Windows多线程编程 互斥量和临界区使用
Windows 多线程编程允许程序同时运行多个线程,提高程序的并发性和执行效率。多线程编程中的核心概念包括线程的创建、同步、调度、数据共享和竞争条件等。本文详细介绍了 Windows 多线程编程的关键技术点,并解释如何使用线程同步机制来保证线程安全。
1. 线程基础概念
1.1 线程
线程是操作系统能够独立调度的最小执行单元。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的地址空间和资源。多线程编程通过并发执行多个线程,提升程序性能,特别是在 I/O 操作、网络请求或图像处理等任务中。
1.2 进程 vs. 线程
进程:程序在操作系统中的运行实例。每个进程有独立的地址空间和资源。
线程:线程是进程中的轻量级执行单元,多个线程可以共享进程的内存和资源。一个进程至少包含一个主线程,可以派生出多个子线程。
2. 线程的创建与管理
在 Windows 中,创建和管理线程可以通过 WinAPI 提供的多种方法,其中常用的是 CreateThread 和 C++11 提供的标准库线程类。
2.1 使用 CreateThread
这是 WinAPI 中直接用于创建线程的函数,它返回一个线程句柄,用于管理线程。
#include <windows.h>
#include <iostream>// 线程函数
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {for (int i = 0; i < 5; i++) {std::cout << "Thread running...\n";Sleep(1000); // 模拟工作,暂停1秒}return 0;
}int main() {HANDLE hThread = CreateThread(NULL, // 默认安全属性0, // 默认堆栈大小ThreadFunc, // 线程函数NULL, // 参数传递给线程函数0, // 默认创建标志NULL // 可选的线程ID);if (hThread == NULL) {std::cout << "Error: Unable to create thread\n";return 1;}// 等待线程结束WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);// 关闭线程句柄CloseHandle(hThread);return 0;
}
2.2 使用 C++11 std::thread
现代 C++ 提供了跨平台的 std::thread 类,用来简化线程的创建和管理。
#include <iostream>
#include <thread>void ThreadFunc() {for (int i = 0; i < 5; i++) {std::cout << "Thread running...\n";std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // 模拟工作}
}int main() {std::thread t(ThreadFunc); // 创建线程t.join(); // 等待线程结束return 0;
}
3. 线程同步
在多线程程序中,多个线程可能会同时访问共享资源(如内存、文件等),如果不加以控制,可能会导致数据竞态条件(Race Condition)。线程同步用于协调线程对共享资源的访问,避免数据冲突。
- 常用的同步机制包括:
临界区(Critical Section)
互斥量(Mutex)
信号量(Semaphore)
事件(Event)
3.1 临界区(Critical Section)
临界区是一种轻量级的同步机制,仅适用于单进程的线程同步。临界区在同一时间只允许一个线程进入,其他线程必须等待当前线程离开临界区后才能进入。
#include <windows.h>
#include <iostream>CRITICAL_SECTION criticalSection; // 定义临界区void ThreadFunc() {EnterCriticalSection(&criticalSection); // 进入临界区std::cout << "Thread ID: " << GetCurrentThreadId() << " is working.\n";LeaveCriticalSection(&criticalSection); // 离开临界区
}int main() {InitializeCriticalSection(&criticalSection); // 初始化临界区HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);DeleteCriticalSection(&criticalSection); // 删除临界区return 0;
}
3.2 互斥量(Mutex)
互斥量可以在多个线程甚至多个进程之间同步访问共享资源。与临界区相比,互斥量开销较大,但功能更强。
#include <windows.h>
#include <iostream>HANDLE hMutex;void ThreadFunc() {WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 获取互斥量std::cout << "Thread ID: " << GetCurrentThreadId() << " is working.\n";ReleaseMutex(hMutex); // 释放互斥量
}int main() {hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 创建互斥量HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);CloseHandle(hMutex); // 关闭互斥量句柄return 0;
}
3.3 信号量(Semaphore)
信号量允许多个线程访问同一资源,信号量内部有一个计数器,控制同时访问的线程数量。当计数器减为 0 时,其他线程必须等待。
#include <windows.h>
#include <iostream>HANDLE hSemaphore;void ThreadFunc() {WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 等待信号量std::cout << "Thread ID: " << GetCurrentThreadId() << " is working.\n";ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL); // 释放信号量
