer(2, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float),  2, 8 * sizeof(float));   //设置aColor顶点颜色//offset:第一个数据的偏移量//tupleSize:一个数据有多少个元素,比如位置为xyz,颜色为rgb,所以是3//stride:步长,下个数据距离当前数据的之间距离,比如右下位置和左下位置之间间隔了:3个xyz值+3个rgb值,所以填入 6 * sizeof(float)program->enableAttributeArray(0); //使能aPos顶点属性program->enableAttributeArray(1); //使能aColor顶点颜色program->enableAttributeArray(2); //使能aColor顶点颜色//解绑所有对象vao.release();vbo.release();}

运行下看看是不是连续旋转起来了,还平移了呢。

相关文章:

QT + opengl 让2d贴图动起来

1 qtopengl 实现纹理贴图&#xff0c;平移旋转&#xff0c;绘制三角形&#xff0c;方形-CSDN博客 在上篇文章里面我已经学会了给贴图&#xff0c;并且旋转&#xff0c;那我们如何动态的显示2D的图片呢&#xff0c;那我们在qt里面是如何实现呢&#xff0c;定时器连续更新。 上…...

【selenium】webdriver测试脚本

【背景】 不同电脑上运行selenium时总是因为环境问题出幺蛾子&#xff0c;所以需要一个最简单的脚本每次先验证一下能不能正常启用selenium。 【脚本】 这个脚本做的事情就是试着用selenium启动网页&#xff0c;默认用了百度首页&#xff0c;也可以根据情况自己修改。 from…...

工业自动化中的关键信号:开关量、模拟量与脉冲量

工业自动化和控制系统中&#xff0c;信号的类型对于数据处理和决策至关重要。主要的信号类型包括开关量、模拟量和脉冲量。每种信号类型都有其独特的特点和应用场景&#xff0c;它们共同构成了自动化系统的基础。这三种信号的特点、应用及其在现代工业自动化中的重要性。 开关…...

VMware vCenter Server 8.0U3c 发布下载,修复 U3b 更新停止响应的问题

VMware vCenter Server 8.0U3c 发布下载 - 集中式管理 vSphere 环境 Server Management Software | vCenter 请访问原文链接&#xff1a;https://sysin.org/blog/vmware-vcenter-8-u3/ 查看最新版。原创作品&#xff0c;转载请保留出处。 作者主页&#xff1a;sysin.org VMw…...

Java面试宝典-Java集合02

目录 Java面试宝典-Java集合02 21、TreeMap 和 TreeSet 在排序时如何比较元素&#xff1f; 22、ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么&#xff1f; 23、ArrayList 和 Vector 的区别&#xff1f; 24、队列和栈是什么&#xff1f;有什么区别&#xff1f; 25、Queue和Deque的区别…...

HJ212-2017协议详解:工业物联网环境监测标准简单了解

在工业物联网&#xff08;IIoT&#xff09;领域&#xff0c;环境数据的采集、传输和分析对于环境监控和治理至关重要。中国环境监测系统中&#xff0c;HJ212-2017协议是针对污染源在线监控&#xff08;监测&#xff09;系统的通信协议标准。该协议规定了污染源自动监控设备与数…...

【Golang】Go语言Seeker接口与文件断点续传实战

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ &#x1f388;&#x1f388; 养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; &#x1f3c6; 作者简介&#xff1a;景天科技苑 &#x1f3c6;《头衔》&#xff1a;大厂架构师&#xff0c;华为云开发者社区专家博主&#xff0c;…...

【MySQL】基本查询(下):更新、删除

3.Update 语法&#xff1a; UPDATE table_name SET column expr [, column expr ...] [WHERE ...] [ORDER BY ...] [LIMIT ...]举几个例子&#xff1a; 将孙悟空同学的数学成绩变更为 80 分&#xff1a; 将曹孟德同学的数学成绩变更为 60 分&#xff0c;语文成绩变更为 …...

django urlconf路由分发

在Django中&#xff0c;URLconf&#xff08;URL configuration&#xff09;是用来定义应用程序的URL路由规则的&#xff0c;主要用于将特定的URL请求映射到相应的视图函数。以下是关于Django中URL分发的详细介绍和代码示例。 URLconf的基本结构 URL配置文件&#xff08;urls.p…...

