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c++多线程 1

https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-multithreading.html

两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。

基于进程的多任务处理是程序的并发执行。
基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。

线程

c++11以后有了 标准库

1 函数
2 类成员函数
3 lambda函数
4 仿函数
https://www.jianshu.com/p/99f2bdd427ba
仿函数是定义了一个含有operator()成员函数的对象,可以视为一个一般的函数,只不过这个函数功能是在一个类中的运算符operator()中实现,是一个函数对象,它将函数作为参数传递的方式来使用。

https://blog.csdn.net/toby54king/article/details/105103111

5 类的静态成员函数
因为静态 函数 不与类的任何对象相关联。 因此,我们可以直接将类的 静态成员函数 作为 线程函数 传递,而无需传递任何指向对象的指针。

thread t5(mythread2::func,3,"xxx"); 书写的时候加上类名

6 类的普通成员函数
必须先创建类的对象,必须保证对象的生命周期比子线程要长,
因为类的普通成员函数可能访问类的普通成员变量,如果对象销毁了,可能发生内存泄漏

mythread3 myth;
thread t6(&mythread3::func,&myth,3,"xccccc");
第一个参数填成员函数的地址
第二个参数填对象的地址,也就是this指针
后面才是成员函数的对象参数

https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%BF%E7%A8%8B/103101

C++ 11 线程
C++ 11 线程的头文件是。
创建线程std::thread::thread(Function&& f, Args&&... args); [3] 
等待线程结束std::thread::join(); [3] 
脱离线程控制std::thread::detach(); [3] 
交换线程std::thread::swap( thread& other ); [3] 

https://www.bilibili.com/video/BV198411e76j/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=e7d12c9f66ab8294c87125a95510dac9

#include<thread>

1 如何创建线程

main函数中的程序为主程序,又叫主线程
对象thread 中的为子线程
主线程只有一个,子线程与硬件资源有关,硬件越好,就可以创建越多的子线程
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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仿函数的方式创建一个类在类里面重载 operator()然后
thread t4(mythread1(),3,"woshiyizhishashaniao");

删除拷贝构造

不允许线程对象之间的拷贝

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转移之后原来的线程对象不再代表线程

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回收线程的资源

先创建的不一定跑的快
线程的任务函数返回后子线程将会终止
如果主程序推出,子程序全部终止

demo程序复制到linux中
头文件修改
unistd.h
sleep也需要修改

join()函数 等待子程序退出,回收资源,如果已退出就立即返回
detach() 主程序不能退出
joinable()返回布偶类型

this thread

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call once

想要只执行一次的函数
可以放在主函数中
但是有时需要放在线程函数中
这个时候可以考虑
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call once 第一个参数 锁 ,函数名, 参数

这里提到可以自己手动设置一个flag 置1或者置0
用if语句进行调用,这样是不行的

native handle

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不同系统 线程库不同

linux的 pthread 线程库文件
编译过程中
g++ -0 demo01 demo01.cpp -std=c++11 -lpthread
https://www.runoob.com/w3cnote/gcc-parameter-detail.html

在子线程运行时想要终止他
linux的线程库拥有该功能
man pthread_cancel
这里的线程id和c11的不是同一个东西,c11的thread类没有这个东西

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线程安全

共享进程资源

一个房间5个人住只有一个厕所

全部线程共享cout对象,容易造成输出紊乱

全局变量aa 两个子线程都分别加上100次
出现的aa随机,无法确定 不是200

顺序性 可见性 原子性

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三个步骤并非一次性执行完,例如自己的cpu时间片用完了,就会被操作系统切换出去,到线程再次获得时间片时,黄花菜都凉快了
理解为来不及了
上述提到的 全局变量aa 如果是原子操作 那么得到的结果就是 200了

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保证内存变量的可见性,禁止代码优化 重排序
关键字修饰变量 无法解决问题,只解决了线程可见性问题
电脑是多核的
但是在单核的情况下结果是正确的 (没用到关键字)

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互斥锁

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在使用cout资源时 申请加锁 ,这个线程加了锁,就只有这个线程能用了,别的线程得等待,直到这个线程把锁给解锁了,别的线程才能加锁。
但是他视频中所有线程都是公用这一个函数

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trylock() 应用场景为公共厕所有多个 一个满了直接找另一个 不需要等待
未锁定状态 就加锁成功 返回 true
锁定状态就是 加锁失败 返回false 不会阻塞等待

time_mutex
bool try_lock_for(时间长度) 如果等待时间太长 就放弃
bool try_lock_until(时间点)

recursive_mutex类

递归互斥锁 允许同一线程多次获得互斥锁,可以解决同一线程多次加锁造成的死锁问题

例如 函数1 中有加锁和解锁
函数2中也有加锁和解锁,函数2中调用了函数1

调用函数2 报错 原因是 出现了死锁。
函数2持有锁,再去调用函数1,发现函数1不可能申请到锁,就出现了死锁。
如果把普通锁改为递归锁就不会报错

lock guard类

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条件变量 生产 消费者模型

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给代码加上一个作用域, 处理的时候不需要占用锁的资源

在这里插入图片描述
字符变量message应该定义在作用域的外面

用aa的outcache 成员函数创建三个消费者线程

6 类的普通成员函数

消费者线程创建了就一直存在,不会退出
并且 incache成员函数只用于生产数据,生产完数据函数就返回了。
在这里插入图片描述
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代码

在这里插入图片描述
原本认为只有唤醒一个线程
等待队列
也可以唤醒所有线程

所有线程竞争队列中的数据
条件变量wait一般放在消费者
unique lock 可以手动解锁,从而消除作用域

申请加锁, 只有一个线程阻塞在等待唤醒者信号 其余都阻塞在等待加锁的地方
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虚假唤醒在这里插入图片描述

原子类型

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互斥锁代价比较高
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