幸存者游戏(类)
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int idx_player_anim = 0;
const int player_anim_num = 6;//这里要把动画帧数定位const int才能放入数组括号中,int不行
IMAGE img_player_left[player_anim_num];
IMAGE img_player_right[player_anim_num];
POINT player_pos = { 500,500 };
int player_speed = 10;
#pragma comment(lib,"MSIMG32.LIB")//putimage不能处理透明度,要弄个能处理透明度的putimage函数
inline void putimage_alpha(int x, int y, IMAGE* img)
{
int w = img->getwidth();
int h = img->getheight();
AlphaBlend(GetImageHDC(NULL), x, y, w, h, GetImageHDC(img), 0, 0, w, h, { AC_SRC_OVER,0,255,AC_SRC_ALPHA });
}
class Animation
{
public:
Animation(LPCTSTR path, int num, int interval)//构造函数实现loadimage
{
interval_ms = interval;
TCHAR path_file[256];
for (size_t i = 0; i < num; i++)
{
_stprintf_s(path_file, path, i);
IMAGE* frame = new IMAGE();
loadimage(frame, path_file);
frame_list.push_back(frame);
}
}
~Animation()
{
for (size_t i = 0; i < frame_list.size(); i++)
delete frame_list[i];
}
void play(int x, int y, int delta)//实现putiamge
{
timer += delta;
if (timer > interval_ms)
{
idx_frame = (idx_frame + 1) % player_anim_num;
timer = 0;
}
putimage_alpha(x, y, frame_list[idx_frame]);
}
private:
int timer = 0;
int idx_frame = 0;
int interval_ms = 0;
vector<IMAGE*> frame_list;
};//别漏;
Animation anim_left_player(_T("img/player_left_%d.png"), 6, 45);
Animation anim_right_player(_T("img/player_right_%d.png"), 6, 45);
int main()
{
initgraph(1280, 720);
IMAGE img_background;
loadimage(&img_background, _T("img/background.png"));
bool running = true;
bool is_up = false;
bool is_down = false;
bool is_left = false;
bool is_right = false;
bool turn_left = true;
bool turn_right = false;
ExMessage msg;
BeginBatchDraw();
while (running)
{
DWORD start_time = GetTickCount();
while (peekmessage(&msg))
{
if (msg.message == WM_KEYDOWN)
{
switch (msg.vkcode)
{
case VK_UP:
is_up = true;
break;
case VK_DOWN:
is_down = true;
break;
case VK_LEFT:
is_left = true;
turn_left = true;
turn_right = false;
break;
case VK_RIGHT:
is_right = true;
turn_left = false;
turn_right = true;
break;
}
}
if (msg.message == WM_KEYUP)
{
switch (msg.vkcode)
{
case VK_UP:
is_up = false;
break;
case VK_DOWN:
is_down = false;
break;
case VK_LEFT:
is_left = false;
break;
case VK_RIGHT:
is_right = false;
break;
}
}
}
if (is_up) player_pos.y -= player_speed;
if (is_down) player_pos.y += player_speed;
if (is_left) player_pos.x -= player_speed;
if (is_right) player_pos.x += player_speed;
cleardevice();
static int counter = 0;
if (++counter % 5 == 0)
idx_player_anim++;
idx_player_anim = idx_player_anim % player_anim_num;
putimage_alpha(0, 0, &img_background);
if(turn_left) anim_left_player.play(player_pos.x, player_pos.y, 10);
if(turn_right)anim_right_player.play(player_pos.x, player_pos.y, 10);
FlushBatchDraw();
DWORD end_time = GetTickCount();
DWORD delta_time = end_time - start_time;
if (delta_time < 1000 / 144)
{
Sleep(1000 / 144 - delta_time);
}
}
EndBatchDraw();
return 0;
}
相关文章:
幸存者游戏(类)
#include <iostream> #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <vector> #include <string> using namespace std; int idx_player_anim 0; const int player_anim_num 6;//这里要把动画帧数定位const i…...
SQL 中UPDATE 和 DELETE 语句的深入理解与应用
在 SQL 中,UPDATE和DELETE语句是用于操作表数据的重要工具,它们允许我们对已存在的数据进行修改和删除。 一、UPDATE 语句 (一)基本语法 UPDATE语句的基本语法如下: UPDATE table_name SET column1 value1, colum…...
在 Windows 上查找和结束占用特定端口占用程序,并杀死
在 Windows 上查找和结束占用特定端口(如 9003)的程序,你可以使用以下步骤: 步骤 1:找到占用端口的进程 ID (PID) 打开命令提示符(按 Win R,输入 cmd,然后按回车)。输…...
sql server尽量避免滥用影响性能的标量函数
相信很多新手学了 函数的用法就不可避免的想把学到的东西用起来,然而这个函数使用却有坑, 在实际用的时候我发现一个简单的计算封装 ,不用函数和用函数执行耗时差太多了。 能避免列上进行函数则尽量避免,这是在实际上遇到的坑 &am…...

