创建线程池和封装锁
封装一个锁
1.封装一个Mutex
class Mutex{public:Mutex(pthread_mutex_t * lock):_lock(lock){}void Lock(){pthread_mutex_lock(_lock);}void unLock(){pthread_mutex_unlock(_lock);}~Mutex(){}private:pthread_mutex_t *_lock;
};
2.封装一个LockGuard
class LockGuard{public:LockGuard(pthread_mutex_t * lock):_mutex(lock){_mutex.Lock();}~LockGuard(){_mutex.unLock();}private:Mutex _mutex;
};
在底层就可以直接创建一个LockGuard对象,就可以直接对临时资源进行加锁
类似:
{LockGuard(&mutex);//临界资源}
创建线程池
封装线程
1.成员变量
private:std::string _threadname;pthread_t _pid;func_t<T> _func;bool _isrunning;T _data;
template <class T>
using func_t = std::function<void(T&)>;
我们创建一个fun_t 用来传递一个函数给线程,在内部用来回调。
2.构造函数
Thread(std::string threadname, func_t<T> func, T& data): _threadname(threadname), _pid(0), _func(func), _isrunning(false), _data(data){}
3.Start函数和Join函数
bool Start(){int n = pthread_create(&_pid, nullptr, ThreadRoutine, this);if (n == 0){_isrunning = true;return true;}return false;}bool Join(){if(!_isrunning) return true;int n=pthread_join(_pid,nullptr);if(n==0){_isrunning=false;return true;}else{return false;}}
4.在创建线程传递一个ThreadRoution函数
static void *ThreadRoutine(void *args) // 类内方法,{// (void)args; // 仅仅是为了防止编译器有告警Thread *ts = static_cast<Thread *>(args);ts->_func(ts->_data);return nullptr;}
ThreadRountion可不可以为类内函数?
不可以,类内函数默认隐藏的传递this指针,我们必须设置为静态函数函数,再传递this指针。
#pragma once#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <functional>
#include <cstring>template <class T>
using func_t = std::function<void(T&)>;template <class T>
class Thread
{
public:Thread(std::string threadname, func_t<T> func, T& data): _threadname(threadname), _pid(0), _func(func), _isrunning(false), _data(data){}static void *ThreadRoutine(void *args) // 类内方法,{// (void)args; // 仅仅是为了防止编译器有告警Thread *ts = static_cast<Thread *>(args);ts->_func(ts->_data);return nullptr;}bool Start(){int n = pthread_create(&_pid, nullptr, ThreadRoutine, this);if (n == 0){_isrunning = true;return true;}return false;}bool Join(){if(!_isrunning) return true;int n=pthread_join(_pid,nullptr);if(n==0){_isrunning=false;return true;}else{return false;}}const std::string& Threadname(){return _threadname;} private:std::string _threadname;pthread_t _pid;func_t<T> _func;bool _isrunning;T _data;
};
创建线程池
我们打算用queue来储存任务,用vector数组储存线程
当任务队列为空时,我们用条件变量去控制线程睡眠,队列Push进任务再控制线程醒来。
1.成员变量
private:queue<T> _taskq;vector<Thread<ThreadData>> _ptdv;pthread_mutex_t _mutex;pthread_cond_t _cond;int _thread_num;
2.构造函数
初始化锁,条件变量,并创建线程。
pthread_pool(int thread_num = defaultthreadnum) : _thread_num(thread_num){pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);for (int i = 1; i <= defaultthreadnum; i++){string threadname("thread-");threadname += to_string(i);ThreadData td(threadname);Thread<ThreadData> t(threadname,std::bind(&pthread_pool<T>::pthread_Run, this, std::placeholders::_1), td);_ptdv.push_back(t);lg.LogMessage(Info, "%s is created...\n", threadname.c_str());}}
任务队列为空,让所有线程休眠,队列中有任务,直接让线程执行任务:t()
void pthread_Run(ThreadData &data){while (true){T t;{LockGuard ld(&_mutex);if (_taskq.empty()){allthreadsleep(data);}t = _taskq.front();_taskq.pop();}t();{LockGuard ld(&_mutex);lg.LogMessage(Info, "Thread name:%s is handling: %s \n", data._name.c_str(), t.PrintTask().c_str());lg.LogMessage(Info, "Thread name:%s get result: %s \n", data._name.c_str(), t.PrintResult().c_str());}}}
3.进程唤醒与进程休眠
void allthreadwakeup(){pthread_cond_signal(&_cond);}
