当前位置: 首页 > news >正文

初识数据结构--时间复杂度 和 空间复杂度

数据结构前言

数据结构

数据结构是计算机存储、组织数据的方式(指不仅能存储数据,还能够管理数据-->增删改)。指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。没有单一的数据结构对所有用途都有用,所以我们要学习各种的数据结构,比如:线性表、树、图、哈希等


算法

其实算法就在我们身边。这就好像是给你一道题,怎么去实现它。

算法:就是定义良好的计算过程,他取⼀个或⼀组的值为输⼊,并产⽣出⼀个或⼀组值作为 输出。简单来说算法就是⼀系列的计算步骤,⽤来将输⼊数据转化成输出结果


算法效率

那么任何衡量一个算法的好坏呢?

案例:旋转数组
思路:循环K次将数组所有元素向后移动⼀位

void rotate(int* nums, int numsSize, int k) {while(k--){int end = nums[numsSize-1];for(int i = numsSize - 1;i > 0 ;i--){nums[i] = nums[i-1];}nums[0] = end;}
}

 

 

代码在力扣点击执行可以通过,但是点提交却无法通过,那怎么衡量呢?

这就要给大家提出复杂度的概念。


复杂度的概念

算法在编写成为可执行程序后,运行时需要耗费时间资源和空间(空间)资源。因此衡量一个算法的好坏,一般是通过时间和空间俩个维度来衡量的,既时间复杂度空间复杂度

时间复杂度主要衡量⼀个算法的运⾏快慢,⽽空间复杂度主要衡量⼀个算法运⾏所需要的额外空间。在计算机发展的早期,计算机的存储容量很⼩。所以对空间复杂度很是在乎。但是经过计算机⾏业的 迅速发展,计算机的存储容量已经达到了很⾼的程度。所以我们如今已经不需要再特别关注⼀个算法 的空间复杂度。

总的来说:虽然现在计算机的存储容量已经变的很大了,但是也不能随意的浪费


时间复杂度

定义:在计算机科学中,算法的时间复杂度是⼀个函数式T(N),它定量描述了该算法的运⾏时间。时间复杂度是衡量程序的时间效率,那么为什么不去计算程序的运⾏时间呢?

1. 因为程序运⾏时间和编译环境和运⾏机器的配置都有关系,⽐如同⼀个算法程序,⽤⼀个⽼编译 器进⾏编译和新编译器编译,在同样机器下运⾏时间不同。

2. 同⼀个算法程序,⽤⼀个⽼低配置机器和新⾼配置机器,运⾏时间也不同。

3. 并且时间只能程序写好后测试,不能写程序前通过理论思想计算评估。

对于定义大家了解一下就行。

大家只要知道时间复杂度是用来计算程序的执行次数 。

案例:

// 请计算⼀下Func1中++count语句总共执⾏了多少
次?
void Func1(int N)
{int count = 0;for (int i = 0; i < N ; ++ i){for (int j = 0; j < N ; ++ j){++count;}}for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k){++count;}int M = 10;while (M--){++count;}
}

Func1执行的基本操作次数:T(N) = N² + 2 * N + 10

因为第一个for循环中还嵌套了一个for循环,就是当 i = 0 时, j 就要循环N次 ,当 i = 1, j 就要循环N次 ...... ,这样就是N²。

然后下一个for循环是和第一个for 循环时并列的,所以相加。

最后一个循环了10次,所以相加10。

影响时间复杂度的条件有:

每条语句的执行时间 * 每条语句的执行次数

但是每条语句的执行时间无法给出准确的数据。得出结论:每条语句的执行时间即使有差别,但是微乎其微,可以忽略不计,认为每条语句的执行时间是相同的。

实际中我们计算时间复杂度时,计算的也不是程序的精确的执⾏次数,精确执⾏次数计算起来还是很 ⿇烦的(不同的⼀句程序代码,编译出的指令条数都是不⼀样的),计算出精确的执⾏次数意义也不⼤。,所以我们只需要计算程序能代表增⻓量 级的⼤概执⾏次数,复杂度的表⽰通常使⽤⼤O的渐进表⽰法。

 