python画图|二维动态柱状图输出
【1】引言 在前面的学习过程中,已经探索过二维柱状图和三维柱状图的绘制教程,包括且不限于的文章链接有: python画图|水平直方图绘制_绘制水平直方图-CSDN博客 python画图|3D bar进阶探索_ax.bar3d-CSDN博客 此外也学习了动态的直线输出和…...

CocosCreator 快速部署 TON 游戏:Web2 游戏如何使用 Ton支付
在本篇文章中,我们将继续探讨如何使用 Cocos Creator 开发 Telegram 游戏,重点介绍如何集成 TON 支付功能。通过这一教程,开发者将学会如何在游戏中接入 TON Connect,实现钱包连接、支付以及支付后的校验流程,最终为 W…...

生信初学者教程(二十八):单细胞数据标准化
文章目录 介绍加载R包导入数据消除测序深度影响评估细胞周期的影响识别高度可变的特征缩放数据降维聚类输出结果总结介绍 scRNA-seq的标准化是一个重要的预处理步骤,目的是消除技术变异(比如比如测序深度和基因长度等因素),使基因表达和/或样本之间的比较更加可靠。标准化方…...
【OceanBase诊断调优】—— 错误码 5065 和 5066 的区别
适用版本:V2.1.x、V2.2.x、V3.1.x、V3.2.x 5065 与 5066 是两个近似的报错。 OB_ERR_QUERY_INTERRUPTED(-5065): Message: Query execution was interrupted。 含义为执行中断, 例如终端执行 SQL 过程中按 ctrlc 终止 SQL 执行会报 -5065。 OB_ERR_SESSION_INTER…...

Spring Boot RESTful API开发教程
一、RESTful API简介 RESTful API是一种基于HTTP协议的Web API,其设计原则是简单、可扩展、轻量级、可缓存、可靠、可读性强。RESTful API通常使用HTTP请求方法(GET、POST、PUT、DELETE等)来操作资源,使用HTTP状态码来表示操作结…...

<Rust>iced库(0.13.1)学习之番外:如何为窗口添加初始值?
前言 本专栏是学习Rust的GUI库iced的合集,将介绍iced涉及的各个小部件分别介绍,最后会汇总为一个总的程序。 iced是RustGUI中比较强大的一个,目前处于发展中(即版本可能会改变),本专栏基于版本0.12.1. 注:新版本已更新为0.13 概述 这是本专栏的番外篇,主要介绍一下新…...

Redis:list类型
Redis:list类型 list命令非阻塞LPUSHLRANGELPUSHXRPUSHRPUSHXLPOPRPOPLINDEXLINSERTLLENLREMLTRIMLSET 阻塞BLPOPBRPOP 内部编码ziplistlinkedlistquicklist 几乎每种语言都有顺序表、数组、链表这样的顺序结构,Redis也做出了相应的支持。 如图ÿ…...
政府采购方式有哪些,竞争性谈判和竞争性磋商的区别
政府采购的方式主要包括公开招标、邀请招标、竞争性谈判、竞争性磋商、询价、单一来源采购和框架协议采购等几种。以下是对这些方式的具体介绍: 公开招标 定义:公开招标是指采购单位依法以招标公告的方式邀请不特定的供应商参与投标的采购方式。适用情形…...
【JavaScript】移动色块案例 实现一个可以拖动并且在拖动过程中会自动改变颜色的色块(JS 事件监听器)
移动色块案例 实现一个可以拖动并且在拖动过程中会自动改变颜色的色块。 移动色块:用户可以通过鼠标按住并拖动页面上的红色方块(#blocks)。当用户按下鼠标左键时,色块开始跟随鼠标的移动而移动;当用户释放鼠标左键时…...