void allthreadsleep(const ThreadData &data){lg.LogMessage(Debug, "no task, %s is sleeping...\n", data._name.c_str());pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);}
4.Push()
void Push(T &task){{LockGuard ld(&_mutex);_taskq.push(task);// 插入任务后唤醒进程allthreadwakeup();}}
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include "pthread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include "Log.hpp"
using namespace std;
static const int defaultthreadnum = 5;template <class T>
using func_r = std::function<void(T)>;class ThreadData
{
public:ThreadData(string name) : _name(name){}~ThreadData(){}public:string _name;
};
template <class T>
class pthread_pool
{
public:static pthread_pool<T> *Getinstance(){if (instance == nullptr){pthread_mutex_lock(&_sig_ins);if (instance == nullptr){instance = new pthread_pool<T>(defaultthreadnum);lg.LogMessage(Info, "instance is create succeess...\n");return instance;}}}pthread_pool(int thread_num = defaultthreadnum) : _thread_num(thread_num){pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);for (int i = 1; i <= defaultthreadnum; i++){string threadname("thread-");threadname += to_string(i);ThreadData td(threadname);Thread<ThreadData> t(threadname,std::bind(&pthread_pool<T>::pthread_Run, this, std::placeholders::_1), td);_ptdv.push_back(t);lg.LogMessage(Info, "%s is created...\n", threadname.c_str());}}pthread_pool(const pthread_pool<T> &pp) = delete;const pthread_pool<T> &operator=(const pthread_pool<T> &pp) = delete;void allthreadwakeup(){pthread_cond_signal(&_cond);}void allthreadsleep(const ThreadData &data){lg.LogMessage(Debug, "no task, %s is sleeping...\n", data._name.c_str());pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);}void pthread_Run(ThreadData &data){while (true){T t;{LockGuard ld(&_mutex);if (_taskq.empty()){allthreadsleep(data);}t = _taskq.front();_taskq.pop();}t();{LockGuard ld(&_mutex);lg.LogMessage(Info, "Thread name:%s is handling: %s \n", data._name.c_str(), t.PrintTask().c_str());lg.LogMessage(Info, "Thread name:%s get result: %s \n", data._name.c_str(), t.PrintResult().c_str());}}}void Start(){for (auto &th : _ptdv){th.Start();lg.LogMessage(Info, "%s is running ...\n", th.Threadname().c_str());}}void Push(T &task){{LockGuard ld(&_mutex);_taskq.push(task);// 插入任务后唤醒进程allthreadwakeup();}}// Just for debug success!void Wait(){for (auto &th : _ptdv){th.Join();}}~pthread_pool(){pthread_mutex_destroy(&_mutex);pthread_cond_destroy(&_cond);}private:queue<T> _taskq;vector<Thread<ThreadData>> _ptdv;pthread_mutex_t _mutex;pthread_cond_t _cond;int _thread_num;static pthread_pool *instance;static pthread_mutex_t _sig_ins;
};
template <class T>
pthread_pool<T> *pthread_pool<T>::instance = nullptr;
template <class T>
pthread_mutex_t pthread_pool<T>::_sig_ins = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
线程池单利化问题
static pthread_pool<T> *Getinstance(){if (instance == nullptr){pthread_mutex_lock(&_sig_ins);if (instance == nullptr){instance = new pthread_pool<T>(defaultthreadnum);lg.LogMessage(Info, "instance is create succeess...\n");return instance;}}}
在获取单例的函数中,我们是需要加锁的,防止多个线程同时进入创建出多个单利。
相关文章:
创建线程池和封装锁
封装一个锁 1.封装一个Mutex class Mutex{public:Mutex(pthread_mutex_t * lock):_lock(lock){}void Lock(){pthread_mutex_lock(_lock);}void unLock(){pthread_mutex_unlock(_lock);}~Mutex(){}private:pthread_mutex_t *_lock; };2.封装一个LockGuard class LockGuard{pub…...