Func1的时间复杂度为O(N²)。 

时间复杂度函数式T(N)中,只保留最⾼阶项,去掉那些低阶项,因为当N不断变⼤时, 低阶项对结果影响越来越⼩,当N⽆穷⼤时,就可以忽略不计了 


 大O渐进表⽰法

1. 时间复杂度函数式T(N)中,只保留最⾼阶项,去掉那些低阶项,因为当N不断变⼤时, 低阶项对结果影响越来越⼩,当N⽆穷⼤时,就可以忽略不计了

2. 如果最⾼阶项存在且不是1,则去除这个项⽬的常数系数,因为当N不断变⼤,这个系数 对结果影响越来越⼩,当N⽆穷⼤时,就可以忽略不计了。

3. T(N)中如果没有N相关的项⽬,只有常数项,⽤常数1取代所有加法常数。


 时间复杂度计算示例

示例1:

void Func2(int N)
{int count = 0;for (int i = 0; i < 2 * N; i++){++count;}int m = 10;while (m--){++count;}
}

 Func2执⾏的基本操作次数: T (N) = 2N + 10

根据推导规则第1条得出

Func2的时间复杂度为: O(N)


 示例2:

void Func3(int M, int N)
{int count = 0;for (int i = 0; i < M; i++){++count;}for (int k = 0; k < N; k++){++count;}printf("%d\n", count);
}

Func3执⾏的基本操作次数:

T (N) = M + N

因此:Func2的时间复杂度为: O(M + N)

因为在这边M 和 N都是变量,都得保留。


示例3:

void Func4(int N)
{int count = 0;for (int i = 0; i < 100; i++){++count;}printf("%d\n", count);}

T (N) = 100

根据推导规则第3条得出

Func2的时间复杂度为: O(1)


 示例4:

const char * strchr ( const char
* str, int character)
{const char* p_begin = s;while (*p_begin != character){if (*p_begin == '\0')return NULL;p_begin++;}return p_begin;
}

 strchr执⾏的基本操作次数:

1)若要查找的字符在字符串第⼀个位置,则: T (N) = 1

2)若要查找的字符在字符串最后的⼀个位置, 则: T (N) = N

3)若要查找的字符在字符串中间位置,则: T (N) = N / 2

因此:strchr的时间复杂度分为:

最好情况: O(1)

最坏情况: O(N)

平均情况: O(N)

总结 通过上⾯我们会发现,有些算法的时间复杂度存在最好、平均和最坏情况。

最坏情况:任意输⼊规模的最⼤运⾏次数(上界)

平均情况:任意输⼊规模的期望运⾏次数

最好情况:任意输⼊规模的最⼩运⾏次数(下界)

⼤O的渐进表⽰法在实际中⼀般情况关注的是算法的上界,也就是最坏运⾏情况


 空间复杂度

空间复杂度也是⼀个数学表达式,是对⼀个算法在运⾏过程中因为算法的需要额外临时开辟的空间。

 空间复杂度计算规则基本跟实践复杂度类似,也使⽤⼤O渐进表⽰法

注意:函数运⾏时所需要的栈空间(存储参数、局部变量、⼀些寄存器信息等)在编译期间已经确定好 了,因 此空间复杂度主要通过函数在运⾏时候显式申请的额外空间来确定。


 空间复杂度计算⽰例

⽰例1

void BubbleSort(int* a, int n)
{assert(a);for (size_t end = n; end > 0; --end){int exchange = 0;for (size_t i = 1; i < end; ++i){if (a[i-1] > a[i]){Swap(&a[i-1], &a[i]);exchange = 1;}}if (exchange == 0)break;}
}

函数栈帧在编译期间已经确定好了, 只需要关注函数在运⾏时额外申请的 空间。

BubbleSort额外申请的空间有 exchange等有限个局部变量,使⽤了 常数个额外空间

因此空间复杂度为 O(1)。


示例2:

long long Fac(int N)
{if (0 == N){return 1;}return Fac(N - 1) * N;
}

Fac递归调⽤了N次,额外开辟了N个函数栈帧, 每个栈帧使⽤了常数个空间

因此空间复杂度为: O(N)

 


 常见复杂度对比

大家可以看到当趋近于无穷时, n ! > 3 ^n > x² > ln(x) > sinx 

希望对大家有所帮助。 

相关文章:

初识数据结构--时间复杂度 和 空间复杂度

数据结构前言 数据结构 数据结构是计算机存储、组织数据的方式(指不仅能存储数据&#xff0c;还能够管理数据-->增删改)。指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。没有单一的数据结构对所有用途都有用&#xff0c;所以我们要学习各种的数据结构&#xff0c;比…...