The 2024 ICPC Kunming Invitational Contest K. Permutation(交互 期望)

在知乎内查看 题目 思路来源 题解 首先特判n1的情况&#xff0c;其实也不用问 分治&#xff0c;假设当前解决到[l,r]&#xff0c;要递归的vector是x&#xff0c; 维护两个vector L、R&#xff0c;代表下一步要在[l,mid]和[mid1,r]分治的vector 每次将x random_shuffle后&a…...

TensorFlow与Pytorch的转换——1简单线性回归

import numpy as np# 生成随机数据 # 生成随机数据 x_train np.random.rand(100000).astype(np.float32) y_train 0.5 * x_train 2 import tensorflow as tf# 定义模型 W tf.Variable(tf.random.normal([1])) b tf.Variable(tf.zeros([1])) y W * x_train b # 定义损失函…...

短剧小程序短剧APP在线追剧APP网剧推广分销微短剧小剧场小程序集师知识付费集师短剧小程序集师小剧场小程序集师在线追剧小程序源码

一、产品简介功能介绍 集师专属搭建您的独有短剧/追剧/小剧场小程序或APP平台 二、短剧软件私域运营解决方案 针对短剧类小程序的运营&#xff0c;以下提出10条具体的方案&#xff1a; 明确定位与目标用户&#xff1a; 对短剧类小程序进行明确定位&#xff0c;了解目标用户群体…...

AI与物理学的交汇:Hinton与Hopfield获诺贝尔物理学奖

诺贝尔物理学奖颁给了AI&#xff01;机器学习先驱Hinton与Hopfield联手获奖&#xff0c;出乎所有人的意料。 今年的诺贝尔物理学奖颁给了机器学习领域的两位先驱&#xff0c;杰弗里辛顿&#xff08;Geoffrey Hinton&#xff09;和约翰霍普菲尔德&#xff08;John Hopfield&…...

六西格玛设计DFSS方法论在消费级无人机设计中的应用——张驰咨询

本文基于六西格玛设计方法论&#xff0c;对消费级无人机的设计流程进行系统化研究&#xff0c;探讨如何通过六西格玛设计的理念、工具和方法提升无人机产品的设计质量和市场竞争力。文章从市场定位、客户需求分析出发&#xff0c;深入到关键KPI指标的制定&#xff0c;并逐步阐述…...

按分类调用标签 调用指定分类下的TAG

按分类调用标签 调用指定分类下的TAG <?php query_posts(category_namenews); if (have_posts()) : while (have_posts()) : the_post(); if( get_the_tag_list() ){ echo $posttags get_the_tag_list(<li class"jquery">,</li><li>,</li…...

报错 - llama-index pydantic error | arbitrary_types_allowed | PydanticUserError

国庆节前使用 LiteLLMEmbedding 设置 llama-index Settings.embed_model 还好好的&#xff0c;回来后&#xff0c;就就报错&#xff0c;试着降级 llama-index 也无用&#xff1b;设置 Settings.llm 也是好好地。 解决方法&#xff1a;conda 重新创建环境后&#xff0c;在安装 …...

PostgreSQL Docker Error – 5432: 地址已被占用

PostgreSQL Docker Error – 5432: 地址已被占用 今天在学习【Spring Boot React】价值79.9美元&#xff0c;全栈开发&#xff0c;搭建个人网站、做毕业设计、试试这套课程第17~21节视频的时候&#xff0c;发现运行docker run --name demo-postgres -e POSTGRES_PASSWORDpass…...

【LeetCode】动态规划—646. 最长数对链(附完整Python/C++代码)

动态规划—646. 最长数对链 前言题目描述基本思路1. 问题定义2. 理解问题和递推关系3. 解决方法3.1 动态规划方法3.2 贪心方法 4. 进一步优化5. 小总结 代码实现PythonPython3代码实现Python 代码解释 CC代码实现C 代码解释 总结 前言 在这个问题中&#xff0c;我们需要找到可…...

数字媒体产业园区:创新资源集聚,助力企业成长

在当今数字化浪潮汹涌的时代&#xff0c;数字媒体产业园区作为创意与技术的交汇点&#xff0c;正以其独特的魅力和无限的潜力&#xff0c;成为助力企业成长的重要平台。其中&#xff0c;“数字媒体产业园区”以其创新资源的集聚效应&#xff0c;为入驻企业提供了广阔的发展空间…...

