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1、将场景打包为Pak并加载
1、参考这篇文章将场景打包为pak,UE4打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容
2、在Mount Pak后直接打开Map即可
void UMapManager::OpenMap(FString Path)
{UWorld* World = UGlobalManager::GetInstance()->GetMyWorld();if (World && !Path.IsEmpty()){FString CurMap = GetCurMapPath();if (!Path.Equals(CurMap)){UGameplayStatics::OpenLevel(World, FName(*Path));}}
}FString UMapManager::GetCurMapPath()
{FString MapName = UGameplayStatics::GetCurrentLevelName(UGlobalManager::GetInstance()->GetMyWorld(), true);FString PathName = UGlobalManager::GetInstance()->GetMyWorld()->GetCurrentLevel()->GetPathN
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