Ubuntu QT 交叉编译环境搭建

文章目录 下载安装qtCreatornot a valid identifier 的错误 安装g下载并安装交叉编译器下载交叉编译器安装交叉编译器 下载编译 ARM 的Qt平台源码配置arm的QT平台 下载安装qtCreator 去QT下载官网下载对应需要的QT软件。 这里下载5.12.96版本的 改变安装包权限&#xff0c;…...

C语言中缓冲区底层实现以及数据输入的处理

C语言中缓冲区底层实现以及数据输入的处理 一、缓冲区的概念 在C语言的标准输入输出操作中&#xff0c;缓冲区&#xff08;Buffer&#xff09; 扮演着至关重要的角色。在计算机系统中&#xff0c;缓冲区是一块用于暂存数据的内存区域。在输入输出&#xff08;I/O&#xff09;…...

RocketMQ事务消息原理

一、RocketMQ事务消息原理&#xff1a; RocketMQ 在 4.3 版本之后实现了完整的事务消息&#xff0c;基于MQ的分布式事务方案&#xff0c;本质上是对本地消息表的一个封装&#xff0c;整体流程与本地消息表一致&#xff0c;唯一不同的就是将本地消息表存在了MQ内部&…...

【Java】IntelliJ IDEA开发环境安装

一、下载 官方地址&#xff1a;https://www.jetbrains.com/idea/ 点击Download直接下载 二、安装 双击安装包&#xff0c;点击Next 选择安装路径&#xff0c;点击Next 勾选安装内容 安装完成。 三、创建项目 打开IDEA&#xff0c;填写项目名称&#xff0c;选择项目安装路径…...

Go语言中的通道 (Channel) 实践:Goroutine之间的通信

1. 引言 在Go语言中&#xff0c;并发编程是其核心优势之一。与其他编程语言不同&#xff0c;Go语言推荐使用通道 (Channel) 来进行多线程或并发任务的协调与通信&#xff0c;而非使用锁机制。本文将介绍如何通过通道在多个goroutine之间进行通信&#xff0c;避免竞争条件和复杂…...

常用类(二)--String类的简单总结

文章目录 1.基本介绍1.1创建对象1.2找到对应下标的字符1.3找到对应字符的下标1.4指定位置开始遍历1.5反向进行遍历1.6大小写之间的转换1.7字符串转换为数组1.8元素的替换1.9字符串的分割1.10字符串的截取 2.StringBuilder和StringBuffer2.1 StringBuilder的引入2.2面试题目 1.基…...

Spring Boot开发:从入门到精通

Spring Boot开发&#xff1a;从入门到精通 当你在开发一个新的Java应用时&#xff0c;是否曾经感到苦恼于繁琐的配置和重复的代码&#xff1f;Spring Boot就像一位友好的助手&#xff0c;向你伸出援手&#xff0c;让开发变得轻松愉快。从这一单一框架中&#xff0c;你可以快速…...

《数据结构》--队列【各种实现,算法推荐】

一、认识队列 队列是一种常见的数据结构&#xff0c;按照先进先出&#xff08;FIFO&#xff0c;First In First Out&#xff09;的原则排列数据。也就是说&#xff0c;最早进入队列的元素最先被移除。队列主要支持两种基本操作&#xff1a; 入队&#xff08;enqueue&#xff0…...

面试八股文对校招的用处有多大?--GDB篇

前言 1.本系列面试八股文的题目及答案均来自于网络平台的内容整理&#xff0c;对其进行了归类整理&#xff0c;在格式和内容上或许会存在一定错误&#xff0c;大家自行理解。内容涵盖部分若有侵权部分&#xff0c;请后台联系&#xff0c;及时删除。 2.本系列发布内容分为12篇…...

Unity用VS打开FGUI脚本变成杂项怎么处理?

在Unity中使用Visual Studio&#xff08;VS&#xff09;打开FGUI脚本时&#xff0c;如果脚本显示为杂项文件&#xff0c;这通常意味着VS没有正确识别或关联这些脚本文件。以下是一些解决此问题的步骤&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;大家…...

交叉熵损失函数(Cross-Entropy Loss Function)解释说明

公式 8-11 的内容如下&#xff1a; L ( y , a ) − [ y log ⁡ a ( 1 − y ) log ⁡ ( 1 − a ) ] L(y, a) -[y \log a (1 - y) \log (1 - a)] L(y,a)−[yloga(1−y)log(1−a)] 这个公式表示的是交叉熵损失函数&#xff08;Cross-Entropy Loss Function&#xff09;&#…...