易图讯军用VR三维电子沙盘系统
深圳易图讯军用VR三维电子沙盘系统是一种集成了虚拟现实(VR)技术、三维建模技术、大数据分析、实时动态更新以及高度安全可靠的综合性军事指挥平台。该系统通过高精度三维模型真实再现战场环境,为指挥员提供沉浸式体验和交互操作的可能性&…...

LeetCode讲解篇之70. 爬楼梯
文章目录 题目描述题解思路题解代码题目链接 题目描述 题解思路 爬楼梯有一个规律,爬到第n层楼梯的方法种数 爬到第n - 1层楼梯的方法种数 爬到第n - 1层楼梯的方法种数 也就是我们爬到第n层楼梯其实是从第n - 1层楼梯向上爬1层或者是n - 2层楼梯向上爬2层转换来…...

论文写作不再难,论文初稿快速成型法!
撰写论文是每个学者的必修课,我非常明白撰写论文的不易。撰写过程中会遇到各种困扰,如思路不清晰、论证不充分、语言表达不准确等。在这里以我的经验分享给大家一个能快速完成论文初稿的秘诀“AI导师写作”,希望能帮助还在为论文发愁的你。 …...
linux系统,监控进程运行状态并自动重启崩溃后的进程的多种方法
系统进程运行异常崩溃后,自动重启的方法 有的公司,会写monitor守护进程,监视各个进程的运行状态,异常时,自动重启,但是这种,通过一个进程 监护一个进程的做法,不太完美,…...

【JavaEE初阶】深入理解不同锁的意义,synchronized的加锁过程理解以及CAS的原子性实现(面试经典题);
前言 🌟🌟本期讲解关于锁的相关知识了解,这里涉及到高频面试题哦~~~ 🌈上期博客在这里:【JavaEE初阶】深入理解线程池的概念以及Java标准库提供的方法参数分析-CSDN博客 🌈感兴趣的小伙伴看一看小编主页&am…...

详解Redis分布式锁在SpringBoot的@Async方法中没锁住的坑
背景 Redis分布式锁很有用处,在秒杀、抢购、订单、限流特别是一些用到异步分布式并行处理任务时频繁的用到,可以说它是一个BS架构的应用中最高频使用的技术之一。 但是我们经常会碰到这样的一个问题,那就是我们都按照标准做了但有时运行着、…...

怎么做接口自动化测试
在分层测试的“金字塔”模型中,接口测试属于第二层服务集成测试范畴。相比UI层(主要是WEB或APP)自动化测试而言,接口自动化测试收益更大,且容易实现,维护成本低,有着更高的投入产出比࿰…...

网络编程(18)——使用asio协程实现并发服务器
十八、day18 到目前为止,我们以及学习了单线程同步/异步服务器、多线程IOServicePool和多线程IOThreadPool模型,今天学习如何通过asio协程实现并发服务器。 并发服务器有以下几种好处: 协程比线程更轻量,创建和销毁协程的开销较…...

Koa2项目实战2(路由管理、项目结构优化)
添加路由(处理不同的URL请求) 路由:根据不同的URL,调用对应的处理函数。 每一个接口服务,最核心的功能是:根据不同的URL请求,返回不同的数据。也就是调用不同的接口返回不同的数据。 在 Node…...

决战Linux操作系统
前言: 你是否也曾经为Linux所困扰过,在网上找的资料零零散散,是否学完Linux后还是懵懵懂懂,别怕,这篇博客是博主精心为你准备的,现在,就让我们一起来走进Linux的世界,决战Linux&…...
OceanBase 3.2.2 数据库问题处理记录
只记录OceanBase 数据库与OCP的异常处理,其它组件暂时不写录。 一、问题1: 说明:OMS 出现异常,无法访问(OB无法访问) OB数据库架构:1:1:1 原因:某一台OBserver因为内存问题,被服务器直接kill掉…...

HCIP--以太网交换安全(二)端口安全
端口安全 一、端口安全概述 1.1、端口安全概述:端口安全是一种网络设备防护措施,通过将接口学习的MAC地址设为安全地址防止非法用户通信。 1.2、端口安全原理: 类型 定义 特点 安全动态MAC地址 使能端口而未是能Stichy MAC功能是转换的…...

在 Windows 11 安卓子系统中安装 APK 的操作指南
这个软件好像不可以在纯android系统中使用(不知道是缺了什么),其他对于android的虚拟机要不缺少必要功能组件,要不性能过于低下。本方法致力于在带有谷歌框架WSA中运行该APK 在 Windows 11 安卓子系统中安装 APK 的操作指南 本指…...