}int main() {hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL); // 最大允许2个线程同时执行HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);WaitForSingleObject(hThread3, INFINITE);CloseHandle(hSemaphore);return 0;
}
3.4 事件(Event)
事件用于在线程之间传递信号,某个线程可以等待事件的状态(有信号或无信号),然后作出相应动作。事件可以用来实现线程之间的通知机制。
#include <windows.h>
#include <iostream>HANDLE hEvent;DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {std::cout << "Thread waiting for event...\n";WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 等待事件std::cout << "Thread received event signal!\n";return 0;
}int main() {hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 创建事件HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, NULL);Sleep(2000); // 模拟工作SetEvent(hEvent); // 触发事件WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);CloseHandle(hEvent);return 0;
}
4. 线程同步中的问题
4.1 死锁
死锁是指两个或多个线程在等待彼此持有的资源,导致线程永远无法继续执行。避免死锁的方法:
使用一致的锁顺序:所有线程获取锁的顺序要一致。
避免嵌套锁定:尽量避免一个线程在持有一个锁的同时请求另一个锁。
4.2 竞争条件
竞争条件发生在多个线程同时读取或写入共享数据时,由于执行顺序的不确定性,可能导致错误结果。解决方法是使用合适的同步机制(如临界区、互斥量等)来保护共享数据的访问。
5、Window线程和临界封装
1、线程XThread
1、XThread.h
#pragma once#ifdef XPLATFORM_EXPORTS
#define XPLATFORM_API __declspec(dllexport)
#else
#define XPLATFORM_API __declspec(dllimport)
#endifclass XPLATFORM_API XThread
{
public:XThread();virtual ~XThread();bool Start();virtual void Run() = 0;void Wait();void Suspend();void Resume();
private:unsigned int thId = 0;
};
2、XThread.cpp
#include "XThread.h"
#include <process.h>
#include <Windows.h>XThread::XThread()
{}
XThread::~XThread()
{
}
static void ThreadMain(void *para)
{XThread* th = (XThread*)para;if(th == nullptr) return;th->Run();_endthread();
}
bool XThread::Start()
{thId = _beginthread(ThreadMain, 0, this);return thId <= 0;
}
void XThread::Wait()
{if(thId <= 0) return;WaitForSingleObject((HANDLE)thId, INFINITE);
}
void XThread::Suspend()
{if (thId <= 0) return;SuspendThread((HANDLE)thId);
}
void XThread::Resume()
{if (thId <= 0) return;ResumeThread((HANDLE)thId);
}
2、临界区封装
1、XMutex.h
#pragma once
#ifdef XPLATFORM_EXPORTS
#define XPLATFORM_API __declspec(dllexport)
#else
#define XPLATFORM_API __declspec(dllimport)
#endif
class XPLATFORM_API XMutex
{
public:XMutex();~XMutex();void Lock();void UnLock();
private:void* section = nullptr;
};
2、XMutex.cpp
#include "XMutex.h"
#include <windows.h>XMutex::XMutex()
{this->section = new CRITICAL_SECTION();if (section == nullptr) return;InitializeCriticalSection((LPCRITICAL_SECTION)this->section);
}XMutex::~XMutex()
{CRITICAL_SECTION *critical_section = (LPCRITICAL_SECTION)this->section;if(critical_section == nullptr) return;delete critical_section;
}void XMutex::Lock()
{if (section == nullptr) return;EnterCriticalSection((LPCRITICAL_SECTION)this->section);
}void XMutex::UnLock()
{if(section == nullptr) return;LeaveCriticalSection((LPCRITICAL_SECTION)this->section);
}相关文章:
Windows多线程编程 互斥量和临界区使用
Windows 多线程编程允许程序同时运行多个线程,提高程序的并发性和执行效率。多线程编程中的核心概念包括线程的创建、同步、调度、数据共享和竞争条件等。本文详细介绍了 Windows 多线程编程的关键技术点,并解释如何使用线程同步机制来保证线程安全。 1…...