和外部机构API交互如何防止外部机构服务不可用拖垮调用服务

引言 在现代的分布式系统和微服务架构中&#xff0c;服务之间的通信往往通过API进行&#xff0c;尤其是在与外部机构或第三方服务进行交互时&#xff0c;更需要通过API实现功能的集成。然而&#xff0c;由于外部服务的可控性较差&#xff0c;其服务的不可用性&#xff08;如响…...

自动猫砂盆真的有必要吗?买自动猫砂盆不看这四点小心害死猫。

现在越来越多铲屎官选择购买自动猫砂盆来代替自己给猫咪铲屎&#xff0c;可是自动猫砂盆真的有必要吗&#xff1f;要知道&#xff0c;在现在忙碌的生活中&#xff0c;有很多人因为工作上的忙碌而不小心忽视了猫咪&#xff0c;猫咪的猫砂盆堆满粪便&#xff0c;要知道猫砂盆一天…...

国外解压视频素材哪里找?五个海外解压视频素材网站推荐

国外解压视频素材哪里找&#xff1f;五个海外解压视频素材网站推荐 如果你正在寻找国外的解压视频素材&#xff0c;那么今天这篇文章一定能帮助你。无论是修牛蹄、洗地毯&#xff0c;还是切肥皂、玩解压游戏等&#xff0c;下面分享的几个网站都是你找到高质量海外解压视频素材…...

Android一个APP里面最少有几个线程

Android一个APP里面最少有几个线程 参考 https://www.jianshu.com/p/92bff8d6282f https://www.jianshu.com/p/8a820d93c6aa 线程查看 Android一个进程里面最少包含5个线程&#xff0c;分别为&#xff1a; main线程(主线程&#xff09;FinalizerDaemon线程 终结者守护线程…...

位操作解决数组的花样遍历

文章目录 题目 一、思路&#xff1a; 二、代码 总结 题目 leetcodeT289 https://leetcode.cn/problems/game-of-life/description/ 一、思路&#xff1a; 这题思路很简单&#xff0c;对每个位置按照题目所给规则进行遍历&#xff0c;判断周围网格的活细胞数即可。但是题目要求…...

【面试宝典】深入Python高级:直戳痛点的题目演示(下)

目录 &#x1f354; Python下多线程的限制以及多进程中传递参数的⽅式 &#x1f354; Python是如何进⾏内存管理的&#xff1f; &#x1f354; Python⾥⾯如何拷⻉⼀个对象&#xff1f; &#x1f354; Python⾥⾯search()和match()的区别&#xff1f; &#x1f354; lambd…...

Hive数仓操作(十七)

一、Hive的存储 一、Hive 四种存储格式 在 Hive 中&#xff0c;支持四种主要的数据存储格式&#xff0c;每种格式有其特点和适用场景&#xff0c;不过一般只会使用Text 和 ORC &#xff1a; 1. Text 说明&#xff1a;Hive 的默认存储格式。存储方式&#xff1a;行存储。优点…...

工业和自动化领域常见的通信协议

在工业和自动化领域&#xff0c;有多种常见的通信协议&#xff0c;主要用于设备间的通信、数据传输和控制。 Modbus&#xff1a; 类型&#xff1a;串行通信协议用途&#xff1a;广泛用于工业自动化设备间的通信&#xff0c;如PLC、传感器和执行器。优点&#xff1a;简单、开放且…...

云计算——弹性云计算器(ECS)

弹性云服务器&#xff1a;ECS 概述 云计算重构了ICT系统&#xff0c;云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台&#xff0c;包含如下主要概念。 ECS&#xff08;Elastic Cloud Server&#xff09;&#xff1a;即弹性云服务器&#xff0c;是云计算…...

.Net框架,除了EF还有很多很多......

文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...

Cesium1.95中高性能加载1500个点

一、基本方式&#xff1a; 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具

文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容&#xff1a;系统状态机&#xff0c;系统时基&#xff0c;系统需求分析&#xff0c;系统构建&#xff0c;系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目&#xff1a;根据上述描述绘制系统状态流图&#xff0c;注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法

vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量&#xff0c;这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...

在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?

uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件&#xff0c;用于在原生应用中加载 HTML 页面&#xff1a; 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...