[C语言] 函数详解:库函数与自定义函数
文章目录 函数的概念库函数和自定义函数库函数使用库函数示例常用库函数及头文件 自定义函数自定义函数的基本结构示例:实现两个数的求和函数自定义函数的好处 函数的返回值有返回值的函数无返回值的函数 函数的声明与调用声明函数在另一个文件中调用函数示例&#…...
0x11 科迈 RAS系统 Cookie验证越权漏洞
参考: 科迈 RAS系统 Cookie验证越权漏洞 | PeiQi文库 (wgpsec.org)免责声明 欢迎访问我的博客。以下内容仅供教育和信息用途: 合法性:我不支持或鼓励非法活动。请确保遵守法律法规。信息准确性:尽管我尽力提供准确的信息,但不保证其完全准确或适用。使用前请自行验证。风…...

MoonBit 双周报 Vol.57:AI助手功能增强、表达式优先级调整、JS 交互优化、标准库与实验库API多项更新!
2024-10-08 IDE更新 AI Codelens支持 /generate 和 /fix 命令 /generate 命令能够提供一个通用的用以生成代码的聊天界面。 /fix 命令能够读取当前函数的错误信息给出修复建议。 MoonBit更新 调整中缀表达式和if、match、loop、while、for、try表达式的优先级, 后者这些控制…...
element ui input textarea控制显示高度
样式代码 .testPage { position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; display: flex; height: 100%; /* 控制输入框高度 */ .el-textarea { height: 90%; ::v-deep .el-textarea__inner { height: 90%; } } }...
Chromium 中chrome.downloads扩展接口c++
一、前端chrome.downloads 使用 chrome.downloads API 以编程方式启动、监控、操作和搜索下载内容。 权限 downloads 您必须在扩展程序清单中声明 "downloads" 权限,才能使用此 API。 {"name": "My extension",..."permiss…...
微信小程序常见问题
一、编译报错 [ app.json 文件内容错误] app.json: 在项目根目录未找到 app.json 解决办法: 微信开发者工具中打开设置->安全设置->打开服务端口用HBuilder X打开小程序文件夹,点击“运行到小程序模拟器”,生成配置文件,…...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析
一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台,以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中,Producer(生产者) 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...
解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南
在构建现代Web应用程序时,与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式(如直接编写SQL语句与psycopg2交互)赋予了我们精细的控制权,但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时,这种方式的开发效率和可…...
C++ 基础特性深度解析
目录 引言 一、命名空间(namespace) C 中的命名空间 与 C 语言的对比 二、缺省参数 C 中的缺省参数 与 C 语言的对比 三、引用(reference) C 中的引用 与 C 语言的对比 四、inline(内联函数…...
uniapp中使用aixos 报错
问题: 在uniapp中使用aixos,运行后报如下错误: AxiosError: There is no suitable adapter to dispatch the request since : - adapter xhr is not supported by the environment - adapter http is not available in the build 解决方案&…...
服务器--宝塔命令
一、宝塔面板安装命令 ⚠️ 必须使用 root 用户 或 sudo 权限执行! sudo su - 1. CentOS 系统: yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh2. Ubuntu / Debian 系统…...
Bean 作用域有哪些?如何答出技术深度?
导语: Spring 面试绕不开 Bean 的作用域问题,这是面试官考察候选人对 Spring 框架理解深度的常见方式。本文将围绕“Spring 中的 Bean 作用域”展开,结合典型面试题及实战场景,帮你厘清重点,打破模板式回答,…...

Unity中的transform.up
2025年6月8日,周日下午 在Unity中,transform.up是Transform组件的一个属性,表示游戏对象在世界空间中的“上”方向(Y轴正方向),且会随对象旋转动态变化。以下是关键点解析: 基本定义 transfor…...

渗透实战PortSwigger靶场:lab13存储型DOM XSS详解
进来是需要留言的,先用做简单的 html 标签测试 发现面的</h1>不见了 数据包中找到了一个loadCommentsWithVulnerableEscapeHtml.js 他是把用户输入的<>进行 html 编码,输入的<>当成字符串处理回显到页面中,看来只是把用户输…...
云原生周刊:k0s 成为 CNCF 沙箱项目
开源项目推荐 HAMi HAMi(原名 k8s‑vGPU‑scheduler)是一款 CNCF Sandbox 级别的开源 K8s 中间件,通过虚拟化 GPU/NPU 等异构设备并支持内存、计算核心时间片隔离及共享调度,为容器提供统一接口,实现细粒度资源配额…...

算术操作符与类型转换:从基础到精通
目录 前言:从基础到实践——探索运算符与类型转换的奥秘 算术操作符超级详解 算术操作符:、-、*、/、% 赋值操作符:和复合赋值 单⽬操作符:、--、、- 前言:从基础到实践——探索运算符与类型转换的奥秘 在先前的文…...