【Linux】来查看当前系统的架构

使用 uname 命令 uname -m 使用 arch 命令 arch 查看 /proc/cpuinfo 文件 查找 model name 或 Processor 字段。 cat /proc/cpuinfo 使用 lscpu 命令 lscpu...

QT中的信号槽

1.解释说明 1- qt中一般是使用信号槽来绑定对应的事件 2- 可以在初始化中调用connect来调用 3- 这里分别用头文件、源文件、界面文件去写示例 2.头文件.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Mai…...

域名怎么转让给别人?

域名怎么转让给别人?许多企业和个人在发展过程中可能会选择转让域名&#xff0c;无论是因为业务重组、品牌更换&#xff0c;还是为了实现经济利益。那么&#xff0c;如何将域名顺利转让给他人呢?本文将详细介绍域名转让的步骤和注意事项。 一、了解域名转让的基本概念 域名…...

计算机网络思维导图

计算机网络 网络层 概述 主要任务 实现网路互连&#xff0c;进而实现数据包在各网络之间的传输 解决问题 向运输层提供可靠传输/不可靠传输的服务网络层寻址问题路由选择问题 英特网时使用最多的互联网&#xff0c;使用TCP/IP协议栈 网络层使用网际协议IP&#xff0c;时整个…...

07.useDefault

在 React 应用开发中,处理状态的默认值和空值情况是一个常见需求。useDefault 钩子提供了一种优雅的方式来管理状态,同时为空值(null 或 undefined)提供默认回退值。这个自定义钩子不仅简化了状态管理,还提高了代码的可读性和健壮性。以下是如何实现和使用这个自定义钩子:…...

git更加详细和灵活的提交过程,附带如何配置. gitignore来忽略部分文件的提交。

本套流程可以控制提交的代码是哪些&#xff0c;比直接使用git add . 更灵活&#xff0c;比如在项目中&#xff0c;一些文件不能通过.gitignore进行尽职提交&#xff0c;那么就需要使用本方法来手动控制是否提交&#xff0c;缺点就是相对麻烦一些。 git status//查看从当前工作…...

使用正则表达式删除文本的奇数行或者偶数行

用智谱清言和kimi搜出来的结果都没法在notepad生效&#xff0c;后面在overflow上找到的答案比较靠谱。 查找&#xff1a;^[^\n]*\n([^\n]*) 替换&#xff1a;\1 删除偶数行 查找&#xff1a;^([^\n]*)\n[^\n]* 替换&#xff1a;\1 代码解释 ^&#xff1a;这个符号代表字符…...

YOLOv10改进策略【注意力机制篇】| CVPR2024 CAA上下文锚点注意力机制

一、本文介绍 本文记录的是基于CAA注意力模块的YOLOv10目标检测改进方法研究。在远程遥感图像或其他大尺度变化的图像中目标检测任务中,为准确提取其长距离上下文信息,需要解决大目标尺度变化和多样上下文信息时的不足的问题。CAA能够有效捕捉长距离依赖,并且参数量和计算量…...

Unity修改鼠标图片【超简单】

1.向Unity导入需要修改的鼠标图片&#xff0c;在Unity内设置图片的Texture Type为Cursor。 2.编写代码 [SerializeField] Texture2D mouseTex;//放图片 void Start() {Cursor.SetCursor(mouseTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto); }3.代码挂载在某物体&#xff08;或者随便哪…...

windows C++-创建数据流代理(三)

以下示例展示了 log_agent 类&#xff0c;它类似于 dataflow_agent 类。 log_agent 类实现异步记录代理&#xff0c;用于将日志消息写入文件和控制台。 log_agent 类使应用程序能够将消息分类为信息性、警告或错误消息。 它还使应用程序能够指定每个日志类别是写入文件、控制台…...

C语言学习-循环嵌套打印字母金字塔

前言 最近博主也是在努力的学习C语言&#xff0c;在学习的过程当中碰到了一个对我来说的“难题”&#xff0c;足足控了我有半小时&#xff0c;不过这个问题也是挺有趣的&#xff0c;我也就借着本道题目来写一篇文章和大家交流交流 准备工作 vs2022(其他编辑器当然也可以)c语…...