Java中集合类型的转换
在Java编程中,集合框架(Collections Framework)提供了一套用于存储和处理对象集合的接口和类。由于集合框架的灵活性和强大功能,我们经常需要在不同的集合类型之间进行转换。本文将介绍Java中常见的集合类型转换方法,包…...
汽车售后TPMS浅谈
汽车售后中的TPMS,即轮胎压力监测系统(Tire Pressure Monitoring System),是一种重要的汽车安全系统。以下是对汽车售后TPMS的详细解释: 一、TPMS的作用 TPMS的主要作用是在汽车行驶过程中对轮胎气压进行实时自动监测…...
LUCEDA IPKISS Tutorial 77:在版图一定范围内填充dummy
案例分享:在给定的Shape内填充dummy 所有代码如下: from si_fab import all as pdk from ipkiss3 import all as i3 from shapely.geometry import Polygon, MultiPolygon import numpy as np import matplotlib.pyplot as pltclass CellFilledWithCon…...
TON生态小游戏开发:推广、经济模型与UI设计的建设指南
随着区块链技术的快速发展,基于区块链的Web3游戏正引领行业变革。而TON生态小游戏,借助Telegram庞大的用户基础和TON(The Open Network)链上技术,已成为这一领域的明星之一。国内外开发者正迅速涌入,开发和…...
Python 量子机器学习:基础概念、关键算法与应用实践
🌟 Python 量子机器学习:基础概念、关键算法与应用实践 目录 🌍 量子计算的基本原理 量子位、叠加、纠缠等概念解析量子计算如何影响机器学习:速度与效率的提升 🚀 量子机器学习中的关键算法 量子支持向量机…...
信息安全数学基础(29) x^2 + y^2 = p
前言 方程 x2y2p 是一个涉及整数解和素数 p 的二次方程。这个方程在数论和几何中都有重要的意义,特别是在研究圆的整数点和费马大定理的背景下。 一、定义与背景 方程 x2y2p 表示一个平面上的圆,其圆心在原点 (0,0),半径为 p(当…...
ChatGPT国内中文版镜像网站整理合集(2024/10/06)
一、GPT中文镜像站 ① yixiaai.com 支持GPT4、4o以及o1,支持MJ绘画 ② chat.lify.vip 支持通用全模型,支持文件读取、插件、绘画、AIPPT ③ AI Chat 支持GPT3.5/4,4o以及MJ绘画 1. 什么是镜像站 镜像站(Mirror Siteÿ…...
图文深入理解Oracle DB Scheduler
值此国庆佳节,深宅家中,闲来无事,就多写几篇博文。今天继续宅继续写。本篇图文深入介绍Oracle DB Scheduler。 Oracle为什么要使Scheduler? 答案就是6个字:简化管理任务。 • Scheduler(调度程序&#x…...
gin如何具体利用Server-Send-Events(SSE)实时推送技术实现消息推送
目录 业务场景 解决方案 1. 轮询 2. WebSocket 3. SSE(Server-Send-Events) 代码实现 总结 业务场景 在抖音、美团等APP中,我们经常会遇到APP内部的消息推送,如关注的人的动态消息推送、点赞评论互动消息推送以及算法推荐消息推送。这些场景都是…...
写端口-tcp udp不同方式发包和接包
最近一直在学习网络编程,今天把 socket部分做一个总结。 Python 的socket库可以实现不同协议不同地址的发包和收包,无奈资料很少,官方例子有限,大神博客很少提及, 经过一番尝试后,总结以下几点用法以便大家…...
计算机的错误计算(一百二十)
摘要 探讨在许多应用中出现的函数 的计算精度问题。 例1. 考虑在许多应用中出现的函数 计算 不妨在Python下计算: 若用下列Rust代码在线计算: fn f(x: f64) -> f64 {(x.exp() - 1.0) / x }fn main() {let result f(0.9e-13);println!("…...
Spring Boot 中使用 JSON Schema 来校验复杂 JSON 数据
博客主页: 南来_北往 系列专栏:Spring Boot实战 在现代软件开发中,尤其是构建 RESTful API 时,处理 JSON 数据已成为一项基本任务。JSON(JavaScript Object Notation)因其轻量级和易于人类阅读的特点ÿ…...