[Linux#62][TCP] 首位长度:封装与分用 | 序号:可靠性原理 | 滑动窗口:流量控制
目录 一. 认识TCP协议的报头 1.TCP头部格式 2. TCP协议的特点 二. TCP如何封装与分用 TCP 报文封装与解包 如何封装解包,如何分用 分离有效载荷 隐含问题:TCP 与 UDP 报头的区别 封装和解包的逆向过程 如何分用 TCP 报文 如何通过端口号找到绑…...
【中短文】区分神经网络中 表征特征、潜层特征、低秩 概念
1. 表征特征(Representational Feature): 表征特征通常指的是输入数据经过NN处理就得到的中间表示或输出表示。 这些特征由NN经学习过程自动提取,能更好捕捉输入数据的本质属性。 例如:在图像识别任务中&…...

MySQL8.0环境部署+Navicat17激活教程
安装MySQL 下载MySQL MySQL官网下载当前最新版本,当前是8.0.39。 选择No thanks, just start my download等待下载即可。 安装MySQL 下载完成后,双击安装进入安装引导页面。选择Custom自定义安装。 选择MySQL Server 8.0.39 - X64安装。 点击Execute执…...

每日读则推(十)——Elon Musk‘s speech on self-driving at Tesla‘s annual meeting
Elon Musk: You cant solve self-driving unless you have millions of cars on the road. n.自动驾驶 v.限制,约束,强迫,迫使“We are no longer compute-constrained for training. 不再 n/v.估算,计…...
C++新特性——外部模板
1、What C++11标准引入的一种机制,允许在头文件中声明模板,但仅在一个单独的源文件中显式实例化这些模板。这一机制使得编译器只需要在源文件中实例化模板一次,其它源文件引用已经实例化的模板,从而减少编译时间和生成的二进制文件大小。 2、Why 2.1 优化编译时间 模板实…...

字节跳动青训营开始报名了!
关于青训营: 青训营是字节跳动技术团队发起的技术系列培训 &人才选拔项目;面向高校在校生,旨在培养优秀且具有职业竞争力的开发工程师。 本次技术训练营由掘金联合豆包MarsCode 团队主办课程包含前端、后端和 A 方向,在这个飞速发…...

从SQL Server过渡到PostgreSQL:理解模式的差异
前言 随着越来越多的企业转向开源技术,商业数据库管理员和开发者也逐渐面临向PostgreSQL迁移的需求。 虽然SQL Server和PostgreSQL共享许多数据库管理系统(RDBMS)的基本概念,但它们在处理某些结构上的差异可能会让人感到困惑&…...
零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?
一、核心优势:专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发,是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具,主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比,其优势在于: 无需硬件改造:将任意W…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)
1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室(Algorithms, Machines, and People Lab)开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目,8个月后成为Apache顶级项目,速度之快足见过人之处&…...
逻辑回归:给不确定性划界的分类大师
想象你是一名医生。面对患者的检查报告(肿瘤大小、血液指标),你需要做出一个**决定性判断**:恶性还是良性?这种“非黑即白”的抉择,正是**逻辑回归(Logistic Regression)** 的战场&a…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一)
宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架论文解析 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一) 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化…...

NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)
在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...
聊一聊接口测试的意义有哪些?
目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开,首…...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问(基础概念问题) 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么?它在Spring中起到什么作用? Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...
怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,
为了数据安全,让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,导出的图像就不会拖到comfyui中加载出来工作流。 ComfyUI的目录下node.py 直接移除 pnginfo(推荐) 在 save_images 方法中,删除或注释掉所有与 metadata …...
上位机开发过程中的设计模式体会(1):工厂方法模式、单例模式和生成器模式
简介 在我的 QT/C 开发工作中,合理运用设计模式极大地提高了代码的可维护性和可扩展性。本文将分享我在实际项目中应用的三种创造型模式:工厂方法模式、单例模式和生成器模式。 1. 工厂模式 (Factory Pattern) 应用场景 在我的 QT 项目中曾经有一个需…...