QT实现Opencv图像处理
案例 基于QT的人脸识别 pro文件需要加以下代码 INCLUDEPATH E:/opencv/opencv3.4-qt-intall/install/include INCLUDEPATH E:/opencv/opencv3.4-qt-intall/install/include/opencv INCLUDEPATH E:/opencv/opencv3.4-qt-intall/install/include/opencv2 LIBS E:/opencv/o…...
刚转Mac的新手如何卸载不需要的应用程序
最开始转Mac系统的时候很是苦恼,到底该怎么卸载App啊,App直接拖到废纸篓真的能卸载干净吗,卸载App时会不会留下一些文件残留,慢慢的会不会占满内存,于是我找到了一个免费的卸载工具——XApp。 这是一款Mac应用程序卸载…...
Unity 3d 继承MonoBahaviour的单例
在使用Unity3d开发游戏或做客户端项目时,单例是最常见的模式之一,他简单了类的创建,在代码中可以直接调用。下面是两个例子,代码两种不同类型的单例,一个是基本类的单例基类,不是unity MonoBehaviour的类都…...
grafana version 11.1.0 设置Y轴刻度为1
grafana 版本 # /usr/share/grafana/bin/grafana --version grafana version 11.1.0设置轴 Axis 搜索 Standard options 在"Decimals"中输入0,确保只显示整数...
Elasticsearch的安装与配置
注意:elasticsearch 禁止安装在/root路径下! 1、创建用户组 groupadd elastic 2、创建用户 useradd es -d /home/es -g elastic echo es | passwd es --stdin 3、给新创建的用户进行授权 chown -R es:elastic /home/es chmod -R 775 /home/es 4…...
win0删除 Windows.old
参考:https://blog.csdn.net/xitongzhijia_abc/article/details/126270452 win10如下所示: 打开 设置–>系统—>存储...
常见IDE及其编译器的讲解
IDE 意思是:集成开发环境 常见的IDE有哪些? eg. devC,VS2022,xcode,codeblocks,clion常见编译器有哪些? eg.msvc,gcc,clang微软的底层编译器是msvc苹果的底层编译器是clang IDE编译器特点devC集成了gcc小巧,工具简单&…...
Android Wi-Fi 连接失败日志分析
1. Android wifi 关键日志总结 (1) Wi-Fi 断开 (CTRL-EVENT-DISCONNECTED reason3) 日志相关部分: 06-05 10:48:40.987 943 943 I wpa_supplicant: wlan0: CTRL-EVENT-DISCONNECTED bssid44:9b:c1:57:a8:90 reason3 locally_generated1解析: CTR…...
python打卡day49
知识点回顾: 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业:尝试对今天的模型检查参数数目,并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...
EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解
一,设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络,本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用,连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...
是否存在路径(FIFOBB算法)
题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图,该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序,确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数,分别表示n 和 e 的值(1…...
安宝特案例丨Vuzix AR智能眼镜集成专业软件,助力卢森堡医院药房转型,赢得辉瑞创新奖
在Vuzix M400 AR智能眼镜的助力下,卢森堡罗伯特舒曼医院(the Robert Schuman Hospitals, HRS)凭借在无菌制剂生产流程中引入增强现实技术(AR)创新项目,荣获了2024年6月7日由卢森堡医院药剂师协会࿰…...
给网站添加live2d看板娘
给网站添加live2d看板娘 参考文献: stevenjoezhang/live2d-widget: 把萌萌哒的看板娘抱回家 (ノ≧∇≦)ノ | Live2D widget for web platformEikanya/Live2d-model: Live2d model collectionzenghongtu/live2d-model-assets 前言 网站环境如下,文章也主…...
wpf在image控件上快速显示内存图像
wpf在image控件上快速显示内存图像https://www.cnblogs.com/haodafeng/p/10431387.html 如果你在寻找能够快速在image控件刷新大图像(比如分辨率3000*3000的图像)的办法,尤其是想把内存中的裸数据(只有图像的数据,不包…...
